le_71
29-01-2014, 17:01
HELLENIC KILLZONE ARMY is now RECRUITING
Θα θυμάστε οι παλαιότεροι την θρυλική clan του φόρουμ που άφησε εποχή με τις απανωτές ήττες. :(
Επιστρέφουμε δυνατότεροι για να ανακτήσουμε τη χαμένη αξιοπρέπεια.
Βλέπω καλους παίκτες στο φόρουμ και πιστέυω θα πάμε καλά.
Ακολουθεί ένα σύντoμο manual του παιχνιδιού (θα ανανεώνεται) και αμέσως μετά αρχίζουν οι δηλώσεις συμμετοχής.
Προς το παρόν όσοι ενδιαφέρεστε, σημειώστε στο νήμα το psn-id σας, και θα σας στέλνω Invite. (δεν γνωρίζω αν υπάρχει ακόμη άλλος τρόπος)
Αν είναι δυνατόν, και τί ώρες μπορείτε...
εδώ: (http://shadowfall.killzone.com/clan/HEKA) http://shadowfall.killzone.com/clan/HEKA
http://gr.playstation.com/media/tkrNI93E/162/KZ4_Blast3.jpg
1.Κινήσεις παιίκτη (Mechanics):
Οι περισσότερες κινήσεις που υπάρχουν στο SP,θα είναι διαθέσιμες και στο MP.Σε αυτές συμπεριλαμβάνονται: Κάλυψη (coversystem), που επιτρέπει να ξεπροβάλεις από εκεί που κρύβεσαι (snap/leanin and out),να υπερπηδάς εμπόδιο (vaultover),όπως επίσης να ολισθένεις μετά από γρήγορο τρέξιμο, η να σκοτώνεις με mellee πέφτονταςαπό ύψος. Τα γνωστά-κλασικά brutalmelee, υπάρχουν επίσης.
2.Οπλα (Weapons):
Υπάρχουν 22 διαφορετικά. Ολα διαθέσιμα από την αρχή. Κάθε όπλο έχει τη δική του δυναμική, Το πόσο καλός είσαι με το κάθε όπλο, εξαρτάται από το ΠΟΣΟ ΚΑΛΑ ΤΟ ΕΧΕΙΣ ΜΑΘΕΙ, χωρίς να υπάρχουν επιλογές για λιγότερη ανάδραση (recoil),καλύτερη στόχευση (auto-aim) κ.λ.π.
3.Πρόσθετα εξαρτήματα (Attachments):
Υπάρχουν 19 διαφορετικά.Τα εξαρτήματα, ξεκλειδώνουν όταν ολοκληρώνονται ορισμένες δοκιμασίες (challenges). Γιαπαράδειγμα: Μπορεί να χρειαστεί να κάνεις κάτι απλό ώστε να ξεκλειδωθεί κάτι (κατέστρεψε ένα turret) ή κάτι αρκετά δυσκολότερο για να ξεκλειδωθεί κάτι άλλο (σκότωσε ένα αντίπαλο με το LaserTripmine ενώ μεταφέρει το beacon) Tα όπλα αναβαθμίζονται με διαφόρους τρόπους. Από εξελιγμένες διόπτρες, μέχρι ειδικά πυρομαχικά, προσθήκες εκτοξευτών οβίδων (grenadelaunchers) κ.λ.π.
Μόνο δύο κάθε φορά μπορούν να επιλεγούν και δεν είναι όλες οι επιλογές εφικτές. Για παράδειγμα υπάρχουν όπλα που δεν δέχονται grenade launchers, ένω άλλα όχι μόνο δέχονται αλλά μπορείς να επιλέξεις και τον τύπο grenade (κατά προσωπικού, διασποράς, κρότου-λάμψηςκ.λ.π).
ΟΛΑ τα όπλα είναι skill-based. Δεν υπάρχει less-recoil ή auto-aiming.
4.Κλάσεις και ικανότητες (Classes & Abilities):
Υπάρχουν τρεις (3) συγκεκριμένες κλάσεις και δώδεκα (12) μοναδικές ικανότητες στο ΜΡ. Κάθε κλάση μπορεί να εμπλουτιστεί με δύο (2) ικανότητες. που επιτρέπουν διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Περισσότερα για τις κλάσεις και τις ικανότητές τους στο μέλλον. Πάντως έχει επιβαιβεωθεί,οτι θα υπάρχει, spawn beacon, όχι στατικό. (Θα γίνεται deploy από συμπαίκτη).
