PDA

View Full Version : Review Killzone: Shadow Fall



Slay
22-12-2013, 01:19
To Killzone Shadow Fall ειναι το ενα απο τα δυο αποκλειστικα παιχνιδια της Sony για το λανσαρισμα του Playstation 4. Η Guerilla παντα εδινε εντυπωσιακους οπτικα τιτλους, παρα την αμφισβητηση που ειχε δεχτει στις αρχες της προηγουμενης γενιας, ειναι ομως αυτο απο μονο του ικανο ωστε να κοντραριστει ισαξια το KZ: SF με τα μεγαθηρια του ειδους CoD Ghosts και Battlefiled 4?


https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1504061_461889853921635_225453624_n.jpg


Developer: Guerilla Games
Publisher: Sony Computer Entertaiment
Διάθεση: Sony Hellas


O ρολος που καλειται να παιξει το νεο Killzone, ειναι αρκετα δυσκολος, αρχικα το παιχνιδι ειναι Launch τιτλος πραγμα που σημαινει οτι η ομαδα ειχε αρκετα στενα χρονικα περιθωρια για την αναπτυξη ενος τιτλου σε νεα κονσολα, δευτερον το παιχνιδι σαν αποκλειστικο επρεπε να δειξει την δυναμη του Ps4 , ενω τελος θα πρεπει να ειναι αρκετα καλο γιατι ο ανταγωνισμος στο συγκεκριμενο gentre ειναι ανελεητος.

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1507309_459824350794852_406281852_o.jpg

ΥΠΟΘΕΣΗ
Το Killzone: Shadow Fall λαμβανει χωρα στον πλανητη Vekta 30 χρονια μετα την ολικη καταστροφη του Hellgan απο τους Vektans. Αφου εχουν συνειδητοποιήσει το μεγεθος της καταστροφης και του αφανισμου που εκαναν στους Hellgans, οι Vektans αποφασιζουν να δωσουν τον μισο πλανητη τους για να μεινουν οι επιζησαντες της καταστροφης του Hellgan. Tα πραγματα ομως μετα απο χρονια αρχιζουν να ξεφευγουν και ετσι η ειρηνικη συμβιωση μεταξυ των δυο φυλων, φτανει σε ενα τελος και οι εχθροπραξιες ξεκινουν και παλι.

Σαν να μην εμαθαν τιποτε απο το παρελθον τους , και οι δυο πλευρες αναζητουν να παρουν υπο τον ελεγχο τους ενα νεο οπλο μαζικης καταστροφης, την προσπαθεια αυτη προσπαθουν να εμποδισουν δυο ατομα, ενας Vektan ο οποιος υπηρετει στο σωμα των shadow marshals, και μια γυναικα που παροτι ζει στην πλευρα των hellgan, ειναι κατα το ημισι vektan, καθως τα 30 χρονια συμβιωσης επεφεραν οπως ηταν λογικο ποιο στενες σχεσεις μεταξυ των δυο φυλων.
Η ιστορια ομως δυστηχως δεν εχει τιποτε το σημαντικο να πει, τοσο το σεναριο οσο και γενικα ο τροπος που εκτιλυσονται τα γεγονοτα περνα σχεδον αδιαφορος, δεν θα δεθειτε με τους χαρακτηρες, και γενικα θα λεγαμε οτι υπολειπεται των 2 προηγουμενων killzone για το PS3.

https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/966466_460646200712667_689744557_o.jpg

SINGLE PLAYER
Αν και κακα τα ψεματα, πλεον τα FPS στοχευουν κυριως σε ενα καλο multiplayer περιβαλλον, το Killzone: Shadow Fall καταφερνει να δωσει μια πολυ χορταστικη εμπειρια ακομα και εαν το παιξετε μονος σας. Αρχικα να πουμε οτι το παιχνιδι προσφερει πλεον μια πληθωρα περιβαλλοντων, τα οποια απεχουν απο τα γνωστα μουντα και σκοτεινα χρωματα των προκατοχων του, υπαρχει δηλαδη μια εναλλαγη μεταξυ του κοσμου των Vektans και αυτου των Hellgans.
Πρεπει να πουμε εδω οτι η ατμοσφαιρα του παιχνιδιου ειναι απο μονη της λογος για να παιξετε το Killzone: Shadow Fall, εαν παρομοιαζαμε την εικονα του παιχνιδιου με γνωστες παραστασεις απο ταινιες , τοτε θα λεγαμε οτι ο κοσμος των Vektans θυμιζει παρα πολυ το Fifth Element , ενω ο αντιστοιχος των Hellgan το Blade Runner, και οι δυο κοσμοι προσφερουν σκηνικα που κοβουν την ανασα, αν και μας αρεσε περισσοτερο η πλευρα των Hellgan κυριως λογω του φωτισμου.

