PDA

View Full Version : Rime



PDS
24-08-2013, 22:33
Δεν ειδα να υπαρχει thread για το παιχνιδι.
Για μενα ειναι ο καλυτερος νεος τιτλος που παρουσιασαν.

http://www.youtube.com/watch?v=V-JunUax8xg&feature=player_embedded

j.dnls
25-08-2013, 00:08
Λες και ειναι η συνέχεια του -υπεράνο κριτικής- ICO. Oλες οι στιγμές του video, μου έδιναν την εντύπωση πως εχουμε ένα μοναχικό ICO, με το αγορι πλέον να ειναι ελεύθερο, απελευθερομενο απ τη κατάρα και ταυτοχρονα να εχει τις ικανοτητες της Yorda.

Δε ξέρω αν θα φθάσει σε συναίσθημα το ICO, εστω στο μισό, δεν ξέρω καν αν μου αρεσει αυτη η εμφανεστατη αντιγραφή και η καλλιτεχνικη/ζωγραφιστη διάθεση των προγραμματιστων, αυτο που γνωρίζω όμως, ειναι πως θέλω να το παίξω οπωσδηποτε

hakoo
25-08-2013, 04:38
http://i.minus.com/iO6exbaZJYp5I.gif
http://31.media.tumblr.com/b5fd974d9b18f00297c5caad53b31ece/tumblr_mrujyuJc9l1rt6jibo4_500.gif
http://31.media.tumblr.com/ce4516ba5dd83a0a68c188e3b4f169d4/tumblr_mrujyuJc9l1rt6jibo7_500.gif
http://i.minus.com/ibhTxjSmDg95A3.gif

Wow, απλα.
Θυμιζει ICO και Wind Waker.

Stefanos
25-08-2013, 05:30
Μετραει φιλε, δε ξερω αλλα μου βγαζει ενα ιδιαιτερο Feeling (με βαση αυτα που βλεπω μεχρι τωρα)
=]

geogoku
26-08-2013, 09:59
κ εγω που προσφατα τελειωσα με το ICO αυτο μου ηρθε στο μυαλο κ φυσικα οπτικα μου θυμισε Wind Waker.

PDS
28-08-2013, 18:47
Akira Yamaoka (Silent Hill) is composing the OST

Eπισης εδω περισσοτερα για το παιχνιδι(interview).
http://analogaddiction.org/2013/08/28/tequila-works-creative-director-talks-playstation-4-exclusive-rime/

hakoo
29-08-2013, 13:51
Mαζι με τον Garcia που εκανε το κομματι που ακουσαμε στο trailer. Ενταξει τι να λεμε, it keeps getting better and better και φυσικα θα συμφωνησω με τον Βαγγελη οτι ηταν με διαφορα η πιο ενδιαφερουσα ανακοινωση στην Gamescom απο πλευρας software. Πολυ εξυπνη κινηση να της Sony να το εκδωσει, εκτος του οτι μπορει να γινει το επομενο Journey και να συνδιασει ποιοτητα με πωλησεις, δειχνει στους ενδιαφερομενους οτι συνεχιζει να επενδυει σε παιχνιδια τετοιου υφους.

PDS
04-09-2013, 01:10
To trailer σε καλυτερη ποιοτητα.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UHgrSnEpwfY

hakoo
04-09-2013, 03:34
Kαταπληκτικο :a014:

Leon_DiZ
19-02-2014, 19:02
RIME (former Echoes of Siren) dismissed by Microsoft (http://www.vgleaks.com/rime-former-echoes-of-siren-dismissed-by-microsoft/)

Nek_Food
19-02-2014, 19:28
Πολύ πρόχειρα από την περιγραφή που διάβασα στα γρήγορα μου φάνηκε παρόμοιο στυλ στα mechanics με το Don't Starve. Προετοιμασία την ημέρα για μία δύσκολη νυχτα. Πρωτες, ύλες, όπλα, προστασία κλπ για να αντιμετωπισεις εχθρούς κλπ την νύχτα με τα κατάλληλα αποθέματα, όπλα κλπ

Μπράβο πάντως στη Sony που παραμένει ανοιχτόμυαλη στο θέμα του gaming και την στήριξη νέων προσπαθειών.

hakoo
20-02-2014, 02:16
Ενταξει, αντιστοιχα και η Sony θα εχει αποριψει αλλα τοσα, απλα φαινεται η διαφορα ικανοτητας των 2 εταιρειων στο να δουν το potential που εχει ενας τιτλος. Η Sony επενδυσε και το παιχνιδι με τη μορφη που φαινεται να παιρνει την δικαιωνει απολυτα.

Leon_DiZ
20-02-2014, 02:34
Ενταξει, αντιστοιχα και η Sony θα εχει αποριψει αλλα τοσα, απλα φαινεται η διαφορα ικανοτητας των 2 εταιρειων στο να δουν το potential που εχει ενας τιτλος. Η Sony επενδυσε και το παιχνιδι με τη μορφη που φαινεται να παιρνει την δικαιωνει απολυτα.


Από περιέργεια πάντως... θυμάστε να έχετε ακούσει τι παιχνίδια έχει απορρίψει η Sony; Για την Microsoft ξέρουμε πολλά.

dlevel
20-02-2014, 10:08
ξέρουμε πάνω κάτω πότε βγαίνει? αυτο το game ας πουμε που έχει τα RPG στοιχεία του μέσα, με το survival instict που σου βγάζει, και το open world θα το τιμήσω σίγουρα...

