PDA

View Full Version : Review Infamous: Second Son



Slay
30-03-2014, 19:48
Το Infamus Second Son ειναι το τριτο κατα σειρα παιχνιδι της σειρας Infamous , με τα δυο πρωτα να εχουν κυκλοφορησει αποκλειστικα στο PS3. Το παιχνιδι ηταν απο τα πλεον αναμενομενα για το PS4 και οχι αδικα, αφου απο το πρωτο trailer τον Φεβρουαριο του 2013 εδειχνε τρομερα εντυπωσιακο. Ακολουθωντας την επιτυχημενη συνταγη των προκατοχων του, βελτιωνοντας ταυτοχρονα σχεδον τα παντα μεσα στο παιχνιδι, το Infamous Second Son αποτελει αυτη την στιγμη ισως το καλυτερο παιχνιδι για το Ps4.


https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-frc1/t31.0-8/1900615_509321725845114_291266772_o.jpg


Developer: Sucker Punch
Publisher: Sony Computer Entertaiment
Διαθεση: Sony Hellas


Tο παιχνιδι κατα την γνωμη μας θα πρεπει να το παιξουν ολοι οι κατοχοι ps4, και αυτο γιατι ισως να ειναι το πρωτο πραγματικα next gen παιχνιδι. Ο τεχνικος τομεας του ειναι αρτιος, το gameplay διασκεδαστικοτατο, και επισης αποτελει και μια πρωτη γευση για το τι θα πρεπει να περιμενουμε απο τα open world παιχνιδια , καθως το Infamous θετει πλεον το πηχη ψηλα. Βεβαια υπαρχουν και καποιες παραλειψεις δυστηχως , οι οποιες το κραταν ενα σκαλι ποιο χαμηλα απο το να ειναι απλα τελειο.

ΥΠΟΘΕΣΗ
Το παιχνιδι διαδραματιζεται 7 χρονια μετα τα γεγονοτα του infamous 2, πλεον εχει δημιουργηθει μια νεα κρατικη υπηρεσια με επικεφαλη μια Conduit την Augustine, που σκοπο της εχει να συλλαβει ολους τους Conduits και να τους φυλακισει, μαλιστα για την καλυτερη αποδοχη απο την κοινη γνωμη των πρακτικων της D.U.P. οι ανθρωποι με τις υπερφυσικες δυναμεις αποκαλουνται πλεον Bio-Terrosists.

https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/t31.0-8/1262626_509317495845537_2126482388_o.jpg

Αυτη την φορα πρωταγωνιστης της ιστοριας ειναι ενας νεαρος , ινδιανικης καταγωγης ο οποιος μενει λιγο εξω απο το Seattle. O Delsin Rowe ειναι ενας συνηθισμενος ανθρωπος, με μια μικρη ροπη προς τους μπελαδες ο οποιος δεν εχει καμια υπερφυσικη δυναμη. Ενα ατυχημα ομως κατα την μεταφορα τριων conduiits στο Seattle, θα γινει η αφορμη να ανακαλυψει, οτι εχει την ικανοτητα να απορρόφα τις δυναμεις απο αλλους Conduits, με μια απλη σωματικη επαφη.

Οταν θα ερθει η Augustine για να συλλαβει τους δραπετες στον ινδιανικο οικισμο, τοτε σαν μεσο πιεσης για να κανει τον Delsin να της αποκαλυψει οτι ξερει, χρησιμοποιει την δυναμη της πανω στους κατοικους της περιοχης. Ο Delsin αφου αναρρωνει απο την περιπετεια αυτη λογω των νεων του δυναμεων, μαθαινει οτι μονο η δυναμη της Augustine μπορει να σωσει τους κατοικους απο τον θανατο, οποτε ξεκιναει για το Seattle για να βρει την Augustine.

