PDA

View Full Version : Exclusive Uncharted 4: A Thief's End



Pages : 1 2 [3] 4 5 6 7

panos74gr
17-01-2015, 00:20
Κανεναν δεν ενδιαφερει νομιζω (απο την κοινοτητα των ps4 gamers τουλαχιστον) να ειναι το Uncharted 60fps. Προσδοκιες εχουμε ολοι αναφορικα με τα τεχνικα αλλα αυτη την εμμονη με τα 60fps σε genres που δεν το χρειαζονται ντε και καλα προσωπικα δεν την καταλαβα ποτε. Ναι μεν ειναι ανωτερη η εμπειρια στα 60 αλλα για ενα 3rd person shooter που στοχος του ειναι να σπρωξει ο,τι περισσοτερο μπορει στην οθονη απο πολυγωνα, effects, φωτισμους τα 60 fps ειναι πολυτελεια, προτιμω οι ποροι να χρησιμοποιηθουν για να ανεβει οπτικα το επιπεδο του τιτλου παρα να σπαταληθουν για το επικοινωνιακο του θεματος και τα 60fps. Δεν θα μπορουσαμε ποτε να δουμε τα γραφικα του Uncharted 2 (που ειναι benchmark και δικαιως) στα 60fps, ουτε νομιζω οτι τεθηκε ποτε ως παραπονο απο κανεναν.
Κι αυτο γιατι δεν υπεφεραν ποτε τα παιχνιδια της ND απο frame drops, 30 locked με τετοια ποιοτητα γραφικων ειναι μια χαρα deal.
Συμφωνω απολυτα με τον τυπο που εκανε τη συγκεκριμενη δηλωση απο την ND, το αντιθετο προσωπικα θα με χαλαγε, να υποβαθμιζαν το παιχνιδι οπτικα μονο και μονο για να επιτευχθει ενας στοχος που δεν λεει και πολλα στο συγκεκριμενο genre.

Συμφωνώ απολύτως μαζί σου, απλά πιστεύω ότι αντίστοιχα δεν έπρεπε να hypαρει τόσο πολύ τα 60fps στο TLOU Remastered γιατί εκεί οι μαρκετίστες και οι developers τις naughty dog μας έλεγαν ποσό καλύτερα είναι τα 60 και ότι δεν θέλουν να πάνε πίσω στα 30 κλπ.

Viper
22-01-2015, 09:33
The Secret Depth Of Uncharted 4’s Art Design (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/01/21/the-secret-depth-of-uncharted-4-s-art-design.aspx)

PDS
24-01-2015, 13:10
Naughty Dog: Uncharted 4 will expand sandbox gameplay; further than TLOU


Cambier pointed out that past Uncharted games, as well as The Last of Us, started to move toward a more sandbox approach, but explained that Uncharted 4 is moving things even further forward with regards to player freedom.

"I think our goal with the layouts in some of these spaces is that there's not that golden path," Cambier told Game Informer. "You turn this corner, you're going to find something surprising. Or maybe this way you're going to use your potions; the mixup of your different tools. There might be a shimmy ledge this way, there might be things that break this way; so every path has that action, that tempo that you want."

Cambier, who previously worked on The Last of Us, added that Naughty Dog's task with Uncharted 4 is "figuring out how to design on this new scale" that the power of the PS4 provides.

"Because you want to go bigger in this jungle layout that we have," he said. "You can see just all the avenues that Drake has; these new tools. You give the player a tool like the grappling hook. Then you realize how much space you need to fulfill that and how far you can go. How you design a space that has that size and that epicness, but is still understandable, digestible."
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=148890752&postcount=1

euromaster
24-01-2015, 20:00
Ρε παιδια συγνωμη κιολας, αλλα εχω κουραστει, να βρικομαι σε ελληνικα forums και να διαβαζω συνεχως νεα στα αγγλικη γλωσσα.
Το καταλαβαινω οτι δεν μπορει να καθεται καποιος με τις ωρες να μεταφραζει, αλλα ειναι ευκολο να υπαρχει μαζι με το πρωτοτυπο αρθρο και μια ελληνικη περιγραφη, για να καταλαβαινουμε κι εμεις?
Ευχαριστω..

Dragonpaul
24-01-2015, 20:11
Απο τη μια εχεις δίκιο, αλλα απο την αλλη τι να κανει και ο κάθε συμφορουμιτης που βρίσκει μια είδηση;;; Να κανει και μετάφραση; Προσωπικά, εαν έπρεπε να κανω κατι τέτοιο, θα προτιμούσα να μη την ανεβάσω καθόλου.
Δοκιμασε λιγάκι με σελίδες που μεταφράζουμε κείμενα. Οχι πως ειναι ενδεδειγμένη λύση, καθώς η μετάφραση εισαι σα να γινεται απο παιδάκι Α Junior, αλλα θα καταλάβεις το νοημα. Μπορει...

euromaster
24-01-2015, 20:17
Το εχω δοκιμασει πολλες φορες και βγαζει οτι να ναι, οποτε δεν λεει, χαχα. Μια περιληψη μιας γραμμης στα ελληνικα μου αρκει, οχι ολο το κειμενο..

Dragonpaul
24-01-2015, 20:29
Οκ, για παράδειγμα το πιο πάνω λέει οτι το U4 θα προσεγγίσει μια πιο "ανοικτού κόσμου" μορφή.

euromaster
24-01-2015, 20:37
Σε ευχαριστω ρε Παυλο για το ενδιαφερον, αψογος.. Και νομιζω οτι μια τετοια περιγραφη δεν ειναι και τοσο χρονοβορα εε? Να σαι καλα..

PDS
24-01-2015, 20:39
Ρε παιδια συγνωμη κιολας, αλλα εχω κουραστει, να βρικομαι σε ελληνικα forums και να διαβαζω συνεχως νεα στα αγγλικη γλωσσα.
Το καταλαβαινω οτι δεν μπορει να καθεται καποιος με τις ωρες να μεταφραζει, αλλα ειναι ευκολο να υπαρχει μαζι με το πρωτοτυπο αρθρο και μια ελληνικη περιγραφη, για να καταλαβαινουμε κι εμεις?
Ευχαριστω..

Θα προσπαθησω απο την επομενη φορα να κανω μια συντομη περιγραφη του τιτλου.
Αν ξεχαστω ,θυμησε το μου αν θελεις:)

euromaster
24-01-2015, 20:39
Θα σε κανω μπαμ, πως το λετε αυτο που σε διωχνουν, χαχα...

PDS
24-01-2015, 20:41
μπαν χαχα

euromaster
24-01-2015, 20:44
πες το και ετσι, το ΄να τ΄αλλο ξερω γω, χαχα..

BillyFlo81
26-01-2015, 12:44
Images and artworks (ενδεχεται μερικες απο αυτες να τις εχουμε ξαναδει).


http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60fc7c1e61.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60fb94685f.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60faa971f9.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60f9f56383.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60f938880f.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60f771f0b9.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60f6006f1e.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60f5590ddb.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60f4a22bbe.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60f3a74bf3.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c610415a551.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c61032037ce.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c61029effd3.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60ff26c7fc.jpg

http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/u/n/uncharted-4-a-thief-s-end/xl/uncharted-4-a-thief-s-e-54c60fe4052b1.jpg



http://www.jeuxactu.com/uncharted-4-des-nouvelles-images-sur-ps4-97112.htm

Roy
26-01-2015, 22:23
Ενδιαφερουσα προσεγγιση του Next-Player για τα 60fps των games και του Uncharted. Ουσιαστικα λεει οτι ο gamer χανει απο την εμπειρια οχι οταν του κοβουν καποια particles κλπ για να παει 30fps, αλλα οταν το ριχνουν απο 60fps στα 30 γιατι η εμπειρια=gameplay και οχι γραφικα παντα.

Πιστευω τι θα εκφρασει αρκετους η γνωμη αυτη.

Λινκ:
http://www.antenna.gr/webtv/watch?cid=zq_d2_i8_z0h_sc%3d

BillyFlo81
29-01-2015, 19:49
PS4 Exclusive Uncharted 4: A Thief’s End Gets Info on Story,Environments and More




OVERVIEW:
Several years after his last adventure, retired fortune hunter Nathan Drake is forced back into the world of thieves. With the stakes much more personal, Drake embarks on his greatest adventure yet in a globe-trotting journey in pursuit of a historical conspiracy behind a fabled pirate treasure. However, every treasure has its cost and this adventure will test Drake’s physical limits, his resolve, and ultimately what he’s willing to sacrifice to save the ones he loves.

UNCHARTED 4: A Thief’s End is the latest installment of the award winning UNCHARTED series. Created by acclaimed developer Naughty Dog, Uncharted 4: A Thief’s End will launch exclusively for the PlayStation 4 system. Bringing the franchise into the new generation of gaming, A Thief’s End will be the most epic UNCHARTED adventure yet featuring new dynamic gameplay mechanics for combat and traversal, larger and more open environments to explore, and enhanced graphics and character animations to bring the game to life in a whole new way.

STORYLINE:
Set three years after the events of UNCHARTED 3: Drake’s Deception, Nathan Drake has presumably left the world of fortune hunting behind. However, it doesn’t take long for adventure to come calling when Drake’s brother, Sam, resurfaces seeking his help to save his own life and offering an adventure Drake can’t resist.

On the hunt for Captain Henry Avery’s long-lost treasure, Sam and Drake set off to find Libertalia, the pirate utopia deep in the forests of Madagascar. UNCHARTED 4: A Thief’s End takes players on a journey around the globe, through jungle isles, urban cities and snow-capped peaks on the search for Avery’s fortune.




http://www.dualshockers.com/2015/01/29/ps4-exclusive-uncharted-4-a-thiefs-end-gets-info-on-story-and-environment-new-screenshots-and-art/

Viper
04-02-2015, 11:29
Uncharted 4 Devs: Getting to 60 FPS Is “Really fucking hard;” (http://www.dualshockers.com/2015/02/03/uncharted-4-devs-on-working-on-ps4-its-like-butter-getting-to-60-fps-is-really-hard/)

Asked how difficult it would be to reach sixty frames per second for Uncharted 4, the response was quite clear cut:


Really fucking hard. I mean, that’s true for any game. It was really hard on The Last of us Remastered. And that’s a game we have finished. And we know exactly what the end result needs to look like. And here we’re trying to push the boundaries of what this game can look, and do real time cutscenes… And trying to do sixty is really hard.

Pressed on whether they’re actually aiming for sixty frames per second for Uncharted 4, they decided to keep all the doors open:


I don’t know. The objective for us is just to make the best experience. Right now we’re trying to push the look. And then we’ll see where we’re at, and we’ll reassess. We’re constantly making choices throughout production though. What’s gonna make the game feel best, and look its best.

corsaopc3071r
04-02-2015, 11:52
Ξεχαστε τα τα 60 σε αυτη τη γενια και με γραφικα και με φωτισμους και particles και ολα!

Valkyre
04-02-2015, 12:00
Πολυ αστοχο και κυριως αψυχολογητο το tweet που εκαναν εξαρχης για τα 60 frames per second και οτι "δεν κοιταμε ποτε ξανα πισω "(στα 30 fps).

Καλυτερα να μασας παρα να μιλας και δεν το πιστευω οτι το λεω για την Naughty Dog αυτο. Ειναι κατι που θα περιμενα να πω για μια Ubisoft.

Slay
04-02-2015, 12:43
Ξεχαστε τα τα 60 σε αυτη τη γενια και με γραφικα και με φωτισμους και particles και ολα!

αυτο που λες ισχυει για καθε γενια, οι ποροι ειναι δεδομενοι, τωρα ο καθενας επιλεγει που θα τους διαθεσει. Οι περισσοτεροι παντα προτιμουν τα eye candy παρα το frame rate.

corsaopc3071r
04-02-2015, 12:53
αυτο που λες ισχυει για καθε γενια, οι ποροι ειναι δεδομενοι, τωρα ο καθενας επιλεγει που θα τους διαθεσει. Οι περισσοτεροι παντα προτιμουν τα eye candy παρα το frame rate.

Το λεω γιατι δε καταλαβαινω το λογο που οι κονσολες ειναι τοσο κοντα σε specs. Δλδ τι τα μιλανε απο πριν και μας κοροϊδευουν?

Ετυχε και πηρα καλη καρτα στο pc για να κανω τη δουλεια μου πιο ευκολα και μερικα games τα παιζω εκει πλεον παρολο που ειμαι console gamer με την ευκολια που συνεπαγεται αυτο.

Ειδα πλεον πως ειναι τα 60fps+ στο ιδιο game... σε συνδιασμο κιολας με καλυτερα γραφικα και υπαρχει μεγαλη διαφορα.

Αυτο φυσικα δε θα με κανει pc gamer, απλα απορω τελικα σε τι βελτιωθηκαν οι νεες κονσολες ακριβως??? Σε ελαφρως καλυτερα γραφικα και σε ενα τονο apps και λοιπες βλακειες που εκανα μια ζωη τωρα απο το pc μου? Τα κανω πλεον και απο το κινητο τηλ. μου?

Ασκοπα πραγματα...

Lefteris_X
04-02-2015, 13:33
Εμ τόσα χρόνια φωνάζω υπέρ των 60 fps, που πολύ παλιά ήταν "σχολή" στα coin-op. Η ροή (fluidity) των 60 fps είναι ασύγκριτη, αλλάζει παντελώς την εμπειρία του παίκτη. (για να προλάβω τον οποιονδήποτε, ΟΚ, πρέπει να ακριβολογήσω: δεν είχαμε 60 fps επ' ακριβώς, διότι λόγω τεχνολογίας απεικόνισης των CRT οθονών, που παρήγαγαν 2 fields ανά frame, είχαμε 30 fps x 2 fields= "60" fps. Πλέον με τις LCD οθόνες, τα 60 frames per second, είναι αυστηρά 60 καρέ).

Όταν έκαστος dev έχει οριοθετήσει να έχει αυστηρώς σταθερό πλαίσιο 60 fps στο engine του, τότε η ομάδα των graphics κινείται εντός αυτού του πλαισίου. Κατόπιν, στον επόμενο τίτλο και πάντα διατηρώντας το αυστηρό πλαίσιο των 60 fps, θα βελτιωθεί το engine ώστε να προσφέρει δυνατότητα στους γραφίστες για περισσότερο eye candy. Και ούτω κάθ' εξής.

Όταν όμως εξαρχής λες "μωρέ δεν γμιόνται και τα 60 fps, ας θέσω ως ταβάνι τα 30 fps" και μάλιστα μερικοί dev παίζουν μεταξύ 20-30fps, ε, τότε και ο γραφίστας παράγει ότι του κατέβει στο μυαλό (εξ ου και τα σκαμπανεβάσματα στο frame rate). Ακολούθως, στον επόμενο τίτλο, συνεχίζεται η ίδια ιστορία, με περισσότερο eye candy και κώλος frame rate.

Αν δεν "σφίξεις" τον προγραμματιστή και ακολούθως αυτός να "σφίξει" τον γραφίστα, τότε έχεις τα αποτελέσματα που βιώνουμε, με βαρύγδουπες δηλώσεις που μετά δεν τηρούνται, με παιχνίδια απαράδεκτου frame rate και εν τέλει, μια κατώτερης ποιότητας ροής gameplay.

Ίσως για κάποια είδη gameplay (πχ. adventures) να είναι ΟΚ τα 30 fps, αν και σε αυτό διαφωνώ, διότι από την αψεγάδιαστη 60 fps ροή, όλα τα είδη gameplay επωφελούνται.
Δεν είναι θέμα προσωπικού γούστου πιστεύω - δηλαδή δικού μου ή όσων έχουν ίδιο με το δικό μου. Είναι επειδή (νομίζω, δεν το λέω με σιγουριά/απολυτότητα) οι νεότεροι δεν έχουν ζήσει τι εστί "coin-op ροή"......ενώ λίγοι έχουν PC set-up που να αποδίδει 60fps σε υψηλές αναλύσεις και με full settings (ή δεν ασχολούνται καν με PC gaming).

Ειλικρινά όμως, για όσους έχουν ζήσει/βιώσει την εμπειρία των 60 fps, καταλαβαίνουν πόσο τεράστια είναι η διαφορά με τα 30 fps, πόσο μάλλον με τα σκαμπανεβάσματα 20-30 fps. Το γεγονός πως "ταΐζουν" 3-4 ολόκληρες γενιές (από το 1994 και PSX, έως τώρα 2015 και PS4/Xbone) τα χαμηλά frame rate, είχε και έχει ως αποτέλεσμα οι νεότεροι να μην μπορούν να αντιληφθούν την αξία των 60 rock solid fps.

Μάλιστα, την εποχή 2001-2004 είχε βαλθεί ο δημοσιογραφικός χώρος με άπειρα άρθρα εντελώς biased, να προσπαθεί δήθεν να εξηγήσει στον κόσμο ότι το eye candy αξίζει την θυσία των 60 fps και είναι ΟΚ να πέσουμε στα 30 (άσχετα αν τα 30 έγιναν 20-30), με σαθρότατα επιχειρήματα για την εποχή, καθαρά εκμεταλλευόμενοι την άγνοια των νεότερων στα coin-op (ήταν η εποχή που τα coin-op είχαν πεθάνει σχεδόν). Φυσικά, τα εν λόγω άρθρα που κατέστρεψαν την αντίληψη των τότε και μετέπειτα γενεών, δεν είπαν ότι ήταν "πληρωμένα" από τις τότε μεγάλες εταιρείες, οι οποίες είχαν αρχίσει ήδη κάποια χρονάκια να βγάζουν τίτλους με χαμηλά frame rate......και οι παλαιότεροι δημοσιογράφοι τα έκραζαν.

Οπότε; Enter νέοι δημοσιογράφοι, ουστ οι παλιοί, begin "πειθώ" για τα "ακριβά σε ποιότητα 60 fps" με δέλεαρ το "παραπάνω eye candy".............και να η κατάληξη σήμερα. Τι σήμερα δηλαδή; Εδώ και πολλά χρόνια. Αλήθεια; Πόσα 60 rock solid fps παιχνίδια μετράμε στο PS3; Ένα με τα παπάκια (στην αρχή του Store), ένα με το Super Stardust HD (που κι αυτό ακόμα, αγκομαχάει όταν γίνεται της Πόπης στην οθόνη) και ένα WipEout (που κι αυτό έχει frame drops γμσέτα όταν γίνεται χαμός).

Σόρρυ για το μεγάλο ποστ, με ιστορικές και μη αναφορές, αλλά κάπως έπρεπε να εδραιώσω το ranting για τα 30 fps και ταυτόχρονα να αιτιολογήσω γιατί είμαι υπέρ των 60 fps παντού και πάντα.

ΥΓ: Μια μικρή αναφορά τι εστί "coin-op εμπειρία" και μάλιστα πρόσφατη. Τα 60 rock solid fps δίνουν και παίρνουν, η ανάλυση είναι υπερ-τεράστια, το eye candy είναι στο τέρμα, τα effects ασταμάτητα.......ότι και να συμβαίνει στην οθόνη, που είναι επίσης τεράστια και καμπυλωτή. Σαφώς ναι, σε ένα arcade/coin-op μηχάνημα δεν υπάρχει περιορισμός στο hardware, που σημαίνει ότι το εξοπλίζεις με αυτό που θα σου αποδώσει το επιθυμητό frame rate, εντούτοις αυτό δεν σημαίνει ότι οι κονσόλες αποκλείονται αυτόματα στο θέμα 60 fps. Όπως είπα και παραπάνω, ξεκινάς με συμβιβασμό στο eye candy και στην πορεία, βελτιώνεις το engine συνεχώς ανεβάζοντας τον πήχη στην ποιότητα. Ότι δηλαδή έκαναν και παλαιότερα. Δεν είναι κάτι το "μαγικό", απλά είναι διαφορετική "σχολή". Enjoy: http://www.ps4forums.gr/vb/showthread.php/5285-%CE%95%CF%80%CE%AF-%CF%80%CE%B1%CE%BD%CF%84%CF%8C%CF%82-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%BF%C F%8D?p=564571#post564571

teras1
04-02-2015, 14:53
^^Καλά τα λες αλλά θα σου πώ ότι είναι και θέμα γούστου.
Εγώ που ακολουθώ το gaming σχεδόν από την γένεσή του όπως και εσύ και έχω λατρέψει τη χρυσή εποχή των coin ops προτιμώ το eye candy. Δεν με έχει "μάθει" κανείς έτσι. Απλά πάντα ενυπωσιαζόμουν από την εξέλιξη στη γραφική απεικόνιση των παιχνιδιών χωρίς να με απασχολεί η ροή των frames. Την ταχύτητα/ροή της κίνησης μπορείς να τη συνηθίσεις. Ο εγκέφαλος προσαρμόζεται στο συντονισμό εικόνας και αντανακλαστικών σε χαμηλό (αλλά σταθερό) framerate. Δεν θα κάνει όμως κάτι που φαίνεται μέτριο να δείχνει αριστούργημα.

hakoo
04-02-2015, 14:53
Δεν ειναι μονο αυτα τα παιχνιδια που αναφερεις στα 60fps στο ps3 Λευτερη, ειναι πολλα περισσοτερα. Σεβαστη η αποψη σου και γενικα δεν διαφωνει κανεις νομιζω οτι μακαρι να μπορουσαμε να εχουμε και τα γραφικα και τα 60 fps. Απο τη στιγμη ομως που δεν γινεται πρεπει να κανουν μια επιλογη οι devs.
Στο σημειο που διαφωνω με το post σου ειναι εκει που λες οτι εχουν εκπαιδευτει οι gamers στα 30fps χωρις λογο στην ουσια, δεν νομιζω οτι ειναι ακριβως ετσι. Η βιομηχανια εχει αλλαξει, τα genres που προ 32-bit ηταν στην πρωτη γραμμη πλεον δεν ειναι. Ενα platform game, ενα arcade shooter η ενα arcade hack n slash (που τοτε μεσουρανουσαν) προφανως και χρειαζονται τα 60fps γιατι η αποκριση ειναι νουμερο 1 ζητουμενο, για ενα συγχρονο third person παιχνιδι (πιθανοτατα με μεγαλο κοσμο και οχι ενα 2d γραμικο επιπεδο) ο νουμερο ενα στοχος ειναι το immersion και αυτο ερχεται κυριως μεσα απο την οπτικη απεικονιση και οχι απο την αποκριση. Οποτε δεν ειναι οτι ξυπνησαν ενα πρωι οι devs και ειπαν fuck 60fps, αλλαξαν οι αναγκες και οι απαιτησεις.
Και για να μην ξεφυγουμε πολυ απο το νημα, εν προκειμενω, εχουμε ενα Uncharted 4 που τρεχει αυτη τη στιγμη χωρις drops στα 30 fps, ποιος ο λογος να σπαταληθουν τοσα resources για τα 60fps στο συγκεκριμενο genre ενω αντιθετα μπορει να πουσαριστει η απεικονιση ακομα περισσοτερο? Kατα τη γνωμη μου κανενας, καλο θα ηταν να προκειται για 60fps, ειναι ομως ενα ειδος που δεν το χρειαζεται. Δεν μιλαμε ουτε για platform, ουτε για sports game, ουτε για racing, ουτε για hack n slash. Ενα tps action adventure ειναι που στοχευει σε κινηματογραφικη δραση οποτε η προτεραιοτητα ειναι το immersion. Για μενα πολυ καλα κανουν και εστιαζουν αλλου αντι να σπαταλουν χρονο και resources σε κατι που δεν θα κανει τη διαφορα για την πλειοψηφια των παικτων.
To λαθος της ND που αποδεικνυει οτι το bullshiting συμβαινει και στις καλυτερες οικογενειες οταν προκειται για λεφτα ειναι ολες αυτες οι δηλωσεις που εκαναν στο πλαισιο του promotion του LOU remastered ερι 60fps και nothing less και there's no going back. Eιναι δηλωσεις που εγιναν συνειδητα και ενω ηξεραν φυσικα οτι δεν υπηρχε περιπτωση το Uncharted 4 να τρεχει στα 60fps, παρολα αυτα τις εκαναν για να πουλησουν.

Lefteris_X
04-02-2015, 15:45
χμμμμμμμμμ, ενδιαφέρουσα η προσέγγισή σου hakoo (btw όταν αναφέρθηκα περί 60 fps στο PS3, μέσα σε αυτά δεν συγκαταλέγεται ούτε το GTurismo, καθώς εννοώ rock solid 60, όχι 45-60).

Οπότε ας το θέσω ως εξής: περί ορέξεως κολοκυθόπιτα ή αλλιώς γνωστότερο "ουδείς λόγος". Δηλαδή, είμαι οπαδός των 60 fps, με αποδοχή το quality drop. Προσοχή όμως στο τι εννοώ: ένα "σχετικό" quality drop, όχι μεγάλο. Αν μου έδιναν να διαλέξω μεταξύ 60 rock solid fps + χαμηλή έως μέτρια ποιότητα και rock sold 30 fps + άριστη ποιότητα, πάντα σε ένα 3rd person expore game, τότε ναι, θα διάλεγα το 2ο. Αν όμως μου έλεγαν θες σταθερό 60άρι με καλή έως αρκετά καλή ποιότητα ή 30άρι με άριστη ποιότητα, θα διάλεγα το 1ο. Συνεπώς είναι θέμα καθαρά γούστου.

Όσο αφορά την προ-32bit εποχή, ναι ΟΚ, έχουν αλλάξει οι απαιτήσεις, αλλά η SEGA στα coin-op πέρασε στην 32-bit τεχνολογία από τα τέλη 80ς, με το Rad Mobile (η πρώτη καμπίνα με 2D scaling 32-bit hardware), μετά από 1-2 χρόνια έγινε το πέρασμα σε απολύτως polygon-based γραφικά (3D), με τα Virtua Racing (το πρώτο του είδους από SEGA) και λοιπά. Επίσης, είχαμε 32-bit coin-op και πριν από την SEGA, αν θυμάμαι καλά ήταν το Winning Lap (ή κάπως έτσι) της Namco, που ήταν φόρμουλα, με γραφικά υψηλής ανάλυσης (η οθόνη CRT τρεμόπαιζε, flickering, λόγω αυτής) και polygon-3D gourad shaded τεχνολογία. Με λίγα λόγια 32-bit στα coin-op είχαμε πολύ πιο πριν προσφερθεί στις κονσόλες, με το 3DO/Saturn/PSX (για την ιστορία και η Amiga πολλά από αυτά που έκανε ήταν λόγω 16-24-32-bit bus / CPU / custom chips. Μόνο η μνήμη RAM/Video RAM ήταν 16-bit λόγω κόστους. Και μιλάμε για το 1985...Amiga 1000, λιανική παράδοση 1986 και Amiga 500 το 1987).