BillyFlo81
19-05-2014, 23:23
Art and screens




http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_02.jpg?57efa4

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_03.jpg?57efa4

http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_09.jpg?57efa4

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_04.jpg?57efa4

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_06.jpg?57efa4

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_07.jpg?57efa4

http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_10.jpg?57efa4

http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_12.jpg?57efa4

http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_13.jpg?57efa4

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/Rime_01.jpg?57efa4

Leon_DiZ
12-08-2014, 20:42
Stunning new Rime trailer debuts at Gamescom 2014 (http://blog.eu.playstation.com/2014/08/12/stunning-new-rime-trailer-debuts-gamescom-2014/)


https://www.youtube.com/watch?v=wOtiMtZxrrc

https://farm6.staticflickr.com/5567/14710505288_83eb0a6019_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/14710505288)
https://farm6.staticflickr.com/5552/14710431900_424e42364c_n.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/14710431900)https://farm4.staticflickr.com/3859/14710565407_63e1c81bb3_n.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/14710565407)


https://farm4.staticflickr.com/3872/14710467859_7e98606ff3_z.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/14710467859)
https://farm4.staticflickr.com/3918/14894051941_ebc4cc872e_n.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/14894051941)https://farm6.staticflickr.com/5582/14710430630_9c72f51caa_n.jpg (https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/14710430630)

panos74gr
12-08-2014, 21:53
Πανέμορφο το παιχνίδι!

obione
12-08-2014, 23:53
θυμιζει πολυ ico σιγουρη αγορα

Ezio
13-08-2014, 21:23
Πανέμορφο και μαγευτικό, πάει για αγορά. Πολύ θετικό το γεγονός της ανόδου των indie developer.

Ezio
18-08-2014, 20:37
https://www.youtube.com/watch?v=i_ulihSriV0

Δίνει πολλές και ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το παιχνίδι.

hakoo
18-08-2014, 21:10
Open world, no combat, puzzles and exploration, αυτα κραταω εγω!

Ezio
18-08-2014, 21:23
Εγώ κρατάω επίσης και τα στοιχεία παρμένα από τον σουρεαλισμό του Dali και το lot of interaction. Μπορεί να δημιουργήσει πολύ ωραίες σκηνές και κατά την διάρκεια του gameplay.

Viper
22-09-2014, 14:19
Εχουμε μελλον ακομα (τευχος Νοεμβριου) αλλα ισως διαρρευσει κατι πιο νωρις.

https://pbs.twimg.com/media/ByIbVEPCQAAKaWt.png:large

panos74gr
23-09-2014, 17:58
Υπέροχο εξώφυλλο... περιμένω με αγωνία!

hakoo
21-10-2014, 12:39
http://www.gamereactor.es/articulos/...editerr%E1neo/ (http://www.gamereactor.es/articulos/197444/El+arte+de+Rime+-+Nac%ED+en+el+Mediterr%E1neo/)

Some details:

- Combines feelings of loneliness and discovery of classic films such as Jason and the Argonauts with childhood experience in the Mediterranean coasts.
- No combat, but you don't feel invincible, you know progress won't be easy. As a child, you are not aware of dangers.
- Original elements in puzzles, such as use of light or perspective (POV).
- Open world, but contained world. Tower isn't the end. It's the beginning, a surprise for players. "If you like exploration, I think you're going to love Rime. If you like to kill monsters, don't expect that". Comments on the industry itself, dev's role, moving away from Hollywood, learning from artists, finding limits of the medium.
- Art/gameplay inspirations: Sorolla's lighting, Ico, Shadow of the Colossus' animation, Jax and Daxter and "above all" The Room.

Μεταφρασμενο (το λινκ ειναι στα ισπανικα) σε bullets απο το gaf.
Πολυ ενδιαφερον οτι δεν εχει καθολου combat...ακομα και το ico ειχε υποτυπωδεις μαχες.

Slay
23-10-2014, 17:56
https://pbs.twimg.com/media/B0oFSMFCQAANR-1.png:large

panos74gr
05-11-2014, 22:56
Βγήκε το τεύχος με αφιέρωμα στο rime, περιμένω με αγωνία εντυπώσεις

http://www.edge-online.com/magazine/e273-rime-inside-ps4s-first-great-adventure/

Viper
22-05-2015, 12:40
Το βιντεο ειναι στα Ισπανικα αλλα εχει καποια μικρα δειγματα απο το παιχνιδι.

Απο Neogaf:



The RIME IP belongs to Sony.
Main inspirations are Sorolla, Dali, Ghibli and Chirico.
The studio got saved by Deadlight's sales on Steam, but it will be a PS4 exclusive.
It's expected to be released this year.



https://www.youtube.com/watch?v=8T54ynzGL6M

Leon_DiZ
03-06-2015, 14:05
PS4 Exclusive ‘RiME’ Playable But Sony Has A “Master Plan” For It (http://www.paradiger.com/ps4-exclusive-rime-playable-but-sony-has-a-master-plan-for-it/)

604637748142739456604974584031522816

Viper
03-06-2015, 14:09
Το πρωτο πραμα που μου ηρθε στο μυαλο (για οσους εχουν δει BSG)

http://jewlofthelotus.github.io/Surviving-Support/images/plan.jpg

van-dez
03-06-2015, 15:24
ico στο πιο ευρωπαικο (για μενα) του σιγουρη αγορα

BillyFlo81
27-01-2016, 17:28
Απ οτι φενεται θα εχουμε συντομα νεα για το Rime..

692028363674927104

Snk
17-03-2016, 00:04
Πολυ περίεργο που το άφησε η sony


710148808001376256

Slay
17-03-2016, 01:28
Προφανως κατι δεν πηγαινε καλα με το παιχνιδι, καθως εχουμε να ακουσουμε νεα του εαν θυμαμαι καλα απο την Gamescom 2014.

BillyFlo81
10-08-2016, 19:27
RiME gets new publishers, now coming in 2017


Grey Box to Publish RiMe in partnership With Six Foot and Developer Tequila Works

Grey Box (http://www.greybox.com/) and Six Foot (http://www.6ft.com/) have announced they are teaming up with developer Tequila Works (http://www.tequilaworks.com/) to publish the studio’s much-anticipated adventure game, RiME.

“From its very first moving reveal, RiME has been a game that has excited and fascinated our team,” said Christian Svensson, COO of Six Foot. "Tequila Works has put an immense amount of passion and creativity into shaping a beautiful and deeply personal universe, and we’re all excited to share that experience with gamers next year.”

