hakoo
25-12-2013, 06:21
Από τον lead architect του Playstation 4 Mark Cerny, ενός ανθρώπου που έχει παρά πολλά χιλιόμετρα στην βιομηχανία από το 1982, έρχεται το action/platformer Knack με σκοπό να υποστηρίξει το παγκόσμιο λανσάρισμα της κονσόλας. Το Knack είναι ένα από τα 2 αποκλειστικά παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από τα ίδια τα studios της Sony και όπως είναι λογικό οι προσδοκίες είναι αρκετά υψηλές αναφορικά με το αν θα καταφέρει να δώσει μια πρώτη γεύση από τις δυνατότητες της νέας κονσόλας.
http://vgboxart.com/boxes/PS4/53801-knack.png?t=1371607252 (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=ws4zfm0UQibfgM&tbnid=rEAk6uxiLUBIiM:&ved=0CAgQjRw&url=http%3A%2F%2Fvgboxart.com%2Fview%2F53801%2Fkna ck-cover%2F&ei=kFi6UvOYDuPoywPg94L4Aw&psig=AFQjCNGmAWbDAPR6t6FjXSB60TiQ9TKKxw&ust=1388030480270731)
Developer: SCE Japan Studio
Publisher: Sony Computer Entertaiment
Διάθεση: Sony Hellas
YΠΟΘΕΣΗ
Στο σύμπαν του παιχνιδιού η ανθρωπότητα απειλείται από τα Goblins που αφού εκδιώχτηκαν από τα εδάφη τους σχεδιάζουν εκδίκηση. Για να αντιμετωπιστεί η απειλή επιστρατεύεται το δημιούργημα του εφευρέτη Doctor Vargas, ο κεντρικός ήρωας Knack. O Κnack έχει την ιδιότητα να μπορεί να αυξάνει το μέγεθος του σε γιγαντιαίες διαστάσεις με την χρήση των relics που αποτελούν μυστηριώδη αρχαία αντικείμενα του κόσμου. Παράλληλα με τον στρατό των Goblins, ο Knack και η παρέα του πρέπει να αντιμετωπίσει και την απειλή ανθρώπων που θέλουν να τον εκμεταλλευτούν προς όφελος τους.
Η κεντρική ιδέα μπορεί μεν να είναι απλοϊκή αλλά αν αναλογιστεί κάνεις ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι σε αυτήν την κατηγορία κάνει τη δουλεία του. Εκεί που πραγματικά απογοητεύει το παιχνίδι είναι στους διάλογους όπου μοιάζουν με χαμένη ευκαιρία. Κι αυτό γιατί ένα παιχνίδι που θεωρητικά προσπαθεί να κάνει ό,τι και οι animation ταινίες της Pixar, δηλαδή να φτιάξει μια περιπέτεια για τα παιδιά και έξυπνους διάλογους για τους λίγο μεγαλύτερους δεν θα μπορούσε να αποτύχει περισσότερο. Το χιούμορ είναι απλά ανύπαρκτο υιοθετώντας μια προσέγγιση blockbuster που δεν ταιριάζει καθόλου στην παρουσίαση του παιχνιδιού και την τεχνική που έχουν επιλέξει να απεικονίσουν τα γραφικά οι developers.
Oι χαρακτήρες είναι ρηχοί και άψυχοι, εξυπηρετώντας περισσότερο την ανάγκη να υπάρχουν κάποια μοτίβα για να μπορεί ο εκαστοτε παίκτης να ταυτιστεί (το παιδάκι sidekickτου Knack, ο μεγαλύτερος σε ηλικία σοφός, ο macho και ήρωας θειος, ο ωραίος κακός και η ωραία κακιά κτλ), παρά την ουσία με τον κεντρικό χαρακτήρα να είναι κακογραμμένος και εν τέλει βαρετός. Μοναδικό καλό στοιχειό το voice acting όπου έχουν προσπαθήσει να κάνουν καλή δουλεία oι ηθοποιοί αλλά δεν τους βοηθαει καθόλου το script. Όποιος έχει στο μυαλό του μια εμπειρία ανάλογη με δουλείες όπως το Ratchet and Clank η το Jak and Daxter όπου το καλό χιούμορ είναι διάχυτο και οι χαρακτήρες κλέβουν την παράσταση με τις ατάκες τους θα απογοητευθούν από το Knack.