Τέλος πάντων, για να μην σκίζω το θρεντ, ας καταλήξουμε ότι υπάρχουν προτιμήσεις και βάσει αυτών, είμαι φανατικός των 60 fps - αλλά υπό τις προϋποθέσεις που ανέφερα στον παρόν ποστ.

Παράλληλα, θα συμφωνήσω με τον bullshit-ισμό που ανοίγουν το στόμα τους οι dev, συμπεριλαμβανομένης και της ND, λέγοντας "μεγάλα λόγια" και μετά υποχωρώντας, με δήθεν δικαιολογίες που αιτιολογούν την οπισθοχώρηση. Εμ ρε μεγάλε, αφού το ξέρεις το γαμημένο το hardware, όπως και το μεγαλεπήβολο scope του τίτλου σου, τι σκατά ανοίγεις -πρώιμα- το στόμα σου, πετώντας κοτσάνες, που μετά παίρνεις πίσω; Θα μου πεις "υπολόγιζες ότι θα το κατάφερνες".....ε, να σε χέσω, αν ήσουν καμιά νέα ομάδα θα σε δικαιολογούσα ότι ενθουσιάστηκες παραπάνω απ' ότι έπρεπε. Αλλά με την πείρα της ND, τέτοιοι ενθουσιασμοί, πρώιμα κιόλας, που προκαλούν τρανταχτές και εν τέλει ανυπόστατες δηλώσεις για 60 fps, είναι το λιγότερο επιπόλαιες, που αρμόζουν σε άπειρες ομάδες σε θέματα hardware και hardcore προγραμματισμού. Όσο αφορά το "big talk = φανφάρες για επίτευξη περισσότερων πωλήσεων", ε, σόρρυ και πάλι, αλλά άντε γαμήσου ND. Χέστηκα αν λογοδοτείς στη Sony και κάθε Sony, έχεις μια ιστορία από πίσω σου, της οποίας τα βασικότερα χαρακτηριστικά είναι η μεστότητα λόγου, η ακρίβεια των δηλώσεων, η αυστηρότητα των λεχθέντων σου και κυρίως, ότι λες (έλεγες μάλλον πια), το παρέδιδες...

Roy
04-02-2015, 20:41
Οπως εγραψα σε προηγουμενο ποστ και για μενα σιγα-σιγα τα 60fps εχουν αρχισει να γινονται must. Δεν θεωρω τοσο συγκλονιστικο το drop στην ποιοτητα των γραφικων απο τα 30fps στα 60, αυτα κατ' εμε τα λενε γιατι χρειαζεται πραγματικο skill στον προγραμματισμο και πανω απο ολα χρονο για optimizing για να το πετυχουν.

Αρα πετανε μια παπατζα οτι το οπτικο ''εξτρα'' που θα δουμε στα 30fps δηλαδη καλυτερος κανπνος, 5% καλυτερα textures σε 3 επιφανειες σε ολο το παιχνιδι ειναι καλυτερη ΕΜΠΕΙΡΙΑ, απο το να εχουμε ενα πιο responsive παιχνιδι με μεγαλυτερο fluidity το οποιο επηρεαζει ΑΜΕΣΑ το gameplay δηλαδη την πραγματικη εμπειρια μας σαν gamers.

Με λιγα λογια, μας λενε να πουμε ''μπεεεεεε'' και εμεις λεμε, μπεεεεεεεε!!

Κατα την αποψη μου παντα.

Nek_Food
04-02-2015, 21:09
Sorry αλλά από το να χάσω τις τρίχες στον μπέτη του Drake και την βρωμιά στα ακροδάκτυλα και κάτω από τα νύχια, θυσιάζω και τα 60fps αλλά και τα 30 fps και να το φτιάξουν το παιχνίδι να τρέχει σε 24 fps που είναι και πιο "κινηματογραφικό".

Από παπάτζες τελικά όλοι ίδιοι είναι. Κρίμα...

Dragonpaul
04-02-2015, 21:30
τις τρίχες στον μπέτη του Drake
Προσκυνώ!!!!!!!!!

Valkyre
05-02-2015, 10:55
Εχει περασει καιρος που να εχω εκφρασει προσωπικη αποψη εκτενως αλλα here it is:

Δεν συμφωνω με τον απολυτο τροπο που εκφραζεται το "60 fps ειναι must" και γιατι δεν το κανουν κλπ.

Φυσικα αποψη σας ειναι δεν σας λεω να την αλλαξετε, απλα λεω οτι διαφωνω με την παρουσιαση της αποψης σας. Αντιθετα συμφωνω απολυτα με τον Hakoo. Τα παιχνιδια, κυριως λογω των απαιτησεων του κοσμου αλλα και λογο της φυσιολογικης τους τεχνολογικης εξελιξης ως μεσο, εχουν γινει απειρως πιο πολυπλοκα. Ωραια ηταν τα παιχνιδια του 1990 που 2 και 3 ατομα μπορουσαν να δημιουργησουν τοτε το καλυτερο και πιο εντυπωσιακο παιχνιδι στον χωρο. Ομως την σημερον ημερα δεν γινεται να φτιαξεις ενα Last of Us με 3 ατομα. Για την ακριβεια 3 ατομα μαλλον δεν αρκουν για να καθαριζουν τις τουαλετες στην Naughty Dog. Πως να το κανουμε η τεχνολογια εξελισσεται και η τεχνολογια θα εξελισσεται κανοντας θυσιες οπως γινεται με καθε τι στον κοσμο.

Οσο οι ποροι εχουν καποιο περιορισμο τα 60 frames δεν θα ειναι παντοτε εφικτα. Aνεξαρτητως hardware και μηχανηματος. Αν θες να πιασεις το οριο, κατι θα κοψεις.

Ο λογος που το PC παιρνει 60 frames per sec ειναι επειδη το 90% των παιχνιδιων σε ενα PC ειναι στην ουσια παιχνιδια σχεδιασμενα με γνωμονα τις κονσολες (αρα δεν πουσαρουν το σουπερ ντουπερ hardware στο 100%).

Το υπολοιπο 10% που ειναι PC exclusive games και πραγματικα πουσαρει την εκαστοτε διαθεσιμη τεχνολογια στον χωρο, σχεδον ποτε δεν τρεχει rock solid 60 fps την ωρα της κυκλοφοριας του. Προχειρα προχειρα, ενα τετοιο παιχνιδι ειναι το Crysis για παραδειγμα και ενα αλλο το Witcher 2. Οπως λοιπον και στις κονσολες, ετσι και στο PC , εαν θες να προσφερεις κατι το οποιο ειναι benchmark και να πουσαρεις την τεχνολογια, θα κανεις θυσιες.

Το εχω ξαναπει πολλες φορες. Για εμενα η παρουσιαση ενος τιτλου και η πειστικοτητα της απεικονησης του κοσμου στον οποιο με βαζει, ειναι το Α και το Ω για το αν θα καταφερει να με απορροφησει και να με κερδισει.

Θα μπορουσε το Last of Us να γινει 60 καρε rock solid στο PS3? Οκ ας πουμε οτι μπορουσε. Για να το φανταστουμε λιγακι λοιπον. Ενας κοσμος με λιγοτερα πολυγωνα, λιγοτερη εκφραστικοτητα απο τα μοντελα των χαρακτηρων, λιγοτερη ανθρωπια στην εμφανιση τους, το μαγευτικο art direction με τις απειρες λεπτομερειες σε καθε δωματιο που εμπαινες και εβλεπες ολες αυτες τις λεπτομερειες που ελεγαν απο μονες τους μια ιστορια, θα γινοταν downgrade, το animation πολυ πιθανον επισης να επηρεαζοταν, προφανως τα εφφε τα textures τα τα τα.

Δεν ξερω κατα ποσο για εσας μενει "απαραλλαχτη" η εμπειρια απο ολες αυτες τις θυσιες. Και για τι ακριβως? Α ναι για να μην χαθει καποιο milisecond απο την αποκριση λες και παιζουμε καποιο COD και εχουμε την εννοια του lag.

Καποια παιχνιδια εχουν προφανη αναγκη τα 60 καρε, οπως fighting/multiplayer fps κλπ, καποια αλλα story driven παιχνιδια δεν το εχουν τοση αναγκη.

Εαν ο σκοπος ειναι να παρουσιασουμε εναν full immerssive κοσμο, τοτε ναι παρακαλω περισσοτερες τριχες και να κουνιονται τα ρουχα απο τον αερα και βρωμα κατω απο τα δαχτυλα του Drake. Μονο ετσι θα παει μπροστα η τεχνολογια και μονο ετσι ολες αυτες οι απειροελαχιστες λεπτομερειες θα κανουν -στο συνολο τους- ακομα πιο ξεχωριστη την εμπειρια.

Εαν ακολουθουσαμε την λογικη του να αφαιρουμε τις μικρολεπτομερειες απο καθε γενια με την αιτιολογια οτι - δεν ειναι αναγκαια- σας πλοηροφορω οτι τα παιχνιδια θα ηταν πολυ διαφορετικα σημερα. Να θυμησω τον χαμο που ειχε γινει με το FFX οταν ηταν το πρωτο FF με voice acting και ο κοσμος ειχε χαλασει, λεγοντας οτι ειναι μη αναγκαιο και οτι κανει κακο γιατι χαλαει τον χαρακτηρα του Final Fantasy.

Να θυμησω το Virtua Fighter που οταν βγηκε και ειχε το καθε μοντελο χαρακτηρα ξεχωριστα δαχτυλα, κι ο κοσμος ελεγε οτι ειναι μη αναγκαιο. Και τοσα αλλα παραδειγματα. Ειναι αναγκαιο στο GT να φαινεται το καλωδιο μεσα απο την γριλια κατω απο την μηχανη ενος αυτοκινητου? Ειναι αναγκαιο στο Metal Gear να γραφει με ψιλα γραμματα πανω στο Solid Eye την ονομασια του? Ειναι αναγκαιο στο Killzone να εχουν τα οπλα την εξωφρενικη λεπτομερεια που εχουν ενω στην ουσια το μεγαλυτερο μερος τους το βλεπεις θολο την ωρα που παιζεις λογω του DOF effect?

Δεν ξερω ποσο ασημαντα ειναι για εσας ολα αυτα, δικαιωμα σας απολυτως σεβαστο, αλλα ειναι αποψη που μου δινει την εντυπωση οτι θελει να παει την βιομηχανια πισω και οχι μπροστα.

Μαζι σας για τα 60 καρε σε παιχνιδια που τα εχουν ουσιαστικη αναγκη, "εναντιον" σας σε παιχνιδια που θα λειτουργει πιο πολυ σαν διασκοσμητικο στοιχειο.

Προταση για οσους εχουν ερωτα με τα 60 καρε, το PC gaming μιας και οπως ειπα το 90% των παιχνιδιων θα τα παιζετε στα 60 πανω κατω αφου ειναι παιχνιδια σχεδιασμενα με γνωμονα τις κονσολες. Βεβαια ακομα και αυτο που λεω δεν ισχυει ετσι "απλα" αλλα αν μπορειτε να συμβιβαστειτε με τα οποια μειονεκτηματα της PC καταστασης (αθλια ports κλπ) ειστε κομπλε.

Just my opinion.

Lefteris_X
05-02-2015, 11:22
αν η πλατφόρμα του PC τύγχανε ορθής αντιμετώπισης (εκμετάλλευση του hardware, μη-ανάγκη συνεχόμενων αναβαθμίσεων, σωστά port, απουσία driver, απουσία άπειρων ρυθμίσεων........κοινώς να είχε γίνει Amiga)..........πίστεψέ με, θα ήμουν PC gamer πολλά χρόνια τώρα. Αλλά αυτό βέβαια, είναι όνειρο θερινής νυκτός (δεν χρειάζεται να το αναλύσουμε, είναι γνωστή η παπαριά με την PC πλατφόρμα, δεκαετίες τώρα, άλλωστε τα έχω/έχουμε πει και στο κατάλληλο θρεντ).

Από την άλλη, ένα Wii U φαντάζει η πιο σωστή επιλογή για τα γούστα μου όσο περνάει ο καιρός. Αν είχα τα χρήματα θα το είχα πάρει, στάνταρντ. Και όχι γιατί θα έπαιζα τους πολλούς τίτλους, ούτε γιατί θα έπαιζα κάθε μέρα, ούτε γιατί με ενδιαφέρει να παίζω πάνω από μισή άντε μια ώρα σε έκαστο session. Αντιθέτως, θα έπαιζα όποτε λάχει, για λίγο, να χαρώ χρωματάκια, πλατφόρμες, 60 fps, "καθαρά" γραφικά, όχι αίμα, όχι βία, όχι βαθύ/πολύπλοκο στόρυ (σώσε τον τάδε, βγάλε το δείνα boss) και κυρίως "παιδική" διασκέδαση (που διαφωνώ με τον όρο αλλά τεσπα). Μην σου πω κιόλας, ότι το New NDS μου είναι λίαν ελκυστικό, αλλά πανάκριβο (ακόμα).

Αν μάλιστα, η Nintendo βγάλει την επόμενη κονσόλα της με πολλή σοβαρή προσπάθεια, τότε δεν με βλέπω να επενδύω πλέον σε PS4, πέραν λίγων τίτλων (αν και πότε θα βγουν), όπως GTA, Gran Turismo, Red Dead, Bully (καλά κρασιά για το τελευταίο). Τέλος πάντων, είναι σαφείς οι απόψεις, έκαστου μέλους, όπως και εκ διαμέτρου αντιθέσεις (πχ. Valkyre, αρκετούς από τους τίτλους που ανέφερες ως παραδείγματα, όχι μόνο δεν με ενδιέφερε καν να ακουμπήσω λόγω διαφορετικού γούστου, αλλά και καθόλου να μην είχαν εμφανιστεί στο προσκήνιο του gaming, δεν θα το θεωρούσα "πισωγύρισμα". Αντιθέτως, την τροπή που έχει πάρει το gaming στα Xbox/PS4, την θεωρώ σιγά-σιγά πολύ πέραν των γούστων μου).

corsaopc3071r
05-02-2015, 11:36
όπως GTA, Gran Turismo, Red Dead, Bully

Παλι καλα που δεν θελεις βια Λεφτερη. :yes:

Nek_Food
05-02-2015, 11:54
Το θέμα είναι απλό... πουλάνε εντυπώσεις με βίντεο και εικόνες για και καλά με περισσότερες τρίχες και βρωμιά ή πολύ μεγαλύτερη λεπτομέρεια σε πρόσωπο, αρθρώσεις, υφάσματα κλπ αλλά σε σημεία που ingame τις περισσότερες φορές ουσιαστικά δεν έχουν καμία απολύτως σημασία ή συμμετοχή στο λεγόμενο "immersion" του παίκτη αφού δεν είναι καν στο οπτικό του πεδίο την ώρα του παιχνιδιού. Θα μου πεις μπορεί να είναι βλακείες εφέ για τις παρουσιάσεις και ότι στο τελικό προϊόν δεν φτάνουν ποτέ και μάλιστα κανείς δεν το παίρνει και είδηση. Αν μιλάμε ειλικρινά ότι αυτά κόβουν τα 60fps τότε νομίζω είναι περιττό overkill από άστοχα χαρακτηριστικά που τελικώς στερούν από τον παίκτη κάτι άλλο που θα βοηθούσε περισσότερο στην σωστή και άμεση αντίληψη και την συμμετοχή του όπως τα 60fps. Αν είναι λόγια και εφέ του αέρα και ποτέ δεν επηρέαζαν στο πως θα κυκλοφορήσει ο τελικός τίτλος, τότε μιλάμε περί παπάτζες. Οπότε τι είναι χειρότερο από αυτά τα δύο δεν ξέρω προσωπικά νομίζω το δεύτερο, τα ψέματα.

Επιπλέον, ΟΛΑ ΑΥΤΑ από το τι αναλύσεις, πόσα fps τρέχει το παιχνίδι, ψάρια με ΑΙ ανθρώπου, λεπτομέρειες στο άπειρο σε σημείο που δεν θα δούμε ποτέ και ένα σωρό άλλα καλά ή άσχετα είναι θέματα που ΟΙ ΙΔΙΕΣ ΟΙ ΕΤΑΙΡΕΙΕΣ ανακινούν και προβάλουν εσκεμμένα, νομίζω μάλιστα τις περισσότερες φορές εις γνώσιν τους ότι δεν πρόκειται να τα επιτύχουν στο έπακρο. Άρα μας κοροϊδεύουν κλασικά. Από την άλλη, μία κάποια πρόοδος πρέπει επιτέλους να επιτευχθεί σε σχέση με την περασμένη γενιά. Το 3D το εγκαταλείψαμε, το 4K δεν το ακουμπάμε, δεν μένουν και πολλά να γίνουν πια με την πολλαπλάσια ισχύ (που οι ίδιες απαιτούσαν και πρότειναν) και την ευκολία προγραμματισμού των σημερινών μηχανημάτων (που οι ίδιες επικαλούνταν με την έναρξη της παρούσας γενιάς). Από αυτά κατά την γνώμη μου είναι σαφώς τα 1080p και τα 60fps που θα ΠΡΕΠΕΙ σταδιακά έστω να γίνουν πρότυπα και απαράβατα όρια της γενιάς και όχι ανέφικτα για τους περισσότερους όνειρα. ΟΚ, θα μου πεις νωρίς ακόμη με τον καιρό θα γίνει και αυτό... Εντάξει αλλά μην μας πουλάνε οι εταιρείες κάτι που σήμερα δεν μπορούν να επιτύχουν, ας αφήσουν τις φανφάρες για του χρόνου λοιπόν.

Ομολογώ ότι από την Naughty Dog περίμενα περισσότερα, χωρίς να σημαίνει αυτό ότι έχει πέσει στην υπόληψη μου ή ότι δεν περιμένω το επόμενο Uncharted να με ικανοποιήσει όπως όλοι ουσιαστικά οι τίτλοι της μέχρι σήμερα. Τελικά μπορεί και να τα καταφέρουν ποτέ δεν ξέρεις, αλλά το θέμα για μένα είναι ένα: less talk more work, αφήστε το τελικό προϊόν να μιλήσει για εσάς και μην φουσκώνετε τα μυαλά των χρηστών με υποσχέσεις που εν τέλει μπορεί να μην τηρήσετε. Αρχίζει να γίνεται ένα κουραστικό και επαναλαμβανόμενο μοτίβο από όλες τις εταιρείες και με πολύ κακό προηγούμενο από κάποιες που προφανώς έθιξαν την γενική εικόνα της βιομηχανίας και μας κάνουν να είμαστε πολύ επιφυλακτικοί απέναντι σε όλους πια.

Lefteris_X
05-02-2015, 11:55
@corsaopc

το έχω ξαναπεί, ίσως δεν υπέπεσε στην αντίληψή σου: το GTA και μόνο τα 4 και 5, μου άρεσαν όχι λόγω της βίας, αλλά γιατί περιγράφει αλητήριες καταστάσεις (και φυσικά σάτιρα) που έχω ζήσει και στη κανονική ζωή. Δηλαδή, τα τεκταινόμενα που έβλεπα μου προκαλούσαν ενήλικο μεν, αλλά άπειρο γέλιο δε. Επίσης, τα γραφικά μου άρεσαν πάρα πολύ.

Το δε Red Dead, πάλι έχω γράψει ένα τεράστιο ποστ στο αντίστοιχο θρεντ του, που περιέγραφα γιατί μου άρεσε ως ένας μοναδικός και ξεχωριστός τίτλος, και ποιοι παράγοντες μου έκαναν "κλικ". Τέλος το Bully, όταν το είχα παίξει μου θύμισε σε κάποια (λίγα αλλά ήταν αρκετά) τον εαυτό μου στις εποχές σχολείου (όχι δεν ήμουν "καλό" παιδάκι).

Ε, τώρα, 3, άντε πες 4 (θες 5; ) τίτλοι σε βάθος PS2/PS3 με χαρακτηρίζουν ως αρεσκόμενο της βίας; Δεν θα το έλεγα. Αντιθέτως με χαρακτηρίζουν τίτλοι όπως το Jak and Daxter 1, Rachet n Clank Series και Crash Bandicoot. Τέτοιο στυλ μου αρέσει, και μόνο αυτό (πχ Jak 2, 3 τα προσπέρασα γιατί άλλαξαν στυλ). Επίσης για παράδειγμα, το Ratchet Quest for Booty στο PS3, που αρχικά είχε βγει μόνο σε digital (αργότερα βγήκε και σε BD-ROM), επειδή ακριβώς ΔΕΝ είχε τον Clank = πολύ λιγότερα όπλα και πολύ περισσότερο platforming, μου άρεσε περισσότερο από τα υπόλοιπα Ratchet του PS3. Σόρρυ για το derail του τοπικ (U4), που τράβηξα και τα άλλα παιδιά στην κουβέντα. (Λευτέρης ρε χαμένε :D)

corsaopc3071r
05-02-2015, 12:01
Γκρεεκλις makes μι doing μιστεϊκς...

Valkyre
05-02-2015, 12:16
Το θέμα είναι απλό... πουλάνε εντυπώσεις με βίντεο και εικόνες για και καλά με περισσότερες τρίχες και βρωμιά ή πολύ μεγαλύτερη λεπτομέρεια σε πρόσωπο, αρθρώσεις, υφάσματα κλπ αλλά σε σημεία που ingame τις περισσότερες φορές ουσιαστικά δεν έχουν καμία απολύτως σημασία ή συμμετοχή στο λεγόμενο "immersion" του παίκτη αφού δεν είναι καν στο οπτικό του πεδίο την ώρα του παιχνιδιού. Θα μου πεις μπορεί να είναι βλακείες εφέ για τις παρουσιάσεις και ότι στο τελικό προϊόν δεν φτάνουν ποτέ και μάλιστα κανείς δεν το παίρνει και είδηση. Αν μιλάμε ειλικρινά ότι αυτά κόβουν τα 60fps τότε νομίζω είναι περιττό overkill από άστοχα χαρακτηριστικά που τελικώς στερούν από τον παίκτη κάτι άλλο που θα βοηθούσε περισσότερο στην σωστή και άμεση αντίληψη και την συμμετοχή του όπως τα 60fps. Αν είναι λόγια και εφέ του αέρα και ποτέ δεν επηρέαζαν στο πως θα κυκλοφορήσει ο τελικός τίτλος, τότε μιλάμε περί παπάτζες. Οπότε τι είναι χειρότερο από αυτά τα δύο δεν ξέρω προσωπικά νομίζω το δεύτερο, τα ψέματα.

Επιπλέον, ΟΛΑ ΑΥΤΑ από το τι αναλύσεις, πόσα fps τρέχει το παιχνίδι, ψάρια με ΑΙ ανθρώπου, λεπτομέρειες στο άπειρο σε σημείο που δεν θα δούμε ποτέ και ένα σωρό άλλα καλά ή άσχετα είναι θέματα που ΟΙ ΙΔΙΕΣ ΟΙ ΕΤΑΙΡΕΙΕΣ ανακινούν και προβάλουν εσκεμμένα, νομίζω μάλιστα τις περισσότερες φορές εις γνώσιν τους ότι δεν πρόκειται να τα επιτύχουν στο έπακρο. Άρα μας κοροϊδεύουν κλασικά. Από την άλλη, μία κάποια πρόοδος πρέπει επιτέλους να επιτευχθεί σε σχέση με την περασμένη γενιά. Το 3D το εγκαταλείψαμε, το 4K δεν το ακουμπάμε, δεν μένουν και πολλά να γίνουν πια με την πολλαπλάσια ισχύ (που οι ίδιες απαιτούσαν και πρότειναν) και την ευκολία προγραμματισμού των σημερινών μηχανημάτων (που οι ίδιες επικαλούνταν με την έναρξη της παρούσας γενιάς). Από αυτά κατά την γνώμη μου είναι σαφώς τα 1080p και τα 60fps που θα ΠΡΕΠΕΙ σταδιακά έστω να γίνουν πρότυπα και απαράβατα όρια της γενιάς και όχι ανέφικτα για τους περισσότερους όνειρα. ΟΚ, θα μου πεις νωρίς ακόμη με τον καιρό θα γίνει και αυτό... Εντάξει αλλά μην μας πουλάνε οι εταιρείες κάτι που σήμερα δεν μπορούν να επιτύχουν, ας αφήσουν τις φανφάρες για του χρόνου λοιπόν.

Ομολογώ ότι από την Naughty Dog περίμενα περισσότερα, χωρίς να σημαίνει αυτό ότι έχει πέσει στην υπόληψη μου ή ότι δεν περιμένω το επόμενο Uncharted να με ικανοποιήσει όπως όλοι ουσιαστικά οι τίτλοι της μέχρι σήμερα. Τελικά μπορεί και να τα καταφέρουν ποτέ δεν ξέρεις, αλλά το θέμα για μένα είναι ένα: less talk more work, αφήστε το τελικό προϊόν να μιλήσει για εσάς και μην φουσκώνετε τα μυαλά των χρηστών με υποσχέσεις που εν τέλει μπορεί να μην τηρήσετε. Αρχίζει να γίνεται ένα κουραστικό και επαναλαμβανόμενο μοτίβο από όλες τις εταιρείες και με πολύ κακό προηγούμενο από κάποιες που προφανώς έθιξαν την γενική εικόνα της βιομηχανίας και μας κάνουν να είμαστε πολύ επιφυλακτικοί απέναντι σε όλους πια.

MΗν συγχεουμε την κουβεντα περι αναγκης 60 fps σε καθε παιχνιδι, με την κουβεντα περι υποσχεσεων. Φυσικα και στο δευτερο κομματι συμφωνω, αλλωστε ποσταρα κιολας οτι καλυτερα να μασαει παρα να μιλαει η Naughty Dog. Foul εκει.

