PDA

View Full Version : Exclusive Quantic dream's ps4 game



woody
27-09-2013, 15:28
Επιτελους ο David Cage ανοιξε λιγο το στοματακι του για το νεο παιχνιδι της quantic dreams:

http://www.gamespot.com/news/david-cage-on-quantic-dreams-ps4-game-6415014

Stefanos
27-09-2013, 16:02
Για να δουμε, τι θα δουμε! απο τον συγκεκριμενο περιμενω πολυ καλα πραγματα.

hakoo
27-09-2013, 16:11
Very very different απο αποψη setting η μηπως εννοουν οτι θα αλλαξουν genre και θα δοκιμασουν σε κατι αλλο? Ιδωμεν.

obione
11-05-2014, 12:05
http://www.dualshockers.com/2014/05/10/quantic-dreams-ps4-game-to-use-highly-advanced-real-time-rendering-photorealistic-textures-and-more/

BillyFlo81
14-05-2014, 18:29
Quantic Dream’s AAA PS4 Exclusive Will Use Havok Cloth for Physically Simulated Cloth and Hair


Quantic Dream is hard at work on one (or possibly two) unannounced PS4 exclusives, and today we learn one more interesting detail about it thanks to a career opportunity ad seeking a Technical Advisor (http://emploi.afjv.com/video_game_jobs.php?r=EINF125-6767) explicitly mentioning a “AAA PS4 project”
The ad mentions the use of real time hair and cloth (AKA physically simulated), but more interestingly, it explicitly names Havok Cloth as the dedicated SDK the candidate will need expertise with.
Havok Cloth is part of the Havok physics middleware, and is described as follows on Havok‘s official website (http://www.havok.com/products/cloth):

"Havok Cloth is a performance-optimized development tool for creating believable simulation of cloth, hair, foliage and other soft body objects."


It includes the following features:


Artist-Driven Control of Behaviors – For easy control of behavioral properties such as stretching, damping, bending, and resistance to air.
High-Performance Simulation – Multithreaded and platform-optimized for fast and efficient cloth simulation.
Landscape Collision Detection – Highly optimized, memory efficient and robust solution to collide cloth with arbitrary triangle meshes.
Modeler-Based Set-up Tools – To allow artists to quickly and easily animate believable behaviors of character garments and environmental cloth.



Quickly and easily animate character clothing, hair, foliage, and other soft bodies.
Easily customizable and fits into today’s workflow to maximize the productivity of artists, animators, and programmers alike.
Out-of-the-box integration with Havok Physics™ and Havok Animation™. Ensure game characters and items closest to the camera look the best and allows for decoupling of simulation and display representation, so you can apply cloth simulation to arbitrary meshes, such as thick cloth Create controllable constraints in various areas, limiting the extent to which they can move and twist in that portion of the cloth.
Collide garments with animation-driven collision primitives to achieve highly believable reactions.



source:http://www.dualshockers.com/2014/05/14/quantic-dreams-aaa-ps4-exclusive-will-use-havok-cloth-for-physically-simulated-cloth-and-hair/

Roy
15-05-2014, 03:21
Πειραζει που ποτε δε με ενδιεφερε το συγκεκριμενο πραγμα και το βρισκω αχρηστο αλλα και φοβερη σπαταλη πορων?

Viper
15-05-2014, 11:01
Σπαταλη πορων ειναι και το 1080p:silly::silly:

Περα την πλακα, κατι τετοιες "λεπτομερειες" (συν αλλα πραγματα φυσικα) οριζουν το next gen. Εξαλλου, παντα η Quantic Dream εδινε μεγαλη βαση στα μοντελα των χαρακτηρων.

panos74gr
15-05-2014, 12:03
Νομίζω ότι η Quantic Dream κάνει παιχνίδια που είναι σαν διαδραστικές ταινίες, οπότε προσπαθεί να πετύχει πολύ ρεαλιστική απεικόνιση με σκοπό το να καταφέρει να σε κάνει να μπεις εντελώς μέσα σε αυτό που παίζεις.
Για αυτό προσπαθούν τόσο πολύ να έχουν τέλεια πρόσωπα κλπ, υπόθετω ότι στο ίδιο κλίμα προσπαθούν να έχουν και ρεαλιστική κίνηση στα μαλιά και στα ρούχα, που μπορεί να μην μας μοιάζει κάτι τόσο εντυπωσιακό αλλά δρουν υποσυνήδητα, κάνουν το αποτέλεσμα πιο πιστευτό και άρα κάτι που μπορεί να προκαλέσει πιο έντονο συναίσθημα.

Viper
29-08-2014, 15:55
Στο neogaf (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=884174) εχουν ξεκινησει συζητηση για το επομενο παιχνιδι της QD.



Το ονομα του παιχνιδιου ισως ειναι Singularity - http://singularityps4.com/ (Registrant Organization: QUANTIC DREAM SA)
Ισως εχει σχεση με την Kara (tech demo)
Δοκιμαζουν και το Project Morpheus αλλα δεν θα ειναι απαραιτητο για να παιξεις το παιχνιδι


Καποιος ποσταρε τα παρακατω:

http://psonline.files.wordpress.com/2008/04/heavy-rain.jpg

οπου εξελιχθηκε σε αυτο:

http://thefacepalmedgamer.files.wordpress.com/2010/09/heavyrainscreen1.jpg

http://www.abload.de/img/1gz5vb.jpg (Kara)

οπου εξελιχθηκε σε αυτο:

http://www.archaic.fr/wp-content/uploads/2013/10/beyond-two-souls-playstation-3-ps3-screen_07.jpg

Και εδω το tech demo για το PS4:

http://a.pomf.se/4Re2.gif

Για να δουμε τι μας ετοιμαζει ο Cage αυτη τη φορα.

hakoo
29-08-2014, 18:18
^^Τhanks
Αυτο το "could be episodic" καπως μου καθησε να πω την αληθεια αλλα still ειμαι πολυ περιεργος για το τι θα δουμε απο την QD. Και δεν μιλαω μονο για τα γραφικα, και αυτο που προδιαθετει σαν κωδικη ονομασια (sci fi δλδ) μου αρεσει.

Viper
28-11-2014, 14:22
An interview with David Cage was published (in French) on November 18 at Le Nouvel Observateur's website, so I've taken the liberty to translate it (please report mistakes if you find any!) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=940879)



What is Quantic Dream's next game?

- We're working on something very exciting but I can't say more about it. We try to create different things, which get off the beaten track, always with the same passion.

AriStos13
28-11-2014, 15:41
Τρέλανε μας παλι ρε Cage!!

Στάλθηκε από το One Mini μου