RiME is a single-player puzzle adventure game about a young boy shipwrecked on a mysterious island after a torrential storm. Players must use their wits to decipher the challenges and secrets of an expansive world strewn with rugged terrain, wild creatures and the crumbling ruins of a long-forgotten civilization. With subtle narrative, colorful cel-shaded artwork and a sweeping score, RiME offers players a meaningful journey filled with discovery.

"We’ve always wanted RiME to captivate players' imaginations, capturing that feeling of being a child and experiencing the wonders of a bedtime story for the first time," said Raϊl Rubio Munαrriz, CEO & creative director of Tequila Works. “We’re so excited to find in Grey Box and Six Foot partners just as eager as we are to make that vision for such a personal project a reality."

Additional information about RiME, including gameplay and platform availability details, will be unveiled at the beginning of 2017, as Grey Box, Six Foot and Tequila Works ready the title for release later that year.

source: Allgamesdelta.net (http://www.allgamesdelta.net/2016/08/rime-gets-new-publishers-now-coming-in.html)

Viper
24-08-2016, 15:32
Rime interview: Tequila Works CEO discusses troubled development and split from Sony (http://www.ibtimes.co.uk/rime-interview-tequila-works-ceo-discusses-troubled-development-split-sony-1577620)


The reason we haven't shown anything in two years is a very practical one. We announced the game after working on it for a few months. We haven't shown anything in two years because it was probably too early. We shouldn't have shown the trailer at Gamescom 2013.

BillyFlo81
13-12-2016, 17:32
Rime rated for PS4, Xbox One, Switch, and PC


The Brazil Advisory Rating Board has rated (http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/DadosJogoForm.do?select_action=&tbjogo_codigo=7289) Rime, the formerly Sony-owned PlayStation 4-exclusive from Tequila Works, for PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC.
When we last heard from Rime, Tequila Works had announced (http://gematsu.com/2016/08/rime-gets-new-publisher-2017-release-window) that it partnered with Greybox and Six Foot to publish the game in 2017. More details are due out in early 2017.




source: Gematsu (http://gematsu.com/2016/12/rime-rated-ps4-xbox-one-switch-pc-brazil)

Viper
13-12-2016, 17:55
3.5 χρονια μετα και ουτε ενα gameplay βιντεο δεν εχουμε δει.

Snk
03-01-2017, 19:10
https://www.youtube.com/watch?v=PMIdDAllGMM

panos74gr
03-01-2017, 20:05
Πανεμορφο το παιχνίδι! Μακάρι να είναι καλό.

Το trailer μου έκανε ότι έχει πολλά spoilers οπότε το έκοψα στην μέση.

BillyFlo81
03-01-2017, 20:15
Οντως φαινεται πολυ καλο! Απορω για ποιους λογους δεν κρατησε την αποκλειστικοτητα η Sony. Μακαρι να εχει λιγο μεγαλη διαρκεια, να κυκλοφορησει σε retail κ να μαθουμε αμεσα την ημερομηνια κυκλοφοριας του.

BillyFlo81
04-01-2017, 17:42
Rime will have a physical release


Amazon lists May 9 release date.


Rime, which was confirmed yesterday (http://gematsu.com/2017/01/rime-launches-ps4-xbox-one-switch-pc-may-re-reveal-gameplay-trailer) for a May 2017 release across PlayStation 4, Xbox One, Switch, and PC, will be released physically in addition to digitally, retailer listings reveal.
Both Amazon (PS4 (https://www.amazon.com/dp/B01MXYX880/), Xbox One (https://www.amazon.com/dp/B01MZ0BCFR/)) and Best Buy (PS4 (http://www.bestbuy.com/site/rime-playstation-4/5712109.p?skuId=5712109), Xbox One (http://www.bestbuy.com/site/rime-xbox-one/5712161.p?skuId=5712161)) are listing physical PlayStation 4 and Xbox One SKUs for $29.99. Amazon, specifically, lists a May 9 release date, though an official date has yet to be announced. A physical Switch SKU is likely also planned, however retailers probably won’t begin listing Switch games until after Nintendo’s January 12 event (http://gematsu.com/2016/12/nintendo-switch-presentation-2017-time-live-stream-announced).
If you missed it yesterday, catch the Rime re-reveal gameplay trailer here (http://gematsu.com/2017/01/rime-launches-ps4-xbox-one-switch-pc-may-re-reveal-gameplay-trailer).
View a new set of screenshots and high-res box art at the gallery (http://gematsu.com/gallery/rime/january-4-2017/).





source: Gematsu.com

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2017/01/Rime-Retail-Release-Reveal-600x338.jpg


(http://gematsu.com/2017/01/rime-will-physical-release#IP5EO9tUiem1wOLP.99)

more infos from official site (https://www.greybox.com/rime/en/):



About

A land of discovery stretches out before you. Explore the beautiful, yet rugged, world of Rime, a single-player puzzle adventure game releasing in May 2017.

In Rime, you play as a young boy who has awakened on a mysterious island after a shipwreck. You see wild animals, long-forgotten ruins and a massive tower that beckons you to come closer.

Armed with your wits and a will to overcome—and the guidance of a helpful fox—you must explore the enigmatic island and unlock its closely guarded secrets.

Features

Explore: Discover the mysterious island at your own pace. Interact with wildlife, search for hidden items or simply take in the sights and sounds.

Solve Puzzles: Make your way through the ancient ruins by solving puzzles with sound, light, perspective, platforming, and even time manipulation.

Find Secrets: Dive deeper into the boy’s backstory by uncovering dozens of secrets and collectibles.

Be Enchanted:Take in beautiful, Mediterranean-inspired terrain complemented by the captivating music of David Garcνa Dνaz.

Viper
10-01-2017, 23:22
https://www.youtube.com/watch?v=BRtGWbq-o5E

Leon_DiZ
03-02-2017, 01:20
IGN Interview With Raul Rubio About RiME Development: "It Needed to be Perfect." (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1335843)


A lot has been said about Rime’s radio silence before re-revealing the game a few weeks ago. Prior to that we hadn't seen or heard anything about Tequila Works work for a really long time. In fact the last time that we saw something official was a Gamescom trailer over two years ago.