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1496587_460640717379882_427353734_o.jpg

Mια δευτερη μεγαλη αλλαγη σε σχεση με το παρελθον ειναι οτι πλεον οι χαρτες προσφερουν εναλλακτικες διαδρομες και προσεγγισεις, γενικα σας δινει την εντυπωση ενος πολυ ποιο ανοιχτου παιχνιδιου οπου η διαδρομη απο το σημειο Α στο σημειο Β , μπορει να ειναι αρκετα διαφορετικη για καθε παικτη. Οσο αφορα δε την δυσκολια , θα λεγαμε οτι στο normal επιπεδο που το παιξαμε χασαμε παρα πολλες φορες, σε καμια περιπτωση δεν θα νιωσετε οτι εχετε το υπεροπλο και ειστε ατρωτος, ακομα και σε σημεια οπου σας προμηθευει το παιχνιδι με ισχυρα οπλα, θα διαπιστωσετε οτι μπορειτε να πεθανετε εξισου ευκολα. Εαν ομως υπαρχουν καποια σημεια τα οποια το παιχνιδι γινεται αδικαιολογητα δυσκολο, αυτα δεν ειναι αλλα απο τα gliding sections, προκειται για μικρα σχετικα σημεια του παιχνιδιου στα οποια καλειστε να αποφυγετε εμποδια ενω ειστε σε ελευθερη πτωση.

https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1502591_460647410712546_993588333_o.jpg

Μια νεα προσθηκη ειναι το OWL , ενα drone το οποιο σας βοηθα με πολλους τροπους, μπορει να επιτεθει σε εχθρους, να διαλυσει την ασπιδα τους, να κανει hack καποια panels, να σας προστατεψει με ασπιδα, και τελος να σας δωσει προσβαση σε σημεια του χαρτη μεσω του zipline. To owl ειναι μακραν η καλυτερη προσθηκη που εκανε στο gameplay η Guerilla, καθως σας δινει επιλογες στον τροπο που θα προσεγγισετε μια μαχη, ειλικρινα χωρις το Owl το Killzone: Shadow Fall δεν θα ειχετε τιποτε να προσθεσει απο πλευρας Gameplay, χαιρομαστε παρα πολυ για την επιλογη αυτη των Developers. Ο χειρισμος του Owl γινεται με την χρηση του touchpad του DualShock 4, βεβαια δεν ειναι η μονη νεα λειτουργια του controller Που χρησιμοποιει το παιχνιδι, ετσι θα ακουσετε τα audio logs που βρισκετε απο το ενσωματωμενο ηχειο του DS4, ενω και το light bar χρησιμοποιειται για να σας δειξει το ποση ενεργεια εχετε, ετσι με πρασινο χρωμα ειστε ΟΚ, με κιτρινο τα πραγματα σκουραινουν, ενω εαν κοκκινησει ειστε ενα βημα πριν τον θανατο.

https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1502849_460640400713247_1566729909_o.jpg

ΓΡΑΦΙΚΑ/ΗΧΟΣ
Να το πουμε στην αρχη και να το ξεκαθαρισουμε, δεν υπαρχει ποιο ομορφο τεχνικα παιχνιδι αυτη την στιγμη στο Ps4 απο το Killzone: Shadow Fall. Τι να πρωτοπει κανεις για τα γραφικα, για τον απιστευτα καλο φωτισμο, με εφφε οπως volumetric lights , με παμπολα particles?. Για τα υψηλοτατης ποιοτητας textures στην συντριπτικη τους πλειοψηφια? για την αναλυση που ειναι στα 1080p? για το αψεγαδιαστο frame rate το οποιο κινειται μονιμα στα 30+ η μηπως για τα εντυπωσιακα post effects σαν το εξαιρετικο antialiasing και τα εκπληκτικα lens flares.

https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/1504159_460639280713359_1876354466_o.jpg

Πραγματικα θα βρειτε τον εαυτο σας να καθεται και να χαζευει το περιβαλλον παρα πολλες φορες, και οπως ειπαμε και πριν δεν ειναι μονο οτι ειναι εντυπωσιακο τεχνικα, η ατμοσφαιρα του παιχνιδιου ειναι απλα εκπληκτικη, τον στοχο της εδω η Guerilla τον πετυχε 100%, το Shadow Fall ειναι ενα παιχνιδι που δειχνει με τον καλυτερο τροπο τις δυνατοτητες του PS4. Το μονο καπως αρνητικο στοιχειο που μπορουμε να πουμε οτι υπαρχει στο παιχνιδι αφορα το animation, το οποιο ειναι απλα πολυ καλο , και οχι αριστο οπως ο υπολοιπος τεχνικος τομεας.