H ιστορια ειναι το πρωτο σοβαρο θεμα που εχει το Second Son, αν και οχι κακη, ειναι αρκετα κοινοτυπη, και σιγουρα υπολείπεται πολυ απο τις ιστοριες των δυο προκατοχων του, ειδικα δε του πρωτου Infamous. Μεσα στο παιχνιδι θα κληθειτε να παρετε σε καποια σημεια αποφασεις οι οποιες θα σας δωσουν ειτε καλο ειτε κακο καρμα, και οι οποιες θα αλλαξουν και λιγο την οπτικη της ιστοριας, ομως η γενικη πορεια της παραμενει σχεδον ιδια.
Στα θετικα της ιστοριας ειναι ο χαρακτηρας του Delsin, ο οποιος ειναι πολυ ποιο ευχαριστος σε σχεση με τον Cole, βασικα παροτι στην αρχη τρομαζει με τις δυναμεις του, στην συνεχεια το αντιμετωπιζει ολο αυτο που συμβαινει σαν παιχνιδι, και διασκεδαζει μεσα στο Seattle, και μαζι με αυτον και εσεις.

https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/t31.0-8/1501367_509317472512206_346935112_o.jpg

GAMEPLAY

Οπως ειπαμε στην εισαγωγη το Infamous Sedon Son, παταει επανω στην επιτυχημενη συνταγη των δυο προκατοχων του, ετσι ειναι ενα παιχνιδι open world , οπου θα εχετε την δυνατοτητα να χρησιμοποιησετε την πολη σαν το δικο σας playground.
O χαρακτηρας του Delsin θα αποκτησει στην διαρκεια του παιχνιδιου 4 διαφορετικες δυναμεις, οι τρεις πρωτες ειναι απαραιτητες σε διαφορα σταδια του παιχνιδιου για να προχωρησετε παρα περα, ενω η τεταρτη και ποιο ισχυρη δινεται σαν επιβραβευση στον παικτη.

Αυτο που εχει αλλαξει ριζικα σε σχεση με τα προηγουμενα παιχνιδια της σειρας ειναι το ποσο ευκολα μπορειτε πλεον να μετακινειστε μεσα στην πολυ, το σκαρφαλωμα σε κτιρια πλεον ειναι πολυ ποιο ευκολο, και γινεται ακομα ευκολοτερο με καθε νεα δυναμη που παίρνετε. Το drain των δυναμεων σας πλεον γινεται με ενα click στο touchpad του DS4, ενω η στοχευση και το fire γινονται πλεον με τα L2,R2.

Η πολη του Seattle ειναι πραγματικα χαρμα οφαλμων, οχι κυριως για το ηψηλο επιπεδο των γραφικων, αλλα για το ποση λεπτομερεια υπαρχει σε καθε σημειο της, πραγμα που απουσιαζε σε αυτον τον βαθμο απο τα παιχνιδια του Ps3. To παιχνιδι σας δινει την ελευθερια να κανετε οτι θελετε , με μοναδικη εξαιρεση την αρχη του παιχνιδιου που διαδραματιζεται σε αλλη τοποθεσια. Ετσι μπορειτε να κανετε μια κυρια αποστολη, μια απο τις δεκαδες side missions, να τα βαλετε με εμπορους ναρκωτικων για καλο καρμα, ειτε να επιτεθειτε σε διαδηλωτες για κακο, μπορειτε βεβαια απλα να περασετε και αρκετη ωρα χαζευοντας και βγαζοντας screensots με το share button.

https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31.0-8/1980288_509319475845339_1434364495_o.jpg

To Second Son χρησιμοποιει το συστημα αναβαθμισης που εχει καθιερωθει στην σειρα, ετσι εχετε ενα δεντρο με ικανοτητες τις οποιες ξεκλειδωνετε με τα shrads που βρισκετε. Αυτη την φορα δε τα shrads ειναι επανω σε καποια drones τα οποια πρεπει να καταριψετε πριν τα παρετε, αν και καποια ειναι εντελως ακινητα. Οι ικανοτητες σας περα απο καποιες βασικες , χωριζονται και σε ικανοτητες του καλου και του κακου καρμα, ενω ο αριθμος των shrads επαρκει ακριβως, για την πληρη αναβαθμιση των ικανοτητων σας ενος απο τα δυο καρμα, κατι που σας δινει εναν λογο να ξαναπαιξετε το παιχνιδι με διαφορετικο καρμα.

Στο Second Son ο χαρτης του χωριζεται σε γειτονιες , σαν μεγεθος κινειται στα επιπεδα των Infamous 1 & 2 , μην περιμενετε χαρτη στα επιπεδα του GTA5 ή του AC4 δηλαδη, παρολα αυτα για το συγκεκριμενο παιχνιδι θα λεγαμε οτι ειναι αρκετα μεγαλος, μιας και δεν χρησιμοποιειτε για την μετακινηση σας ουτε αυτοκινητα ουτε καραβια. Σε καθε γειτονια υπαρχει ενα mobile DUP platform το οποιο θα πρεπει να καταστρεψετε για να ξεκλειδωσουν οι τοπικες side missions και οι κρυφες τοποθεσιες των shrads.