5.Κατά παραγγελία Εμπόλεμες Ζώνες (CustomWarzones):
Οι γνωστές Warzones τοπασίγνωστο πλέον rotating mode, γίνεται πιο ευέλικτο και εμπλουτίζεται με τέσσερα (4) επιπλέον καινούρια modes. Ετσι θα υπάρχουν οκτώ (8) στο σύνολο. Το πιο σπουδαίο είναι οτι θα στήνονται κατά παραγγελία (custom),και θα γνωστοποιείται στους ενδιαφερόμενους, από τί αποτελείται η κάθε warzone.Τα πιο ενδιαφέροντα από αυτά και με την μεγαλύτερη επισκεψιμότητα, θα αναδικνύονται, από τους developers.
6. Απόδοση τιμών κατά τη μάχη. (Combat Honors):
Οι καλές επιδόσεις, θα επιβραβεύονται κατά τη διάρκεια της μάχης και θα δίνονται προσωρινά δώρα (bonuses) τα οποία θα διαρκούν μόνο μέχρι το τέλος της. Είναι παρόμοια με αυτά το KZ3. Γρηγορότερη κίνηση, reload κ.λ.π.
Τα δώρα αυτά είναι συγκεντρωτικά (stackable) και το ένα δεν αναιρεί το άλλο. Υπάρχει επιλογή στα custom warzones, να μην υπάρχουν καθόλου.
7. Υποστήριξη μετά το λανσάρισμα (Post-LaunchSupport):
Προβλέπονται συχνά DLCs (επίπληρωμή), τα οποία θα παρέχουν νέο gameplay καιcustomization features. Οι νέοι χάρτες πάντως, θα διατίθενται ΔΩΡΕΑΝ, για να μην αισθάνεται κάποιος “αποκομμένος” με τους παλιούς.
8.Σύστημα προόδου (ProgressionSystem):
Σε αντίθεση με τα παλαιότερα παιχνίδιατης σειράς, το KillzoneShadow Fall δεν βασίζεται σε ΧΡ αλλά σε δοκιμασίες-προκλήσεις (challenges). Σεκάθε επιτυχημένο challenge προστίθεται ένας πόντος στον βαθμό σου και ανταμοίβεσαι με προσθήκες στα όπλα (weaponattachments), εμπλουτίζονται οι ικανότητές σου (abilities) και αναβαθμίζεται η εικόνα σου. Θα υπάρχουν πάνω από 1500 challenges κατά το launch.
Shields:
Asglimpsed in the Gamescom multiplayer trailer, players can now selectthe ability to deploy a smart nano-shields that block enemy attackswhile allowing allied projectiles through. The nano-shields can bedestroyed or knocked out with EMP weapon attachments, or simplydeconstructed when no longer needed. As with all class abilities,players have the option of disabling nano-shields in their customWarzones. We’ll cover the classes and their available abilities inmore detail in the coming weeks.
SpotlightSystem:
TheSpotlight System allows you to celebrate your victory in style. Atthe end of each round, players are presented with a brief scenefeaturing the three top players from the winning side and the topplayer from the losing side. One of the winning players gets toselect a Spotlight move to celebrate his victory over the losingplayer. If he fails to execute the move in time, the losing side hasan opportunity to perform a countermove. The game ships with a wideselection of Spotlight moves, and more will be released afterlaunch.
WarzoneLeaderboards:
InKillzone Shadow Fall, each warzone will have its own leaderboard.This doesn’t just apply to official or featured Warzones, but tocustom ones as well. You can even choose which stats you want theleaderboard to be ranked on when you set up a custom Warzone, toencourage a particular form of play.
Onlineand Offline Bots:
Youcan add bots to online matches for any Warzone you create. Humanplayers can replace bots during the match, to ensure that there’salways a consistent amount of players present in the Warzone. You caneven add bots to only one faction, to allow for ‘Bots vs. Humans’type Warzones. In offline mode you can still create your own Warzonesand play against bots, but you don’t have the ability to completeChallenges.
NoExoskeletons or Jetpacks:
Owingto the decision to ensure that custom Warzone presets work on allmultiplayer maps, there will be no Exoskeletons or Jetpacks inmultiplayer when Killzone Shadow Fall launches. Their inclusion wouldintroduce a wide number of new variables and exceptions to accountfor, and we want to focus on offering fair, reliable and consistentWarzone customizability.