Αλλα οσο για τα υπολοιπα παραμενω στην αρχικη μου θεση. Τις μικρολεπτομερειες καποιοι μπορει να μην τις προσεχουν και να μην τους νοιαζουν, σε καποιους αλλους ομως που εχουν παθος με το art και την δουλεια πισω απο αυτο, παιζουν μεγαλο ρολο. Το να αφαιρεθουν οι μικρολεπτομερειες απο ολοκληρο το παιχνιδι, ειναι λιγο πολυ σαν να ζηταμε να γινει downgrade οχι μονο το κομματι των γραφικων αλλα και του art. Κατι που θα με βρισκει παντα καθετα αντιθετο. Επισης οπως ειπα, οι μικρολεπτομερειες κανουν χαρακτηρες πιο ανθρωπινους, το να βρεχονται τα μαλλια, να ιδρωνει, να γεμιζει μπιχλα ενας χαρακτηρας εχει σημασια για καποιους. Σε πειθει οτι ο Drake βρωμαει πατοκορφα οταν τον βλεπεις σε καποιο close up, σε πειθουν τα χερια του, οτι ειναι χερια καποιου που σκαρφαλωσε, χτυπησε, κοπηκε. Αν σταδιακα αφαιρουμε ολα αυτα τα στοιχεια, σιγα σιγα θα γυρισουμε πισω στους πολυγωνικους χαρτινους χαρακτηρες. Πλεον στα βιντεοπαιχνιδια οι μικρες λεπτομερειες κανουν τεραστια διαφορα, λενε ολοκληρη ιστορια. Δειτε καποιες ατακες και καποιους μικρους μορφασμους που κανουν οι χαρακτηρες στο Last Of Us. Δειτε πως λεει την τελικη ατακα ο Joel, που πιανει το ρολοι του. Δειτε την εκφραση στο προσωπο του. Εαν δεν ηταν αυτο το μοντελο με αυτην την λεπτομερεια και αυτην την δουλεια, η ατακα αυτη δεν θα ειχε την ιδια βαρυτητα. Παιζει και να αλλαζε αρδην το τροπο που ο παιχτης αντιλαμβανεται συναισθηματικα το τελος, με τον βαθμο που το κανει τωρα.

Οταν βγει το Uncharted 4 θα το δουμε και θα διαπιστωσουμε κατα ποσο η θυσια των 30 καρε, αξιζε σε σχεση με το LoU Remastered που τρεχει στα 60. Παντως να γνωριζουμε οτι εαν θελουμε 60 καρε θα πρεπει να περιμενουμε λιγο καλυτερα γραφικα απο εποχης PS3. Ασε που τα περισσοτερα απαιτητικα παιχνιδια δεν θα υπηρχε λογος να βγουν καν καθως το downgrade θα ηταν μεγαλο.

Lefteris_X
05-02-2015, 12:23
@corsaopc
πια greeklish μωρέ; αφού στα ελληνικά το έγραψες; τεσπα δεν πειράζει :P Λάθη είμαστε, ανθρώπους κάνουμε! :D

Σε γενικότερες γραμμές τώρα.

Τα παλιά παιχνίδια, και θα αναφερθώ στα coin-op, κάθε άλλο παρά από 2-3 άτομα φτιάχνονταν. Δεκάδες ατόμων απαιτούνταν. Είναι μύθος ότι τα παλιά coin-op και δη των Taito, Namco, SEGA, Data East, Irem φτιάχνονταν από λίγα άτομα. Γμσέτα άτομα χρειάζονταν. Προφανώς το μπέρδεμα γίνεται, επειδή μπερδεύεται το μικρό πλήθος ατόμων για παιχνίδια 8-bit Home υπολογιστών και στην αρχή των 16-bit Home υπολογιστών (καθώς μετά το μέσο της ζωής της Amiga, πάλι πολλά άτομα απαιτούνταν).........με τα πλήθη ατόμων που χρειάζονταν τα coin-op, από τα μέσα της δεκαετίας των 80s κι έπειτα. Αν δείτε πόσα άτομα χρειάστηκε το Ghouls 'n' Ghosts, το Bubble Bobble, το OutRun (1986-87) και ακολούθως το Super Monaco GP, Rad Mobile, Cadillacs 'n' Dinosaurs, The Amazing Spider-Man, Golden Axe 1, Golden Axe 2, R-Type, Ferrari 348 (ή κάπως έτσι), SEGA Rally και πάρα πολλοί άλλοι τίτλοι στα coin-op θα φρίξετε (κάλυψα ένα φάσμα μεταξύ 1988-1998). Δεν είναι έτσι λοιπόν τα πράματα όσο αφορά τα παλιά game.

Άλλαξαν τα γούστα, άλλαξαν οι απαιτήσεις, άλλαξαν οι προγραμματιστές, άλλαξαν τα target goals, άλλαξαν τα χρήματα που μπαίνουν στα ταμία (άλλα χρήματα έβγαζε ένα coin-op που επί χρόνια το τάιζαν τάλαρα, άλλα χρήματα βγάζει 1 τίτλος στο PS2, PS3, PS4, PC) και για πολύ μικρότερο χρονικό διάστημα, ενώ παράλληλα, απαιτεί πολλά περισσότερα χρήματα για να αναπτυχθεί). Ε, όλες αυτές οι αλλαγές επέφεραν τα αποτελέσματα, στα προσφερόμενα είδη παιχνιδιών, στις επιδόσεις τους, στα συνεχή patch, στα στα στα στα...

Όσο αφορά το art που λές Valkyre, εμένα τα περισσότερα από αυτά που δεν θα δω ποτέ, μα ποτέ όμως, τα χαρακτηρίζω waste of resources, με τρανό παράδειγμα το Second Son και τις μυριάδες φωτογραφίες χρηστών που ζούμαραν στις τρίχες του καρπού και τα διάφορα εφφέ. Κατά την ταπεινή μου άποψη, αλλά κυρίως βάσει του τι με ενδιαφέρει σε έναν τίτλο, αναλόγως το στυλ του, κάποια στοιχεία art όπως το έθεσες, δεν με ενδιαφέρουν. Πχ: για το Gran Turismo, χέστηκα για το εσωτερικό κόκπιτ αν θα έχει τις ραφές στο ταμπλώ, όπως και χέστηκα αν σηκώνουν όμορφη σκόνη/καπνό τα ελαστικά, γιατί αυτό που με ενδιαφέρει είναι το εξωτερικό μοντέλο να είναι τέλειο (για να το θαυμάζω στο replay), τα άψογα physics και τα rock sold 60 fps, ώστε να οδηγώ με την τιμονιέρα ευχάριστα. Ακολούθως, σε ένα παιχνίδι καθαρόαιμο adventure, όπως τα διάφορα παλιά Lucas και Sierra, αν έβγαιναν και σήμερα (ή το Whispered World 2) ποσώς χέστηκα για 60 fps, αντιθέτως γουστάρω art με λεπτομέρεια που σε αφήνει άναυδο.

Και για να επικεντρώσω, όχι στο Uncharted 4 δεν με ενδιαφέρουν καθόλου οι τρίχες του Drake, ούτε καν αν κουνιέται όλη η χλωρίδα. Με ενδιαφέρουν τα 60 fps, με πολύ καλά textures στα πλάνα και στα objects του τοπίου, με ενδιαφέρει το fluidity στο animation, να πλησιάζει την πραγματικότητα, και όχι αν το παντελόνι του Drake έχει πλήθος ραφών και τσακίσεων. Λιγότερο με ενδιαφέρει η λεπτομέρεια στο πρόσωπο του Drake, που δεν θα το δω ποτέ στην ροή του παιχνιδιού επειδή είναι 3rd person (παρά μόνο σε cutscene, που εκεί γαμήστε το στα CGI, δεν έχω πρόβλημα). Γιατί τα λέω αυτά όμως και ίσως να κουράζω; Διότι τα πάντα είναι θέμα γούστου και όχι σωστού-δίκιου, σωστού-λάθους. Διαφορετικά γούστα = διαφορετική εστίαση ματιών = διαφορετικές απαιτήσεις = διαφορετική απολαβή διασκέδασης. Γιατί η όλη συζήτηση περί των videogame, έχει έναν κοινό και βασικό παρονομαστή: τι ερμηνεύει ο καθένας μας ως "διασκέδαση" και πόση λαμβάνει από έκαστο τίτλο.

Valkyre
05-02-2015, 12:32
Noμιζω οτι πρεπει να εστιασουμε στην ουσια αυτου που εγραψα στο ποστ μου, που ειναι αυτη:


Due to low costs and low capabilities of computers, a lone programmer (http://en.wikipedia.org/wiki/Game_programmer) could develop a full game. However, approaching the 21st century, ever-increasing computer processing power and heightened consumer expectations made it difficult for a single developer to produce a mainstream console or PC game. The average price of producing a video game slowly rose from US$ (http://en.wikipedia.org/wiki/United_States_dollar)1–4 million in 2000 to over $5 million in 2006, then to over $20 million by 2010. However, mobile, web-based and indie games can cost much less.

Δεν ξερω εαν το Bubble Bobble κοστισε 20 ή 200 εκατομυρρια οπως εχουν φτασει πλεον να κοστιζουν οι μεγαλες παραγωγες, αλλα αμφιβαλλω πολυ.

Edit: Φυσικα και συμφωνω οτι ειναι θεμα γουστου, οπως αλλωστε ειπα και στο αρχικο μου ποστ. Αλλιως μεταφραζει ο καθενας αυτο που βλεπει και αυτο που θελει να βλεπει. No harm done.

corsaopc3071r
05-02-2015, 12:35
Πλεον ομως σκεφτομαι σε greeklish mode.

Το λεπον... περι των 60fps κλπ και οχι μονο στα λεγομενα της ND η και ολων των υπολοιπων που ειπανε 60 και παιζουν στα 25-30...

Για μενα ισχυει το εξης... λογω της υπαρξης Μονο 2 νταβατζιδων στο παιχνιδι υπαρχει κοροϊδια. Το ιδιο συμβαινει με τις gpu (amd/nvidia).

Aν δε μπει και τριτος να ταραξει τα νερα μπροστα τηα κανουμε ενα βημα τη φορα. Απο γενια σε γενια θα επρεπει να βλεπουμε αλματα και οχι του remaster το καγκελο!

Nek_Food
05-02-2015, 14:32
@Val

Όσον αφορά τις λεπτομέρειες, υπάρχουν αυτές που φαίνονται και απογειώνουν το παιχνίδι όπως πολύ σωστά αναφέρεις και άλλες που απλά κλέβουν πόρους από αυτό και δεν επιτρέπουν να γίνει κάτι καλύτερο αλλού. Οπότε αν στο 99% του παιχνιδιού εγώ βλέπω σε ένα παιχνίδι μόνο το χέρι του πρωταγωνιστή, το να μου λένε ότι τα μαλλιά του έχουν μισό δισεκατομμύριο τρίχες και ανεμίζουν φυσικά μου είναι αδιάφορο και άσκοπη σπατάλη πόρων. Συνήθως δε το πρόβλημα των σύγχρονων παιχνιδιών δεν είναι καν αυτά που συζητάμε αλλά ο εντελώς κακογραμμένος κώδικας και τα σκουπίδια που κυκλοφορούν μέσα σε αυτόν και κλέβουν από το σύνολο. Γενικά το ποια παιχνίδια απαιτούν και σε ποια ταιριάζει τα 60fps είναι προς συζήτηση και αυτή την στιγμή μένουμε "κολλημένοι" στο τι έχει συνηθίσει το μάτι και τι θεωρεί κάποιος αποδεκτό. Έτσι όπως εσύ λες ότι δεν είναι απαραίτητα τα 60fps σε όλα τα παιχνίδια, λένε και οι οπαδοί του Xbox One μέχρι πρότινος ότι δεν είναι απαραίτητο και το 1080p. Προσωπικά θεωρούσα σχεδόν αυτονόητο ότι και τα δύο θα έπρεπε να είναι δεδομένα για την γενιά αυτή και όχι πλαίσιο προς συζήτηση αν μπορούν ή όχι να επιτευχθούν.

Όσον αφορά το πόσα λεφτά και πόσοι προγραμματιστές χρειάζονται για ένα παιχνίδι την σύγχρονη εποχή, δεν νομίζω ότι έχει αλλάξει τόσο πολύ η βιομηχανία. Όπως υπήρχαν πάντα οι υπερπαραγωγές και τα πολυέξοδα παιχνίδια, υπάρχουν και σήμερα όπως φυσικά το ίδιο για τα διαμάντια του ενός ή τριών ατόμων που πλέον τα περισσότερα ονομάζονται indies και στους πολλούς ίσως δεν αρέσουν γιατί θέλουν μόνο ΑΑΑ τίτλους. Μπορεί ενδεχομένως, να έχει μεγαλώσει το gap μεταξύ τους ποιοτικά αλλά δεν το κρίνω αυτό απαραίτητα σωστό αν αναλογιστούμε παραδείγματα όπως το επερχόμενο No man's sky, ενώ φυσικά και τα εκατομμύρια που θα πέσουν σε έναν τίτλο δεν είναι απαραίτητα εγγύηση ποιότητας ή επιτυχίας. Άσε που πλέον τα περισσότερα σε ΑΑΑ τίτλους ουσιαστικά δεν πάνε απαραίτητα στον προγραμματισμό και την δημιουργία του τίτλου, αλλά στην μανία υπερδιαφήμισης και υπερπροώθησης του για να πετύχει το μέγιστο των πωλήσεων σε όσο το δυνατόν συντομότερο διάστημα και βλεπουμε μικρά στούντιο με μηδενικές προοπτικές να επιτυγχάνουν με ποιοτικούς τίτλους από το πουθενά (βλ. Metro). Άσχετα αν και αυτά μετά συμπαρασύρονται πολλές φορές στο να γίνουν πολυάριθμα, να προσφέρουν περισσότερα, να γίνουν εταιρείες άλλου μεγέθους.

Valkyre
05-02-2015, 15:06
To No Man's Sky ειναι μια ιδιαζουσα, ενδιαφερουσα περιπτωση. Μια περιπτωση που μπορει να αλλαξει πληρως το πως φτιαχνονται τα παιχνιδια απο εδω και μπρος. Με λιγα λογια αποτελει μια εξαιρεση που δεν ειναι δυνατον να την υπολογιζουμε σαν τον κανονα οσον αφορα το τι ισχυει μεχρι και σημερα. Επισης, δεν ειναι παραγωγη εφαμιλλη με τις σημερινες παραγωγες. Μπορει να εχουν αστειρευτο ταλεντο οι τυποι αυτοι και το πιστευω, αλλα δεν εχουν να κανουν meet τα production values ενος GTAV. Ουτε καν. Γι αυτο και προσπαθουν μεσω εξυπνων αλγοριθμων να αντικαταστησουν την ελειψη προσωπικου και πορων για να βγαλουν το αποτελεσμα που βγαζουν. Ιδιοφυες και πραγματικα μια ματια στο μελλον. Αλλα οχι κατι το οποιο μπορουμε να το βαλουμε στην συγκεκριμενη συζητηση που κανουμε τωρα.

Δεν μπορω να συμφωνησω με αυτο που λες περι development τοτε και τωρα. Βαση της λογικης μου, μου ειναι αδυνατον να δεχθω οτι χρειαζεται το ιδιο ταλεντο, το ιδιο ανθρωπινο δυναμικο και τα ιδια resources για να δημιουργηθει το μοντελο του Solid Snake στο Metal Gear , με αυτο του Big Boss στο MGSV. Επισης θεωρω αδιανοητο να συγκρινω τις απαιτησεις του κοσμου σημερα με αυτες 20 χρονια πριν.

Τα development teams ηταν μικρα γι αυτους τους λογους. Δεν ειχε ο κοσμος να ασχοληθει με τοσο πολυπλοκα και πολυδιαστατα παιχνιδια απο αποψη κατασκευης και στησιματος και οι απαιτησεις ηταν μικρες.

Οσον αφορα για τα "στανταρ" εαν ανατρεξεις καπου σε καποιο παλιο μου ποστ (τρεχα γυρευε) ειχα πει οτι οσο περνανε τα χρονια και οσο τα παιχνιδια γινονται ακομη πιο εντυπωσιακα στα γραφικα (νομιζω ειχα φερει υποθετικο παραδειγμα Witcher 4) ειναι ΛΟΓΙΚΟ να περιμενουμε να δουμε πτωση και στην αναλυση. Για εμενα τα παντα εχουν να κανουν σχετικα με το τι αξιζει να θυσιασεις και τι παιρνεις πισω γι αυτο.

Εαν ειναι το Witcher 4 να ειναι τοσο πολυ πιο ομορφο απο το Witcher 3 και μιλαμε για το ετος 2019-2020 που το PS4 ειναι στην ουσια στα τευταια του, τοτε ναι αξιζει να το δω σε medium-high PC settings (υποθετικο σεναριο) με ενα καλο ΑΑ, αντι να γυρισω και να το δω low settings με σκατε ολε ΑΑ για να ειναι ντε και καλα 1080ρ. Στην προκειμενη περιπτωση η εικονα του 900ρ θα δειχνει καλυτερα απο αυτην του 1080ρ γεματη σκαλοπατια.

Φυσικα ομως μιλαμε για την περιπτωση ενος πολυ απαιτητικου παιχνιδιου προς το τελος ζωης μιας κονσολας. Καπως το PS4 και οι devs θα πρεπει να προσαρμοστουν για το μεγαλο χασμα που θα υπαρχει στο hardware εκεινη την εποχη.

Τελος, για το ΧΒΟΧ νομιζω ειναι λαθος η συγκριση. Το ΧΒΟΧ και τα 900ρ εχουν γινει προβλημα και εχουν γινει ντορος κυριως διοτι εμφανιζονται οχι μονο στην αρχη της ζαωης της κονσολας, αλλα κυριως, σε remastered παιχνιδια και cross gen παιχνιδια , κατι το οποιο προβλεπεται ακρως αποθαρρυντικο, οταν ακομα καλα καλα δεν εχει κυκλοφορησει το hardware να μην μπορει τωρα να αποδωσει εστω 1080ρ. Το ιδιο φυσικα ισχυει και για το PS4 αλλα σε μεμονωμενες περιπτωσεις.

Οσο για τις προχειροδουλειες κλπ κλπ φυσικα συμφωνουμε. Αλλα και αυτο ειναι αλλη συζητηση. Η καθε περιπτωση κρινεται αναλογα την περισταση. Αν καποιος βγει και μου πει οτι δεν μπορω να κανω 1080ρ το angry birds, ε ναι ειναι μαλακας. Αν ομως βγει καποιος και μου πει κοιτα για το W4 πρεπει να κανω αυτο και αυτο και γι αυτον τον λογο διοτι απλα δεν γινεται να στο 1080ρ χωρις να θυσιασω ολα αυτα, ε ναι, θα τον καταλαβω. Δεν ειναι τσαπατσουλης. Κρινει την καθε περισταση και αποφασιζει οτι ειναι καλυτερο να θυσιασει καποιες χιλιαδες pixel για καλυτερη ποιοτητα οχι μονο γραφικων αλλα και εντελει Image Quality.

Nek_Food
05-02-2015, 17:27
Μην κοιτάς το χθες σε σύγκριση με το σήμερα. Το να φτιάξεις τον solid snake τότε με τα μέσα και τους περιορισμούς που υπήρχαν την εποχή αυτή, είναι το αντίστοιχο με τον boss σήμερα. Επίσης, τα νούμερα περί εταιρειών, εμπορικότητας, επενδύςεων, κλπ μπορεί να αλλάζουν στα στούντιο αλλά αλλάζουν και στην αγορά και την πρόσβαση σε αυτή, οπότε αναλογικά πάνω κάτω το τοπίο είναι ίδιο μην πω καλύτερο τώρα μιας και υπάρχει απίστευτη ευκολία ένα μικρό διαμάντι να κατακτήσει τον κόσμο, όλα αυτά μέσα από την ψηφιακή και συνδεδεμένη εποχή του σήμερα.

Τα περί 1080p, 60fps, καλύτερα γραφικά, καλύτερα πιο ζωντανά παιχνίδια, κλπ όμορφα είναι νομίζω απαίτηση όχι μόνο δική μου αλλά όλων μας, αλλιώς δεν υπήρχε και νόημα μετάβασης σε νέα γενιά. Επειδή μάλιστα λόγω αντίληψης πολυγώνων και ποιότητας μοντέλων κλπ αρχίζουμε να αγγίζουμε τα όρια του αντιληπτού (βλ. Παραδείγματα μοντέλων killzone που και πάλι είναι εμφανής η διαφορά αλλά είναι ένα ωραίο παράδειγμα), οι λεπτομέρειες αφενώς, οι αναλύσεις και τα frames per second γίνονται επιτακτικά πια. Ειδικά από ένα στούντιο με την παράδοση της Naughty Dog που λίγο πολύ όλοι περιμένουν να κάνουν την διαφορά (μην πω περιμένουμε ως και θαύματα). Δεν είναι σωστό λοιπόν να λένε κάτι και μετά να το παίρνουν πίσω, ειδικά για το 1080p@60fps ακατέβατα που επιμένω πρέπει να γίνει δεδομένο/στάνταρ για αυτή την γενιά σε όλων των κατηγοριών και ειδών παιχνιδιών. Ταιριάζει δεν ταιριάζει, κινηματογραφικό στυλ κλπ αρλούμπες είναι άλλη κουβέντα που γίνεται περισσότερο για να καλύψουν τα στούντιο τις αδυναμίες τους.

Valkyre
05-02-2015, 17:48
Παλι ομως φαινεται να λες για το ειπαν/ξειπαν με το οποιο σου ειπα οτι συμφωνω, αλλα δεν εχει αμεση σχεση με το θεμα που συζηταμε.

Ξαναλεω οτι απο την πλευρα μου δεν μπορω να κατσω και να συγκρινω την διαδικασια σχεδιασμου και υλοποιησης ενος χαρακτηρα του χθες με του σημερα. Δεν βγαινει λογικο να λες οτι τοτε ειχαν αλλους περιορισμους διοτι η τεχνολογια δεν ηταν μπροστα οπως ειναι τωρα. Εαν αποδεχθω αυτο που λες στον ιδιο βαθμο που το συζηταμε εδω, τοτε θα επρεπε τα παιχνιδια ακομα να τα φτιαχνουν μικρες ομαδες 5-10 ατομων. Κατι το οποιο ειναι ανεφικτο εκτος και αν τους δωσεις 50 χρονια για να βγαλουν ενα παιχνιδι.

Δεν ειναι συγκρισιμα πραγματα αυτα. Δεν ειναι το αντιστοιχο της τοτε δυσκολιας με τωρα. Παλια εαν ηθελες να φτιαξεις εναν χαρακτηρα για ενα game, το πολυ πολυ που ειχε να κανει ενας τυπος που θα σχεδιασει ενα μοντελο τυπου 2D Sprite, ειναι να ειχε κανει 1-2 rough σχεδια. Πλεον στις ημερες μας, αν θες να δημιουργησεις εναν χαρακτηρα, απαιτειται ολοκληρη διαδικασια. Οχι μονο σχεδια για το πως ειναι φυσιογνωμικα ο χαρακτηρας, αλλα ξεχωριστα σχεδια για οτιδηποτε φοραει, σχεδια για τα ρουχα, σχεδια για τα ρολογια, σχεδια για ζωνες, σχεδια για την κωμωση, τις ουλες κλπ. Αφου καταληξουν καπου, μετα πρεπει να μπουν στην διαδικασια να κανουν ακομα και sculptures γλυπτα για να δουν πως θα ειναι οι υφες, η μυικοτητα του μοντελου, τα proportions, τα οποια γλυπτα μετα τα δινουν σε αυτους οι οποιοι πρεπει να βαλουν 100,000 πολυγωνα για να το φερουν στην ψηφιακη πραγματικοτητα. Μετα πρεπει να το περασουν απο φωτισμους, υφες, shaders και στο τελος θα πρεπει να κατσουν και να του δωσουν κινηση και να κανουν motion capture και να του δωσουν και ενα voice acting ωστε να πουν οτι τον "εφεραν στην ζωη".

Ειναι δυνατον αυτη η διαδικασια, εστω αναλογικα να ειναι συγρκρισιμη με ενα 2d sprite? Στην πρωτη περιπτωση εχουμε ολοκληρο επιτελειο απο 5-6 διαφορετικα τμηματα καλων τεχνων και οχι μονο και στην δευτερη εναν τυπο ο οποιος μπορει καλλιστα να το κανει μονος του σε μερικες ωρες, αντε να υπερβαλλω μερες.

GRZEUS
06-02-2015, 00:00
Η άποψη μου είναι ότι Οκ θα πρέπει να ζητάμε τα 1080p 60 fps σαν εξέλιξη, αλλά νομίζω ξεχνάμε κάτι.... Όλοι μα όλοι ζητούσαν οι νέες κονσόλες να μην χτυπάνε πάλι 650 και 700 ευρώ..... Και μάλιστα πάνω στην οικονομική κατάσταση που υπήρχε.... Η σονυ το γύρισε άφησε τον cell στην άκρη και νομίζω έκανε ότι μπορούσε για να βγάλει μια κονσόλα που να μπορεί να σταθεί στην νέα γενιά...... Τουλάχιστον όσο μπορεί..... Αν δεν μπορούν να βγάλουν 60fps και δική μου γνώμη είναι πως είναι καλύτερα τα 30fps από το να αφαιρέσουν λεπτομέρειες στα γραφικά......

mihalis13
06-02-2015, 10:22
Σε αυτό θα συμφωνήσω με τον Val.
Δεν είμαι graphic whore (για αυτό και θα παίξω και παιχνίδια με μέτρια γραφικά αν έχουνε καλή ιστορία) αλλά η λεπτομέρεια δίνει πόντους σε ένα παιχνίδι.
Αν και παίζω video games πολλά χρόνια, τα τελευταία 8 παίζω περισσότερο λόγω της λεπτομέρειας που έχουν κάποιοι τίτλοι.
Οπως λέει και ο Δημήτρης αλλιώς να βλέπεις τον χαρακτήρα ατσαλάκωτο και αλλιώς μέσα στη σκόνη,αίματα νερά κλπ. Σε κάνει να μπαίνεις πιο πολύ στο πετσί του ρόλου.τ
Αντίθετα, δεν ξέρω γιατί, την διαφορά με τα fps προσωπικά δεν την καταλαβαίνω (πχ στο Last Of Us δεν μου έκανε διαφορά).
Ισως αν έπαιζα Fifa ή NBA στα 30 να μου έκανε μιας και έχει συνηθίσει το μάτι τα 60 (νομίζω στο ps3 δεν τρέχανε 60)
Αλλλά στο Last Of us αλλαζα την επιλογή για τα fps και δεν μπορούσα να καταλάβω διαφορά.
Ισως οφείλεται και ο τίτλος που είναι αργός και δεν έχει ξέφρενο shooting.

Για μένα πάντως τα 1080p έπρεπε να είναι αδιαπραγμάτευτα σε αυτή τη γενιά.
Και να πω την αλήθεια από αυτά που άκουγα έπρεπε και το 60fps.
κλείνοντας το offtopic για μένα σε ένα παιχνίδι πάντα μετράει πρώτα απ'ολα το story του(αν χρειάζεται να έχει) μετά gameplay και μετά γραφικά.