http://www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2013/12/977129_622827231107581_601940930_o.jpg
GAMEPLAY
Το gameplayτου παιχνιδιού κινείται γύρω από πολύ συγκεκριμένους άξονες, στην ουσία πρόκειται για ένα παρά πολύ απλό hack n slash game όπου ο παίκτης τοποθετείται μέσα σε μικροσκοπικές αρένες και καλείται να πατήσει το τετράγωνο για να χτυπήσει, το Χ για να πηδήξει μέχρι να το επαναλάβει στην επομένη αρένα. Ακούγεται πολύ απλό; Δεν θα ήταν υπερβολή να πει κάνεις ότι το παιχνίδι στο μεγαλύτερο του μέρος είναι αυτό ακριβώς, με κάποιες προσθήκες φυσικά. Ο παίκτης εκτός από την βασική επίθεση έχει και ειδικές επιθέσεις που εκτελούνται μόνο αν έχεις αρκετούς κίτρινους κρυστάλλους (sunstones που υπάρχουν σε αφθονία στο περιβάλλον) καθώς και την δυνατότητα αποφυγής με το δεξί stick κάτι που κρίνεται απαραίτητο ειδικά σε μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας.
Η βασική «καινοτομία» του παιχνιδιού όπως προανέφερα είναι η ικανότητα του Knack αντικείμενα από το περιβάλλον (ξύλα, πάγο, λαβα κτλ) και σε συνδυασμό με τα relicsνα παίρνει διαφορετικές μορφές και να αυξομειώνεται σε μέγεθος. Όταν ο Knack είναι πια πολύ μεγάλος η κλίμακα του παιχνιδιού αλλάζει σε μια προσπάθεια να γίνει πιο κινηματογραφικό αλλά στην ουσία το gameplay παραμένει ακριβώς το ίδιο. Εξοντώνω goblins, πλάσματα, robots και εχθρικούς humansγια να πέσει το τεχνητό εμπόδιο της αρένας και να προχωρήσω παρακάτω. Το μοτίβο αυτό τηρείται ευλαβικά σχεδόν καθόλη τη διάρκεια του παιχνιδιού ( στην αρχή του καθε επιπεδουο Knackείναι μικρός και μέχρι το τέλος γίνεται τεράστιος) και σε συνδυασμό με τις μικροσκοπικές αρένες και την απίστευτα γραμμική φύση του δεν αργεί να γίνει πολύ επαναλαμβανόμενο και εν τέλει κουραστικό.
Τα πολύ μικρά sections όπου ο Knack προσπαθεί να εισχωρήσει σε χώρους με μια stealth προσέγγιση όντας αόρατος και μικροσκοπικός δυστυχώς δεν αρκούν για να δώσουν ποικιλία στο gameplay. Η fixed κάμερα είναι επίσης ένα στοιχειό που πολλές φορές στέκεται εμπόδιο σε ένα hack n slash παιχνίδι όπως αυτό, με τον παίκτη αρκετές φορές να είναι κολλημένος σε ένα σημείο της οθόνης με τους εχθρούς πίσω του αθέατους και σε θέσεις βολής. Μια άλλη ανισορροπία αναφορικά με την μάχη είναι η ευκολία που η μπάρα ζωής του Knackμπορεί να εξανεμιστεί με 1-2 χτυπήματα ακόμα και στην normal δυσκολία και που συχνά οδηγεί σε checkpoint αρκετά πιο πίσω σε μια προσπάθεια να αυξηθεί τεχνητά η διάρκεια του τίτλου.
Kαι αν το ανελέητο hacking n slashing καταχτάει αρκετά γρήγορα κουραστικό, τα boss fights αντιθέτως είναι ένα από τα λίγα ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά στοιχεια που αποδίδονται ωραία από τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού μέχρι τα τελικά. Αναφορικά με το platforming που αρκετός λόγος έγινε πριν τη κυκλοφορία του είναι ένα στοιχειό απλά διακοσμητικό, με παρά πολύ απλά (στο όριο του διαδικαστικού) στοιχεία να έχουν ενσωματωθεί απλά για να δικαιολογούν την ένταξη του συγκεκριμένου παιχνιδιού στην κατηγορία platformer. Στο παιχνίδι έχουν συμπεριληφθεί και κάποια «μυστικά» (με chest sπου έχουν upgrades) που θα μπορούσαν εύκολα να μετονομαστούν σε «φανερά» για το συγκεκριμένο παιχνίδι μιας και πρόκειται στην πλειοψηφία για τοίχους με ρωγμές η διαφορετικό χρώμα που δεν απαιτούν καμία εξερεύνηση η το λεγόμενο ψάξιμο. Δεν θα μπορούσε βεβαία να είναι διαφορετικά μιας και το παιχνίδι είναι μια ευθεία γραμμή χωρίς ίχνος εναλλακτικής διαδρομής η ενός πιο ανοιχτού περιβάλλοντος.