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.html
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-10_kzsf-multiplayer-detailed-2.html
Θα θυμάστε οι παλαιότεροι την θρυλική clan του φόρουμ που άφησε εποχή με τις απανωτές ήττες. :(
Επιστρέφουμε δυνατότεροι για να ανακτήσουμε τη χαμένη αξιοπρέπεια.
Βλέπω καλους παίκτες στο φόρουμ και πιστέυω θα πάμε καλά.
Ακολουθεί ένα σύντoμο manual του παιχνιδιού (θα ανανεώνεται) και αμέσως μετά αρχίζουν οι δηλώσεις συμμετοχής.
Προς το παρόν όσοι ενδιαφέρεστε, σημειώστε στο νήμα το psn-id σας, και θα σας στέλνω Invite. (δεν γνωρίζω αν υπάρχει ακόμη άλλος τρόπος)
Αν είναι δυνατόν, και τί ώρες μπορείτε...
εδώ: (http://shadowfall.killzone.com/clan/HEKA) http://shadowfall.killzone.com/clan/HEKA
http://gr.playstation.com/media/tkrNI93E/162/KZ4_Blast3.jpg
1.Κινήσεις παιίκτη (Mechanics):
Οι περισσότερες κινήσεις που υπάρχουν στο SP,θα είναι διαθέσιμες και στο MP.Σε αυτές συμπεριλαμβάνονται: Κάλυψη (coversystem), που επιτρέπει να ξεπροβάλεις από εκεί που κρύβεσαι (snap/leanin and out),να υπερπηδάς εμπόδιο (vaultover),όπως επίσης να ολισθένεις μετά από γρήγορο τρέξιμο, η να σκοτώνεις με mellee πέφτονταςαπό ύψος. Τα γνωστά-κλασικά brutalmelee, υπάρχουν επίσης.
2.Οπλα (Weapons):
Υπάρχουν 22 διαφορετικά. Ολα διαθέσιμα από την αρχή. Κάθε όπλο έχει τη δική του δυναμική, Το πόσο καλός είσαι με το κάθε όπλο, εξαρτάται από το ΠΟΣΟ ΚΑΛΑ ΤΟ ΕΧΕΙΣ ΜΑΘΕΙ, χωρίς να υπάρχουν επιλογές για λιγότερη ανάδραση (recoil),καλύτερη στόχευση (auto-aim) κ.λ.π.
3.Πρόσθετα εξαρτήματα (Attachments):
Υπάρχουν 19 διαφορετικά.Τα εξαρτήματα, ξεκλειδώνουν όταν ολοκληρώνονται ορισμένες δοκιμασίες (challenges). Γιαπαράδειγμα: Μπορεί να χρειαστεί να κάνεις κάτι απλό ώστε να ξεκλειδωθεί κάτι (κατέστρεψε ένα turret) ή κάτι αρκετά δυσκολότερο για να ξεκλειδωθεί κάτι άλλο (σκότωσε ένα αντίπαλο με το LaserTripmine ενώ μεταφέρει το beacon) Tα όπλα αναβαθμίζονται με διαφόρους τρόπους. Από εξελιγμένες διόπτρες, μέχρι ειδικά πυρομαχικά, προσθήκες εκτοξευτών οβίδων (grenadelaunchers) κ.λ.π.
Μόνο δύο κάθε φορά μπορούν να επιλεγούν και δεν είναι όλες οι επιλογές εφικτές. Για παράδειγμα υπάρχουν όπλα που δεν δέχονται grenade launchers, ένω άλλα όχι μόνο δέχονται αλλά μπορείς να επιλέξεις και τον τύπο grenade (κατά προσωπικού, διασποράς, κρότου-λάμψηςκ.λ.π).
ΟΛΑ τα όπλα είναι skill-based. Δεν υπάρχει less-recoil ή auto-aiming.
4.Κλάσεις και ικανότητες (Classes & Abilities):
Υπάρχουν τρεις (3) συγκεκριμένες κλάσεις και δώδεκα (12) μοναδικές ικανότητες στο ΜΡ. Κάθε κλάση μπορεί να εμπλουτιστεί με δύο (2) ικανότητες. που επιτρέπουν διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Περισσότερα για τις κλάσεις και τις ικανότητές τους στο μέλλον. Πάντως έχει επιβαιβεωθεί,οτι θα υπάρχει, spawn beacon, όχι στατικό. (Θα γίνεται deploy από συμπαίκτη).