Viper
06-02-2015, 10:50
Εγω, βλεπωντας τα Killzone SF και Infamous SS (οπου ετρεχε με unlock framerate 30-40 fps) πρωτης γενιας exclusive, θεωρω οτι μπορουν να δωσουν και 1080p/60fps και ομορφα γραφικα.

Με καποιες βελτιωσεις στην μηχανη τους + οτι θα εχουν μαθει καλυτερα το hardware, πιστευω οτι μπορουμε να δουμε ενα επομενο πχ infamous με καποια βελτιωση των γραφικων στα 60fps.

Valkyre
06-02-2015, 11:10
Εγω, βλεπωντας τα Killzone SF και Infamous SS (οπου ετρεχε με unlock framerate 30-40 fps) πρωτης γενιας exclusive, θεωρω οτι μπορουν να δωσουν και 1080p/60fps και ομορφα γραφικα.

Με καποιες βελτιωσεις στην μηχανη τους + οτι θα εχουν μαθει καλυτερα το hardware, πιστευω οτι μπορουμε να δουμε ενα επομενο πχ infamous με καποια βελτιωση των γραφικων στα 60fps.

Σωστο. Αλλα σε 4 χρονια απο τωρα? Θα αρκει αυτο το ταβανι που θα εχει πιασει το infamous 1080p 60fps? Οταν τα παιχνιδια θα εχουν ηδη εξελιχθει και προχωρησει κατα πολυ αναλογικα, οπως ας πουμε ηταν το Last of Us στο PS3 σε σχεση με το Uncharted 1, θα μπορουν να δωσουν κατι τοσο εξελιγμενο με 1080ρ 60 fps? Νομιζω η απαντηση ειναι αρνητικη. Και λαμβανοντας υποψην οτι οι οπτικες απαιτησεις του κοσμου στο graphical fidelity συνεχως αυξανονται και δεν μειωνονται, νομιζω δεν ειναι λογικο να περιμενουμε 1080ρ το 2019 απο το PS4. Εκτος και αν θελουμε τρελα downgrades. Αλλα δεν νομιζω οτι ο κοσμος θα το δει με ομορφο ματι αυτο. Και ξαναλεω. 900ρ με πολυ καλο ΑΑ ειναι καλυτερη ποιοτητα εικονας απο 1080ρ και χαλια ΑΑ. Τι να το κανω το sharpness εαν βλεπω παντου jaggies?

Lefteris_X
06-02-2015, 11:29
Όταν μάθουν να προγραμματίζουν (γιατί απέχουν πολύ ακόμα) την GPU με διαφορετικό τρόπο, δηλαδή όχι "απλό" offload κάποιων CPU task, τότε θα δούμε πράματα και θάματα. Υποθέτω ότι ο Καζουνόρις πχ αυτό είναι που τον καθυστερεί. Δυστυχώς, οι περισσότεροι προγραμματιστές ποτέ δεν "κλήθηκαν" να προγραμματίσουν με τέτοιο τρόπο μέχρι τώρα = αποτέλεσμα να χρειάζονται ΠΑΡΑ πολύ χρόνο αυτο-εκμάθησης / εκπαίδευσης.

Βέβαια, αν το PS4 είχε CELL και όλα τα άλλα ως έχουν (άντε να αλλάξουμε την GDDR5 με RDR RAM όπως του PS3 στα 3.2GHz), ήδη θα βλέπαμε παιχνίδια που θα τρίβαμε τα μάτια μας, διότι τον CELL τα 1st party τον είχαν κάνει master, ενώ τα 3rd party σχεδόν τον είχαν μάθει (απόδειξη πχ το GTA V PS3). Αλλά όχι.......η Sony ήθελε την φτηνιάρικη επιλογή. Πραγματικά, δεν με πείραζε να κόστιζε το PS4 500 ευρώ αντί 400, λόγω CELL. Και 600 δεν θα κόστιζε, γιατί ο CELL είχε (και έχει) πολύ μειωμένο κόστος σε σχέση με το 2005-2006. Τέλος, δεν αναφέρομαι στον ίδιο επακριβώς CELL του PS3, καθώς αυτό το τσιπ όταν είχε σχεδιαστεί και εν τέλει κατασκευαστεί, μπορούσε να υλοποιηθεί από 1 PPU + 1 SPU έως 64 SPU και από 1GHz έως 6GHZ (ο τελευταίος χρονισμός για ψύξη επιπέδου σέρβερ). Οπότε ένας CELL 2@3.2GHz, με 1 PPU + 16 SPU, μαζί με την υφιστάμενη GPU + 8 GB RAM (GDDR5 ή RDR RAM@3.2GHz), μια χαρά θα κόστιζαν 500 ευρώ. Θέτε 550; Και πάλι θα τα πλήρωνα. Διότι μην ξεχνάμε ότι μιλάμε για επένδυση πολλών ετών, που πρέπει να δείχνει καλά αποτελέσματα σε όλη τηn ζωή της.

Τώρα, μη έχοντας ισχυρή CPU και με την απουσία γνώσης διαφορετικού προγραμματισμού της GPU, θα αργήσουμε να δούμε πολύ καλά αποτελέσματα (αληθινά next gen) και όοοοοοταν θα τα δούμε, ε, δεν θα θεωρούνται και jaw dropping. Αν όμως είχαμε CELL 2, τότε την έλλειψη διαφορετικού προγραμματισμού GPU, θα την κάλυπτε η ήδη υπάρχουσα γνώση προγραμματισμού του CELL (που θα υπήρχε και στον CELL 2 απλώς με περισσότερες SPU)....κοινώς ήδη θα είχαμε χ3στεί επάνω μας με τα αποτελέσματα, το 1080p/60 θα ήταν δεδομένο και με πολλαπλό "βάρος" γραφικών. Ταπεινή μου άποψη πάντα.

muku
06-02-2015, 12:41
Σωστο. Αλλα σε 4 χρονια απο τωρα? Θα αρκει αυτο το ταβανι που θα εχει πιασει το infamous 1080p 60fps? Οταν τα παιχνιδια θα εχουν ηδη εξελιχθει και προχωρησει κατα πολυ αναλογικα, οπως ας πουμε ηταν το Last of Us στο PS3 σε σχεση με το Uncharted 1, θα μπορουν να δωσουν κατι τοσο εξελιγμενο με 1080ρ 60 fps? Νομιζω η απαντηση ειναι αρνητικη. Και λαμβανοντας υποψην οτι οι οπτικες απαιτησεις του κοσμου στο graphical fidelity συνεχως αυξανονται και δεν μειωνονται, νομιζω δεν ειναι λογικο να περιμενουμε 1080ρ το 2019 απο το PS4. Εκτος και αν θελουμε τρελα downgrades. Αλλα δεν νομιζω οτι ο κοσμος θα το δει με ομορφο ματι αυτο. Και ξαναλεω. 900ρ με πολυ καλο ΑΑ ειναι καλυτερη ποιοτητα εικονας απο 1080ρ και χαλια ΑΑ. Τι να το κανω το sharpness εαν βλεπω παντου jaggies?

Εντάξει όταν έβγαλαν τις κονσόλες με αυτά τα specs ίσως να είχαν κατά νου να μικρύνουν τον κύκλο ζωής τους. Ο CPU είναι για κλάμματα. Επίσης από του χρόνου θα έχουμε τα πρώτα dx12 παιχνίδια στο PC λογικά. Αν οι devs ασχοληθούν με optimization στο PC τότε το χάσμα το 2019 θα είναι χαώδες για τις κονσόλες. Που ακόμα και χωρίς low level optimization αυξάνει τις επιδόσεις κατά ένα σεβαστό ποσοστό από όσο έχω διαβάσει. Δεν ξέρω πως θα εξελιχθεί η βιομηχανία αλλά εμένα μου φαίνεται ότι θα βγει ps5/xbox next αρκετά νωρίτερα αυτή τη φορά. Xώρια ότι η Nintendo πρέπει να βγάλει καινούρια κονσόλα σε 1.5-2 χρόνια από αυτά που ακούγονται που και αυτή λογικά θα είναι πιο δυνατή από τις υπάρχουσες.

Valkyre
06-02-2015, 12:57
Εντάξει όταν έβγαλαν τις κονσόλες με αυτά τα specs ίσως να είχαν κατά νου να μικρύνουν τον κύκλο ζωής τους. Ο CPU είναι για κλάμματα. Επίσης από του χρόνου θα έχουμε τα πρώτα dx12 παιχνίδια στο PC λογικά. Αν οι devs ασχοληθούν με optimization στο PC τότε το χάσμα το 2019 θα είναι χαώδες για τις κονσόλες. Που ακόμα και χωρίς low level optimization αυξάνει τις επιδόσεις κατά ένα σεβαστό ποσοστό από όσο έχω διαβάσει. Δεν ξέρω πως θα εξελιχθεί η βιομηχανία αλλά εμένα μου φαίνεται ότι θα βγει ps5/xbox next αρκετά νωρίτερα αυτή τη φορά. Xώρια ότι η Nintendo πρέπει να βγάλει καινούρια κονσόλα σε 1.5-2 χρόνια από αυτά που ακούγονται που και αυτή λογικά θα είναι πιο δυνατή από τις υπάρχουσες.

E με βαση αυτα (και μαλιστα απο ατομο του χωρου οπως ειναι ο Vlad) πως ακριβως εμεις πρεπει να περιμενουμε 1080ρ rock solid 60 καρε απο το PS4 σε 2-3 χρονια? Με τι γραφικα? Πως θα τρεξει ενα W4 με αυτες τις προυποθεσεις στο μηχανημα μας?

H CPU κι εγω με τα λιγα που εχω καταλαβει ειναι εντελως ΓΤΠ. Απορρω πως ενας ολοκληρος Cerny δεν εκανε κατι γι αυτο.

muku
06-02-2015, 13:21
E με βαση αυτα (και μαλιστα απο ατομο του χωρου οπως ειναι ο Vlad) πως ακριβως εμεις πρεπει να περιμενουμε 1080ρ rock solid 60 καρε απο το PS4 σε 2-3 χρονια? Με τι γραφικα? Πως θα τρεξει ενα W4 με αυτες τις προυποθεσεις στο μηχανημα μας?

H CPU κι εγω με τα λιγα που εχω καταλαβει ειναι εντελως ΓΤΠ. Απορρω πως ενας ολοκληρος Cerny δεν εκανε κατι γι αυτο.

Καλά έχω σταματήσει να ασχολούμαι με game dev εδώ και 2 χρόνια περίπου. Αλλά η κοινή λογική, βλέποντας τις εξελίξεις να έρχονται και με facts όπως ότι ο CPU είναι μάπα σε οδηγεί σε αυτά τα συμπεράσματα. Το DX12 έχει όλα τα φόντα αν το εκμεταλλευτούν αν εκτινάξει τη διαφορά υπέρ του PC αφού σου δίνει τη δυνατότητα να κάνεις optimization όπως στις κονσόλες. Κατά πόσο θα το χρησιμοποιούν σε τόσο βάθος δεν το γνωρίζω. Δεν νομίζω ότι ευθύνεται ο Cerny πάντως. Παίζουν αρκετοί παράγοντες ρόλο.

- Μειωμένο budget λόγω κρίσης
- Στόχος για χαμηλότερη τιμή πάλι λόγω κρίσης
- Ίσως πιέσεις από τη βιομηχανία να καταλήξουν σε μια κοινή αρχιτεκτονική και όχι κάτι εξωτικό (και oι 2 εταιρείες) ώστε να είναι πιο εύκολο το multiplatform development.

Αυτό που λέει ο Λευτέρης πάντως θα ήταν άκρως ενδιαφέρον. Δηλαδή να διατηρήσουν την αρχιτεκτονική του Cell, εξελιγμένο φυσικά και σε αυτή τη γενιά. Δεν ξέρω κατά πόσο θα ήταν εφικτό αλλά αν υπάρχει καινούρια ppu και μπορούν να βάλουν πλέον 16 αντί για 8 spus θα ήταν πολύ καλύτερα από την πατάτα τον Jaguar. Αλλά τέτοια ώρα τέτοια λόγια. Εγώ πιστεύω σε 2 χρόνια θα μπορείς να αγοράσεις tablet πιο δυνατό από τις κονσόλες.

GRZEUS
06-02-2015, 13:40
Εγώ θυμάμαι πάντως ότι στο επίσημο site της IBM στο facebook είχα διαβάσει περίπου 2-3 χρόνια πριν ανακοινωθεί το ps4 ότι είχαν αρχίσει και είχαν προχωρήσει στον cell2 με την σονυ..... Άρα η απόφαση να αφήσουν τον cell έγινε τελευταία στιγμηστιγμή.. Δεν ξέρω αν ο λόγος ήταν οικονομικός η αν δεν θέλανε να βγει κανα 500-600 ευρώ η κονσόλα η αν ήταν απόφαση από το γεγονός ότι πολλοί δεν μπορούσαν να προγραμματισουν τον cell , το θέμα ειναι πως τώρα δεν γίνεται να δουμε διαφορές όπως αυτές στο PS3. Δεν ξέρω αν μαθουν να προγραμματίζουν καλα το ps4 αλλά ακόμη και να μάθουν δεν νομίζω πως θα δούμε μεγάλες διαφορές..

obione
10-02-2015, 12:01
Εγω απλα νομιζω πως μασ τρολαρι η Dog lol

Valkyre
16-02-2015, 11:34
Ολοι μιλανε για το The Order και ομως το πραγματικο ζουμι ειναι εδω, ειδικα στα bold.


The latest issue of PlayStation Official Magazine UK (http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/) revealed some information regarding the long-awaited Naughty Dog’s exclusive, Uncharted 4. The “sandbox” features is confirmed, to the point that Naughty Dog “aims for a level of openness Naughty Dog hasn’t courted since Jak 3“; there will be the opportunity to explore the maps and find small extra information about the plot. The article talk also about one of the new feature, the use of the grappling hook or axe: climbing will not be easy, in fact you run the risk of falling to a minimum imbalance, if Nathan will not attempt to maintain balance while climbing. In reference to the much-talked frame-rate, developers admit that the demo available (for the magazine editors) ran at 30 frames per second, but the ultimate goal is to reach 60 without decreasing gameplayquality, which remains the absolute priority for the team. Finally is reconfirmed texture quality that would have a resolution four-times better than the previous chapter, and there will be differences between the texture of the characters shown in the cut-scenes (that even in this chapter will be shot with the game graphics) and and the textures in-gaming.

http://www.z-giochi.com/news/en/uncharted-4-details-about-sandbox-climbing-framerate-and-texture-from-opm-139207

BillyFlo81
20-02-2015, 16:59
http://gamer-network.fr/wp-content/uploads/2015/02/uncharted4-eytan-zana.jpg

http://gamer-network.fr/actualites/61301-uncharted-4-nouvel-artwork

Valkyre
26-02-2015, 14:25
Πολυ ενδιαφερον αρθρο που μιλαει για τα climbing mechanics και ποσο εξελιγμενα ειναι και προσφερουν ελευθερια στον παιχτη. Επισης για τα πολλα μονοπατια που εχει το παιχνιδι και το ποσο ανοιχτο ειναι, καθως και το γεγονος οτι συγκεκριμενα μονοπατια μπορει να μην ειναι δυνατον να χρησιμοποιηθουν ξανα αν σκαρφαλωσει λαθος ο παιχτης και σπασουν.

Ακουγεται φοβερο. Ειναι μεγαλο αρθρο και αξιζει:

http://www.gamesradar.com/uncharted-4-a-thiefs-end-preview/

Roy
26-02-2015, 17:19
Αν δεν εχει εστω και λιγους μηχανισμους RPG οπως το the last of us, εγω θα το βαρεθω απο το 2ωρο παλι. Θα δω λιγο τα γραφικα ναι ΟΚ αλλα αν δεν αισθανομαι την προοδο του παικτη το βαριεμαι το αθλημα.

Lefteris_X
26-02-2015, 18:57
Όχι ρε γμτ, αν έχει RPG mechanics, θα είναι το 1ο Uncharted που δεν πρόκειται να αγοράσω με τ-ί-π-ο-τ-α.

Να κρατήσουν την arcade αίσθηση που μας έκανε τόσο πολύ να το αγαπήσουμε, όχι να του γ@μήοσυν την μάνα στην υβριδική πρόσμιξη στοιχείων από άλλη είδη gameplay. Όποιος επιθυμεί RPG, έχει πλειάδα άλλων τίτλων να παίξει σε PS3/4/PC, όχι ρε γμτ να γίνει έτσι το Uncharted. (ένας από τους βασικότερους λόγους κιόλας που δεν ακούμπησα ούτε με 100 foot pole το TLOU, έχοντας μάλιστα πάρει την απόφαση από το δημοσιογραφικό demo, αρκετά πριν δοθεί στον υπόλοιπο κόσμο: στα 10 δευτερόλεπτα πέταξα joypad και το έκανα quit!)

Dragonpaul
26-02-2015, 20:15
Λευτέρη, μη βιαζεσαι... Δε νομίζω να "χαντακώσουν" μια συνταγή που έπιασε τόσο. Το πολυ πολυ να εχει 2-3 στοιχεία και μεχρι εκει νομίζω.

Lefteris_X
26-02-2015, 20:38
Διάβασα το link του Valkyre και........

δεν είδα πουθενά για στοιχεία RPG. Απεναντίας, κάνουν κάτι πάρα πολύ καλό, θετικότατο θα έλεγα:

εμπλουτίζουν ουσιαστικά τα στοιχεία platforming, έχοντας πολύ μεγαλύτερη ελευθερία (άρα και δυσκολία) στις κινήσεις αναρρίχησης, στην διεξαγωγή σκαρφαλώματος (free path), ενώ υφίσταται πλέον ένα νέο framework εντελώς fluid animation συστήματος. Το λεγόμενο arcade adventure, είναι ένα είδος gameplay που έχει ξεχαστεί παντελώς - η ND άνοιξε το χρονοντούλαπο, το βρήκε, ξεσκόνισε και εξέλιξε πάρα πολύ στα σημερινά δεδομένα του PS4.

Είναι άκρως ενδιαφέρον να σκέπτεσαι προς τα που να περπατήσεις και σκαρφαλώσεις, σε συνδυασμό με joypad skill για να το πραγματώσεις. Μου ξυπνά αναμνήσεις που είχα πολλά χρόνια να βιώσω. Σε συνδυασμό κιόλας με το αρκετά πιο απαιτητικό puzzle element, θεωρώ/κρίνω πως αυτή είναι η ελκυστικότερη "συνταγή" για το U4.

Αντιθέτως, αν στα παραπάνω προστεθούν στοιχεία RPG ή/και crafting, τότε αλλάζει σε μεγάλο βαθμό αυτή η συνταγή, γίνεται ένα υβρίδιο. Ένα υβρίδιο που θα ξενίσει τους οπαδούς του arcade fluidity. Θα χαροποιήσει βέβαια τους RPG fan, αλλά δε νομίζω ότι κι αυτοί θα ικανοποιηθούν ιδιαίτερα (θα ήθελαν δηλαδή το "κάτι παραπάνω RPG"), διότι.......αυτή είναι η φύση τους: είναι RPG-άδες και όχι arcade-άδες. Συνεπώς, αν η ND προσπαθήσει ένα υβριδικό gameplay, πιο πολύ θα χάσει σε excitement και από τα 2 στρατόπεδα (arcade-άδες, RPG-άδες), παρά θα κερδίσει. Ακριβώς επειδή κανείς δεν θα ικανοποιηθεί πλήρως. Θα τους αρέσει μεν το U4, όμως θα λένε από μέσα τους "αλλά αν είχε/δεν είχε και αυτό το extra θα ήταν καλύτερο". Semi loose - loose situation το βλέπω δηλαδή, αν προσπαθήσει να ικανοποιήσει δύο ΤΟΣΟ διαφορετικά γούστα.

Ας μην γελιόμαστε: άτομα που αρέσκονται σε RPG στοιχεία, όπως πχ ο συνφορουμίτης Roy (που δεν το έκρυψε άλλωστε), ποτέ δεν αγάπησαν το Uncharted (άλλο "αγαπώ/λατρεύω" και άλλο "μου αρέσει/εκτιμώ"). Όπως και ο ίδιος δήλωσε "εγω θα το βαρεθω απο το 2ωρο παλι".......ε, το "πάλι" σημαίνει ότι βαρέθηκε τα Uncharted 1, 2, 3........κάτι που ένας arcade-άς ποτέ δεν έκανε, καθώς λάτρεψε την σειρά Uncharted. Αν λοιπόν, η ND θελήσει να "κερδίσει" τον Roy, και τον κάθε απανταχού RPG-ά, βάζοντάς του μερικά στοιχεία RPG gameplay (τα οποία σαφέστατα θα ωχριούν συγκριτικά με αυτά full RPG τίτλων), τότε απλά θα του/τους κεντρίσει λίιιιιιιιιγο παραπάνω το ενδιαφέρον. Έτσι, οι RPG-άδες θα ασχοληθούν λίγο παραπάνω, χωρίς και πάλι να λατρέψουν το gameplay (αφού στον πυρήνα του θα παραμένει arcade), όμως παράλληλα, θα έχει ξενερώσει όλους τους pure arcade-άδες.

Εν ολίγοις (μέσες άκρες, δεν είμαι απόλυτος) : ο RPG-άς σε ένα 2ωρο παρατά ένα Uncharted. Στην αντιπέρα όχθη, ο arcade-άς όχι μόνο το τερματίζει, αλλά το επισκέπτεται ξανά και ξανά και ξανά........χώρια ότι το multiplayer του U2, ήταν ΤΟΣΟ άρτιο, διασκεδαστικό, γεμάτο δράση και ανταγωνισμό......που ακόμα κι εγώ αφοσίωσα δεκάδες ώρες (μια παρέα γνωστών μάλιστα, έλιωνε ΚΑΘΕ μέρα επί 1,5 χρόνο σερί, ενώ μάλιστα, είχαν φτάσει σε τέτοιο υψηλό level, που με τα ξεκλειδωμένα perks, ουσιαστικά μετατρέπονταν ολοκληρωτικά το mp gameplay). Και αυτό με λίγα λόγια λέγεται "lastability' κυρίες, δεσποινίδες και κύριοι, ένας ξεχασμένος όρος αξιολόγησης στα review (στα ελληνικά, από εποχή PIXEL περιοδικού: "αντοχή στο χρόνο"). Άντε τώρα να το εκτιμήσει αυτό, κάποιος που αρέσκεται σε RPG (και πάλι χωρίς να είμαι απόλυτος, μηδενιστικός, διότι μπορεί κάποιοι RPG-άδες να γουστάρουν το arcade στυλ.

Roy
26-02-2015, 22:06
Χαχα, ρε Λευτερη μη φρικαρεις!! Δεν ειπα να craftαρουμε Survival Kits με τον Drake.

Αλλα θα μου αρεσε καθως περνανε οι ωρες για παραδειγμα το σημαδι μου να εχει μεγαλη ακριβεια. Οπως θα μου αρεσε να συλλεξω 5-10 εξαρτηματα την ωρα που κανω platforming για να αναβαθμισω το οπλο μου με τον καγκουρικο τροπο που εχει ο Drake οταν κανει show-off!

Τετοιες μικρες προσθηκες νομιζω θα εδιναν χαρακτηρα και δεν θα ξενερωναν κανεναν.

Lefteris_X
26-02-2015, 22:28
Εμένα πάντως πλήρως! (θα με ξενέρωναν)

Προτιμώ περισσότερη ποικιλία στα όπλα, αντί παραμετροποίησης με add-on.

Τώρα που το σκέπτομαι, τελείως στα @@ μου τα όπλα. Ένα για κοντινά, ένα all-round, μερικές χειροβομβίδες (που σπάνια χρησιμοποιώ), ίσως ένα rocket launcher για φαντασμογορικές εκρήξεις....άντε πες και ένα όπλο για μακρινά και είμαι ΟΚ.

Δεν θέλω άλλα, γιατί και να μου τα δώσεις δεν θα τα χρησιμοποιήσω (στο MGS που έχει πολλά και διάφορα, ζήτημα να χρησιμοποίηση 3-4 εποχές στο PS1/PS2, όπως και πρόσφατα στο GTA V τα ίδια. Btw, το MGS 4 δεν κατάφερα να το παίξω, όσες φορές και αν το ξεκίνησα γιατί μου παραφάνηκε δύσκολο, δυσνόητα τα controls, το stealth και το σύστημα με τα πολλαπλά όπλα, αναβαθμίσεις τους, currency κλπκλπ, αν σου λέει κάτι αυτό. Ακόμα στην ζελατίνα του είναι.....και το είχα πάρει day 1, όπως κάνω για όλα τα MGS από το 1997, αν σου λέει κάτι αυτό.
Πως να το κάνουμε, την ψυχή ενός arcade ατόμου δεν την αλλάζεις με τίποτα. :P

Ούτε shooter κάνω κέφι, ούτε RPG. Zilch, nada.

Πλάτφορμ, στόρυ, travelling, climbing, μερικά puzzle, jaw dropping γραφικά, ατμοσφαιρικότατη μουσική και είμαι 100% ΟΚ.

Immersion, Hollywood έπος, εφφέ, και σογόνια στο πάτωμα. Άμα είναι να πέφτει πολλή σκέψη, pause για διάφορες λειτουργίες, screen του screen με εικονίδια, σε 10 secs έχω παρατήσει το παιχνίδι. Μην πω και λιγότερα! Και δεν είμαι έτσι τώρα (πχ λόγω ηλικίας λολ), ΠΑΝΤΑ έτσι ήμουν από μικρό παιδί (εξ ου και coin-op-άς!).

Valkyre
27-02-2015, 11:59
Βρε παιδια απο ποτε το TLOU ειχε RPG στοιχεια και εγω δεν το ξερω?

Θεωρουμε τωρα τα upgrades στα οπλα και στο health ή τα μαχαιρια , Role Playing στοιχεια? It doesnt make sense.

Το παιχνιδι πρεπει να εξελιχθει. Λευτερη δεν μπορεις να περιμενεις απο την βιομηχανια να μεινει στασιμη. Δεν μπορεις να περιμενεις απο μια Naughty Dog να βγαλει ενα Uncharted 4 που να ειναι το ιδιο μοτιβο με τα αλλα 3. Εαν το κανουν αυτο, απο εμενα θα φανε χεσιμο... γιατι αν κανουν κατι τετοιο θα μιλαμε για το καρα milking του κερατα και οτι πιο φτηνο μπορει να γινει. Το παιχνιδι πρεπει να εξελιχθει σε ολους τους τομεις, στο shooting, το platforming, το level design, το puzzle solving, το hand to hand combat κλπ κλπ. Εαν οχι, ειναι σαν να ζηταμε να μας δινουν COD και PRO και τιποτα αλλο. Παιχνιδια που μοιαζουν με expansions παρα με αξιοτιμες προσπαθειες.