http://cdn.us.playstation.com/pscomauth/groups/public/documents/webasset/knack_mid_img4.jpg (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=GpPv_HLAZETi6M&tbnid=PkmLXOgM2FaETM:&ved=0CAgQjRw4FA&url=http%3A%2F%2Fus.playstation.com%2Fps4%2Fgames% 2Fknack-ps4.html&ei=9Fm6UvaCHKHgygOBrYDQBg&psig=AFQjCNGuS8ZFZ_UQ16FvOT2sxhMc87ym2w&ust=1388030836494238)
ΓΡΑΦΙΚΑ/PERFORMANCE/ΗΧΟΣ
Αντίθετα με το gameplay, σε αυτόν τον τομέα το παιχνίδι καταφέρνει να ξεχωρίσει αφενός καλλιτεχνικά με ένα art style που είναι πολύ όμορφο, αφετέρου με παρά πολύ καλή απόδοση τεχνικά. Ο κόσμος είναι εξαιρετικά φωτισμένος με εναλλαγές χρωμάτων από επίπεδο σε επίπεδο και τα textures έχουν εξαιρετική λεπτομέρεια, ειδικά η δουλεία που έχει γίνει στους (πολλούς είναι η αλήθεια) βράχους του παιχνιδιού είναι εξαιρετική. Η δουλεία που έχει πέσει επάνω στον ίδιο τον Knack είναι επίσης ολοφάνερη, με εξαιρετική λεπτομέρεια στον σχεδιασμό του μοντέλου και εντυπωσιακά particle effects ειδικά όταν δέχεται το τελειωτικό χτύπημα από κάποιον εχθρό με τα relics να χωρίζονται σε δεκάδες μικρά κομμάτια και να πέφτουν στο έδαφος.
Η φυσική φαίνεται να κάνει την εμφάνιση της μόνο στα special moves με τις εκρήξεις των particles και το αποτέλεσμα είναι παρά πολύ όμορφο δείχνοντας ένα μικρό δείγμα του τι μπορεί να κάνει το PS4. Το animation είναι συμπαθητικό χωρίς να φτάνει ανάλογες δουλείες όπως για παράδειγμα την σειράς Ratchet στο ps3 ενώ τα cut scenes είναι τόσο καλοφτιαγμένα (οπτικά πάντα) που θα μπορούσαν άνετα να σταθούν διπλά σε μια CGI animated ταινία (όχι τόσο υψηλού επίπεδου φυσικά).Αναφορικά με την απόδοση, το παιχνίδι τρέχει σε native 1080p ανάλυση βγάζοντας μια εξαιρετικά καθαρή και crisp εικόνα ενώ το frame rate κυμαίνεται κάπου πάνω από τα 30 την περισσότερη ώρα αν και σε μερικά cutscenes παρατήρησα κάποια μικρά drops.
Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι είναι πολύ όμορφο και είναι κρίμα που είναι τόσο κλειστό μιας και στις 2-3 φορές που σε αφήνει σε λίγο πιο ανοιχτό χώρο δείχνει πραγματικά πως θα έπρεπε να ήταν ο κόσμος. Για launch game και πρώτη υπόσχεση στην ουσία για το τι μπορούμε να περιμένουμε από τη νέα κονσόλα το αποτέλεσμα είναι άκρως ικανοποιητικό στον τομέα γραφικά. Η μουσική είναι ένα μάλλον αδιάφορο στοιχειο του παιχνιδιού, ούτε ενοχλεί ούτε κάνει και την διάφορα με τις μελωδίες να πλαισιώνουν την εικόνα κάπως διαδικαστικά χωρίς να πιάνει κάνεις τον εαυτό του να σφυρίζει το catchy tune όπως συμβαίνει με αλλά παιχνίδια ανάλογου ύφους
(http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=s7aFKhZTMZgQVM&tbnid=Nzr_gJAkpyP-vM:&ved=0CAgQjRw48AE&url=http%3A%2F%2Fn4g.com%2Fnews%2F1376156%2Fknack-wont-have-a-ps4-demo-at-launch-currently-runs-between-30-and-60-fps-all-the-way-through&ei=wFq6UtvZFsGTywOqr4D4DQ&psig=AFQjCNF4ebDZZdtifhJ9dSLt-JsdurAjDQ&ust=1388031040413470)http://www.ps4site.com/wp-content/uploads/2013/09/knack_08.jpg
MULTIPLAYER/ EXTRA FEATURES
Eκτος από τα leaderboards που είναι πια κάτι σχεδόν δεδομένo για όλες τις κυκλοφορίες, το παιχνίδι δίνει την δυνατότητα για local co-op, αρκει να συνδέσει κάποιος ένα δεύτερο χειριστήριο. Όταν γίνει αυτό, στην οθόνη εμφανίζεται ένας δεύτερος Knack λίγο διαφορετικός σε εμφάνιση (Robo Knack) και με κάποιες ελαφρώς διαφορετικές ικανότητες, για παράδειγμα ο Robo Knack έχει την δυνατότητα να κάνει heal. Μπορεί σεναριακα να μην στηρίζεται πουθενά το local co-op και το πώς μπορεί να εμφανίζεται κατά βούληση ένας δεύτερος χαρακτήρας, δεν παύει όμως να είναι ένα arcade παιχνίδι που το «διπλό» έχει πιο πολύ σημασία από το αν δικαιολογείται από το σενάριο.
Ακόμα μια δυνατότητα που δίνεται μέσω σύνδεσης online play είναι η επιλογή στο περιεχόμενο των chests: κάθε φορά που ο παίκτης βρίσκει ένα «μυστικό» chest αν είναι οnline τότε το παιχνίδι του δίνει την δυνατότητα να δει τι gadget/part έχουν βρει οι φίλοι του κρυμμένο στο συγκεκριμένο chest και να πάρει όποιο θέλει η όποιο χρειάζεται για να ολοκληρώσει ένα upgrade. Η συγκεκριμένο δυνατότητα αποκτά μεγαλύτερη σημασία από το γεγονός ότι όλα τα chests εμφανίζουν τα αντικείμενα με ένα εντελώς random σύστημα κάτι που αυτομάτως κατατάσσει τα αντικείμενα σε σπάνια και κάπως πιο κοινά. Τέλος, το παιχνίδι επιτρέπει τα την δυνατότητα για remote play μέσω του psvita, μια λειτουργια που εχει πολυ καλη εφαρμογη στο παιχνίδι κυρίως λογά του ότι τα πλήκτρα R2 και L2 δεν χρησιμοποιούνται στο συγκεκριμένο επομένως δεν υπάρχει πρόβλημα με το vita και την έλλειψη των συγκεκριμένων πλήκτρων.
http://insideplaystation.com/wp-content/uploads/2013/09/Knack-co-op_7.jpg
ΕΠΙΛΟΓΟΣ
Συμπερασματικά, το Knack είναι μια κλασική περίπτωση μέτριου launch παιχνιδιού, δίνει δηλαδή την αίσθηση ότι πιο πολύ ήταν μια στρατηγική επιλογή των υπεύθυνων να καλύψουν ένα genre και να γεμίσουν κάπως την βιβλιοθήκη για την κυκλοφορία της νέας κονσόλας παρά αποτέλεσε έμπνευση κάποιου δημιουργού η κάποιου studio. Τα θετικά του στοιχεία όπως είναι ο τεχνικός τομέας, το local co-op, η μεγάλη διάρκεια (πάνω από 10 ώρες) και τα ικανοποιητικά boss fights δεν αρκούν για να το κάνουν άξιο αγοράς full price. Το παιχνίδι πιο πολύ δίνει την αίσθηση μιας χαμένης ευκαιρίας με τους δημιουργούς να διαλέγουν τον εύκολο δρόμο ενός τραγικά επαναλαμβανόμενου button masher που κινείται σε μια ευθεία γραμμή, ενός cast που δεν προκαλεί το παραμικρό ενδιαφέρον, και επιδίδονται σε ένα ρεσιτάλ γραμμικού σχεδιασμού και βαρετού level design με εντελώς διακοσμητικά platforming στοιχεία.