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1529960_461760160601271_1569980123_o.jpg

Στο ηχητικο κομματι τα πραγματα ειναι αξισου καλα. Οσο αφορα τα ηχητικα εφφε, εχει γινει πολυ καλη χρηση του πολυκαναλου ηχου και πραγματικα οπως και στα προγουμενα παιχνιδια της σειρας, ο ηχος παιζει σημαντικοτατο ρολο στο να σας βαλει μεσα στην μαχη, το ιδιο καλο αποτελεσμα θα εχετε εαν συνδεσετε ενα ζευγαρι καλα ακουστικα στην υποδοχη του DS4 και βαλετε να ακουτε ολους τους ηχους απο αυτα. Η μουσικη επισης δενει με το ολο σκηνικο, καθως ειναι πολυ ατμοσφαιρικη, το μονο κομματι που υστερει ειναι αυτο των ερμηνειων των voice actors, οι οποιες κυμαινονται απο μετριες εως απλα καλες.

https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1522777_460197400757547_1813924719_o.jpg

ΜULTIPLAYER
Αρκετες αλλαγες υπαρχουν στο Killzone: Shadow Fall τοσο στον τροπο που παιζεται το multiplayer οσο και στον τροπο που απεικονιζεται. Το παιχνιδι σε αυτό το mode τρεχει στα 1080p στα 60 fps , σε αντιθεση με τα 30+ του single player. Παροτι σιγουρα υστερει σε γραφικα σε σχεση με το single εξακολουθει να είναι πανεμορφο , οι φωτισμοι είναι παλι παρα πολύ καλοι , αν και όχι στο ιδιο επιπεδο με το single, ενώ και τα particles και το animation κινουνται στα ιδια καλα επιπεδα. Επισης οι αλλαγες στις χρωματικες παλετες τις οποιες ειδαμε στο single, επαναλαμβανονται και εδώ, ετσι άλλες πιστες είναι ποιο φωτεινες με εντονα χρωματα, ενώ άλλες μοιαζουν ποιο νεκρες, πλησιαζοντας τις παλετες που ειχαμε δει στα killzone 2 και 3.

Συνολικα υπαρχουν 10 χαρτες οι οποιοι είναι καλοσχεδιασμενοι και ισοροπημενοι , ετσι θα βρειτε και στενους διαδρομους , για μαχες σωμα με σωμα, αλλα και αρκετα μεγαλες αποστασεις για οσους αποφευγουν τις στενες επαφες, γενικα οι χαρτες εχουν σχεδιαστει ετσι ώστε να καλυπτουν το στυλ σχεδον κάθε παικτη. Το μεγαλο μειον όμως στην σχεδιαση είναι η προκαθορισμενη χρηση των Spawn Bases, παροτι η Guerilla, εκανε προσπαθειες να σχεδιασει τις βασεις με πολλαπλα σημεια εισοδου ετσι ώστε να αποφευγεται το spawn camping (να την στησει καποιος στο σημειο που μπαινετε στην πιστα και να σας σκοτωνει) αυτό τελικα συμβαινει.

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/1534868_461758350601452_1778114135_o.jpg

Συνολικα υπαρχουν πλεον 3 κλασεις για να παιξετε, οι Scout, Assault, και Support. Κάθε κλαση εχει μια πρωτευουσα ικανοτητα, και μια δευτερεουσα την οποια μπορειτε να διαλεξετε ποια θα είναι αυτή. Οι Scouts είναι καλοι στο sniping , ενώ στις ιδιοτητες τους συμπεριλαμβανεται το cloaking, το emergency teleport, και το stun drone. Ρολος τους είναι να παρεχουν υποστηριξη από μεγαλη αποσταση.
Η Assault κλαση είναι οι απλοι στρατιωτες να το πουμε ετσι, εχουν μια μεγαλη ποικιλια από οπλα , ενώ κυρια ιδιοτητα τους είναι η ασπιδα. Τελος η κλαση Support σαν κυρια ιδιοτητα εχει να ανασταινει μελη της ομαδας σας, ενώ μια εξισου σημαντικη ιδιοτητα τους είναι το να τοποθετουν σε οποιοδηποτε σημειο του χαρτη spawn points, ιδαιτερα χρησιμη ιδιοτητα ειδικα σε παιχνιδια Search and Destroy.