Δεν θα γινει το Uncharted rpg, δεν προκειται να καθεσαι και να σκεφτεσαι πιο skill tree να ακολουθησεις στον χαρακτηρα σου ή ποια abilities να διαλεξεις, ή στην τελικη να εχει πραγματικα RP σοτιχεια (γιατι οσα προανεφερα μονο role playing στοιχεια δεν ειναι) οπως να κανεις επιλογες, μακροσυρτες συζητησεις, να παιρνεις αποφασεις κλπ.

Θα ειναι ενα Uncharted στο στυλ των παλιων, με πιο ανοιχτα και ποικιλα περιβαλλοντα, δινοντας περισσοτερες και πιο πλουσιες gameplay επιλογες στον παιχτη, με ανανεωμενα climbing mechanics, puzzles, shooting, melee, περισσοτερα εργαλεια που εμπλουτιζουν το gameplay (οπως το piton και το σκοινι) και αντε να εχει μερικα Upgrades στα οπλα και σε μερικα βασικα στοιχεια του παικτη (οπως καλυτερο aiming για πχ) κλπ κλπ. Και φυσικα περισσοτερο interaction με τον κοσμο μεσω σημειωματων και notes που ειχε και το TLOU και εμπλουτιζουν την ιστορια). Οτι δηλαδη πρεπει να εχει ενα προιον το οποιο θελει να ξεχωρισει και οχι να θεωρηθει "ξαναμασημενη" τροφη στο στυλ του COD και πολλων αλλων.

Lefteris_X
27-02-2015, 12:42
Στην τελευταία παράγραφο, σχεδόν με όλα συμφωνώ πλην των upgrade στα όπλα, καθώς δεν είναι του γούστου μου. Ε, αυτό έλεγα κι εγώ, απλά το είπες πιο αναλυτικά. Οπότε τι "στάσιμη" λες; Άμα αυτό εννοούσα, αυτό είπες (πιο αναλυτικά) και λοιπόν, συμφωνούμε, τότε πως θα είναι "στάσιμο" το U4; Μέσες άκρες συμφωνούμε πάντως.

Τέλος πάντων, μια και θα είναι το τελευταίο της σειράς, δεν θα πρέπει κατ' εμέ να είναι αρκετά διαφορετικό, αλλά ελαφρώς (όχι υπέρ του δέοντος δηλαδή) εξελιγμένο.
Ας αφήσουν τις όποιες καινοτομίες - μεγάλες εξελίξεις για το επόμενο IP τους, που θα ταιριάζουν καλύτερα, αφής στιγμής θα είναι τίτλος που σχεδιάζεται εξ αρχής.

Valkyre
27-02-2015, 13:13
oταν λεμε upgrades στα οπλα μην φανταζεσαι κατι πολυπλοκο που χρειαζεται σκεψη ή ενασχοληση μαζι του. Επιβραβευση για την προοδο του παιχτη στο παιχνιδι ειναι + οτι τα upgrades αν ειναι στο στυλ του Last of Us προσφερουν περισσοτερες δυνατοτητες στον παιχτη για να φερει εις περας την αποστολη του. Φαντασσου upgrades στυλ διοπτρας, μεγαλυτερο γεμηστηρα κλπ οχι τιποτα περιεργο. Αν και δεν ξερουμε καν εαν θα εχει κατι τετοιο γιατι για να εχει κατι τετοιο προυποθετει οτι ο παιχτης θα κραταει ολα τα οπλα που βρισκει μεχρι το τελος, κατι τελειως διαφορετικο με τα προηγουμενα της σειρας. (Κατι ομως που θα το προτιμουσα, διοτι αυτο το μαζευε τα οπλα των εχθρων δεν μου αρεσει, το βρισκω λιγο φτηνο, κυριως γιατι σου υποδεικνυει το παιχνιδι με ποια οπλα πρεπει να περασεις το level, αντι να με αφησει εμενα να επιλεξω πως θα το κανω.)

Lefteris_X
27-02-2015, 13:22
Αχά. Τότε ναι, μάλιστα, ενδιαφέρον μου φαίνεται, γιατί κι εμένα αυτό το να περνάς "πάνω" ή δίπλα από όποιον μαλάκα σκότωσες ώστε να μαζέψεις όπλα μου φαίνεται mechanic λες και παίζω το Commando στον Commodore 64.

Θα μου άρεσε πχ. να είχα μια διόπτρα ώστε να "καθαρίζω" από μακριά και stealth κάποιους εχθρός, ώστε να με βοηθά να σχεδιάσω μια εναλλακτική προσέγγιση στο path μου.

Αλλά skill tree, crafting κλπ, όχι πιστεύω ότι δεν ταιριάζουν στην arcade-action αίσθηση του Uncharted. Αντιθέτως, στο TLOU ταίριαζε γάντι, γιατί κατά κόρον είναι survival το theme. Ενώ στο U4 έχουμε να κάνουμε με Indiana Jones ala Naughty Dog.

enstikto
27-02-2015, 13:33
Σιγά ρε παιδιά το skill tree που είχε το Tlou! Δεν ήταν και rocket science.
Κατα τη γνώμη μου δεν θα έχανε το uncharted με κάτι τόσο απλό...
Ναι αν ήταν τώρα κάτι πολύπλοκο με πολλά paths να διαλέξεις και abilities ναι θα έλεγα και εγώ too much for uncharted αλλά αν μιλάμε για τα skills που είχε το tlou μου φαίνετε αστείο το να λέμε οτι γίνετε rpg. ffs

Lefteris_X
27-02-2015, 14:25
Κοίτα, για εμένα που δεν ακουμπώ καν τα RPG, το TLOU είχε RPG πινελιές, ικανές να με απωθήσουν από το να ασχοληθώ, συν το γεγονός ότι απεχθάνομαι τα survival (είναι ένα είδος "διασκέδασης" που δεν με ψυχαγωγεί).

Συνεπώς, θα προτιμούσα ένα uber-arcade Uncharted 4, με μπόλικο eye candy, τρομερή χολυγουντιανή ατμόσφαιρα + μουσική, με τα παζλ-άκια του (όχι σαν ένα καρα-παλούκι στο U3 που ΜΟΝΟ με Youtube guide το έβγαλα)...και κυρίως η σκέψη να επέρχεται λόγω των πολλαπλών path..........παρά να TLOU-φέρνει.

Zeichef
28-02-2015, 21:45
με τα παζλ-άκια του (όχι σαν ένα καρα-παλούκι στο U3 που ΜΟΝΟ με Youtube guide το έβγαλα)

Περί ποιου γρίφου ομιλείς? Δεν είμαι κανένα ξεφτερι αλλά δεν μου έρχεται στο μυαλό κάποιος γρίφος του U3 που χρειάστηκε να κάτσω να την φιλοσοφησω τη δουλεία... πάντα η λύση είναι μπροστά στα μάτια του παίκτη. Η λέξη γρίφος είναι overstatement. Εκτός αν το λες ειρωνικά και θα ήθελες λίγο πιο δύσκολα προβλήματα.

Sent from my Moto G using Tapatalk

Lefteris_X
28-02-2015, 22:13
Αν θυμάμαι καλά, πρέπει να ήταν ένα παζλ με κάτι σαν πιόνια από σκάκι που έπρεπε να περιστρέψεις / τοποθετήσεις συγκεκριμένα βάσει των σημειώσεων στο journal (δεν θυμάμαι επακριβώς). Μου είχε βγάλει το λάδι, καθότι παν-άσχετος από παζλ! Το πάλεψα, λίγο βέβαια γιατί ξενέρωνα που μου χάλαγε τη ροή, οπότε είδα πως να το βγάλω μέσω YouTube. Και ένας άλλος φίλος (φανατικός των uncharted) ο PS4/OST9, το είχε επίσης κράξει για την δυσκολία του.

Τι ειρωνικά; :P

Αν ήταν ακόμα πιο δύσκολο, ακόμα εκεί θα ήμουν :D

Sparrow71993
28-02-2015, 22:22
Αν θυμάμαι καλά, πρέπει να ήταν ένα παζλ με κάτι σαν πιόνια από σκάκι που έπρεπε να περιστρέψεις / τοποθετήσεις συγκεκριμένα βάσει των σημειώσεων στο journal (δεν θυμάμαι επακριβώς). Μου είχε βγάλει το λάδι, καθότι παν-άσχετος από παζλ! Το πάλεψα, λίγο βέβαια γιατί ξενέρωνα που μου χάλαγε τη ροή, οπότε είδα πως να το βγάλω μέσω YouTube. Και ένας άλλος φίλος (φανατικός των uncharted) ο PS4/OST9, το είχε επίσης κράξει για την δυσκολία του.

Τι ειρωνικά; [emoji14]

Αν ήταν ακόμα πιο δύσκολο, ακόμα εκεί θα ήμουν :D
Όχι ρε φίλε αυτό πολύ εύκολο ήταν :-P Γενικά είχαν εύκολα και τα 3 τα Uncharted.

Lefteris_X
28-02-2015, 23:16
Μην το λέω συνέχεια! Δηλώνω παν-άσχετος από παζλ, χώρια ότι δεν έχω καθόλου υπομονή να ασχοληθώ κιόλας.

Nek_Food
01-03-2015, 12:15
Τα puzzles του GoW ήταν πιο σύσκολα, τα Uncharted πάντα είχαν εύκολα puzzles και το γενικό αίτημα του κόσμου ήταν να έχουν λίγο μεγαλύτερη πρόκληση. Βέβαια αν φτάσουν στο άλλο άκρο, θα χαλούσαν και την συνέχεια στην δράση ειδικά αν κάποιος κολλούσε και δεν μπορούσε να λύσει κάποιο από συτά. Ίσως ο αριθμός τους να αυξανόταν θα ήταν καλύτερα γιατί χώρια το εύκολα, προσωπικά θεωρώ ότι ήταν και λίγα.

Lefteris_X
01-03-2015, 12:58
Στο GoW ascension, εκεί που κάνεις εναλλαγή με τον "άλλο κόσμο" τα βρήκα σκούρα λίγο, όμως σε γενικές γραμμές δεν μου είχαν φανεί δύσκολα τα παζλ σε κανένα της σειράς.
Ούτε της σειράς Uncharted μου είχαν φανεί δύσκολα, με εξαίρεση αυτό που ανάφερα, το οποίο ξεχώριζε με διαφορά σε σχέση με όλα τα υπόλοιπα.

BillyFlo81
06-03-2015, 12:47
Uncharted 4 could be at 1080p/30fps; partner AI will be smarter
Naughty Dog has not yet decided whether or not to go for "1080p/60FPS or 1080p/30FPS" for their upcoming PlayStation 4 exclusive, Uncharted 4: A Thief's End. Our friend at Play UK Magazine recently played a demo build of Uncharted 4: A Thief's End, and in their preview (appeared in Issue 254) the publication stated that final retail build of Uncharted 4: A Thief's End will run at 1080p/30FPS.

In addition to this, Play UK Magazine stated that, unlike previous instalment in the series, this time the partner AI will be smarter and won't give a feeling on being with an "IDOIT".

http://www.gamepur.com/files/images/2015/play-uk-magazine-issue-254-cover.jpg





http://www.gamepur.com/news/18208-uncharted-4-thiefs-end-ps4-final-build-mostly-run-1080p30fps-ai-wont-be.html

odytsak
11-03-2015, 15:05
Uncharted 4: A Thief’s End coming Spring 2016
http://blog.eu.playstation.com/2015/03/11/uncharted-4-thiefs-end-coming-spring-2016-2/

BillyFlo81
11-03-2015, 15:13
Δε γλυτωσε ουτε και αυτο το delay τελικα...

odytsak
11-03-2015, 15:15
Eχει να πέσει πολύ γκρίνια... :P
https://twitter.com/PlayStationEU/status/575642838412566528/photo/1

Viper
11-03-2015, 15:15
Πεφτω απο τα συννεφα...

Valkyre
11-03-2015, 15:18
Το ιδιο εκαναν και με το Last of Us. Δεν με πειραζει απο την αποψη οτι το θελω οσο καλυτερο γινεται, αλλα απο την αλλη το lineup του PS4 δειχνει πολυ φτωχο για το 2016.

Bloodborne και No Man's Sky αποτελουν πλεον, ακρως σημαντικες κυκλοφοριες για εμας.

hakoo
11-03-2015, 15:43
Η γενια των remasters και των delays :c055gfe:
Πιο πολυ για την Sony ειναι ζημια που δεν θα εχει killer app την περιοδο των γιορτων παρα για τους παικτες νομιζω, υπαρχουν πολλα παιχνιδια φετος, προσωπικα αδυνατω καταλαβω ποτε θα προλαβω να ασχοληθω με Bloodborne, Witcher 3, Batman, MGSV, No Man's Sky φετος.
Δεν με χαλαει, ας παρουν τον χρονο τους, φετος υπαρχει ποσοτητα και ποιοτητα (κυριως multiplatforms βεβαια).
Ολοι θελουμε την καλυτερη δυνατη εμπειρια και εχουμε τεραστιες απαιτησεις απο την ND, ας τους δωθει ο χρονος.

enstikto
11-03-2015, 15:44
Το ιδιο εκαναν και με το Last of Us. Δεν με πειραζει απο την αποψη οτι το θελω οσο καλυτερο γινεται, αλλα απο την αλλη το lineup του PS4 δειχνει πολυ φτωχο για το 2016.

Bloodborne και No Man's Sky αποτελουν πλεον, ακρως σημαντικες κυκλοφοριες για εμας.

Συνέχεια ξεχνάς το Until Dawn! Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί....

WolfRathmA
11-03-2015, 15:49
Μαχαιρι στη καρδια! LOL!

hakoo
11-03-2015, 15:51
Δεν θελει να το γρουσουζεψει μαλλον και φαει κι αυτο κανα delay (δεν θα το αντεξουμε και αυτο το χτυπημα).

Valkyre
11-03-2015, 15:53
Eλα να ευθυμησουμε λιγο :)

http://i.gyazo.com/9d9bc3829663fe292d8b9cb5c12e4b45.png

Χαχα

Nikoladim
11-03-2015, 17:15
Για μένα καλυτερα είχαν μαζευτεί πολλα παιχνίδια ήδη απο το 2014 !!!


Sent from my iPhone using Tapatalk

Roy
11-03-2015, 17:20
Δεν πρεπει να σταξει λιγο χρημα η Sony για ενα 3rd Party Exclusive? Με το No Man's Sky θα πουλησει κονσολες? Μου φαινεται λιγο δυσκολο, ιδιως απο τη στιγμη που ο απεναντι θα διατυμπανιζει Tomb Raider, Halo 5 και Crackdown διθυραμβους

Nikoladim
11-03-2015, 17:21
Γενικότερα το library εχει θεματάκια , αλλα για να δούμε .


Sent from my iPhone using Tapatalk

spartan
11-03-2015, 18:03
Με λιγα λογια εκανε χωρο στο tomb raider η σονυ?η τελικως την θεση του uncharted 4 θα την παρει το ratchet and clank?Μακαρι να υπαρχει καπιο κρυφο και μεγαλο αποκλειστικο για την περιοδο των γιορτων.Δεν πιστευω οτι θα την βγαλουμε μονο με εναν τιτλο παλι.

Peteoklis
11-03-2015, 21:20
Καλά η πλάκα είναι οτι το έχω προπαραγγήλει απο το Δεκ. του 2014 και θα το πάρω την άνοιξη (βλ. Μάρτιο) και άν του 2016 !!! χαχαχα

odytsak
11-03-2015, 21:21
Καλά πήγαμε σήμερα, δυο delay την ίδια ημέρα. :P

Nikoladim
11-03-2015, 21:36
Το 2ο ποιο ειναι ;


Sent from my iPhone using Tapatalk

Leon_DiZ
11-03-2015, 22:29
Φαινόταν ότι θα έτρωγε καθυστέρηση, πριν κανά δυο βδομάδες ψάχνανε άτομα για να ξεκινήσουν το multiplayer.

- - - Updated - - -

(Τσάμπα θα πάει και η timed exclusivity του Tomb Raider :P :P )

Nerven
12-03-2015, 00:54
Το 2ο ποιο ειναι ;


Sent from my iPhone using Tapatalk


Έφαγε και το project cars.

Nek_Food
13-03-2015, 11:34
Η γενιά των καθυστερήσεων που ξεκίνησε με σχόλια και διαφήμιση ότι είναι μηχανήματα με εύκολο προγραμματισμό, με πιο μικρούς κύκλους ανάπτυξης των τίτλων και λοιπές αρλούμπες. Ειδικά όταν μιλάμε για την περίοδο polishing των τίτλων προ της κυκλοφορίας τους. Δεν με πειράζει να πω την αλήθεια... ας καθυστερήσει φτάνει να βγει ό,τι καλύτερο μπορεί από όλον αυτό τον χρόνο ανάπτυξης του τίτλου αυτού και των υπολοίπων, από το να βγαίνει την "υποχρεωτική" ημερομηνία κυκλοφορίας και να έχουμε στα χέρια μας, μισοτελειωμένα και κακοφτιαγμένα παιχνίδια (παραδείγματα πολλά).

Lefteris_X
13-03-2015, 12:15
Εμ γι αυτό φώναζα για ένα νέο, πολύ πιο δυνατό CELL + ένα δυνατό τσιπ γραφικών και μπόλικη RAM, ώστε να κατέχουν ήδη το "άθλημα" οι dev, από την προηγούμενη γενιά.

Τώρα, με την άθλια cpu αναγκάζονται να καλύψουν το "κενό", με καθυστερήσεις για να μπορέσουν να χτυπάνε μέταλλο στην gpu (General Purpose GPU - GPGPU), κάτι που όμως δεν είχαν κληθεί να κάνει ποτέ μέχρι σήμερα.

corsaopc3071r
13-03-2015, 12:24
Ποσα studio ειχανε μαθει τον CELL σε επιπεδο naughty dog? Μαλλον ποσα απο τα δικα της studio?

Μηπως ετσι παλι την αρπαζε σε θεμα mutiplatform?

Για μενα οι ανακοινωσεις delay δεν ειναι τπτ αλλο εκτος απο μια σταδιακη ενημερωση στο κοσμο για το ποτε ηταν τελικα να κυκλοφορησει το παιχνιδι πραγματικα.

Κατι που εξ'αρχης το γνωριζανε οι ιδιοι.

Valkyre
13-03-2015, 12:26
Στο Uncharted σιγουρα επηρεαστηκε το production απο αυτα που εγιναν με τις παραιτησεις, τις αλλαγες κλπ. Σχεδον ολοκληρο το lead team αλλαξε... Ειδικα αν οι φημες αληθευουν, το στησιμο του παιχνιδιου απο οτι φαινεται αλλαξε σε μεγαλο βαθμο απο το original plan.

Lefteris_X
13-03-2015, 12:51
Τα στούντιο που έβγαλαν άριστους multiplatfrom τίτλους στο τέλος της ζωής του PS3, μια χαρά μπορούσαν να αποδόσουν άψογα αποτελέσματα στο νέο CELL του PS4. Άποψη / εκτίμησή μου βέβαια.

hakoo
13-03-2015, 13:07
H αλλαγη εγινε για να μην την πατησει η Sony ξανα με τα multiplatform (που ειναι το 90% της αγορας) οπως την πατησε με το ps3 που ηταν φτωχος συγγενης για 3 χρονια. Σωστο το σκεπτικο, θα μπορουσαν να ειχαν επιλεξει μια πιο γρηγορη cpu βεβαια.

corsaopc3071r
13-03-2015, 13:09
Εγω απορω γιατι δεν πηγανε σε κατι πιο γρηγορο γενικα... σιγα ποσο μεγαλυτερο κοστος θα ειχανε.

Το εχω ξαναπει αυτο. Γιατι τα μηχανηματα ειναι τοσο κοντα. Συνεννοημενοι ειναι στη μαμακια?

Viper
13-03-2015, 13:22
Δεν νομιζω να ειναι τοσο απλο, βαλε κατι πιο γρηγορο και ετοιμο. Θα πρεπει να σκεφτουν και την ψυξη οπως και την καταναλωση. Επισης, αυτο ειχε η AMD ετοιμο, αυτο πηραν και οι 2 (Sony+MS) με καποιες δικες τους παρεμβασεις κυριως στην GPU. Να εφτιαχνε αλλη APU η AMD κατα παραγγελια, θα πηγαινε το κοστος κανα 600αρι παλι.

BillyFlo81
23-03-2015, 12:54
Fact:much of The Last of Us MP team have returned for U4 MP
@Sintax201 (https://twitter.com/Sintax201) @QTrainCobb (https://twitter.com/QTrainCobb) are just a few Greatness Awaits @Naughty_Dog (https://twitter.com/Naughty_Dog) @PlayStation (https://twitter.com/PlayStation)

https://twitter.com/RobertCogburn/status/579682893301096448

Viper
09-04-2015, 08:51
https://twitter.com/meganeellison/status/585895362436571136


Just left @Naughty_Dog where I got to play a little UNCHARTED 4. Gorgeous gameplay. Epic worlds. I cannot wait for full immersion next year.

Slay
17-04-2015, 09:10
Neil Druckmann ‏@Neil_Druckmann (https://twitter.com/Neil_Druckmann) 10 ώρεςΠριν από 10 ώρες (https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/588798761540911104)
Just captured this scene. #AThiefsEnd (https://twitter.com/hashtag/AThiefsEnd?src=hash)
https://pbs.twimg.com/media/CCvVWdrWYAAeOqQ.jpg
(https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/588798761540911104/photo/1)

Valkyre
17-04-2015, 10:20
Παει λοιπον το σκηνοθετικο κομματι. Ωραια, αντε να δουμε και το αποτελεσμα επιτελους!

Slay
17-04-2015, 12:44
Παει λοιπον το σκηνοθετικο κομματι. Ωραια, αντε να δουμε και το αποτελεσμα επιτελους!

για το σκηνοθετικο δεν ειμαι και τοσο σιγουρος, αλλα το σεναριο σιγουρα τελειωσε.

Valkyre
17-04-2015, 12:52
για το σκηνοθετικο δεν ειμαι και τοσο σιγουρος, αλλα το σεναριο σιγουρα τελειωσε.

Οταν λεω σκηνοθετικο εννοω το mocap κομματι. Μου φαινεται υπερβολικο να τελειωσε τωρα το σεναριο! Πολυ αργα δεν ειναι? Γνωριζουμε οτι ηδη γυρνανε σκηνες στο mocap studio και εχουν κανει και voice over, τι διαολο ξεκινησαν τα Mocap πριν καν τελειωσει το σεναριο? Το βρισκω πολυ περιεργο, ισως να κανω και λαθος, απλα εκλαμβανω αυτην την εικονα σαν την ολοκληρωση των γυρισματων. Αλλωστε λεει "just captured this scene"... Νομιζω ειναι προφανες οτι μιλαει για τα γυρισματα.

FotisGRC
17-04-2015, 12:56
Ναι πιο λογικό ειναι έτσι όπως το λέει ο Δημήτρης. Να τελείωσε τώρα το σενάριο δύσκολο.

Εξίσου δύσκολο να άρχισαν το mocap χωρίς να έχουν ολοκληρωμένο σενάριο. Γιατι αν χρειαζοταν να αλλάξουν στο τέλος κάτι στο σενάριο θα υπήρχαν κομμάτια mocap που θα ήταν για πέταμα.

Mάλλον τώρα "γύρισαν" την τελευταία σκηνή.

Slay
17-04-2015, 17:31
Τωρα που το ξανασκεφτομαι, μαλλον εχετε δικιο.

panos74gr
17-04-2015, 23:41
Εμένα απο την αλλη πολυ νωρίς μου φαίνεται να τελείωσαν απο τωρα τα γυρίσματα. Έχουν ακομα σχεδόν 1 χρόνο μπροστά τους, δεν μπορει να σταματήσουν να δουλεύουν τις σκηνές μέχρι τοτε τόσο σεναριακά όσο και ερμηνείες.

Πάντως μακάρι να ειναι ετσι και Ο druckman να ξεκινήσει κανα το σενάριο για κανα αλλο project.

Valkyre
18-04-2015, 02:27
Η χρονικη περιοδος ταυτιζεται σχεδον απολυτα με τις αναλογες περιοτωσεις του Last of Us αλλα και του uncharted. Το οτι τελειωσαν τα γυρισματα με τους ηθοποιους δεν σημαινει οτι η δουλεια εχει τελειωσει. Ισα ισα το πακετο τωρα ξεκιναει για τους animator προγραμματιστες που πρεπει να μεταφερουν την ερμηνεια των ηθοποιων και να δουλεψουν στην εντελεια καθε σκηνη. Εαν δεις το Last of Us grounded ντοκυμαντερ θα καταλαβεις γιατι τα γυρισματα πρεπει να ολοκληρωθουν αρκετα νωρις. Παντως αυτο δεν σημαινει οτι εαν αποφασισουν να ξαναγυρισουν καποιες σκηνες δεν θα το κανουν, οπως αλλωστε συνεβη στο παρελθον για το LOU.

Leon_DiZ
29-05-2015, 01:26
UNCHARTED 4: A THIEF'S END RELEASE WINDOW REVEALED (http://www.ign.com/articles/2015/05/28/uncharted-4-a-thiefs-end-release-window-revealed)


During its annual Investor Relations Day conference, PlayStation president Andrew House revealed that Naughty Dog's upcoming action-adventure game will be out before the company's 2015 fiscal year comes to a close, which ends March 31, 2016.

muku
29-05-2015, 16:26
UNCHARTED 4: A THIEF'S END RELEASE WINDOW REVEALED (http://www.ign.com/articles/2015/05/28/uncharted-4-a-thiefs-end-release-window-revealed)



Λίγο ύποπτο που ήταν τόσο συγκεκριμένος ως προς το οικονομικό έτος. Ελπίζω μόνο να μην πιέσουν την ND να το βγάλουν πριν την ώρα του απλά για να μπαλώσουν πιθανές τρύπες στα οικονομικά τους νούμερα...

BillyFlo81
01-06-2015, 18:09
Uncharted 4's Multiplayer Already Playable604120130168049665

source:http://www.gameranx.com/updates/id/28373/article/uncharted-4-s-multiplayer-already-playable/



Παιζει να μας δωσει και στο τεταρτο μερος την προσβαση σε μια οpen beta η Naughty Dog.

Ezio
01-06-2015, 18:56
Αν όντως βγει uncharted collection, τότε βλέπω να την δίνουν εκεί.

Viper
03-06-2015, 12:08
Απο Amazon.com. Μπορει να μην ειναι το τελικο box art.