Τα side missions ειναι τεσσαρων ειδων, βρες το κρυμενο audio log, βρες της κρυφη καμερα, βρες τον κρυμμένο μεσα στο πληθος DUP Agent και εξοντωσε τον, Showdown, και ζωγραφισε με graffiti καποιους τοιχους. Στο graffiti υπαρχει και επιλογη για καλο και κακο καρμα. Το Graffiti ειναι το μονο που ειναι πραγματικα φρεσκο, προκειται για ενα mini game στην ουσια που χρησιμοποιειτε το DS4 σαν σπρει για να ζωγραφισετε. Το παιχνιδι σας προτρεπει να γυρισετε τον controller στο πλαι, και να τον χρησιμοποιησετε λες και κρατατε ενα σπρει χρωματος. Τοσο η εφαρμογη των motion controlls οσο και το γεγονος οτι ακους τον ηχο απο το μεγαφωνο του DS4 , κανουν τον συγκεκριμενο μηχανισμο πολυ πετυχημενο.

https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-frc1/t31.0-8/10005956_509318892512064_1357190743_o.jpg

Το δευτερο μεγαλο προβλημα του Second Son ειναι τα side missions, τα οποια ειναι μερικα σκαλια κατω απο αντιστοιχα που εχουμε δει απο την Sucker Punch στο παρελθον. Σχεδον ολα ειναι βαρετα καθως κανεις συνεχεια το ιδιο και το ιδιο πραγμα, με μοναδικη ισως εξαιρεση το Graffiti, το οποιο τουλαχιστον σε ανταμείβει και με ενα διαφορετικο σχεδιο καθε φορα. Ισως να ξεφευγει λιγο και απο την βαρεμαρα και το showdown, κυριως λογω του οτι περιμενεις να δεις τι θα πει στην τηλεφωνητρια ο Delsin.

Γενικα θα λεγαμε οτι το gameplay μονο και μονο με την προσθηκη περισσοτερων δυναμεων, ειναι ενα σκαλι ποιο πανω απο τα προηγουμενα παιχνιδια, σε αυτο συμβαλει και ο Delsin για μια ακομη φορα, αφου το διασκεδαζει παρα πολυ καθε φορα που αποκτα μια νεα δυναμη, με μοναδικο μελανο σημειο τα side missions. Το παιχνιδι αναλογα με το πως το παιζετε θα χρειαστειτε απο 15-20 ωρες για ενα πληρες playthrough, εαν δε το παιξετε και δευτερη φορα με αντιθετο καρμα τοτε μιλαμε συνολικα για 30-40 ωρες, μια χορταστικη εμπειρια θα λεγαμε.

https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/t31.0-8/10005989_509317642512189_881222375_o.jpg

ΓΡΑΦΙΚΑ/ΗΧΟΣ

Πολλοι μιλουν ηδη για το πρωτο next-gen παιχνιδι στον τεχνικο τομεα, και οχι αδικα. Η γεωμετρια σε καθε frame ειναι υψηλοτατη, τα textures κινουνται σε αριστα επιπεδα, το frame rate κυμαινεται στο μεγαλυτερο μερος του παιχνιδιου πανω απο τα 30fps, ενω το aliasing λαμπει δια της απουσιας του, καθως δεν προκειται να δειτε πουθενα jaggies.

Καλα βεβαια ολα τα παραπανω αλλα θα μπορουσαμε να τα πουμε και για αλλα παιχνιδια οπως για παραδειγμα το Killzone Shadowfall, αυτο ομως που κανει το Second Son να ξεχωριζει ειναι οτι εχει τοσο υψηλο επιπεδο γραφικων σε παιχνιδι που ειναι open world, οχι ενα corridor shooter. To δευτερο που πρεπει να πουμε ειναι οτι το παιχνιδι διαθετει ισως το καλυτερο δυναμικο συστημα φωτισμου που εχουμε δει ποτε. Παροτι δεν υπαρχει δυναμικη εναλλαγή της ημερας, το Infamous μας δινει 8 διαφορετικα σημεια της ημερας με αναλογο υφος στον φωτισμο, παντα δινοντας αψογο αποτελεσμα. Ο φωτισμος βεβαια εμπλουτιζεται και απο τις δυναμεις του Delsin, ειδικα το neon την νυχτα ειναι απιστευτο.