Since then we were left to wonder what Rime was: what was the final game going to be like, and whether the game would even be release at some point. Those doubts got bigger in March 2016 when Tequila Works stated that they had acquired the rights to Rime from Sony Computer Entertainment. A few short months later, in August 2016, Tequila announced that the game would be published by Grey Box and Six Foot. The pieces were apparently moving, but the doubts were still there.


“Maybe we did announce the game too early," said Tequila Works creative director Raul Rubio, explaining the lack of information and radio silence in the years to come.

When asked whether there was ever a moment the development team thought Rime might not be finished, Rubio was candid, “Yes, there were a lot of moments where we thought that the game wasn’t going to be released. In fact I was completely sure of that once," Rubio said. "Fortunately that didn’t happened.”


But what was Rime during the earliest days of development and how did it evolve during the development process? “A lot has changed since the beginning” Rubio said. “There was always an island, and there was always a tower."

"If you compare the first Rime project in early 2013, we had a tiny island and things like the use of sound and there was a kid stranded on an island, but the rest has changed a lot," Rubio said. "For example we are now using Unreal Engine 4, and that engine has evolved, so we can include many more features and visual effects that weren't possible then.”


Rime's gameplay has also evolved over the course of its development. “Now we have a bigger structure and many islands, not just one," Rubio said. "And now we have all the content complete, which is great.”


But the biggest change to Rime, as Rubio puts it, wasn't the art, or code, or design of the game. The biggest change was in the scope of what Rime would become.


"When we started Rime it was a small indie game – and that's still the case, a small indie game – but the reception of the first trailer at Gamescom was overwhelming. So when we returned to the studio we said ‘You know what? They love it… but now it needs to be perfect because otherwise they are going to kill us’."


"That’s what we have been doing since 2013. The game was playable then, and had been playable for six months, but being playable doesn’t mean that it’s the game.”


In fact Rubio explains that "the final 10% of a project takes 90% of the time.” He reveals Rime’s content has been finished since “[2015] and we have spent one year just polishing.”

"It may sound like a lot of time, but considering how difficult it is making games today with so many platforms and so many great competitors out there, it means that people don't see the difference between an indie game and a AAA game," Rubio said. "It’s just a good or a bad game, and we wanted to make a good game. A very good game.”


“We have spent four years developing Rime. And in terms of how the production has been, we did a design by subtraction," Rubio said. "That means in 2014 we had way too many things. Removing those superfluous things and achieving a minimalist result that feels elegant and compelling is something that you reach, not something you start from.”


_____

Και ένα άλλο παλιό post από το GAF για το παιχνίδι

http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=354: (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198478087&postcount=354:)



All this info comes from a source very close to the studio.

First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).

panos74gr
02-03-2017, 18:48
https://www.youtube.com/watch?v=AOGa3aF3Nks

BillyFlo81
08-03-2017, 19:37
Rime Launches for PS4, Xbox One, and PC on May 26, 2017, Nintendo Switch Late This Summer
Today, publishers Grey Box and Six Foot and developer Tequila Works announced that the highly-anticipated puzzle adventure game, Rime, is finally set to release both at retail and digitally on May 26, 2017 for PS4, Xbox One, and PC.
The game is also in development for the Switch, but this version won’t arrive until sometime later this summer according to the new press release. Additionally, it will cost $39.99 USD on the Switch, $10 more than it costs on the other platforms ($29.99 USD).



source: Dualshockers (http://www.dualshockers.com/2017/03/08/rime-launches-ps4-xbox-one-pc-may-26-2017-nintendo-swtich-late-summer/)

BillyFlo81
05-05-2017, 19:45
https://www.youtube.com/watch?v=-tbHSkAt4tk&feature=youtu.be

PDS
20-05-2017, 15:45
9/10 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1377249) απο το Edge!

PDS
25-05-2017, 17:57
https://www.youtube.com/watch?v=mrQINQ-Jxmo

Snk
28-05-2017, 18:28
Σε οποίον άρεσε το Ico και τέτοιου είδους παιχνίδια, είναι έγκλημα να μην παίξει το Rime

Το παιχνίδι είναι πανέμορφο και πολύ χαλαρωτικό. Σε κάνει αρκετές φορές να σταματάς να παίζει και να κάθεσαι να χαζεύεις τα τοπία και το πως αλλάζουν με την εναλλαγή μέρας-νύχτας
Από gameplay έχει αρκετά platform στοιχεία και κάποιους γρίφους, άλλα τίποτα δύσκολο που θα σε κάνει να κολλήσεις κάπου πολύ ώρα

Μέχρι στιγμής όπως το υπολογίζω είμαι κάπου κοντά στην μέση και μου έχει πάρει κάπου 5 ώρες, όμως παίζω πολύ αργοκίνητα και ψάχνω τα πάντα για να βρω τα collectibles τα οποία είναι αρκετά και διαφορετικά. Κάποιος που δεν τον νοιάζουν και απλά θέλει να προχωράει παρακάτω πιστεύω γύρω στις 6-8 ώρες θα το έχει τελειώσει

james9
02-06-2017, 12:49
Πραγματικα στεναχωριεμαι γιατι -οπως και το prey- το Rime δεν "συγκινησε" πολυ κοσμο στο φορουμ να του ριξει μια ματια. Oh well , δεν μπορω να κανω κατι γιαυτο.

Το παιχνιδι ειναι φανταστικο , υπεροχο, συγκινητικο , εξυπνο , με αψογο art direction , καταπληκτικη μουσικη και θα μπορουσε να ειναι full price στα 40-50 ευρω. Με επιρροες απο Ico , απο Witness θα ελεγα , απο Journey. Με γριφους που εχουν λογικη και δεν ειναι εκει για να σου σπασουν τα νευρα. Με μηδεν διαλογους αλλα καταφερνει να πει οσα δεν μπορουν να πουν αλλα φλυαρα παιχνιδια που οι πρωταγωνιστες μιλανε συνεχεια και δε λενε τιποτα. Ακομα και τα trophies για οσους ενδιαφερονται ειναι ενδιαφεροντα και "παραξενα".