Μια μεγαλη αλλαγη που φερνει το Shadow Fall σε σχεση όχι μονο με τον προκατοχο του, αλλα και με την πλειοψηφια των FPS (και όχι μονο) είναι η απουσια ενός XP system, πλεον η αναβαθμισεις και το leveling του κάθε παικτη δεν γινεται με βαση ποσες ωρες εχει παιξει, η ποσα kills εχει κανει, αλλα με βαση καποια συγκεκριμενα challenges. Η Guerilla λεει ότι υπαρχουν συνολικα 1500 challenges , και παροτι πολλους παικτες θα τους ξενισει αυτή η αλλαγη , υπαρχουν και θετικα, ετσι για παραδειγμα εάν χρησιμοποιειτε την Assault κλαση και κανετε τα challenges για αυτή, τοτε και οι αναβαθμισεις που θα παιρνετε θα είναι ολες για την κλαση σας και όχι ξερω εγω ένα καλυτερο sniper scope το οποιο δεν θα χρησιμοποιησετε.

Το κυριο mode του multiplayer είναι το κλασσικο Warzone. Όπως και στα προηγουμενα παιχνιδια παιζετε 5 αγωνες με διαφορετικα ειδη παιχνιδιου τα οποια εναλασσονται, αυτά είναι Team Deathmatch, Capture the Beacon, Search and Destroy, και Capture and Hold. Κάθε αγωνας μπορει να κρατησει μεταξυ 20 και 30 λεπτων, ενώ η συχνη εναλαγη παιχνιδιου κανει το συγκεκριμενο mode το ποιο ενδιαφερον, αποτι να παιζατε μονο Team Deathmatch για παραδειγμα.
Περα από τα προκαθορισμενα Warzones της Guerilla, υπαρχει και η επιλογη για Custom Games στα οποια μπορειτε να διαλεξετε πως θα διαμορφωσετε το παιχνιδι σας μεσα από παρα πολλες επιλογες που διαθετει. Τελος υπαρχει και η επιλογη για bot match ετσι ώστε να εξασκηθειτε πριν μπειτε αντιμετωποι με αληθινους παικτες.

https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1492669_461758230601464_1210988522_o.jpg

Παρα τα αρκετα θετικα(γραφικα, frame rate,custom games), και καποιες αμφιλεγομενες επιλογες (Challenges system) υπαρχουν και καποια αρνητικα αρκετα σημαντικα που πρεπει να επισημανουμε. Για αρχη δεν υπαρχει team voice chat στο παιχνιδι καθολου, εάν θελετε να μιλησετε με καποιον αυτό θα πρεπει να γινει στο επιπεδο του OS, με το party chat. Βεβαια όπως ολοι μπορειτε να καταλαβετε δεν είναι δυνατον να κανετε φιλο τον κάθε τυχαιο παικτη που θα συναντησετε προκειμενου να μιλησετε μαζι του. Μετα απουσιαζει επισης και ενας τροπος με καποιο ειδικο χρωμα για παραδειγμα , ετσι ώστε να ξεχωριζετε ευκολα τα μελη της ομαδας σας από τους αντιπαλους, είναι παρα πολύ ευκολο να μπερδεψετε τους εχθρους με τους φιλους. Το θετικο είναι ότι η Guerilla εχει υποσχεθει αναβαθμισεις σε σημεια στα οποια δεχεται παραπονα από χρηστες.

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1483713_460635767380377_563656098_o.jpg

ΕΠΙΛΟΓΟΣ
Κακα τα ψεματα το Killzone Shadow Fall είναι ισως το μοναδικο πραγματικα next gen παινχιδι αυτή την στιγμη για το PS4. Τα γραφικα ειναι απλα εκπληκτικα, ο ηχος τελειος, και το gameplay βελτιωμενο, καποιες ατυχεις επιλογες όμως από την Guerilla (Gliding Sections, απουσια team chat) κρατουν το παιχνιδι ένα σκαλι κατω , από αυτό που θα μπορουσε να είναι.