5.Κατά παραγγελία Εμπόλεμες Ζώνες (CustomWarzones):
Οι γνωστές Warzones τοπασίγνωστο πλέον rotating mode, γίνεται πιο ευέλικτο και εμπλουτίζεται με τέσσερα (4) επιπλέον καινούρια modes. Ετσι θα υπάρχουν οκτώ (8) στο σύνολο. Το πιο σπουδαίο είναι οτι θα στήνονται κατά παραγγελία (custom),και θα γνωστοποιείται στους ενδιαφερόμενους, από τί αποτελείται η κάθε warzone.Τα πιο ενδιαφέροντα από αυτά και με την μεγαλύτερη επισκεψιμότητα, θα αναδικνύονται, από τους developers.
6. Απόδοση τιμών κατά τη μάχη. (Combat Honors):
Οι καλές επιδόσεις, θα επιβραβεύονται κατά τη διάρκεια της μάχης και θα δίνονται προσωρινά δώρα (bonuses) τα οποία θα διαρκούν μόνο μέχρι το τέλος της. Είναι παρόμοια με αυτά το KZ3. Γρηγορότερη κίνηση, reload κ.λ.π.
Τα δώρα αυτά είναι συγκεντρωτικά (stackable) και το ένα δεν αναιρεί το άλλο. Υπάρχει επιλογή στα custom warzones, να μην υπάρχουν καθόλου.
7. Υποστήριξη μετά το λανσάρισμα (Post-LaunchSupport):
Προβλέπονται συχνά DLCs (επίπληρωμή), τα οποία θα παρέχουν νέο gameplay καιcustomization features. Οι νέοι χάρτες πάντως, θα διατίθενται ΔΩΡΕΑΝ, για να μην αισθάνεται κάποιος “αποκομμένος” με τους παλιούς.
8.Σύστημα προόδου (ProgressionSystem):
Σε αντίθεση με τα παλαιότερα παιχνίδιατης σειράς, το KillzoneShadow Fall δεν βασίζεται σε ΧΡ αλλά σε δοκιμασίες-προκλήσεις (challenges). Σεκάθε επιτυχημένο challenge προστίθεται ένας πόντος στον βαθμό σου και ανταμοίβεσαι με προσθήκες στα όπλα (weaponattachments), εμπλουτίζονται οι ικανότητές σου (abilities) και αναβαθμίζεται η εικόνα σου. Θα υπάρχουν πάνω από 1500 challenges κατά το launch.
Shields:
Asglimpsed in the Gamescom multiplayer trailer, players can now selectthe ability to deploy a smart nano-shields that block enemy attackswhile allowing allied projectiles through. The nano-shields can bedestroyed or knocked out with EMP weapon attachments, or simplydeconstructed when no longer needed. As with all class abilities,players have the option of disabling nano-shields in their customWarzones. We’ll cover the classes and their available abilities inmore detail in the coming weeks.
SpotlightSystem:
TheSpotlight System allows you to celebrate your victory in style. Atthe end of each round, players are presented with a brief scenefeaturing the three top players from the winning side and the topplayer from the losing side. One of the winning players gets toselect a Spotlight move to celebrate his victory over the losingplayer. If he fails to execute the move in time, the losing side hasan opportunity to perform a countermove. The game ships with a wideselection of Spotlight moves, and more will be released afterlaunch.
WarzoneLeaderboards:
InKillzone Shadow Fall, each warzone will have its own leaderboard.This doesn’t just apply to official or featured Warzones, but tocustom ones as well. You can even choose which stats you want theleaderboard to be ranked on when you set up a custom Warzone, toencourage a particular form of play.
Onlineand Offline Bots:
Youcan add bots to online matches for any Warzone you create. Humanplayers can replace bots during the match, to ensure that there’salways a consistent amount of players present in the Warzone. You caneven add bots to only one faction, to allow for ‘Bots vs. Humans’type Warzones. In offline mode you can still create your own Warzonesand play against bots, but you don’t have the ability to completeChallenges.
NoExoskeletons or Jetpacks:
Owingto the decision to ensure that custom Warzone presets work on allmultiplayer maps, there will be no Exoskeletons or Jetpacks inmultiplayer when Killzone Shadow Fall launches. Their inclusion wouldintroduce a wide number of new variables and exceptions to accountfor, and we want to focus on offering fair, reliable and consistentWarzone customizability.
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.html
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-10_kzsf-multiplayer-detailed-2.html