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Uncharted4Amazon-816x1024.jpg

BillyFlo81
06-06-2015, 10:47
Naughty Dog VFX Artists Take us Inside Development, Amazing Uncharted 4 Glimpses


Naughty Dog (https://www.youtube.com/channel/UCSoc4XAihwzAA7p29tpAu9A) released a quite interesting video detailing what the job of a Visual Effect Artist at the highly acclaimed studio entails. Aiming to attract new talent, VFX artists Eben Cook and Iki Ikram, give us a small glimpse of a work-in-progress explosion in Uncharted 4 (at the 2.54 mark) and of some shooting (at the 0:40 mark).


https://youtu.be/fxyWUrOHgV0


y Archie Paras (http://wccftech.com/author/archie/) Naughty Dog has certainly achieved some incredible feats over the last few years, and accomplished some outstanding work with the Uncharted series and the absolute masterpiece that was The Last of Us. It is fair to say that Naughty Dog is one of the best gaming studios in the industry.
http://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/03/Uncharted-4-AThiefs-End-2-635x397.jpg (http://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/03/Uncharted-4-AThiefs-End-2.jpg)
Naughty Dog’s PS4 engine is simply extraordinary, and enables four times the texture resolution compared to Uncharted for the PS3. Naughty Dog’s lead designer Antony Newman took to Twitter to tout the capabilities of the engine.
The tweets followed the announcement of the Uncharted PS4 collection yesterday. Newman tweeted that the engine has the ‘sickest’ blends, after which Uncharted 4 lead game designer Kurt Margenau commented that that this applies to the ‘curves’ as well:



606620467185582080

source: http://wccftech.com/naughty-dog-lead-designer-touts-studios-engine-sickest-blends/

Leon_DiZ
14-06-2015, 22:32
Naughty Dog Confirms Multiplay and 1080 For Uncharted 4 In Our Teaser Interview (http://sknr.net/2015/06/13/naughty-dog-confirms-multiplay-and-1080-for-uncharted-4/)


What has the PS4 allowed you to bring to the franchise that was not possible in previous games?
There are far too many things to list! Not to mention many things we can’t talk about right now, either. We saw a glimpse of what was possible with games on the PS4 when we developed The Last of Us Remastered and we were excited with what we could do when fully focused on developing a game from the ground up for the system. We’ve been able to do all the expected things – an increase in resolution to 1080p from the previous generation, increased polygon count for our models, more advanced shader techniques, new and expanded gameplay mechanics, and so on. Our cinematic scenes are now rendered in real-time. We could go on and on…


Music is a big part of the series so what can fans look forward to with this release?
We’re working with a new composer, Henry Jackman, for Uncharted 4. You may know him from his work as a composer on Captain America: The Winter Solider, Big Hero 6, and Wreck-It Ralph, among many, many other credits. Look him up; he’s done a great deal of awesome work in film. We’re all extremely excited to be working together – the music I’ve heard so far has sounded great!

Ήταν γνωστό αυτό για τον Jackman αλλά εγώ πρώτη φορά το βλέπω. Εντυπωσιακό που έχουν κάποιο τόσο γνωστό.

Leon_DiZ
16-06-2015, 06:05
Μην ξεχάσουμε το επίσημο thread. :)


μπορειτε να το δειτε και να λιποθυμησετε μετα...


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zL46dpNEPPA

PDS
16-06-2015, 06:10
Και trailer.


https://www.youtube.com/watch?v=U-l6UjVLmhU

Leon_DiZ
16-06-2015, 06:14
Υπάρχει και συνέχεια στο demo που έδειξαν στην conference και μπορεί να το παίξει κάποιος στο booth της Sony. Στο YouTube λένε ότι το κομμάτι που δεν έδειξαν είναι ακόμα καλύτερο. :D

Leon_DiZ
16-06-2015, 06:29
Gamersyde (http://www.gamersyde.com/news_e3_uncharted_4_gameplay_video-16677_en.html)

panos74gr
16-06-2015, 07:32
Απίστευτο, ότι καλύτερο εχω δει...

DJTaurus
16-06-2015, 07:52
Ζητείται επειγόντως καλύτερης ποιότητας video για το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι της έκθεσης.

http://gifyu.com/images/GIF4f7b6.gif



http://gifyu.com/images/GIF23b547.gif

http://i.imgur.com/nC1ibsJ.gif

http://i.imgur.com/PAKYKYJ.gif

http://gifyu.com/images/GIF2bafc1.gif

http://gifyu.com/images/GIF3ef15.gif

http://gifyu.com/images/Uncharted4SANDBAGS.gif

Viper
16-06-2015, 10:06
https://farm6.staticflickr.com/5475/18847379632_7b6aa754ef_b.jpg

https://farm6.staticflickr.com/5448/18826201086_fc004b0985_h.jpg

610643196507328512

mihalis13
16-06-2015, 10:09
Ξεκινάει το trailer και λέω: οκ, το έχω ξαναδεί..
Μετά όμως κράταγα λίγο το σαγονάκι μου από αυτά που έβλεπα.
Βλέπουμε αρκετά open το παιχνίδι (δεν νομίζω full open world) και είναι κάτι που νομίζω οι περισσότεροι θέλαμε.
Είμαι πολύ καλυμμένος από αυτά που έχω δει.
Πρέπει να βάλω λεφτα στην άκρη για συλλεκτικη.
Και την άνοιξη έχει λιώσιμο :P :P

panos74gr
16-06-2015, 10:23
Εγώ είδα τα πρώτα 2 λεπτά πήρα μια ιδέα και μετα λεω οκ αρκεί για τωρα. Media ban απο εμένα μέχρι να δω τίτλους τέλους στο ps4 μου την άνοιξη.

Ezio
16-06-2015, 10:39
Media ban και από μένα, τα ξαναλέμε όταν το τερματίσω.

mihalis13
16-06-2015, 10:56
Μία απο τα ίδια και εγώ.
Δεν χρειάζεται να δω κάτι άλλο.

Viper
16-06-2015, 12:21
http://gifyu.com/images/Uncharted4SANDBAGS.gif




Οι σφαιρες τρυπανε τον σακο και αδειαζει καθως μεταβαλλεται και το μεγεθος...

Κατσε να βρω το smilie... α να το...:respect7::respect7::respect7:

Viper
16-06-2015, 15:33
Δεξι κλικ, ανοιγμα σε νεο tab,

http://i.imgur.com/xBY8MyR.jpg

Νομιζω ειναι εμφανες το downgrade.

Μετρησα μολις 5 τριχες στο στηθος:P

Lefteris_X
16-06-2015, 15:36
Έχει μπει στο φλωρο-κλίμα των εποχών ρε συ: digital αποτρίχωση.

spartan
17-06-2015, 05:02
http://1-ps.googleusercontent.com/hk/czRSMN5r-nzjW_mKbVLUB2acPS/www.worldsfactory.net/wp-content/uploads/2015/06/617x1024xuncharted3_4-617x1024.jpg.pagespeed.ic.xEpI9tHLenlcDkSS6lUt.web p

Viper
17-06-2015, 13:24
In today's behind closed doors session, we saw creative director on Uncharted 4 (and The Last of Us) Neil Druckmann play through that same section of the game live, and then some. Even the beginning portion was a bit different, though, as Druckmann took different routes through the city. "We're playing it one specific way but there's all kinds of options," he explained.

http://www.destructoid.com/elena-is-real-mad-at-drake-in-uncharted-4-a-thief-s-end-294224.phtml

Το link περιγραφει την συνεχεια απο εκει που σταματαει το official demo που εδειξαν.

jper75
17-06-2015, 14:52
χάλια φαίνεται :P :P α ρε naughty dog δεν βάζεις μυαλό με τίποτα :P δείξε το trailer 10 μέρες πριν την κυκλοφορία να μπορεί να παλευτεί κάπως το πράμα.

odytsak
17-06-2015, 15:07
PlayStation.Blog interviews Bruce Straley, Game Director and Neil Druckmann, Creative Director, Naughty Dog about Uncharted 4 at PlayStation's E3 2015 Live Coverage show.


https://www.youtube.com/watch?v=p4xy-B6a8JE

odytsak
17-06-2015, 15:48
http://www.destructoid.com/elena-is-real-mad-at-drake-in-uncharted-4-a-thief-s-end-294224.phtml

Το link περιγραφει την συνεχεια απο εκει που σταματαει το official demo που εδειξαν.

Ειναι οι σκηνες που δειχνει το teaser απο το 0:11 και μετα.

konstantinos
17-06-2015, 18:22
Πρέπει να βάλουμε 150 ευρω στην άκρη για την collectors μ=που σίγουρα θα βγάλουν.Και ελπίζω ναι αξίζει τα λεφτά που θα δώσουμε.

Leon_DiZ
17-06-2015, 22:59
Uncharted 4 single player 30 FPS/multi targeting 60 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1065488)

BOOM!

Όχι ότι δεν το περιμέναμε αλλά κρίμα την μεγαλοστομία τους.

Zeichef
18-06-2015, 03:15
Uncharted 4 single player 30 FPS/multi targeting 60 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1065488)

BOOM!

Όχι ότι δεν το περιμέναμε αλλά κρίμα την μεγαλοστομία τους.
Σκατά. Είχα μια ελπίδα ότι στο τέλος θα έκαναν κάποιους συμβιβασμούς για να φτάσουν τα 60fps. Από την άλλη, αν αυτοί οι συμβιβασμοι θα ήταν μπακαλικα gimmicks για να κρύψουν το συνεχές screen tearing όπως στο tlou remaster, ίσως να είναι καλύτερα ένα rock solid double/triple buffered (Vsync) 30fps.

Sent from my Oneplus One using Tapatalk

Leon_DiZ
18-06-2015, 03:43
Uncharted 4 Directors Tease Unannounced Mechanics, Talk About Difference With Demoing The Last of Us (http://www.dualshockers.com/2015/06/17/uncharted-4-directors-tease-unannounced-mechanics-talk-about-difference-with-demoing-the-last-of-us/)

Viper
18-06-2015, 15:12
http://www.gamersyde.com/news_e3_high_quality_uncharted_4_-16757_en.html


We found on Sony's press site a version of the Uncharted 4: A Thief's End gameplay demo with a much higher bitrate than the one we posted before. At a glance I honestly don't know if the image quality is actually any better or not, but I'm sure the more quality obsessed in our community will tell us for sure!
Update: After more checks, this new version indeed looks better.

Viper
18-06-2015, 21:45
https://youtu.be/0ZFquhQiC88

teras1
18-06-2015, 22:24
^^Ερχόμουν να το ποστάρω. Γ@μ@τη ανάλυση ενός απίστευτου demo. Πραγματικά είναι θεοί του development.
Naughty Gods.

Lefteris_X
18-06-2015, 22:37
Διαφωνώ σε ένα σημείο στον σχολιασμό μόνο.

Σε κάποια στιγμή λέει ο narrator, "η ND για άλλη μια φορά ανέβασε τον πήχη λίγο παραπάνω".

Όχι άνθρωπε. Διαφωνώ κάθετα. ΠΟΛΥ παραπάνω. Δεν είναι μόνο οι φωτισμοί που παρατήρησες, δεν είναι μόνο τα physics, δεν είναι μόνο το animation, αλλά είναι και τα άπειρα transitions μεταξύ των animation, είναι η παντελής απουσία aliasing, είναι η απίστευτη χρωματική παλέτα, είναι η κυριολεκτικά κινηματογραφική σκηνοθεσία και πολλά άλλα που θα μπορούσα να γράψω.

All in all, η ND έδωσε ρέστα..............και μιλάμε ουσιαστικά για την 1η της προσπάθεια στο PS4 (το TLOU ήταν case study).

Δηλαδή στο επόμενο franchise, καθότι αυτό είναι το τελευταίο Uncharted, τι σκατά θα δούμε; TRON 3.0;

Ezio
18-06-2015, 23:27
Είμαι σε media blackout, αλλά είπα να δω καμιά εντύπωση για το demo καθώς και το ίδιο demo ξανά, και παρατήρησα ότι ο Nate φοράει ένα ρολόι, χωρίς όμως να το έχει σφίξει, με αποτέλεσμα να κάνει σκιά. Μπορείτε να το δείτε ατο 2.23 και στο 2.28 στο βίντεο που έβαλε ο Viper.

Slay
19-06-2015, 00:04
https://www.youtube.com/watch?v=4W9Up9hQes4

DJTaurus
19-06-2015, 08:35
For reasons best known to Sony, the best thing at E3 was the longer version of its E3 Uncharted 4 demo that it didn't show at the conference. Behind closed doors, an extended version of the truck chase continued the sequence and raised the bar so high it might well break all other games.

What happens is impossible to describe without falling into hyperbole because holy Christ I nearly lost my shit, with gameplay that almost seemed to be mocking your ability to deal with it - piling sequence onto sequence, and building the pace and action up to to a level that's almost impossible to comprehend without seeing it. Nothing else out there can compete with what I saw (http://www.gamesradar.com/extended-uncharted-4-e3-demo/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=gamesradar-owned&hootPostID=9f19f41a133db2fa5fb689d164a5c1a1): there's honestly a world before that demo and world after.


http://i.imgur.com/ujCKdr3.gif



http://3ebd2a0c0ea48a333aea-1f531def8e8befb67be56667ce3edd11.r77.cf1.rackcdn.c om/1df1b252eb8c1fed9bce6aee8728cb28563b1ac8.jpg__1920 x1080_q85_crop_upscale.jpg
http://3ebd2a0c0ea48a333aea-1f531def8e8befb67be56667ce3edd11.r77.cf1.rackcdn.c om/1f65cc390476551c33e76068a26c067cfa7d2e72.jpg__1920 x1080_q85_crop_upscale.jpg
http://3ebd2a0c0ea48a333aea-1f531def8e8befb67be56667ce3edd11.r77.cf1.rackcdn.c om/edcc360ae15c7b3e59fb3485b9a2f69e1f6615a3.jpg__1920 x1080_q85_crop_upscale.jpg
http://3ebd2a0c0ea48a333aea-1f531def8e8befb67be56667ce3edd11.r77.cf1.rackcdn.c om/78177f37ecfe889186fc91ffdec409e75097a1c9.jpg__1920 x1080_q85_crop_subject_location-841,329_upscale.jpg

Slay
19-06-2015, 09:18
Θα πω την κακια μου τωρα εγω, Σακη ασε καποιους αλλους να ονειρευονται DX12 games.

DJTaurus
19-06-2015, 11:28
Θα πω την κακια μου τωρα εγω, Σακη ασε καποιους αλλους να ονειρευονται DX12 games.

:P

Άσχετο αλλά υπάρχουν κ κάποιοι άλλοι που ονειρεύονται amd fury και oculus στην ευγενική χορηγία των 1500 ευρώ minimum (με μια απλώς ανεκτή κάρτα στο PC για να υποστηρίζει oculus όχι φυσικά την fury).... και νομίζουν ότι αυτές οι μάσκες που θα σε αποκόπτουν από την πραγματικότητα θα γίνουν mainstream.

keropi
19-06-2015, 11:33
έχει να πέσει πολύ γέλιο μόλις βγει DX12 SDK για το Χ1, όχι γιατί δεν θα είναι καλό αλλά γιατί δε θα είναι αυτό που περιμένουν τα διάφορα fanboys που νομίζουν ότι το Χ1 είναι κανας i7 , βλέπουν τα pc demos και φαντασιώνονται διάφορα :pound::pound::pound:

Slay
19-06-2015, 11:49
έχει να πέσει πολύ γέλιο μόλις βγει DX12 SDK για το Χ1, όχι γιατί δεν θα είναι καλό αλλά γιατί δε θα είναι αυτό που περιμένουν τα διάφορα fanboys που νομίζουν ότι το Χ1 είναι κανας i7 , βλέπουν τα pc demos και φαντασιώνονται διάφορα :pound::pound::pound:

Για να κλεισουμε καπου εδω το offtopic που ανοιξα εγω, το SDK συνεχως αναβαθμιζεται σε καθε κονσολα, δεν πιστευω οτι θα ανακοινωθει ποτε DX12 SDK για τον Χ1, για τον πολυ απλο λογο οτι ηδη τα περισσοτερα features (που θα παν στο Pc) τα εχει ηδη.

odytsak
19-06-2015, 12:40
:P...και νομίζουν ότι αυτές οι μάσκες που θα σε αποκόπτουν από την πραγματικότητα θα γίνουν mainstream.

Σάκη το μέλλον δεν μπορεί να το προβλέψει κανένας,
σε 20-30 χρόνια μπορεί όλοι να φοράνε ένα VR ακόμη και για να βλέπουν ειδήσεις (όχι απαραίτητα στην μορφή που το βλέπουμε σήμερα)
μπορεί όμως να μην πιάσει και καθόλου και να λέμε VR και να γελάμε.

Μερικά παραδείγματα από κάποιους που προσπαθήσανε να προβλέψουν το μέλλον (και όπως καταλαβαίνεις εκτέθηκαν).

«Ναι, αλλά πού μπορεί να χρησιμεύσει αυτό το πράγμα;»
'Ένας τεχνικός της IBM για τον πρώτο μικροεπεξεργαστή, 1968.

«Δεν βλέπω απολύτως κανένα λόγο να χρειάζεται κάποιος ένα υπολογιστή στο σπίτι του».
Ken Olson, Ιδρυτής και πρόεδρος της εταιρίας Digital Equipment, 1977.

«640 KB RAM είναι αρκετά για όλες τις εφαρμογές».
Bill Gates, Ιδρυτής και ιδιοκτήτης της Microsoft, 1981.

«Οι υπολογιστές δεν θα ζυγίζουν στο μέλλον πάνω από 1,5 τόνο».
Το περιοδικό Popular Mechanics, το 1949, στις προβλέψεις του για την εξέλιξη της τεχνολογίας.

«Δεν θα υπάρξουν ποτέ πάνω από 1000 αυτοκίνητα στην Ευρώπη, δεν θα βρεθούν τόσοι σοφέρ για να τα οδηγούν».
Ο υπεύθυνος τύπου της κατασκευάστριας εταιρίας αυτοκινήτων Mercedes, Daimler Benz, το έτος 1928.

«...όσα βιβλία κι αν τυπωθούν, η καλλιτεχνική γραφή δεν θα υποχωρήσει ποτέ, γιατί τα έντυπα βιβλία δεν θα μπορέσουν να συναγωνιστούν σε ποιότητα τα χειρόγραφα...»
Jovanni Tritemio (1492), λίγο μετά την εφεύρεση της τυπογραφίας.

«O Mozart και ο Beethoven είναι ξεπερασμένοι και ξεχάστηκαν ήδη μόλις πέθαναν».
'Αγνωστος μουσικοκριτικός σε άρθρο του σε εφημερίδα της Βιέννης το 1830.

«Γεωτρήσεις για πετρέλαιο; Εννοείς να κάνουμε τρύπες στη γη για να βρούμε πετρέλαιο; Είσαι τρελός!».
Γεωτρυπανιστές το έτος 1859, όταν τους ζητήθηκε να κάνουν γεωτρήσεις για πετρέλαιο αντί για νερό.

«Αυτή η συσκευή έχει τόσες ελλείψεις ώστε πρέπει να θεωρείται ακατάλληλη ως μέσο επικοινωνίας. Αυτό το πράγμα δεν έχει καμία αξία!»
Η εταιρία συμβούλων Western Union Finance Services, 1876 για το τηλέφωνο.

«Δεν είναι δυνατόν να πετάξουν μηχανές με μεγαλύτερο βάρος από τον αέρα!»
Ο William Thomson, αργότερα λόρδος Kelvin, πρόεδρος της Royal Society,το έτος 1895.

«'Ότι ήταν δυνατόν να εφευρεθεί, έχει ήδη εφευρεθεί».
Charles Duell, Διευθυντής της υπηρεσίας ευρεσιτεχνιών των ΗΠΑ, 1899.

«Ποτέ δεν θα έχουμε αρκετά αυτοκίνητα για να γεμίσουμε αυτούς τους δρόμους».
Charles Scott, συγκοινωνιολόγος, στη δεκαετία του 1940 για τις λεωφόρους του Los Angeles.

«Δεν μας αρέσει αυτός ο ήχος και η μουσική κιθάρας έτσι και αλλιώς, δεν έχει ζήτηση στον κόσμο».
Απορριπτική απάντηση της εταιρίας δίσκων DECCA στους Beatles το 1962.

«Το κουτί που παίζει ασύρματα μουσική, δεν φαίνεται να έχει εμπορική αξία. Ποιος θα πλήρωνε για μηνύματα που στέλνονται στον αέρα;»
Ο David Sarnoff στη δεκαετία του 1920, όταν του ζητήθηκε να συμμετάσχει σε εταιρία κατασκευής ραδιοφώνων.

«Ποιος μπορεί να ενδιαφέρεται να ακούει τους ηθοποιούς να μιλάνε;»
H M.Warner, της εταιρίας Warner Brothers, 1927, οπαδός του βωβού κινηματογράφου.

«Δεν νομίζω ότι θα μπορέσει να πάει ποτέ άνθρωπος στο φεγγάρι, είναι πολύ δύσκολο».
Richard Wooly, Βρετανός αστρονόμος, 1957.

«Τα αεροπλάνα είναι ενδιαφέροντα παιχνίδια, αλλά δεν έχουν καμία στρατιωτική αξία».
Στρατάρχης Ferdinand Foch, 1917, καθηγητής στρατηγικής.

teras1
19-06-2015, 15:11
"Καλώς τα παιδιά, καλώς τα 3-0"
Αλέφαντος για το Ολυμπιακός - ΠΑΟΚ

:P

hakoo
19-06-2015, 21:35
Τεχνικη αναλυση απο τον NXgamer με πραγματα που πιθανως δεν παρατηρησαμε καν στο demo και δειχνουν την παρανοικη προσοχη στην λεπτομερεια που εχει ο τεχνικος τομεας του παιχνιδιου.

https://www.youtube.com/watch?v=0ZFquhQiC88&feature=youtu.be&t=167

Καποιες λεπτομερειες ειναι πραγματικα παρανοικες, πραγματα που δεν προκειται να προσεξει ουτε το 1% οσων το παιξουν.
Ειδικα το spinning της υδρογειου σφαιρας οταν το φορτηγο μπαινει στο κτιριο ειναι unreal.
ND are freaks

keropi
19-06-2015, 22:06
Το παιχνίδι μοιράζει πόνο - ειδικά σε άλλα forums το shitposting πάει σύννεφο :pound:
Για εμένα το εντυπωσιακότερο της φετινής Ε3 και είναι έτσι γιατί όντως το φτιάξανε καμμονοfreakάδες, αλλιώς θα ήταν κλασσική αμερικλανιά με μεγάλα όπλα και ματιές/χαμογελάκια σε δράκους... όπως και στα προηγούμενα η ND ανέβασε τον πήχη πολύ ψηλά.

obione
20-06-2015, 22:34
Αυτα ειναι!! Καλα ειπα εγω μας τρολαρε η ND !!οσο "εμεις κοιτουσαμε τριχες" ... Αυτοι ετοιμαζαν το καλυτερο uncharted ever!! Day one φυσικα !! Απιστευτο

PDS
21-06-2015, 02:48
http://i.imgur.com/ilSEuvF.jpg

http://www.gifsforum.com/images/gif/wtf/grand/wtf-eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3-2529.gif

Leon_DiZ
22-06-2015, 19:47
An Uncharted dev talks “grain sack tech” and the glories of old TVs (http://www.avclub.com/article/uncharted-dev-talks-grain-sack-tech-and-glories-ol-220969)



The A.V. Club: What’s one thing in your game that took a lot of work to get right but that players might not immediately notice?

Bruce Straley: One thing that took a lot to get right… fuck, man. Everything?

AVC: Yeah.

BS: I can’t say “everything.” One thing to get right. The grain sack tech was crazy. I don’t know if that’s immediately noticeable or not. That clothesline was ridiculous, that the Jeep drives through. You know, the little things, actually. Just to try to be mundane about it, like, literally getting pots to break in a way that you felt like, “That looks like a pot breaking.” It’s dumb, but it’s one of those little details that you spend so much time on and go, “That’s not right.” How do we get—what is it, particles? Do we have to create other foreground objects? What do we have to do? It’s just a pot! Can’t we get this right? That kind of thing, probably.


AVC: If you were to embed a playable retro title into your game, what would it be and why?

BS: Well, there’s actually been a conversation about if it were at all possible—which it’s not, let me emphasize—but we wanted to put a Crash Bandicoot game inside. Not gonna happen, though. Don’t worry.

AVC: Certain people would’ve loved that, though.

BS: Yeah. It’s not our title. Sony doesn’t own it, so we don’t have control.


AVC: If you had tried to make this game 15 or 20 years ago, what would you have had to do differently?

BS: We would be using a mouse, and we’d all have carpal tunnel from making a lot of pixelated art. That’s what we would do. Man, this would be awesome as a 2D, 8-bit game. Like an action-chase adventure with a turret-truck monster coming after you? Yeah, I think it would all be about fewer animations, fewer colors—you’d have 15 colors, and it’d be about dithering. That’s the problem with technology, too, man. New TVs, they don’t dither. They get every pixel correct. Back in the day, you actually exploited the fact that pixels would blend. Depending on the colors you put next to them, you could create new colors, and you’re like, “That’s awesome! I only have 15 colors, but it looks like I have 25!”

Lefteris_X
22-06-2015, 20:09
Η απάντηση στην τελευταία ερώτηση έπεσε έξω κατά 10 χρόνια. Η ερώτηση λέει για 15-20 χρόνια πίσω, δηλαδή 2000 με 1995, τότε που ήμασταν φουλ 3D γραφικά.........και η απάντηση ήταν για το 1985-1990 τότε που ήμασταν στο heyday των 2D (1985 8-bit, 1990 16-bit).

ουλουάχα ταμ-τάλεν

Leon_DiZ
23-06-2015, 00:03
385583951546712065

https://distilleryimage1-a.akamaihd.net/cf527e622bce11e39f7222000a9f130b_8.jpg

- - - Updated - - -

Είναι παλιό αλλά δεν το είχα δει. Άραγε να είναι ακόμα ή να έφυγε μαζί με τον Stashwick?