Δεν κραταω παιχνιδια ποτε , τα παιζω και τα πουλαω ,ομως το Rime θα παρει τη θεση του στη βιβλιοθηκη, διπλα στο Ico , στο Shadow of Collossus , στο Bioshock , στο FFVII κλπ .

Slay
02-06-2017, 16:12
Να δω τι σκατα θα πρωτοπαιξω το καλοκαιρι.

toninio
02-06-2017, 16:56
Για να καταλάβω, ο καϋμένος ο Ιco, μετά από όσα τράβηξε στον πύργο, έφυγε διακοπές με Yorda σε τροπικό νησί (εξού και το μαύρισμα), αλλά για κακή του τύχη κάποιος τη μετέτρεψε σε αλεπουδίτσα και στο βάθος τους περιμένει και άλλος πύργος; :silly:
Λοιπόν, τον ύπνο του δικαίου εγώ τόσον καιρό. Το είχα ακούσει, αλλά δεν είχα δώσει σημασία\δει βίντεο κλπ. Αυτό που βλέπω είναι πανέμορφο, μου αρέσει τρομερά ως concept. To ότι έχει επιρροές από Ico και άλλα παιχνίδια εγώ μόνο θετικό το βλέπω. Το setting του νησιού, με όλο το μυστήριο που το καλύπτει, η εξερεύνηση και οι γρίφοι, τα πανέμορφα τοπία, η όποια ιστορία κρύβεται από πίσω (λογικά θα είναι καλή), όλα αυτά με κάνουν να το θέλω αμέσως τώρα. Η μουσική στο trailer, από David Garcia, είναι εξαιρετική. Ακόμα και η απουσία μάχης στο gameplay, νομίζω καλό είναι, γιατί αυτά τα παιχνίδια παίζουν αλλιώς μπάλα (ακόμα και στο Ico, ήμουν κάπως αντίθετος με την ύπαρξη της όποιας μάχης).
Γενικώς, ΘΕΛΟΥΜΕ να βγαίνουν τέτοια παιχνίδια.


.................................................. ..

Δεν κραταω παιχνιδια ποτε , τα παιζω και τα πουλαω ,ομως το Rime θα παρει τη θεση του στη βιβλιοθηκη, διπλα στο Ico , στο Shadow of Collossus , στο Bioshock , στο FFVII κλπ .
Αυτό το σχόλιο τα λέει όλα νομίζω.......


Να δω τι σκατα θα πρωτοπαιξω το καλοκαιρι.
Σωστός. Και τι θα πρωταγοράσω, να συμπληρώσω εδώ. Σήμερα έδωσα ένα 35άρι για Metro Redux + Fallout 4, περιμένει το Prey, που το θέλω οπωσδήποτε. Υπάρχει στην άκρη του μυαλού και το Horizon, και οι γενικότερες υποχρεώσεις επιβάλλουν υπομονή και σύνεση. Νομίζω όμως ότι πλέον το Rime μπαίνει σε προτεραιότητα.......

ΥΓ: Απ'ότι βλέπω, η τιμή του είναι καλή, οπότε καλα πάμε....

euromaster
03-06-2017, 13:21
Επιτελους ενα platform διαμαντι ανταξιο του ICO.
Εμενα σε πολλα σημεια μου εφερνε μνημες απο τον υπεροχο Tomb raider 4.
Mας λοιπουν πολυ τετοιου ειδους παιχνιδια.
Εννοειτε οτι θα μπει στην συλλογη, που σπανια αποθηκευω παιχνιδια...

euromaster
11-06-2017, 19:56
Το τερματισα μολις, ψαχνοντας οσο μπορουσα τις γυρω περιοχες μου πηρε σιγουρα πανω απο 10 ωρες.
Πολυ καιρο ειχα να ευχαριστηθω ετσι καποιο παιχνιδι, μου εφερε πολλες παλιες μνημες απο εξαιρετα παιχνιδια, οπως ειπα και πιο πανω το θεωρω εναν συνδιασμο tomb raιder και Ueda.
Φυσικα δεν απορω πια μετα απο τοσα χρονια με τους χρηστες, γιατι δεν εχει γινει χαμος σε το νημα, το οποιο εχει μονο 3 σελιδες και οχι 30, οπως καποια COD, γι αυτο και πια δεν ασχολουμαι με τις κριτικες.
Θα προτιμουσα τα γραφικα να ηταν λιγοτερο καρτουνιστικα, θεωρω οτι θα ανεβαζε περισσοτερο το παιχνιδι, αλλα πιστευω οτι κατι παραπανω ηξεραν οι developers και το αφησαν ετσι. Οπως και να χει ησαν σε πολυ καλο επιπεδο, οπως και τα ομορφα και διαφορετικα τοπια.
Για την μουσικη τι να προτοπει κανεις. Ενα και ενα τα κομματια, κουμπωναν ακριβως στην ατμοσφαιρα, στο συναισθημα καθε σκηνης και στην ιστορια του παιχνιδιου.
Το σεναριο, λητο, χωρις ιχνος διαλογου, αλλα με πολλα νοηματα και συναισθηματα, ειδικα στο εξαιρετικο τελος του.
Οι γριφοι ευκολοι και οχι κουραστικοι.
Ελπιζω να βγουν στο μελλον και αλλα τετοια παιχνιδια, μικρα σε διαρκεια, αλλα μεγαλα σε βαθος...

Valkyre
12-02-2018, 10:42
Οπως ειπαν οι προλαλησαντες ενα παρα πολυ καλο παιχνιδακι στο υφος της Team ICO που λεει μια πολυ ομορφη ιστορια.

Με χαλασε λιγο το uncapped framerate (δεν ξερω αν ειναι θεμα Προ αυτο) το οποιο δεν ηταν σταθερο. Γενικα ειχε υπεροχη μουσικη, ενδιαφερον (αν και λιγακι επαναλαμβανομενα παζλ) gameplay και το βασικοτερο -ιστορια που σου μενει-.