3842

psx3
22-12-2013, 02:18
Ωραίο review. In-game VoIP μπήκε στο τελευταίο patch (1.07) πάντως.

nikosarg
22-12-2013, 02:38
Απλα δυο σημειωσεις για το πολυ καλο review που αφορουν το multiplayer:
Base camping ειναι πραγματικα σπανιο, πολυ πιο σπανιο απο τα προηγουμενα killzone λογω των πραγματικα πολλων εξοδων και των θανατηφορων base turrets και της χρησης των air drones.
Με το νεο patch οχι μονο υπαρχει team chat, αλλα και οι παιχτες του party εχουν διαφορετικο χρωμα στο minimap.

Nek_Food
22-12-2013, 18:38
Ωραίο αφιέρωμα. Γενικά συμφωνώ σε όλα, πλην της δυσκολίας που στο normal δεν μου φάνηκε προσωπικά εμένα τόσο δύσκολο. Κάποιες αποστολές τις έβγαλα χωρίς να χασω καθόλου ενώ σε κάποιες έχασα μόνο κάνα δύο φορές (ίσως και από βλακεία μου). Ναι στο κεφάλαιο με τα τμήματα ελεύθερης πτώσης, είναι αυτά που με φόρτωσαν με τους περισσότερους θανάτους συνολικά, πλην όμως δεν κρίνω ότι ήταν σε βαθμό να με απογοητεύουν και προφανώς τώρα που ξερω πως πάει το πράγμα θεωρητικά θα μπορούσα και αυτές να τις περάσω αναίμακτα απλά με τον σωστό υπολογισμό πορείας. Όμορφο οπτικά παιχνίδι, ειδικά για launch νομίζω καταφέρνει αυτά που θα περίμενε κάποιος, το σημαντικότερο πρόβλημα του για μένα, το έχει ήδη αναφέρει ο Slay και είναι η έλλειψη δεσίματος με τον χαρακτήρα. Πιο πολύ ήταν τελικά η αίσθηση του μία υποχρέωση (όμορφη μεν) που είναι να βγει ας βγει, καθώς δεν ταυτίστηκα καθόλου με τον χαρακτήρα, δεν ενδιαφέρθηκα, δεν είναι όμως μόνο στο Killzone αυτό το φαινόμενο. Νομίζω οι εταιρείες προσπαθούν να βρουν μία φόρμουλα να βάλουν τον παίκτη ως κύριο πρόσωπο δια μέσου τρίτου π.χ. με το να μην εμφανίζονται τα χαρακτηριστικά του ήρωα, να είναι εντελώς αόριστη η εμφάνιση του, κάποιες φορές να μην μιλάει και καθόλου, αλλά αποτυγχάνουν, εκεί που το Last of Us για παράδειγμα πέτυχε να σε ταυτίσει με έναν ξεκάθαρα ξεχωριστό από σένα και συγκεκριμένο χαρακτήρα, να τον νοιώσεις τελικά σαν να ήσουν εσύ ο ίδιος πρωταγωνιστής.

Nek_Food
23-12-2013, 10:06
Ποιος είναι ο Lucas; :p

Valkyre
23-12-2013, 10:26
Α γειά σου. Έχουν αυτό το θέμα τα (περισσότερα) FPS. Κανείς δεν θα θυμάται τον Lucas μετά από 1-2 χρόνια, σε αντίθεση με τους πρωταγωνιστές των TPS...

Δεν ειναι τοσο θεμα genre , ειναι θεμα του ποσο καλοδουλεμενο ειναι ενα σεναριο και ποσο character development υπαρχει. Τον Lucas δεν θα τον θυμαται κανεις οντως, αλλα τον Booker για πχ του Bioshock Infinite, οπως και το στορυ του θα το θυμαται καποιος στα σιγουρα. Συμφωνω παντως οτι και για εμενα τα TPS ειναι πολυ πιο αγαπητα και ναι θελω πολυ να εχω οπτικη επαφη με τον χαρακτηρα μου, να βλεπω τις εκφρασεις του προσωπου του κλπ.

djpar
23-12-2013, 10:43
επισης αν σε φαει turret της βασης εχεις -50points

nikon
23-12-2013, 14:40
Ποιος είναι ο Lucas; :pΜπορεί να βρίσκεται μακριά, μπορεί να μην άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις, μπορεί πράγματι να τον ξεχάσουμε κάποια στιγμή αλλά ο Lucas είναι ένας και μοναδικός και ντροπή σου που τον ξέχασες κιόλας.http://kourkouti.yooblog.gr/files/2010/10/kourkouti-panathinaikos-loukas-vyntra-heavy-gunner-one.jpg

mazos
16-12-2014, 18:35
Ασχολουμαι αυτο το διαστημα ως τωρα ειμαι ευχαριστημενος.