BillyFlo81
23-06-2015, 16:18
The inside track on that stunning E3 Uncharted 4: A Thief’s End demo


Bruce Straley and Neil Druckmann give us the lowdown on Nathan Drake’s new skills



Before Drake and Sully stepped into the bustling market square, the demo opened with a shot of an inscription above a door: “I am a man of fortune, I must seek my fortune”. Is that a motto that Nate lives by?
Neil: That’s a quote from Henry Avery, the King of Pirates. He was one of the most popular and successful pirates, who was never caught, and there’s something in there that’s thematically appropriate to Nate too; here’s a guy who’s always trying to prove something to himself, always trying to seek his fortune – and maybe to compensate for something. In this story, we’re exploring who he really is, what that hole he’s trying to fill.

https://c1.staticflickr.com/1/398/19083274141_09f39197b5_b.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19083274141)
The first really striking thing in the demo was just how alive the market felt. Has the move to PS4 given to the freedom to create a bigger world for Drake?
Neil: We’ve been able to able to pack a lot more into each level, have more happening on-screen at once, and make the whole environment more dynamic. We’re at a point where technology isn’t driving our decisions, it’s our creativity and what we can come up with for what Nate has to go through.
Bruce: We made great games with what we had, but you can’t have everything so you pick your mechanics to fit the pacing. With each game we’re evolving with what the technology can afford us, and right now we’re able to make the world seem a lot more real.
Like in the car chase, you’re ploughing through fences, smashing other cars, pineapples are flying everywhere, and every time the jeep slams into a building and it reacts, the more invested in the moment the player feels and believes the building is there.

https://c1.staticflickr.com/1/282/18892353788_5b32d334ce_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/18892353788) https://c1.staticflickr.com/1/273/18893864829_701a166588_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/18893864829)https://c1.staticflickr.com/1/425/19082120181_887a75140f_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19082120181)https://c1.staticflickr.com/1/403/19070406792_25e146d26e_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19082120181)
Will Nate be doing a lot of driving in Uncharted 4?
Bruce: Vehicles were something we wanted in previous games, and while they were there, this is the first time they’ve been drivable. There a lot of new mechanics in this game and we want to give you lots of opportunities to use them; we’ll ease you into it, give you opportunities to learn the new features, then you can go crazy with them.
Neil: In the demo, essentially Nate’s moving at 60 mph, he’s under stress, as usual there’s people trying to kill him, so as a player your foot is always going to be on the gas. But we use the jeep in other ways, you can jump in and out and go exploring, and we’ve been able to open up the levels and let players drive great distances.
Bruce: At the same time, we’ve got a lot of story to tell, so we’re not creating an open world where you can take the jeep anywhere – we want to make sure we’re setting up and paying off everything that we’ve put into the game in the right way. So at times, the jeep can move through vast areas, but at times like the level you’ve just seen, you’ve got to hit the gas because Sam’s in trouble.”

https://c1.staticflickr.com/1/526/18459339173_0a64b8aed9_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/18459339173) https://c1.staticflickr.com/1/438/19080040975_40692ef047_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19080040975)https://c1.staticflickr.com/1/496/19078879805_27253d91af_z.jpg https://c2.staticflickr.com/4/3933/18892297470_cdff6eb0eb_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19078879805)
We’ve seen Drake showing off an array of new ways to fight, move, new kit for him to use and how he interacts with the environment around him. The on-stage demo ends with Nate swinging from his grappling hook and rope into the side of a bridge, but behind closed doors, an extended play-through didn’t end there. We won’t spoil what comes next, but Drake doesn’t let go of the rope, and that drags him – quite literally – into one of the most exciting set-pieces the Uncharted series has seen so far. He might be a little older and perhaps a little wiser, but is seems that Nate has found new ways of getting in and out of trouble…
Neil: We’ve evolved Nate’s repertoire of what he can do, but it’s also about how those moves flow from one to another. So when he’s hiding behind sandbags for example, we have a new cover mechanic so he’s even lower than before, then crawling on all fours, blind firing to hit a guy and stagger him, the smash him against a wall, climb up onto a shack, then the hook and rope might become available and you can choose whether to use that or carry on along the ground. There’s all these mechanics that interact with one another, so we’re trying to give the player a choice of strategy of how they approach each set-up.

https://c1.staticflickr.com/1/467/19083275331_74dc2e8ea4_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19083275331) https://c1.staticflickr.com/1/524/18892353028_c6385770c3_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/18892353028)https://c2.staticflickr.com/4/3777/19080042105_111a34163d_z.jpg https://c1.staticflickr.com/1/327/19079262951_43fd2a3476_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19080042105)
All of the action we saw on stage was to save big brother Sam – is he as good at getting into trouble as Nathan?
Bruce: All the characters we create are kind of mirrors of different facets of Nate’s personality. Sam is part of Nate’s past that re-ignites that fire in Nate’s belly and gets him back into the adventure.
Neil: As a new character, Sam he has a little mystery around him – who he really is, what does he want from Nate? But they’ll get each other in trouble… as brothers usually do.”

https://c1.staticflickr.com/1/517/19083274011_412b56a540_b.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/19083274011)




http://blog.eu.playstation.com/2015/06/23/the-inside-track-on-that-stunning-e3-uncharted-4-a-thiefs-end-demo/

teras1
24-06-2015, 14:45
Δηλαδή το παιχνίδι θα είναι semi-open world;
Θα υπάρχουν λέει μεγάλες αποστάσεις όπου θα μπορείς να ταξιδέψεις με το jeep και να μπαινοβγαίνεις σε αυτό κατά βούληση. Μάλιστα!
Τι έχει σειρά; Να μας φτιάχνει και καφέ;
Είναι Θεοί!

BillyFlo81
26-06-2015, 10:55
(http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-1.jpg)New Uncharted 4 Screenshots Show Fantastic Environment; Artists Give More Details


During an event hosted by the Gnomon School of Visual Effects in Hollywood, Uncharted 4: A Thief’s End Texture Artists Ana Cho and Alice Gionchetta, Concept Artist Aaron Limonick and Environment Modeler Adam Littledale gave more information on their work at Naughty Dog.

Cho made a few interesting points about texturing:


What she really likes about working at Naughty Dog is that she can take even two days on a texture that’s going to be a small part of a scene, taking her time to get the best result.
Compared to The Last of Us, with PS4 there can be more texture layers and “a lot of fancy stuff.” Those layers include different parts like dirt, grass and so forth, and then they can be blended for a realistic effect.
Until the PS3 era, textures were done mostly with Photoshop. Now Naughty Dog uses Substance Designer a lot.
With the PS3, textures included a lot of lighting information, like baked shadows. Now most of that is done by the actual lighting, and textures are kept as neutral as possible.




http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-1-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-1.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-2-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-2.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-3-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-3.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-4-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-4.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-5-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-5.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-8-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-8.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-9-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-9.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-10-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-10.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-6-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-6.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-7-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-7.jpg)
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-11-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-11.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-12-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-12.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-13-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-13.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-14-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-14.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-15-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-15.jpg)
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-16-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-16.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-17-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-17.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-18-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-18.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-19-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-19.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-20-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Unchaerted4-20.jpg)


http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/aaron-limonick-sunken-4-new-lg-670x377.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/aaron-limonick-sunken-4-new-lg.jpg)

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/aaron-limonick-sunken-4-new-close1-651x425.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/aaron-limonick-sunken-4-new-close1.jpg)

Uncharted 4: A Thief’s End Models Showcased: Jeep, Bike, AK-47 and More from the E3 Demo




If you loved the Uncharted 4: A Thief’s End demo showcased at E3, here’s your chance to see some of the assets used to create it. Technical Artist Christophe Desse showcased some of them during a livestreamed event hosted by the Gnomon School of Visual Effects in Hollywood.

You can check out the AK-47, the jeep, a bike and more in the gallery at the bottom of the post.
Desse also mentioned a few more details about how they were made:


Normally you wouldn’t be able to do changes at the very last moment, but at Naughty Dog you can go to the game director and plead your case, taking it upon yourself to the the last minute job and get a better result. The AK-47 displayed below was one of those cases.
Texturing the AK would have taken a day before, with the new tools it takes much less, but this doesn’t mean that they work less. They have time to do more iterations and get a better result.
At Naughty Dog artists often aren’t told what tools to use. The important thing is the results.
Desse used Havok for the physics of the Jeep. he also rigged the antenna so that it sways with the wind.



http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_25_26-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_25_26.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_27_56-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_27_56.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_29_06-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_29_06.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_29_23-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_29_23.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_30_47-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_30_47.jpg) http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_31_00-150x150.jpg (http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_31_00.jpg) http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_32_01-150x150.jpg (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Screenshot-26_06_2015-07_32_01.jpg)




http://www.dualshockers.com/2015/06/26/new-uncharted-4-screenshots-show-fantastic-environment-artists-give-more-details/

Viper
26-06-2015, 13:00
Uncharted 4 Videos Show Awesome Foliage and Water Puddles Technology and More (http://www.dualshockers.com/2015/06/26/uncharted-4-videos-show-awesome-foliage-animation-and-water-puddles-technology/)

https://www.youtube.com/watch?v=fDtL3PpNI-g

https://www.youtube.com/watch?v=HQZw7XxCLmM



The team was initially tempted to rig the foliage in the whole game (basically setting up the foliage with actual animations), but that would have been too expensive performance-wise. That’s why Maximov created a “shader foliage animation” (which you can see in the first video below) that is much more affordable and still very interactive.
Leaves have particle emitters on them, so if there’s a gust of wind, they actually drip droplets of water.
At Naughty Dog developers are very happy to share their knowledge and share ownership of a project. Desse, Maximov and Naicker do it all the time.
The fly on Drake’s forehead in the first cinematic trailer was made in the span of a day at the very last moment.
The grain sacks used as cover in the E3 demo are physics-based as they react to bullets, but also simulation-based as they deflate when they get hit. Those are two different animation layers on top of each other.
They didn’t really need to have the clothesline that gets ran over with the jeep in the E3 demo, but they still wanted to put it in. It was initially started by Desse, and then Naicker completed it.

Sparrow71993
27-06-2015, 08:49
Έρχεται καινούργιο Gameplay!!!! 1 Ιουλίου.


Get ready - Uncharted 4: A Thief's End E3 2015 Extended Gameplay will be shown on our twitch Channel July 1, 2015 Tune in: http://www.twitch.tv/naughtydog


http://images.tapatalk-cdn.com/15/06/26/99e1af1c3d4f95f7c7d3b55eb9f8f042.jpg

Leon_DiZ
29-06-2015, 14:25
Nolan North on UC4- 8mths of Hennig's story/performance work was thrown away (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1072088)


https://www.youtube.com/watch?v=YHWChn7AvoQ&feature=youtu.be&t=18m



A bit over a week ago, Nolan North did a series of Q&A panels at MetroCon and one guy finally had the balls to ask him about Amy Hennig's departure and the changes made to the game thereafter. It's probably the first time we've had someone gone somewhat in depth as to how the departure and change of teams affected the project.


Q: With Amy Hennig leaving, did they change the script at all to Uncharted 4?

NN: Yeah. I can't really say too much about that...but I will. We had shot 8 months of her story and it was all thrown away. The Last of Us guys came in, and you have to understand, new producers, new people, they want to do it. I don't know what happened exactly. Amy is still a very dear friend of mine and she's brilliant but the Last of Us guys were the next team there so they took over and they just wanted their own flavour. They got rid of some of the other people that were involved and just redid their thing. Great move they made with Troy Baker [who] played my brother and they knew that was going to work because Troy and I are friends and he had done Joel and they knew he and I had good rapport. So it'll be fun, the tone I think is gonna be slightly different. It has to be, you know, you can't have a Robert Ludlum novel that's going to be the same as Steven King. It's just that they're different styles. But it's true to the story.


Q: So it really hasn't affected it at all?


NN: No, it's going to be along the same lines with the story but I think there'll be...I don't know. I don't know how it'll affect the how thing and to be honest I am just as curious as everyone to see what the final product will look like. I do know there's trust with the Naughty Dog designers and programmers, that place is still top notch and from the things I've seen and sound and all the stuff they've done, it's amazing.


[...]


It's gonna be phenomenal. I mean the story, visuals, the same wacky crew.


Nolan then goes on to talk about Hennig's project at Visceral but some weird wording. It's also not 1313 -


If you're a big fan of Amy Hennig with her styles of stories, the big thing bout her is that she's gone to EA and is going to reboot a brand new Star Wars franchise in the style of Uncharted and I happen to know a lot about it and it's gonna be awesome

I can't tell if she came in and rebooted what they had been working on or they're actually rebooting an old Star Wars game franchise.


_________________________________________


Other interesting tidbits about other games he's worked on -


As a joke, Naughty Dog replaced Chloe with Lazaravic in the hotel bedroom scene with Drake in Uncharted 2, including voice acting from McTavish. It was going to be included as a bonus on disc but Sony said no.


Assassin's Creed's original concept was Desmond to become the "ultimate assassin" by learning all the skills from his ancestors over a series of ~6 games. Nolan added he hated what Desmond had become by the end of ACIII.


Activision prematurely cut funding to the Deadpool game. Apparently the final product was only 60% of what High Moon Studios wanted to achieve.

- - - Updated - - -


614531742603460608

kostas1234
29-06-2015, 17:43
καλησπερα παιδια τι ωρα θα το δειξει το νεο gameplay

Sparrow71993
30-06-2015, 15:55
Nolan North on UC4- 8mths of Hennig's story/performance work was thrown away (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1072088)


https://www.youtube.com/watch?v=YHWChn7AvoQ&feature=youtu.be&t=18m




- - - Updated - - -


614531742603460608
Στο 1:06:25 του ξεφεύγει και για TLoU 2 [emoji7]

PDS
01-07-2015, 16:13
καλησπερα παιδια τι ωρα θα το δειξει το νεο gameplay

Σημερα 21.00 νομιζω.

PDS
01-07-2015, 20:39
https://pbs.twimg.com/media/CI2CvhCUkAAVqLQ.jpg:large

memix
01-07-2015, 21:00
Μόλις ξεκίνησε πάμε :)

AriStos13
01-07-2015, 21:03
Μόλις ξεκίνησε πάμε :)
link?

Slay
01-07-2015, 21:06
link?

naughtydog

PDS
01-07-2015, 21:19
Εσπειρε, μιλαμε απιστευτη δραση!

BillyFlo81
01-07-2015, 21:39
Καποιος χρηστης στο youtube ανεβασε το extended demo, αλλα συντομα θα βγει σε καλυτερη ποιοτητα απο την Naughty Dog οπως ειπωθηκε στο twich.


https://youtu.be/wNjXPOsmfng

Zeichef
01-07-2015, 21:41
Δυστυχώς ο χρήστης δεν το ανέβασε σε χαμηλή ποιότητα, κάπως έτσι ήταν live και στο twitch στην επιλογή 'Source'. Περιμένουμε λοιπόν επίσημο βίντεο στο κανάλι του Playstation στο Youtube.

memix
01-07-2015, 21:41
1080 30 frames locked single 60 frames multi

Leon_DiZ
01-07-2015, 21:42
Παιδιά να το δούμε οι υπόλοιποι ή έχει πολλά spoilers?

Zeichef
01-07-2015, 21:43
Παιδιά να το δούμε οι υπόλοιποι ή έχει πολλά spoilers?
Έχει spoilers. Να το δείτε.

memix
01-07-2015, 21:51
Σε δέκα λεπτά θα ανεβάσει η naughty dog στο YouTube καλή έκδοση του video

BillyFlo81
01-07-2015, 21:54
https://youtu.be/9BPSX38PmIQ

memix
01-07-2015, 22:07
Το επίσημο απο το Playstation αν και νομιζω πως ειναι το ιδιο σε ποιοτητα με το παραπάνω .


https://www.youtube.com/watch?v=sB0xy74Zrj8

BillyFlo81
01-07-2015, 22:28
Uncharted 4: A Thief’s End Gets a Lot More Info on Gameplay, Frame Rate, Photo Mode and More
Just after showing the full E3 demo of Uncharted 4: A Thief’s End (http://www.dualshockers.com/2015/07/01/watch-the-full-uncharted-4-a-thiefs-end-e3-demo-and-its-explosive-second-half-and-visuals/), Co-Lead Game Designers Kurt Margenau and Anthony Newman answered a few questions from the fans.
Here’s a summary of the information they gave:


E3 has ended, but the team is still working on improving the gameplay included in the demo. For instace, a developer has noticed that the speedometer of the Jeep was at zero during the demo.
The demo isn’t an early level, but it’s a little later, after the player has already gotten used to the mechanics.
It’s not accurate that the game is getting darker because the team behind The Last of Us is working on it. The series is just maturing, but the theme is still adventurous and bombastic.
The jeep is something Naughty Dog wanted to do in the Uncharted series for a while, and it overlaps a lot with other mechanics in the game, like the rope.
The team looked at the game and picked up the appropriate slice of gameplay for E3, according to the fact that it can show the best features of the game in little time, with the right pacing and without needing too much setup.
The demo is one of the craziest parts of the game, and it’s the current benchmark for the number of opbjects on the screen and destructibility.
Naughty Dog hasn’t decided how long the game will be, bit feels the biggest Uncharted they ever made.
The multiplayer beta will be exclusive to those who will buy the Nathan Drake Collection.
Sam Drake is “much more Drake’s equal” than any other character in the game, as he’s similar to him and has the same skills and knowledge. The chemistry between voice actors is great.
Single Player will run at 30 frames per second. It was the best solution for the gameplay and quality, and Naughty Dog wanted to have the best looking game possible, with the best graphics and phisics possible. Framerate has to be considered against everything else in the game, and the developers feel that locked, stable 30 FPS is better than variable 60. On top of that, higher frame rate would require even more optimization for every level, inflating the time it takes for each to get made and requiring the team to make more compromises.
Multiplayer still targets 60 frames per second, and the team can’t wait to show it off.
The team learned from The Last of Us to create more open levels, and core mechanics influencing the interaction between characters, to make them come out as more alive.
Having an Arabic language localization is a priority for the team, but it’s not known if it’ll actually be in, for now.
The rope has been implemented because it’s a perfectly natural evolution, and an extension of the fluidity of Uncharted‘s gameplay. Very little of it was shown so far, but it’s a big part of the game and it’s gonna be used a lot. It’s the most realistic rope Newman has ever seen. It can pin on a ledge and create a swing point. The spin point can also physically slide.
Nathan Drake is physically enabled almost all the time, and a lot of ragdoll physics have been added to him. There’s a lot of “crazy new tech” going on with him. The team wanted to make him as responsive as possible to the stick, but still look like a person reacting realistically (but in a slightly over-the-top cinematic way) to situations.
There are different animations for slightly lover cover positions, to which Drake can automatically switch as the cover becomes lower (for instance the deflating bags).
There’s going to be a photo mode in the game, and the team is going to improve it from the one we saw in The Last of Us.



http://www.dualshockers.com/2015/07/01/uncharted-4-a-thiefs-end/

Kapa
01-07-2015, 23:06
Δεν χρειαζεται να το αναλυσουμε...

ΤΟΥΜΠΑΝΟ!

Dragonpaul
01-07-2015, 23:27
Έχουν ξεφύγει εκει στην ND. Τι να σχολιάσει κανεις....

Απαραδεκτος
02-07-2015, 01:27
Απίστευτο το τι γίνετε από το 11:10 μέχρι το 12:10. Μιλάμε για αρρωστημένη λεπτομέρεια σε animation,ήχο σε όλα.

mihalis13
02-07-2015, 01:32
Οχι δεν θα το δω....
Ειδα μόνο ένα λεπτο μετά απο εκεί που τελειωνε το trailer της Ε3.
Πραγματικά εντυπωσιακό..
Πλέον όμως θέλω να εντυπωσιαστώ όταν κυκλοφορήσει και βάλω το δισκάκι στην κονσόλα μου..

odytsak
02-07-2015, 01:39
Μου άρεσε που είδα κάτι διαφορετικό από αυτό στην Ε3, στο 4:50 αντί να διαφύγει κατ'ευθείαν από τα σκαλιά
πάει από τον δρόμο όπως θα πήγαινε ο καθένας που θα το έπαιζε πρώτη φορά,
κολλάει στην κίνηση και κάνει κυκλικά αναστροφή για να βγει στην έξοδο διαφυγής με το πέταγμα από τα σκαλιά.

teras1
02-07-2015, 02:09
http://media.tumblr.com/tumblr_m8od1erbul1qacf1b.gif

My GOTY 2016...

Viper
02-07-2015, 09:24
2 gif ειναι. Τα βαζω σε spoiler γιατι διαβαζω οτι καποιοι δεν θελουν τα δουν το βιντεο. Αυτοι χανουν:P

http://giant.gfycat.com/UntriedBlueAlbino.gif

http://giant.gfycat.com/SillyConsiderateIndochinahogdeer.gif

Dragonpaul
02-07-2015, 16:21
Οχι δεν θα το δω....
Ειδα μόνο ένα λεπτο μετά απο εκεί που τελειωνε το trailer της Ε3.
Πραγματικά εντυπωσιακό..
Πλέον όμως θέλω να εντυπωσιαστώ όταν κυκλοφορήσει και βάλω το δισκάκι στην κονσόλα μου..
Μιχάλη... Τι προτείνω εγώ....
Επειδη το νέο βιντεο ειναι συνεχεια αυτού που, ήδη, εχουμε δει, δες το. Δε θα δεις διαφορετικές τοποθεσίες για να πεις οτι είδες κι αλλα και, οκ, σου χαλαει λιγο το anticipation. Ειναι η συνεχεια της σκηνής που ολοι εχουμε δει.
Δε θα στο έγραφα αυτο αν δε γ@μ@γε ΤΟΣΟ ΠΟΛΥ!!!!!!!! Απλα δες το και τέλος!!!!! Μετα μη δεις κατι αλλο...

mihalis13
02-07-2015, 16:25
Για αυτο επειδή θα γαμαει πολυ δεν θελω να το δω..
Θελω να απολαύσω οταν θα παίζω

Zeichef
02-07-2015, 16:35
Μιχάλη... Τι προτείνω εγώ....
Επειδη το νέο βιντεο ειναι συνεχεια αυτού που, ήδη, εχουμε δει, δες το. Δε θα δεις διαφορετικές τοποθεσίες για να πεις οτι είδες κι αλλα και, οκ, σου χαλαει λιγο το anticipation. Ειναι η συνεχεια της σκηνής που ολοι εχουμε δει.
Δε θα στο έγραφα αυτο αν δε γ@μ@γε ΤΟΣΟ ΠΟΛΥ!!!!!!!! Απλα δες το και τέλος!!!!! Μετα μη δεις κατι αλλο...
Το τέλος-τέλος το είδες? Δεν είναι απλά η συνέχεια του E3 demo...

enstikto
02-07-2015, 16:45
Ούτε εγώ θα το δω. Αν το είχε δείξει τότε στην E3 Θα το είχα δει. Αλλά αν είναι και τόσο omg wow κτλ θα είναι ακόμα πιο γαμάτο να το παίξω χωρίς να ξέρω :D

BillyFlo81
02-07-2015, 17:47
new artwork

https://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/Jc69MAAKLhNifMr2O820AP-f_28=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/3840584/AOUC4_Preview_PG_01.0.jpg

https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/YBm3fYrMKiwg0KFLLj3pQWSOkNA=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/3840586/AOUC4_Preview_PG_02.0.jpg

https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/hdWAVtsD6E52xJdwux4r6l3xrPs=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/3840588/AOUC4_Preview_PG_03.0.jpg



http://www.polygon.com/2015/7/2/8878173/the-art-of-uncharted-4-a-thiefs-end

Dragonpaul
02-07-2015, 17:48
Για αυτο επειδή θα γαμαει πολυ δεν θελω να το δω..
Θελω να απολαύσω οταν θα παίζω
Σεβαστό!


Το τέλος-τέλος το είδες? Δεν είναι απλά η συνέχεια του E3 demo...
Σιγά την σεκάνς...

Slay
04-07-2015, 17:34
Το 15-λεπτο video σε ποιοτητα Gamersyde http://www.gamersyde.com/download_uncharted_4_a_thief_s_end_e3_extended_dem o_fixed_-35118_en.html 1.9GB

ary4022
04-07-2015, 20:59
ο Ραμπο εισαι ρε παιδι μου ???
τρομερο δειχνει σιγουρα θα γινει sold out ειτε το παρουμε σε euro ή σε δραχμες lol

modecris
06-07-2015, 02:42
Το τέλος της καταδίωξης είχε κάτι από bollywood αλλά οκ τουμπανάκι σε όλα!

Στην beta θα έχουμε πρόσβαση μόνο μέσω της collection ή έχουμε ακούσει κάτι άλλο?

Zeichef
06-07-2015, 17:24
Exclusive για αυτούς που θα αγοράσουν την Nathan Drake collection.

Sent from my Oneplus One using Tapatalk

spyros arianara
06-07-2015, 20:31
Beyond expectation pragmatika.Rixnei tin aksia ton allon paixnidion.

Viper
16-07-2015, 12:43
Uncharted 4 pushes PS4 tech to the next level (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-uncharted-4-pushes-ps4-tech-to-the-next-level)


Launching ahead of the gorgeous Horizon Zero Dawn, in Spring 2016, it feels like the PS4 is about to step up a gear in technical accomplishment, and with Naughty Dog once again at the spearhead of the movement.

Error Flynn
31-08-2015, 19:58
Έλα να τρελαινόμαστε σιγά σιγά...

7551

7552

mihalis13
31-08-2015, 20:33
Την θελω τώρα!!!
Περιμένω ήδη με αγωνία ποτε θα βγει σε preorder

Stefanos
01-09-2015, 02:06
Έλα να τρελαινόμαστε σιγά σιγά...

7551

7552



http://web-images.chacha.com/images/Gallery/6727/20-funny-custom-credit-cards1589283672-feb-16-2014-1-600x400.jpg

teras1
01-09-2015, 17:02
Η special edition είναι δική μου :D

Ezio
01-09-2015, 19:27
Την θελω τώρα!!!
Περιμένω ήδη με αγωνία ποτε θα βγει σε preorder
Collector's Edition
http://www.amazon.com/gp/product/B014R50404/ref=ox_sc_act_title_1?ie=UTF8&psc=1&smid=ATVPDKIKX0DER&tag=viglink20241-20

Special Edition
http://www.amazon.com/UNCHARTED-Thiefs-Special-Edition-PlayStation-4/dp/B014R4ZZ0E/ref=redir_mobile_desktop?ie=UTF8&n=468642&tag=viglink20241-20
Έχει γίνει θέμα στο neogaf, οπότε ίσως να είναι περιορισμένα τα κομμάτια. Αλλά δεν είμαι σίγουρος γι' αυτό. Επίσης, υπάρχει και στο gamestop.

mihalis13
01-09-2015, 20:16
Collector's Edition
http://www.amazon.com/gp/product/B014R50404/ref=ox_sc_act_title_1?ie=UTF8&psc=1&smid=ATVPDKIKX0DER&tag=viglink20241-20

Special Edition
http://www.amazon.com/UNCHARTED-Thiefs-Special-Edition-PlayStation-4/dp/B014R4ZZ0E/ref=redir_mobile_desktop?ie=UTF8&n=468642&tag=viglink20241-20
Έχει γίνει θέμα στο neogaf, οπότε ίσως να είναι περιορισμένα τα κομμάτια. Αλλά δεν είμαι σίγουρος γι' αυτό. Επίσης, υπάρχει και στο gamestop.