Να το παιξετε ιδιως τωρα που το δινει το Plus.

Lefteris_X
12-02-2018, 17:25
Στο Pro, είναι επίσης ΑΘΛΙΟ το frame rate. Κυριολεκτικά, από πλευράς προγραμματισμού είναι λες και.........το έφτιαξαν με Visual Basic.

Ατμοσφαιρικό παιχνίδι, αλλά boring to death για το γούστο μου, ιδιαίτερα επειδή ο χαρακτήρας περπατά κάπως αργά (ήτοι το travelling με κουράζει) και παράλληλα δεν υπάρχει κουμπί running. Για τον λόγο αυτό το έσβησα μετά τα 25-30 λεπτά, δεν είχα άλλη υπομονή.

pinakas
23-02-2018, 21:50
Το τελείωσα και εγω....
Απλα υπέροχο.... Ποιητικό και αλληγορικο..

Αξιζει να το παίξετε..

Στάλθηκε από το Redmi Note 4 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

mihalis13
01-03-2018, 00:47
Τελείωσα αυτό το φανταστικό παιχνίδι που ακούει στο όνομα Rime.
Μια πραγματικά όμορφη εμπειρία που σου μένει.
Τέτοια παιχνίδια σου μένουν στο μυαλό. Κάθεσαι και χάνεσαι στον κόσμο τους.
Επίσης η μουσική ήταν απίστευτη. Εμένα μου άρεσαν όμως και κάποια σημεία που δεν υπήρχε καθόλου μουσική και άκουγες τον άνεμο, την βροχή, τα βήματα του παιδιού.
Must παιχνίδι για τους λάτρες τέτοιω εμπειριών και ειδικά για τους fans του Ueda.


Sent from my iPhone using Tapatalk

james9
01-03-2018, 09:27
Ημουν σιγουρος οτι θα σου αρεσει. Ειναι ξεκαθαρα επηρρεασμενο απο το Ico πιστευω αλλα το κανει με το δικο του τροπο . Πολυ ωραιο παιχνιδι θα το ξαναπαιξω κάποια στιγμη.

mihalis13
01-03-2018, 09:57
Ημουν σιγουρος οτι θα σου αρεσει. Ειναι ξεκαθαρα επηρρεασμενο απο το Ico πιστευω αλλα το κανει με το δικο του τροπο . Πολυ ωραιο παιχνιδι θα το ξαναπαιξω κάποια στιγμη.

Ήταν από τα παιχνίδια που έπαιζα και ηρεμούσα. Αραχτός στην καρέκλα μου με τον καφέ μου και απλά χανόμουν στον κόσμο του.
Μια ερώτηση για το τέλος Δημήτρη αν κατάλαβες μιας και θα ήθελα να ακούσω τη γνώμη σου.

Το παιδάκι πνίγηκε τελικά αν κατάλαβα καλά. Όσο έπαιζα είχα περιέργεια να δω πως ναυάγησε σε αυτό το νησί το παιδί.
Αλλά έτσι όπως το κατάλαβα ουσιαστικά δεν τα κατάφερε και αυτό το νησί ουσιαστικά είναι κάποιες σκέψεις του παιδιού όταν πνιγόταν.
Η σκιά με την κόκκινη κουκούλα ποιος ήταν τελικά; Στο τέλος έγινε για μια στιγμή το παιδάκι αλλά ποιον ακολουθούσαμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;
Επίσης το τελευταίο κεφάλαιο ήταν απολαυστικό. Αρκετά στενάχωρο βέβαια αλλά η βροχή τα βήματα του παιδιού στο βρεγμένο έδαφος και η μουσική ήταν μια οπτικοακουστική πανδαισία.
Έβλεπε πως πλησιάζει ο τερματισμός και δεν θα δεις happy ending. Αν και η σκηνή με το πατέρα στο δωμάτιο του παιδιού παρόλο που ήταν στενάχωρη γιατί εκεί καταλαβαίνει πως δεν θα δει πάλι το παιδί του σου αφήνει μια νότα αισιοδοξίας.
Μου άρεσε που η αλεπουδίτσα ήταν ουσιαστικά το παιχνίδι του μικρού. Το αρκουδάκι που όλοι μας είχαμε μικροί και το αγκαλιάζαμε σφιχτά τα βράδια όταν φοβόμασταν. Και ουσιαστικά το παιχνίδι του παιδιού τον βοηθάει να προχωρήσει σε μια άγνωστη περιοχή που έχει βρεθεί και όπως είναι λογικό φοβάται.

james9
01-03-2018, 10:27
Ήταν από τα παιχνίδια που έπαιζα και ηρεμούσα. Αραχτός στην καρέκλα μου με τον καφέ μου και απλά χανόμουν στον κόσμο του.
Μια ερώτηση για το τέλος Δημήτρη αν κατάλαβες μιας και θα ήθελα να ακούσω τη γνώμη σου.

Το παιδάκι πνίγηκε τελικά αν κατάλαβα καλά. Όσο έπαιζα είχα περιέργεια να δω πως ναυάγησε σε αυτό το νησί το παιδί.
Αλλά έτσι όπως το κατάλαβα ουσιαστικά δεν τα κατάφερε και αυτό το νησί ουσιαστικά είναι κάποιες σκέψεις του παιδιού όταν πνιγόταν.
Η σκιά με την κόκκινη κουκούλα ποιος ήταν τελικά; Στο τέλος έγινε για μια στιγμή το παιδάκι αλλά ποιον ακολουθούσαμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;
Επίσης το τελευταίο κεφάλαιο ήταν απολαυστικό. Αρκετά στενάχωρο βέβαια αλλά η βροχή τα βήματα του παιδιού στο βρεγμένο έδαφος και η μουσική ήταν μια οπτικοακουστική πανδαισία.
Έβλεπε πως πλησιάζει ο τερματισμός και δεν θα δεις happy ending. Αν και η σκηνή με το πατέρα στο δωμάτιο του παιδιού παρόλο που ήταν στενάχωρη γιατί εκεί καταλαβαίνει πως δεν θα δει πάλι το παιδί του σου αφήνει μια νότα αισιοδοξίας.
Μου άρεσε που η αλεπουδίτσα ήταν ουσιαστικά το παιχνίδι του μικρού. Το αρκουδάκι που όλοι μας είχαμε μικροί και το αγκαλιάζαμε σφιχτά τα βράδια όταν φοβόμασταν. Και ουσιαστικά το παιχνίδι του παιδιού τον βοηθάει να προχωρήσει σε μια άγνωστη περιοχή που έχει βρεθεί και όπως είναι λογικό φοβάται.