http://www.ps4forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_2_5.png
http://vgboxart.com/boxes/PS4/53801-knack.png?t=1371607252 (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=ws4zfm0UQibfgM&tbnid=rEAk6uxiLUBIiM:&ved=0CAgQjRw&url=http%3A%2F%2Fvgboxart.com%2Fview%2F53801%2Fkna ck-cover%2F&ei=kFi6UvOYDuPoywPg94L4Aw&psig=AFQjCNGmAWbDAPR6t6FjXSB60TiQ9TKKxw&ust=1388030480270731)
Developer: SCE Japan Studio
Publisher: Sony Computer Entertaiment
Διάθεση: Sony Hellas
YΠΟΘΕΣΗ
Στο σύμπαν του παιχνιδιού η ανθρωπότητα απειλείται από τα Goblins που αφού εκδιώχτηκαν από τα εδάφη τους σχεδιάζουν εκδίκηση. Για να αντιμετωπιστεί η απειλή επιστρατεύεται το δημιούργημα του εφευρέτη Doctor Vargas, ο κεντρικός ήρωας Knack. O Κnack έχει την ιδιότητα να μπορεί να αυξάνει το μέγεθος του σε γιγαντιαίες διαστάσεις με την χρήση των relics που αποτελούν μυστηριώδη αρχαία αντικείμενα του κόσμου. Παράλληλα με τον στρατό των Goblins, ο Knack και η παρέα του πρέπει να αντιμετωπίσει και την απειλή ανθρώπων που θέλουν να τον εκμεταλλευτούν προς όφελος τους.
Η κεντρική ιδέα μπορεί μεν να είναι απλοϊκή αλλά αν αναλογιστεί κάνεις ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι σε αυτήν την κατηγορία κάνει τη δουλεία του. Εκεί που πραγματικά απογοητεύει το παιχνίδι είναι στους διάλογους όπου μοιάζουν με χαμένη ευκαιρία. Κι αυτό γιατί ένα παιχνίδι που θεωρητικά προσπαθεί να κάνει ό,τι και οι animation ταινίες της Pixar, δηλαδή να φτιάξει μια περιπέτεια για τα παιδιά και έξυπνους διάλογους για τους λίγο μεγαλύτερους δεν θα μπορούσε να αποτύχει περισσότερο. Το χιούμορ είναι απλά ανύπαρκτο υιοθετώντας μια προσέγγιση blockbuster που δεν ταιριάζει καθόλου στην παρουσίαση του παιχνιδιού και την τεχνική που έχουν επιλέξει να απεικονίσουν τα γραφικά οι developers.
Oι χαρακτήρες είναι ρηχοί και άψυχοι, εξυπηρετώντας περισσότερο την ανάγκη να υπάρχουν κάποια μοτίβα για να μπορεί ο εκαστοτε παίκτης να ταυτιστεί (το παιδάκι sidekickτου Knack, ο μεγαλύτερος σε ηλικία σοφός, ο macho και ήρωας θειος, ο ωραίος κακός και η ωραία κακιά κτλ), παρά την ουσία με τον κεντρικό χαρακτήρα να είναι κακογραμμένος και εν τέλει βαρετός. Μοναδικό καλό στοιχειό το voice acting όπου έχουν προσπαθήσει να κάνουν καλή δουλεία oι ηθοποιοί αλλά δεν τους βοηθαει καθόλου το script. Όποιος έχει στο μυαλό του μια εμπειρία ανάλογη με δουλείες όπως το Ratchet and Clank η το Jak and Daxter όπου το καλό χιούμορ είναι διάχυτο και οι χαρακτήρες κλέβουν την παράσταση με τις ατάκες τους θα απογοητευθούν από το Knack.