https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31.0-8/1890524_509317529178867_57236204_o.jpg

Βεβαια εαν μεινει για κατι στην ιστορια το Second Son οσο αφορα τον τεχνικο τομεα, περα απο το τελειο anti-aliasing , θα ειναι βεβαιως και τα χιλιαδες particles που χρησιμοποιουνται για τις δυναμεις του Delsin, πραγματικα δεν πιστεύουμε οτι εχουμε δει ποιο ομορφα και ποιο σωστα particle systems σε παιχνιδι ποτε.

Δυο μονο ψεγαδια μπορουμε να πουμε για το παιχνιδι, το ενα ειναι οτι παροτι το animation ειναι παρα πολυ καλο , υπαρχουν σημεια που ο χαρακτηρας μπορει να κινηθει αφυσικα, σαν να εχει κολησει , αν και δεν ειναι πολλες οι φορες που το συναντησαμε αυτο. Το δευτερο ψεγαδι αφορα στην ουσια ολα τα open world παιχνιδια και ειναι καποια pop-in του LOD, οπου ενα αντικειμενο απο την χαμηλη αναλυση που εχει για οταν το βλεπεις απο μακρια γυριζει στην υψηλη με μια μικρη καθυστερηση η οποια γινεται ορατη. Παροτι υπαρχουν απο αλλου αναφορες οτι κατι τετοιο υπαρχει και στο Second Son , στην διαρκεια του playthrough μας δεν το εντοπισαμε, παρα μονο οταν προσπαθησαμε να το προκαλεσουμε και να παρατηρουμε την οθονη για τυχον pop-in, πραγμα που μας οδηγει στο συμπερασμα οτι το streaming που εχει εφαρμοσει η Sucker Punch δουλευει πολυ καλα στο 99% των περιπτωσεων.

Ασχετως βεβαια του εαν καποιος μπορει να καταλαβει ολες τις τεχνικες λεπτομερειες του Second Son, το σιγουρο ειναι οτι θα το απολαυσετε , σε καθε στιγμη του. Τοσο η λεπτομερεια οσο και γενικοτερα το art direction δινουν ενα εκπληκτικο οπτικο αποτελεσμα, οποτε δεν ειναι υπερβολη να πουμε οτι αυτη την στιγμη το infamous Second Son ειναι το ομορφοτερο παιχνιδι που εχουμε δει ποτε σε κονσολα.

https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t31.0-8/1658437_509319412512012_1566185228_o.jpg

Και στον ηχο η Sucker Punch τα εχει παρει περιφημα , οι ερμηνιες ειναι παρα πολυ καλες , ειδικα του Troy Baker στον ρολο του Delsin Rowe o οποιος ειναι απλα απολαυστικος για μια ακομη φορα. Το ποιο εκπλητικο βεβαια στον τομεα του ηχου ειναι τα εφφε, τα οποια ζητουν 5.1 ηχοσυστημα μετα μανιας, απιστευτη λεπτομερεια στο τι ακουτε καθε φορα, και σε αυτο συμβαλει και σε συμπληρωματικο ρολο και το μεγαφωνακι του DS4 που εχει χρησιμοποιηθει πολυ καλα πιστευουμε. Ενα μικρο παραπονακι εχουμε με την επιλογη της μουσικης, που παροτι ειναι πολυ καλη , θα λεγαμε οτι κατι σε grunge/alternative στο στυλ του Heart Shaped Box των Nirvana που ακουγεται στα end credits θα ταιριαζε καλυτερα.

ΕΠΙΛΟΓΟΣ
Το Second Son παρα τα οποια προβληματακια του , καταφερνει να ειναι και το ποιο ομορφο παιχνιδι αυτη την στιγμη στο PS4 (και γενικα σε κονσολες) αλλα και το καλυτερο γενικοτερα ειναι η αποψη μας, σιγουρα οι κατοχοι PS4 θα πρεπει να το παιξουν. Ελπιζουμε οι επισημανσεις μας για τα αρνητικα του παιχνιδιου να ωθησουν την Sucker Punch να μας δωσει ενα ακομη καλυτερο Infamous στο μελλον.

4522

WolfRathmA
31-03-2014, 11:07
Τρομερο review! Μπραβο Slay!