Το παιδακι πνιγηκε, ακριβως. Ολο το παιχνιδι ουσιαστικα ειναι η προσπαθεια που κανει η ψυχη του να φτασει στον πατερα του και να γινει ενα closure για να μπορεσει να συνεχισει τη ζωη του. Αν παρατηρησες σε αρκετα σημεια υπαρχουν αγαλματα ενος αντρα που κλαιει και πιστευω και η βροχη ισως συμβολιζει τα δακρυα του πατερα. Εχω διαβασει οτι υπαρχει και εναλλακτικο τελος οποτε θα δοκιμασω σε νεο Playthrough να δω τι ειναι ακριβως. Για την φιγουρα με την κοκκινη καπα δεν εχω απαντηση . Πολυ συγκινητικό παιχνιδι , μιλαει για την απωλεια , την αρνηση , την αποδοχη.

mihalis13
01-03-2018, 10:35
Α δεν το ήξερα αυτό


Για το εναλλακτικό τέλος. Οπότε και εγώ κάποια στιγμή θα δοκιμάσω ένα νέο Playthrough.
Πάντως κάτι πρέπει να παίζει με την φιγούρα με την κόκκινη κάπα. Λίγο πριν βλέπουμε την σκηνή στην βάρκα απλά στην θέση του πατέρα είναι το παιδάκι και η φιγούρα με την κόκκινη κάπα είναι αυτή που πνίγεται.
Θα κοιτάξω τις επόμενες μέρες να ψάξω μήπως βρω τίποτα θεωρίες.

toninio
19-04-2020, 01:50
Kαλή Ανάσταση σε όλους.
Έπρεπε να ρθει καραντίνα, για να καθίσω να παίξω το Rime (το χα κατεβάσει τότε από το Plus). Mε απλά λόγια, είναι από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω δει μέχρι σήμερα. Τί να πει κανείς. Έχει τις επιρροές που αναφέρατε, αλλά είναι και πολύ ξεχωριστό. Είναι ένα σοβαρό, παραμυθένιο και συγκινητικό παιχνίδι. Οι γρίφοι έχουν τη δυσκολία που πρέπει, για να σε προβληματίσουν όσο χρειάζεται, αλλά να μην κολλήσεις και πάρα πολλή ώρα, γιατί δεν είναι αυτός ο σκοπός του παιχνιδιού. Η πτώση στα frames είναι εμφανής σε αρκετές περιπτώσεις, αλλά προσωπικά με πείραξε τόσο λίγο, που ούτε καν το σκεφτόμουν. Από μουσική, είναι ό,τι καλύτερο έχω ακούσει στα videogames, μαζί με Journey κι ένα παλιό adventure, το Keepsake.
Και ένα σχόλιο για την ιστορία, σε spoiler πάντα.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πάει το μυαλό ότι κάτι κακό έχει συμβεί και υπάρχει κάποιος θρήνος για κάποια απώλεια πιθανόν ή για κάποιο σοβαρό λόγο, λόγω των διαφόρων εικόνων\τοιχογραφιών και των αγαλμάτων. Δεν μπορούμε όμως ποτέ να είμαστε σίγουροι τί παίζει. Εδώ είναι και η μοναδική αδυναμία του παιχνιδιού πιστεύω, ότι δηλαδή τραβάει αρκετά έχοντάς μας σε απορία και επαναλαμβάνοντας περιβάλλοντα και γρίφους, αλλά στο τέλος μας εξηγεί και καταλαβαίνουμε γιατί όλο αυτό. Σε κάποια σημεία σκεφτόμουν ότι το παιχνίδι ίσως να αναφέρεται αλληγορικά στη ζωή γενικά, στη φύση ή κάτι τέτοιο. Στα cutscenes με τη βάρκα και ειδικά στο τελευταίο, που είσαι ο πατέρας και το κοπελάκι παρασύρεται από τη θάλασσα, μόνο τότε ψιλοφάνηκε πιο ξεκάθαρα τί είχε παιχτεί, κι επιβεβαιώθηκε από τον - πανέμορφο - Επίλογο. Η φιγούρα με την κόκκινη κάπα νομίζω είναι ξεκάθαρα ο πατέρας, που θέλει να βρίσκεται κοντά στο παιδάκι. Κατά τη γνώμη μου, όλη η ιστορία είναι οι σκέψεις του πατέρα, που αρνείται να πιστέψει το χαμό του γιού του και φαντάζεται πχ ότι το παιδάκι κάπου υπάρχει και προσπαθεί να επιστρέψει, κι έτσι, φτιάχνει αυτόν τον κόσμο μέσα του, με την αλεπουδίτσα, τα ρομπότ, τους ανεμόμυλους που βρίσκονται κοντά στο σπίτι κλπ, αλλά μάταια. Και τα κεφάλαια του παιχνιδιού έχουν ονομασίες, που είναι τα στάδια που περνάει κάποιος, μετά από μια μεγάλη απώλεια, όπως σωστά αναφέρατε. Ο επίλογος είναι από τις πιο συγκινητικές στιγμές που έχουμε δει στα videogames.

euromaster
19-04-2020, 19:30
Χαιρομαι που σου αρεσε και εσενα οσο και σε πολλους απο εμας, απο τα λιγα παιχνιδια που δεν σε κανουν να σχοληθεις με το να μαζευεις ανουσια πραγματα, αλλα εστιαζει στο συναισθημα και στην ιστορια παραδειγματικα/
θα το λεω συηνεχεια, κριμα που τετοια παιχνιδια διαμαντια εχουν τοσα λιγα σχολια...