166 δολάρια έρχεται απο εκεί..(φοβάμαι μην υπάρχει και κανένα θέμα με τελωνείο) Θα περιμένω να τη δω σε κανένα ευρωπαικό κατάστημα. Ευχαριστώ πάντως..

Sparrow71993
01-09-2015, 20:19
Γνωρίζουμε πότε θα είναι διαθέσιμες στην Ελλάδα?

Ezio
01-09-2015, 20:45
166 δολάρια έρχεται απο εκεί..(φοβάμαι μην υπάρχει και κανένα θέμα με τελωνείο) Θα περιμένω να τη δω σε κανένα ευρωπαικό κατάστημα. Ευχαριστώ πάντως..
Για το θέμα με το τελωνείο κοίτα εδώ (http://www.webhallen.com/se-sv/spel/playstation_4/226875-uncharted_4_libertalia_collectors_edition&atcl=search:result) (Σουηδία). Θα ενημερώσω όταν μάθω ότι έρχεται και σε περισσότερα ευρωπαϊκά καταστήματα.

Ezio
01-09-2015, 22:14
Η collector's edition στη Μεγάλη Βρετανία θα είναι αποκλειστική στο GAME.
Πηγή (https://twitter.com/GAMENewtownards/status/638775128537567232)

tonybsg
01-09-2015, 23:17
166 δολάρια έρχεται απο εκεί..(φοβάμαι μην υπάρχει και κανένα θέμα με τελωνείο) Θα περιμένω να τη δω σε κανένα ευρωπαικό κατάστημα. Ευχαριστώ πάντως..

Μιχ γενικά αυτή η τιμή περιλαμβάνει και τον εκτελωνισμό, τον αναλαμβάνει το amazon όταν επιλέγεις AmazonGlobal Expedited ή Priority (στα video games είναι οι μόνες επιλογές έτσι κι αλλιώς), είναι τα import fees που σου βγάζει στο τέλος. Το έχω δοκιμάσει πολλές φορές (και μάλιστα κάποιες μου έχουν επιστρέψει κιόλας ένα μικρό ποσό μετά από λίγο καιρό).

mihalis13
01-09-2015, 23:50
Μιχ γενικά αυτή η τιμή περιλαμβάνει και τον εκτελωνισμό, τον αναλαμβάνει το amazon όταν επιλέγεις AmazonGlobal Expedited ή Priority (στα video games είναι οι μόνες επιλογές έτσι κι αλλιώς), είναι τα import fees που σου βγάζει στο τέλος. Το έχω δοκιμάσει πολλές φορές (και μάλιστα κάποιες μου έχουν επιστρέψει κιόλας ένα μικρό ποσό μετά από λίγο καιρό).
Καλώς τότε, θα το κάνω preorder τουλάχιστον να το σιγουρέψω. Μέχρι να βρεθεί κάτι από εδώ σε πιο καλή τιμή.

Leon_DiZ
03-09-2015, 22:25
Why Uncharted 4 Is Getting Single-Player DLC for First Time in Series History (http://www.gamespot.com/articles/why-uncharted-4-is-getting-single-player-dlc-for-f/1100-6430277/)


Although Naughty Dog is saving specific details about it for later, the developer has now explained why it's making it in the first place. Speaking today at the GameStop Expo, Naughty Dog's Arne Meyer said the developer had a positive experience with The Last of Us' single-player story expansion, Left Behind, and wanted to try again.

"It worked really well for us for The Last of Us," Meyer explained. "We thought we could put together a really great piece of content as well [for Uncharted 4]." Meyer added that Naughty Dog has been thinking for a long time about making single-player DLC for Uncharted, but never quite found the right way to make it work for the action-adventure series. Until now.

"I think we rose to the challenge for The Last of Us, so we decided we're going to take another shot at it [for Uncharted 4]," he said.

BillyFlo81
05-09-2015, 09:12
Naughty Dog Hires The Order: 1886 Environment and Lighting Artists for Uncharted 4: A Thief’s Endhttp://www.dualshockers.com/2015/09/04/naughty-dog-hires-the-order-1886-environment-and-lighting-artists-for-uncharted-4-a-thiefs-end/

Ezio
05-09-2015, 11:47
Why Uncharted 4 Is Getting Single-Player DLC for First Time in Series History (http://www.gamespot.com/articles/why-uncharted-4-is-getting-single-player-dlc-for-f/1100-6430277/)

Δεν θα είχα πρόβλημα αν το δίνανε δωρεάν, αλλά πιστεύω ότι θα είναι επί πληρωμή. Πράγμα που το θεωρώ λάθος.


Naughty Dog Hires The Order: 1886 Environment and Lighting Artists for Uncharted 4: A Thief’s End

http://www.dualshockers.com/2015/09/04/naughty-dog-hires-the-order-1886-environment-and-lighting-artists-for-uncharted-4-a-thiefs-end/

Από κάτι εικόνες που έχω δει το the order έχει ωραία περιβάλλοντα και νομίζω έχω ακούσει καλά λόγια για τον φωτισμό του. Πολύ καλά νέα λοιπόν.


Επίσης, η libertalia διαθέσιμη στο γερμανικό amazon. (http://www.amazon.de/Uncharted-Thiefs-Libertalia-Collectors-PlayStation/dp/B014V2MO8S) Πανάκριβη όμως.

Leon_DiZ
05-09-2015, 11:53
Δεν θα είχα πρόβλημα αν το δίνανε δωρεάν, αλλά πιστεύω ότι θα είναι επί πληρωμή. Πράγμα που το θεωρώ λάθος.

Δεν θα έχω κανένα πρόβλημα αν είναι σαν το Left Behind το οποίο, αν και δεν το έχω παίξει, ξέρω ότι δεν είναι κάτι που απλά έκοψαν από το παιχνίδι και το έκαναν DLC.

Ezio
05-09-2015, 12:06
Δεν θα έχω κανένα πρόβλημα αν είναι σαν το Left Behind το οποίο, αν και δεν το έχω παίξει, ξέρω ότι δεν είναι κάτι που απλά έκοψαν από το παιχνίδι και το έκαναν DLC.
Αν το κάνουν έτσι μετριάζεται το πράγμα, αλλά και πάλι, γιατί να πληρώνεις για έξτρα υλικό; Που δεν νομίζω να τους κοστίσει τόσο πολύ σε σχέση με το πόσα θα βγάλουν από το κυρίως παιχνίδι ώστε να πρέπει να το τιμολογήσουν. Γενικότερα πιστεύω ότι αν δεν μπαίνει μέσα το studio τότε πρέπει να δίνει δωρεάν το dlc. Αγοράζεις ένα παιχνίδι, δίνεις κάποια λεφτά, πρέπει να έχεις μια ολοκληρωμένη εμπειρία, όχι να πληρώνεις για έξτρα υλικό. Τώρα βέβαια μπορεί να πει κάποιος ότι και πάλι θα έχεις μια ολοκληρωμένη εμπειρία, και το dlc είναι κάτι έξτρα, αλλά γιατί να μην το προσθέσουν δωρεάν;

Leon_DiZ
05-09-2015, 13:11
Αν το κάνουν έτσι μετριάζεται το πράγμα, αλλά και πάλι, γιατί να πληρώνεις για έξτρα υλικό; Που δεν νομίζω να τους κοστίσει τόσο πολύ σε σχέση με το πόσα θα βγάλουν από το κυρίως παιχνίδι ώστε να πρέπει να το τιμολογήσουν. Γενικότερα πιστεύω ότι αν δεν μπαίνει μέσα το studio τότε πρέπει να δίνει δωρεάν το dlc. Αγοράζεις ένα παιχνίδι, δίνεις κάποια λεφτά, πρέπει να έχεις μια ολοκληρωμένη εμπειρία, όχι να πληρώνεις για έξτρα υλικό. Τώρα βέβαια μπορεί να πει κάποιος ότι και πάλι θα έχεις μια ολοκληρωμένη εμπειρία, και το dlc είναι κάτι έξτρα, αλλά γιατί να μην το προσθέσουν δωρεάν;


Απάντησες μόνος σου. Είναι σαν το Witcher. Θα υπάρξουν expansions τα οποία θα τα πληρώσεις extra αλλά κανείς δεν μπορεί να πει ότι το αρχικό παιχνίδι δεν είχε αρκετό υλικό ή δεν άξιζε τα λεφτά του. Το γιατί δεν το προσθέτουν δωρεάν πάει πακέτο με το ότι δεν φτιάχνεται δωρεάν.

Αν υποθέσουμε ότι το DLC θα είναι ~2 ώρες extra και το βασικό παιχνίδι είναι ~9-10 ώρες, σίγουρα υπάρχει ένα Α κόστος.

Και τώρα που το λέμε... season pass δεν βλέπω στις συλλεκτικές.. Λέτε να δώσουν τους όποιους χάρτες στο multi τσάμπα; :scratch: Μακάρι.

panos74gr
06-09-2015, 11:16
Υποθέτω ότι το DLC θα είναι του τύπου left behind, που παίζεις με άλλο χαρακτήρα και λεει μια ιστορία που δεν ταιριάζει να είναι μεσα στο main game.

Στο uncharted 4 θα μπορούσε να ειναι κάτι στα ίδια πλαίσια, δηλαδή να λεει μια μικρή ιστορία ενός άλλου χαρακτήρα, η να ειναι κάποιο μικρό origin story του αδερφού του, η ο επίλογος της ιστορίας του sully, κάτι τέλος πάντων που θα ειναι αρκετά διαφορετικό και δεν θα ταιριάζει στο main game. Ή θα έχει νόημα μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Τώρα το θέμα της τιμής ειναι μεγάλη ιστορία, αλλά μην ξεχνάμε ότι το AAA game development ειναι πολύ ακριβό σπορ στις μέρες μας και για εμάς και για τις εταιρίες που είτε θα πηγαίνουν με τη πεπατημένη και θα βγάζουν τα ίδια και τα ίδια ή θα ρισκάρουν όπως έκανε η naughty dog με το the last of us. Αλλά δεν ήταν σίγουροι από πριν ότι θα πετύχει, όπως και τώρα δεν ειναι σίγουροι αν θα πετύχει τα επόμενα παιχνίδια τους (λογικά the last of us 2 και κάποιο νέο IP), η ανάπτυξη των οποίων θα κρατήσει πολλά χρόνια και κάπως θα πρέπει να χρηματοδοτηθούν μέχρι τότε.

BillyFlo81
11-09-2015, 09:08
Uncharted 4: Naughty Dog Talks Dynamic Soundtrack, “Hyper Real Pulp Sound,” PS4 Technology and More


The sound team can get feedback from everyone in the team, no matter the role. The same goes the other way. They can give feedback on gameplay and other areas of the game not directly related to audio. This is a result of Naughty Dog’s “no producers” policy. It’s “Pretty awesome” and rare in the industry.
Naughty Dog goes for a “hyper real pulp sound.” They love Indiana Jones, Star Wars and film soundtracks by Richard King. They try to keep things grounded where they need to be, but they’re not afraid to push when needed. Part of the magic is “to know when to flip that switch.”
They try to keep the focus on the story and in context, as “context is the king” and “story is king.” A way to describe Naughty Dog’s sound is “detail.”
The sound team is constantly trying to show directors, programmers and everybody else what can be done with sound.
Working with the directors from early on allows the sound team to “get into their heads,” know what they’re looking for, and try new things. They try to push not only sound, but also technology and new ways to solve problems.
Uncharted 4 composer Henry Jackmann is “awesome.” He loves the genre and the game. He works very well with the team and has a great relationship with Creative Director Neil Druckmann.
Jackmann delivers some cues, they’re played to the game and the team sees what works. Druckmann gives him direction notes and then they’ll finish the mix. The mix will be broken down into parts to make the music interactive, and then it’ll be worked into the music engine. Due to that, the music is really dynamic depending on gameplay and on the story.
The parts the music is broken down into are high intensity, low intensity and medium intensity. There are loop points so the parts can be stitched together depending on how the player plays. The music comes and goes “with intelligence.” A lot of technology and a lot of thought goes into that.
There are moments that the team knows the player is going to hit, and the music is keyed to those moments, that have a more specific sync with it compared to dynamic moments.
The sound team doesn’t just create sound effects. They create “sound behaviors.” The actors in the world and the items in the world all have behaviors, whether they’re just physics, foreground things to break apart, weapons, vehicles, AI enemies, or friendlies. They also all have context within the story. The team thinks “very intricately” about how they want the sounds to play.
There’s a system based on metadata for sound. Every sound has 50 to 60 points of metadata determining how it should behave. If the team sets things right, 80 to 85% of the game “kinda mixes itself.”
For Naughty Dog the home teater experience is the core experience. 5.1 is the target and 7.1 is supported, but they also test sound on headphones on TV speakers. Naughty Dog worked with Sony’s sound team in San Mateo to create dynamic speaker angles to provide an optimal listening experience for everyone. If you plug headphones in, the game actually notices that, and switches to the optimal settings. Naughty Dog drove this system, and the PS4 allows them to get the information necessary for it to work.
The sound assets used by the game’s engine are 96kHz/24 bit (which is better than many feature films). The output is 48 Khz with the “8-track-9″ codec built into the PS4 that gives a really good compression ratio with “nearly lossless” sound.
Sound could use 10% of the 256 megabytes of system memory of the PS3 (about 26 megabytes). Naughty Dog had the same amount of memory to use from Uncharted 3 to The Last of Us, but they figured out new ways of encoding MP3, allowing them to have three times the amount of sound as before. With PS4, they have about ten times that amount, and this allowed them to include more and more detail.
There’s a “huge amount of variation” for Foley (everyday sound effects), and a new system Naughty Dog is using for Uncharted 4 is even more detailed than before. It’s based on velocity. How fast the player moves changes the character of the sounds that are going to play. Sounds for footsteps, cloth and more change depending on whether you’re sneaking or walking or running.
It’s important to the team to have this kind of detail and variation in order to tell the story in a more cinematic way.
Naughty Dog isn’t working on any kind of VR experience at the moment, but the sound team is still excited about it, especially about Dolby Atmos for VR.
The dividing line between cinematics and gameplay has “significantly changed” with the PS4 and with Uncharted 4. With the new game all the cutscenes are in-engine, and this has opened possibilities were cinematics don’t need to be as long and more of the story can be told in-game. There are storytelling moments in which the player still controls the camera and movement.
Most of the character dialog is “sandbox.” They’re lines that the player will hear if he happens to walk where they’re said or to trigger them. Also, the enemies all have things they need to say or can say depending on their AI, on how they react and work with each other. There are also lines improvised by the voice actors that the team found cool and got added in.
A lot of what Nathan Drake is as a character, actually came from Nolan North’s ideas while performing in past games. He and Troy Baker (playing Sam) love to play off each other in Uncharted 4. 95% to 98% of what is recorded is actually used.
At Naughty Dog the concept of having to get something done in a certain period, and if it isn’t done the game gets shipped without it, doesn’t exist. Things get put together to see if they work. They get played and focus tested. Then they might be thrown completely out and the process might start over, or just a few things might be tweaked. The folks at Naughty Dog pride themselves on polish and on being able to change their minds, even if it hurts or causes them to lose sleep. They will not stop trying to make a better game.



http://www.dualshockers.com/2015/09/10/uncharted-4-naugty-dog-talks-about-dynamic-soundtrack-hyper-real-pulp-sound-and-ps4-technology/

BillyFlo81
16-09-2015, 14:32
https://youtu.be/FiEQK7VJ6uU

Lefteris_X
28-09-2015, 10:43
Μόλις έλαβα το επίσημο Δελτίο Τύπου, από την Sony Hellas, αποκλειστικά για το Uncharted 4. Ελληνικά μενού και υπότιτλοι. Επαναλαμβάνω: μενού και υπότιτλοι = όχι και φωνητικά.

http://www.ps4forums.gr/vb/attachment.php?attachmentid=7680&d=1443427721

Η Sony Computer Entertainment Europe ανακοίνωσε ότι το Uncharted 4: A Thiefʼs End, που αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 18 Μαρτίου του 2016 αποκλειστικά στο PS4, θα διαθέτει πλήρως εξελληνισμένο μενού και ελληνικούς υπότιτλους.
Ο τίτλος του παιχνιδιού στην Ελλάδα θα είναι Uncharted 4: Το Τέλος Ενός Κλέφτη
Το νέο κεφάλαιο της δημοφιλούς και πολυαγαπημένης σειράς θα δώσει την ευκαιρία στους έλληνες gamers να απολαύσουν μια πρωτόγνωρη εμπειρία δράσης και εξερεύνησης στη γλώσσα τους, κάτι που πλέον ισχύει και για τους προηγούμενους τίτλους της σειράς. Τα πρώτα τρία κεφάλαια του Uncharted κυκλοφορούν στις 7 Οκτωβρίου με την τριλογία “Uncharted: Η Συλλογή του Nathan Drake" για PlayStation 4, επίσης με ελληνικό μενού και υπότιτλους.
Tο Uncharted: Η Συλλογή του Nathan Drake είναι ήδη διαθέσιμο για προπαραγγελία, αποτελώντας ιδανική επιλογή τόσο για τους μη μυημένους στις περιπέτειες του Nathan Drake όσο και για εκείνους που έχουν δοκιμάσει όλα ή κάποια από τα 3 παιχνίδια της σειράς. Όσοι μάλιστα αποκτήσουν το Uncharted: Η Συλλογή του Nathan Drake θα αποκτήσουν αποκλειστική πρόσβαση στη δοκιμαστική λειτουργία multiplayer του παιχνιδιού Uncharted 4: Το Τέλος Ενός Κλέφτη.

Slay
28-09-2015, 11:12
Σιχαμενε, με προλαβες.... :a068:

odytsak
28-09-2015, 11:15
Eνα μεγάλο μπράβο σε Sony και Naughty God.

Όχι πως δεν το περιμέναμε αλλά σίγουρα επιβεβαιωμένο είναι καλύτερα. :yes:

Tilemaxx
29-09-2015, 05:39
Οι ελληνικοί υπότιτλοι στο TLOU πάντως ήταν ότι να 'ναι. Εντελώς anticlimactic μετάφραση... Όπως και να κυκλοφορήσει, με ελληνική μετάφραση/υπότιτλους κτλ., πάλι σε αγγλικά θα το παίξω όπως και να 'χει.

ntsmrtz
29-09-2015, 07:38
Δεν έχω παίξει κάποιο παιχνίδι με ελληνικούς υπότιτλους και ούτε πρόκειται. Με αποσυντονίζει.
Αγγλικοί υπότιτλοι που δεν κοιτάω σχεδόν ποτέ.

odytsak
29-09-2015, 10:05
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/12032202_922659614495438_4789673057402410572_n.png ?oh=f576b687a01d3a87c45ba81f723f1868&oe=56A3C1CE

tonybsg
01-10-2015, 13:37
Παίδες, μόλις είδαμε συζητώντας με τον litanies ότι η ιταλική έκδοση του Uncharted 4 - Libertalia Collector's (http://www.amazon.it/gp/product/B015E950A6/ref=ox_sc_sfl_title_1?ie=UTF8&psc=1&smid=A11IL2PNWYJU7H) κάνει 130Ε και όχι 200Ε (!) όπως η γερμανική. Τελική τιμή με μεταφορικά 136Ε, σίγουρα μιλάμε για localized προϊόν έχετε υπόψη σας.

Dragonpaul
01-10-2015, 17:11
Πως σας φαίνεται να αλλάξουμε το τίτλο του νήματος και να βάλουμε τον εξελληνισμένο; Δηλαδή, "Το Τέλος Ενός Κλέφτη". Εφόσον η Sony μας κάνει την τιμή να κυκλοφορήσει το παιχνιδι στη γλώσσα μας, νομίζω καλό είναι κι απο τη δίκη μας την πλευρά, να κινηθούμε ανάλογα.

Nikoladim
01-10-2015, 17:23
Πως σας φαίνεται να αλλάξουμε το τίτλο του νήματος και να βάλουμε τον εξελληνισμένο; Δηλαδή, "Το Τέλος Ενός Κλέφτη". Εφόσον η Sony μας κάνει την τιμή να κυκλοφορήσει το παιχνιδι στη γλώσσα μας, νομίζω καλό είναι κι απο τη δίκη μας την πλευρά, να κινηθούμε ανάλογα.

Το παω πιο μακρια και προτεινω να το βαλουμε στα αρχαια Ελληνικα :P

Zeichef
02-10-2015, 01:13
'Μη Χαρτογραφημένο: Το Τέλος Ενός Κλέφτη'

Nikoladim
02-10-2015, 12:14
'Μη Χαρτογραφημένο: Το Τέλος Ενός Κλέφτη'




Κλαιω!

enstikto
02-10-2015, 12:31
Εγώ πάντως ψηφίζω όχι στο να αλλάξει ο τίτλος του thread. Νομίζω δεν χρειάζεται να πώ κάτι πέρα απο το post του Zeichef για τον λόγο :P

Αν επιμένετε όμως οκ...

Dragonpaul
02-10-2015, 12:55
Το "Uncharted", δε χρειάζεται να αλλάξει. Μονο το δεύτερο συνθετικό του τίτλου.
Και επίσης, γιατι "Μη χαρτογραφημένο" και οχι "Αχαρτογράφητο";;;;

Lefteris_X
02-10-2015, 13:10
Αν και είμαι υπέρ των αγγλικών, θα πρότεινα το "Ανεξερεύνητο: Το Τέλος Ενός Κλέφτη".

Leon_DiZ
02-10-2015, 13:21
Το "Uncharted", δε χρειάζεται να αλλάξει. Μονο το δεύτερο συνθετικό του τίτλου.
Και επίσης, γιατι "Μη χαρτογραφημένο" και οχι "Αχαρτογράφητο";;;;

Because it's more fun :P

chronohill
02-10-2015, 13:31
Εγω λεω να το κανουμε "το μη χαρτογραφημενο τελος ενος κλεφτη" να τελειώνουμε...ενας τιτλος ολα μεσα!!!

Zeichef
02-10-2015, 14:41
I created a monster

Sent from my Oneplus One using Tapatalk

Dragonpaul
02-10-2015, 16:57
^^ Ε, μα κι εσυ...

tonybsg
08-10-2015, 02:03
Και στην Ελλάδα οι συλλεκτικές εκδόσεις:

Uncharted 4: Το Τέλος ενός Κλέφτη Libertalia Collector’s Edition - 129.90Ε @sevenspots (http://www.sevenspot.gr/gr/GamesInner/ea7ecad1d8a2ee58dbc14cb5b74ba47a/4116-58787.html)

Uncharted 4: Το Τέλος ενός Κλέφτη Special Edition - 79.90E @sevenspots (http://www.sevenspot.gr/gr/GamesInner/ea7ecad1d8a2ee58dbc14cb5b74ba47a/4116-58786.html)

Christos33
09-10-2015, 22:50
Δεν ξερω αν το εχουμε πει αλλα multiplayer beta για το Uncharted 4: Το Τέλος Ενός Κλέφτη, από τις 4 Δεκεμβρίου μέχρι τις 13 Δεκεμβρίου.

tsakali GR
11-10-2015, 20:40
Και στην Ελλάδα οι συλλεκτικές εκδόσεις:

Uncharted 4: Το Τέλος ενός Κλέφτη Libertalia Collector’s Edition - 129.90Ε @sevenspots (http://www.sevenspot.gr/gr/GamesInner/ea7ecad1d8a2ee58dbc14cb5b74ba47a/4116-58787.html)

Uncharted 4: Το Τέλος ενός Κλέφτη Special Edition - 79.90E @sevenspots (http://www.sevenspot.gr/gr/GamesInner/ea7ecad1d8a2ee58dbc14cb5b74ba47a/4116-58786.html)

Πολύ καλή τιμή. Να πω την αλήθεια την περίμενα κοντά στα 150, εάν σκεφτείς ότι η αντίστοιχη συλλεκτική του Uncharted 3 όταν είχε πρωτοβγεί είχε τιμολογηθεί στα 180 ευρώ!

Zeichef
12-10-2015, 13:28
Πολύ καλή τιμή. Να πω την αλήθεια την περίμενα κοντά στα 150, εάν σκεφτείς ότι η αντίστοιχη συλλεκτική του Uncharted 3 όταν είχε πρωτοβγεί είχε τιμολογηθεί στα 180 ευρώ!
Δεν νομίζω πως ισχύει αυτό, την collector's του 3 την πήρα Day 1 στα 150 από πλαίσιο!

Πάντως το έχω πει και θα το ξαναπώ, οι τιμές αυτές που ζητάνε είναι εξωφρενικες και μου είναι ξεκάθαρο πλέον αφού είδα τι πήρα με τα ίδια λεφτά στην collector's του Witcher 3. Ειλικρινά αν βάλεις δίπλα δίπλα τις 2 συλλεκτικές (W3 και U4), όχι 130 δεν αξίζει του U4... 100 ευρωπουλα επιεικώς.

Sent from my Oneplus One using Tapatalk

litanies
12-10-2015, 13:44
η συλλεκτική, του W3 πιστεύω ότι ανέβασε πολύ το πήχη για όλες τις άλλες...
δύσκολα θα φτάσει καμία άλλη σε τέτοιο επίπεδο.

tonybsg
20-10-2015, 10:13
655172166166536192

655206056189005824

Leon_DiZ
27-10-2015, 20:23
https://www.youtube.com/watch?v=gHDKnWosOyY

teras1
27-10-2015, 20:55
Μου αρέσει που ο Balestra άφησε να εννοηθεί ότι η multiplayer beta θα είναι για όλους :p

Slay
27-10-2015, 21:57
Δεν ξερω εαν το πηρατε χαμπαρι αλλα τρεχει στα 60 καρε, και ειδα και εμφανως ποιο χειροτερα γραφικα απο το single player demo. H σωστη επιλογη κατα την γνωμη μου, graphics showcase στο single, performance showcase στο multi.

Leon_DiZ
27-10-2015, 23:19
Uncharted 4's multiplayer will be 60fps (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-27-uncharted-4-multiplayer-will-be-60-frames-per-second)And will run at 900p. (http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-27-uncharted-4-multiplayer-will-be-60-frames-per-second)

Μόνο εγώ το θυμάμαι ότι το είχαν πει για τα 60fps στο multi? Τα 900 είναι καινούργιο πάντως.