http://www.igameresponsibly.com/wp-content/uploads/2013/12/977129_622827231107581_601940930_o.jpg
GAMEPLAY
Το gameplayτου παιχνιδιού κινείται γύρω από πολύ συγκεκριμένους άξονες, στην ουσία πρόκειται για ένα παρά πολύ απλό hack n slash game όπου ο παίκτης τοποθετείται μέσα σε μικροσκοπικές αρένες και καλείται να πατήσει το τετράγωνο για να χτυπήσει, το Χ για να πηδήξει μέχρι να το επαναλάβει στην επομένη αρένα. Ακούγεται πολύ απλό; Δεν θα ήταν υπερβολή να πει κάνεις ότι το παιχνίδι στο μεγαλύτερο του μέρος είναι αυτό ακριβώς, με κάποιες προσθήκες φυσικά. Ο παίκτης εκτός από την βασική επίθεση έχει και ειδικές επιθέσεις που εκτελούνται μόνο αν έχεις αρκετούς κίτρινους κρυστάλλους (sunstones που υπάρχουν σε αφθονία στο περιβάλλον) καθώς και την δυνατότητα αποφυγής με το δεξί stick κάτι που κρίνεται απαραίτητο ειδικά σε μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας.
Η βασική «καινοτομία» του παιχνιδιού όπως προανέφερα είναι η ικανότητα του Knack αντικείμενα από το περιβάλλον (ξύλα, πάγο, λαβα κτλ) και σε συνδυασμό με τα relicsνα παίρνει διαφορετικές μορφές και να αυξομειώνεται σε μέγεθος. Όταν ο Knack είναι πια πολύ μεγάλος η κλίμακα του παιχνιδιού αλλάζει σε μια προσπάθεια να γίνει πιο κινηματογραφικό αλλά στην ουσία το gameplay παραμένει ακριβώς το ίδιο. Εξοντώνω goblins, πλάσματα, robots και εχθρικούς humansγια να πέσει το τεχνητό εμπόδιο της αρένας και να προχωρήσω παρακάτω. Το μοτίβο αυτό τηρείται ευλαβικά σχεδόν καθόλη τη διάρκεια του παιχνιδιού ( στην αρχή του καθε επιπεδουο Knackείναι μικρός και μέχρι το τέλος γίνεται τεράστιος) και σε συνδυασμό με τις μικροσκοπικές αρένες και την απίστευτα γραμμική φύση του δεν αργεί να γίνει πολύ επαναλαμβανόμενο και εν τέλει κουραστικό.
Τα πολύ μικρά sections όπου ο Knack προσπαθεί να εισχωρήσει σε χώρους με μια stealth προσέγγιση όντας αόρατος και μικροσκοπικός δυστυχώς δεν αρκούν για να δώσουν ποικιλία στο gameplay. Η fixed κάμερα είναι επίσης ένα στοιχειό που πολλές φορές στέκεται εμπόδιο σε ένα hack n slash παιχνίδι όπως αυτό, με τον παίκτη αρκετές φορές να είναι κολλημένος σε ένα σημείο της οθόνης με τους εχθρούς πίσω του αθέατους και σε θέσεις βολής. Μια άλλη ανισορροπία αναφορικά με την μάχη είναι η ευκολία που η μπάρα ζωής του Knackμπορεί να εξανεμιστεί με 1-2 χτυπήματα ακόμα και στην normal δυσκολία και που συχνά οδηγεί σε checkpoint αρκετά πιο πίσω σε μια προσπάθεια να αυξηθεί τεχνητά η διάρκεια του τίτλου.
Kαι αν το ανελέητο hacking n slashing καταχτάει αρκετά γρήγορα κουραστικό, τα boss fights αντιθέτως είναι ένα από τα λίγα ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά στοιχεια που αποδίδονται ωραία από τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού μέχρι τα τελικά. Αναφορικά με το platforming που αρκετός λόγος έγινε πριν τη κυκλοφορία του είναι ένα στοιχειό απλά διακοσμητικό, με παρά πολύ απλά (στο όριο του διαδικαστικού) στοιχεία να έχουν ενσωματωθεί απλά για να δικαιολογούν την ένταξη του συγκεκριμένου παιχνιδιού στην κατηγορία platformer. Στο παιχνίδι έχουν συμπεριληφθεί και κάποια «μυστικά» (με chest sπου έχουν upgrades) που θα μπορούσαν εύκολα να μετονομαστούν σε «φανερά» για το συγκεκριμένο παιχνίδι μιας και πρόκειται στην πλειοψηφία για τοίχους με ρωγμές η διαφορετικό χρώμα που δεν απαιτούν καμία εξερεύνηση η το λεγόμενο ψάξιμο. Δεν θα μπορούσε βεβαία να είναι διαφορετικά μιας και το παιχνίδι είναι μια ευθεία γραμμή χωρίς ίχνος εναλλακτικής διαδρομής η ενός πιο ανοιχτού περιβάλλοντος.