geogoku
22-04-2020, 00:54
επειδη το κοιταω κ εγω για αγορα αν κ ειναι δυσευρετο, εχει παρει κανενα update για να διορθωθουν εστω κ λιγο τα οποια τεχνικα θεματα ειχε/εχει?

toninio
22-04-2020, 17:40
Φίλε, εγώ που το έπαιξα πριν λίγες μέρες (άρα fully updated) είδα τα θέματα που λέμε, άρα λογικά ό,τι είναι, είναι. Ναι, θα χεις τα θέματα, αλλά πιστεύω δεν θα σε πειράξει τόσο. Μη φανταστείς ότι γίνεται συνέχεια, δηλ. δεν είναι κάτι που θα σου χαλάσει την εμπειρία. Τουλάχιστον σε μένα, δεν τη χάλασε, και πιστεύω το ίδιο και στην πλειοψηφία όσων το παιξαν.

geogoku
21-10-2020, 23:01
Rime...

Αυτο το game το ειχα ερωτευτει με την πρωτη ματια απο ενα μικρο trailer που ειχα δει παλαιοτερα στην Gamescom κ ειμαι πολυ χαρουμενος που το προαισθημα μου τελικα βγηκε αληθινο..!

Θυμαιμαι κιολας οτι ηταν απο τα πρωτα παιχνιδια που πηρα στο PS4 πριν καν ακομα αγορασω την κονσολα ξεκινωντας ετσι την συλλογη μου.

Αν κ δεν μπορω να πω πολλα για την ιστορια καθως ειναι λιγα αυτα που μπορω πω χωρις να την "χαλασω" σε οσους θελουν να το ζησουν κ δεν το εχουν κανει ακομα.

Αναλαμβανουμε τον ρολο ενος αγοριου που ξυπναει σε μια αμμουδια ενος πανεμορφου νησιου και προσπαθει να βρει τον δρομο του μεσω αυτου λυνοντας στην πορεια διαφορους γριφους με την βοηθεια μιας αξιαγαπητης αλεπους.

Στο κομματι των Γραφικων τωρα...

Το παιχνιδι ειναι πανεμορφο πραγματικα!
Εχω γενικα μια αδυναμια στα cel-shaded γραφικα κ πιστευω πως οσο κ να γερασει ενα παιχνιδι τα συγκεκριμενου τυπου γραφικα παραμενουν ομορφα στο ματι.
θα ειναι παρα πολλες φορες που θα σταματησετε να κοιταξετε τα πανεμορφα περιβαλλοντα, τα διαφορα εφε καιρου, αλλα κ το πολυ ομορφο animation.
Σε καποιους ισως θυμησει το Zelda : breath of the wild αλλα οσο παιζεις καταλαβαινεις οτι εχει το δικο του στυλ ειδικα προς το τελος.
Το μονο θεματακι που εχει ειναι το τεχνικο κομματι καθως εχει αρκετα Framedrops οχι ομως σε βαθμο που να το κανει unplayable ευτυχως.
Παρατηρησα οτι το συγκεκριμενο προβλημα συμβαινει οταν ειμαστε σε ανοιχτο χωρο κ μπαινουμε σε καποιο κλειστο χωρο ή κτηριο & το αντιστροφο κ μονο τοτε. Επισης να πω οτι το επαιξα σε PS4 Pro οποτε δεν ξερω αν εχει διαφορα με το απλο PS4.

Παμε κ στα του Ηχου

Και σε αυτο το τομεα ειναι φανταστικο...
Τρομερες μελωδιες, τερμα ατμοσφαιρικες ντυνουν αρμονικα το οπτικο κομματι κ σε χαλαρωνουν βαζοντας τον παιχτη σε ενα mood απολυτης χαλαρωσης.
Εκει που το απογειωσε κατα την γνωμη μου ηταν στα credits μετα το ending...οποιος εχει τον χρονο ας κατσει να το ακουσει κ θα καταλαβει...


https://www.youtube.com/watch?v=Bu7_nru4ZHI



Παμε κ στο Gameplay

Το παιχνιδι ειναι ενα τριτου προσωπου puzzle platformer που σημαινει οτι το κυριως λυνουμε διαφορους γριφους οποτε δεν υπαρχει μεγαλο βαθος στο gameplay ειδικα αν σκεφτουμε οτι ο βασικος χειρισμος του παιχνιδιου ειναι στα τεσσερα βασικα κουμπια εκτος των αναλογικων.
Ισως σε καποια σημεια να θυμισει ICO χωρις το συστημα μαχης.
Σε αρκετα σημεια φυσικα μας δινεται η δυνατοτητα να εξερευνησουμε αλλα κ να μαζεψουμε 4 ειδων διαφορετικα collectables κ με αυτο το τροπο να μας δωσει καμποσο replayability καθως μιλαμε για ενα game που με δυσκολια θα φτασει τις 10 ωρες για να το φτασουμε στο 100% completion rate.
Οι γριφοι ειναι αρκετα καλοι κ υπηρξαν 2-3 που με κρατησαν καμποσα λεπτα μεχρι να βρω την λυση.
Επισης δεν υπαρχει "Game over" οποτε θεωρω πως ειναι κ αρκετα φιλικο ακομα κ σε μικροτερες ηλικιες που θελουν να δοκιμασουν κατι διαφορετικο σε σχεση με το κλασσικο "μπαμ=μπουμ".

Κλεινοντας λοιπον θεωρω οτι το Rime ηταν μια πολυ ωραια εμπειρια που μας προσφερει αυτο το μικρο studio κ προτεινω σε οποιον βρει την ευκαρια να δωσει λιγο χρονο κ δεν θα χασει.
Ειναι οτι πρεπει για ενα διαλλειμα απο τα "κλασσικα" video games οπου τα περισσοτερα πλεον θελουν πολλες ωρες απο την πλευρα του παιχτη αποφευγοντας κιολας το "burnout".

9/10

εις το επανιδειν !!!