http://cdn.us.playstation.com/pscomauth/groups/public/documents/webasset/knack_mid_img4.jpg (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=GpPv_HLAZETi6M&tbnid=PkmLXOgM2FaETM:&ved=0CAgQjRw4FA&url=http%3A%2F%2Fus.playstation.com%2Fps4%2Fgames% 2Fknack-ps4.html&ei=9Fm6UvaCHKHgygOBrYDQBg&psig=AFQjCNGuS8ZFZ_UQ16FvOT2sxhMc87ym2w&ust=1388030836494238)
ΓΡΑΦΙΚΑ/PERFORMANCE/ΗΧΟΣ
Αντίθετα με το gameplay, σε αυτόν τον τομέα το παιχνίδι καταφέρνει να ξεχωρίσει αφενός καλλιτεχνικά με ένα art style που είναι πολύ όμορφο, αφετέρου με παρά πολύ καλή απόδοση τεχνικά. Ο κόσμος είναι εξαιρετικά φωτισμένος με εναλλαγές χρωμάτων από επίπεδο σε επίπεδο και τα textures έχουν εξαιρετική λεπτομέρεια, ειδικά η δουλεία που έχει γίνει στους (πολλούς είναι η αλήθεια) βράχους του παιχνιδιού είναι εξαιρετική. Η δουλεία που έχει πέσει επάνω στον ίδιο τον Knack είναι επίσης ολοφάνερη, με εξαιρετική λεπτομέρεια στον σχεδιασμό του μοντέλου και εντυπωσιακά particle effects ειδικά όταν δέχεται το τελειωτικό χτύπημα από κάποιον εχθρό με τα relics να χωρίζονται σε δεκάδες μικρά κομμάτια και να πέφτουν στο έδαφος.
Η φυσική φαίνεται να κάνει την εμφάνιση της μόνο στα special moves με τις εκρήξεις των particles και το αποτέλεσμα είναι παρά πολύ όμορφο δείχνοντας ένα μικρό δείγμα του τι μπορεί να κάνει το PS4. Το animation είναι συμπαθητικό χωρίς να φτάνει ανάλογες δουλείες όπως για παράδειγμα την σειράς Ratchet στο ps3 ενώ τα cut scenes είναι τόσο καλοφτιαγμένα (οπτικά πάντα) που θα μπορούσαν άνετα να σταθούν διπλά σε μια CGI animated ταινία (όχι τόσο υψηλού επίπεδου φυσικά).Αναφορικά με την απόδοση, το παιχνίδι τρέχει σε native 1080p ανάλυση βγάζοντας μια εξαιρετικά καθαρή και crisp εικόνα ενώ το frame rate κυμαίνεται κάπου πάνω από τα 30 την περισσότερη ώρα αν και σε μερικά cutscenes παρατήρησα κάποια μικρά drops.
Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι είναι πολύ όμορφο και είναι κρίμα που είναι τόσο κλειστό μιας και στις 2-3 φορές που σε αφήνει σε λίγο πιο ανοιχτό χώρο δείχνει πραγματικά πως θα έπρεπε να ήταν ο κόσμος. Για launch game και πρώτη υπόσχεση στην ουσία για το τι μπορούμε να περιμένουμε από τη νέα κονσόλα το αποτέλεσμα είναι άκρως ικανοποιητικό στον τομέα γραφικά. Η μουσική είναι ένα μάλλον αδιάφορο στοιχειο του παιχνιδιού, ούτε ενοχλεί ούτε κάνει και την διάφορα με τις μελωδίες να πλαισιώνουν την εικόνα κάπως διαδικαστικά χωρίς να πιάνει κάνεις τον εαυτό του να σφυρίζει το catchy tune όπως συμβαίνει με αλλά παιχνίδια ανάλογου ύφους
(http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=s7aFKhZTMZgQVM&tbnid=Nzr_gJAkpyP-vM:&ved=0CAgQjRw48AE&url=http%3A%2F%2Fn4g.com%2Fnews%2F1376156%2Fknack-wont-have-a-ps4-demo-at-launch-currently-runs-between-30-and-60-fps-all-the-way-through&ei=wFq6UtvZFsGTywOqr4D4DQ&psig=AFQjCNF4ebDZZdtifhJ9dSLt-JsdurAjDQ&ust=1388031040413470)http://www.ps4site.com/wp-content/uploads/2013/09/knack_08.jpg
MULTIPLAYER/ EXTRA FEATURES
Eκτος από τα leaderboards που είναι πια κάτι σχεδόν δεδομένo για όλες τις κυκλοφορίες, το παιχνίδι δίνει την δυνατότητα για local co-op, αρκει να συνδέσει κάποιος ένα δεύτερο χειριστήριο. Όταν γίνει αυτό, στην οθόνη εμφανίζεται ένας δεύτερος Knack λίγο διαφορετικός σε εμφάνιση (Robo Knack) και με κάποιες ελαφρώς διαφορετικές ικανότητες, για παράδειγμα ο Robo Knack έχει την δυνατότητα να κάνει heal. Μπορεί σεναριακα να μην στηρίζεται πουθενά το local co-op και το πώς μπορεί να εμφανίζεται κατά βούληση ένας δεύτερος χαρακτήρας, δεν παύει όμως να είναι ένα arcade παιχνίδι που το «διπλό» έχει πιο πολύ σημασία από το αν δικαιολογείται από το σενάριο.
Ακόμα μια δυνατότητα που δίνεται μέσω σύνδεσης online play είναι η επιλογή στο περιεχόμενο των chests: κάθε φορά που ο παίκτης βρίσκει ένα «μυστικό» chest αν είναι οnline τότε το παιχνίδι του δίνει την δυνατότητα να δει τι gadget/part έχουν βρει οι φίλοι του κρυμμένο στο συγκεκριμένο chest και να πάρει όποιο θέλει η όποιο χρειάζεται για να ολοκληρώσει ένα upgrade. Η συγκεκριμένο δυνατότητα αποκτά μεγαλύτερη σημασία από το γεγονός ότι όλα τα chests εμφανίζουν τα αντικείμενα με ένα εντελώς random σύστημα κάτι που αυτομάτως κατατάσσει τα αντικείμενα σε σπάνια και κάπως πιο κοινά. Τέλος, το παιχνίδι επιτρέπει τα την δυνατότητα για remote play μέσω του psvita, μια λειτουργια που εχει πολυ καλη εφαρμογη στο παιχνίδι κυρίως λογά του ότι τα πλήκτρα R2 και L2 δεν χρησιμοποιούνται στο συγκεκριμένο επομένως δεν υπάρχει πρόβλημα με το vita και την έλλειψη των συγκεκριμένων πλήκτρων.
http://insideplaystation.com/wp-content/uploads/2013/09/Knack-co-op_7.jpg
ΕΠΙΛΟΓΟΣ
Συμπερασματικά, το Knack είναι μια κλασική περίπτωση μέτριου launch παιχνιδιού, δίνει δηλαδή την αίσθηση ότι πιο πολύ ήταν μια στρατηγική επιλογή των υπεύθυνων να καλύψουν ένα genre και να γεμίσουν κάπως την βιβλιοθήκη για την κυκλοφορία της νέας κονσόλας παρά αποτέλεσε έμπνευση κάποιου δημιουργού η κάποιου studio. Τα θετικά του στοιχεία όπως είναι ο τεχνικός τομέας, το local co-op, η μεγάλη διάρκεια (πάνω από 10 ώρες) και τα ικανοποιητικά boss fights δεν αρκούν για να το κάνουν άξιο αγοράς full price. Το παιχνίδι πιο πολύ δίνει την αίσθηση μιας χαμένης ευκαιρίας με τους δημιουργούς να διαλέγουν τον εύκολο δρόμο ενός τραγικά επαναλαμβανόμενου button masher που κινείται σε μια ευθεία γραμμή, ενός cast που δεν προκαλεί το παραμικρό ενδιαφέρον, και επιδίδονται σε ένα ρεσιτάλ γραμμικού σχεδιασμού και βαρετού level design με εντελώς διακοσμητικά platforming στοιχεία.
http://www.ps4forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_2_5.png