View Full Version : Τι θα θελατε να δειτε, απο αποψη παιχνιδιων, στην νεα γενια. Ποιες οι προσδοκιες σας?
Ανοιγω αυτο το θρεντ για να μιλησουμε λιγο στο τι περιμενουμε απο την νεα γενια σαν gamers. Τι εμπειριες θα θελαμε να μας προσφερουν οχι μονο multiplatform devs, αλλα (και φανταζομαι κυριως) τα πολλα και ποικιλα exclusive studios της Sony.
Τι προσδοκιες εχετε για παραδειγμα απο το The Sorcerer σε συγκριση με το heavy Rain? Τι περισσοτερο θελετε να δειτε για να σας ικανοποιησει η νεα γενια?
Πως θα θελατε να ειναι το Uncharted 4 για να δικαιολογησετε το αλμα στο PS4?
Τι θα πρεπει να εχει το Gran Turismo στο PS4 για να νιωσουμε κατι καινουργιο και φρεσκο?
Αυτα ειναι μερικα παραδειγματα σαφως, δεν τα παρεθεσα γιατι θελω ντε και καλα να μου απαντησετε σε αυτα, απλα θα ηθελα να υπαρξει μια συζητηση για το τι περιμενουμε, πως η νεες τεχνολογιες και η δυναμη του PS4 θα μπορεσουν να κανουν το gaming καλυτερο και ακομη πιο imerssive, να σε βυθιζει μεσα στους κοσμους ακομα περισσοτερο απο οτι το PS3.
Επισης θα μπορουσαμε να συζηταμε και τι θα θελαμε οι εκαστοτε εταιρειες να μας προσφερουν, να δουμε δηλαδη να καταπιανονται με κατι νεο. Εγω φερειπην θα ηθελα παρα πολυ να δω ενα RPG new IP απο την Naughty Dog. Θεωρω οτι ειναι στουντιο που μπορει να αριστευσει σε οτιδηποτε ασχοληθει και θα περιμενα πως και πως να δω ενα RPG απο αυτους στο PS4.
Γενικως, πειτε τις αποψεις σας! :D
Πως θα θελατε να ειναι το Uncharted 4 για να δικαιολογησετε το αλμα στο PS4?
Θελω να παρει πολλα απο το the last of us.
Περισσοτερη εξερευνηση,λιγοτερο αποτομo animation,αλλα δεν εχω θεμα να παραμεινει γραμμικο.
^^ Oπως λες κι εσυ, θελω να ανοιξει πολυ το Uncharted 4 και να παρει πολλα απο το Last of Us. Οχι βεβαια να γινει survival, δεν ειναι αυτος ο σκοπος του παιχνιδιου, αλλα θα ηθελα κι εγω να δωσει μεγαλυτερη ελευθερια και δεν θα ειχα προβλημα για ακομη μεγαλυτερα και πιο ανοιχτα επιπεδα απο το Last of Us. Θα ηθελα επισης να μπορει ο drake να χρησιμοποιησει περισσοτερα απο 2 οπλα, να μπορει να εμπλουτισει το platforming/exploration με νεα mechanics και -γιατι οχι- να υπαρχει εστω μεμονομενα δυνατοτητα να χρησιμοποιησει οχηματα. Δεν θα με χαλαγε ακομα και αν το εκαναν κανονικα semi/full open world, αλλα με τετοιο τροπο που να μην χανει σε ιστορια/focus.
Να ειμαι ειλικρινεις θεωρω οτι η νεα γενια που ερχεται θα ειναι η γενια των sandbox games. Θεωρω οτι τα περισσοτερα παιχνιδια θα εχουν πολυ ανοιχτα περιβαλλοντα και θα δινουν στον παιχτη μεγαλες ελευθεριες.
^^Γενικα εκει οδηγειται η βιομηχανια, οι τασεις ειναι 2 αυτη τη στιγμη: shooters (κλασσικα) και open world games.
Το Uncharted κατα τη γνωμη μου πρεπει να εξελιχθει μετα απο 3 παιχνιδια με την ιδια συνταγη (βαρατε!) αλλα ειλικρινα δεν εχω ιδεα τι μπορουν να κανουν με το franchise παραπερα. Απο τη μια μου αρεσει η ιδεα να ειναι πιο ανοικτο οπως λετε αλλα αυτο δεν ταιριαζει με τα mechanics του παιχνιδιου και την fast action κινηματογραφικη του φυση. Ενω για αλλα παιχνιδια εχω ενα σωρο suggestions για το Uncharted ειλικρινα δεν ξερω τι αλλαγες πρεπει να γινουν αλλα παραλληλα θελω αλλαγες, lol. Το μονο σιγουρο (and I'm calling it lol) ειναι οτι θελω ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ να παμε Ατλαντιδα baby! Do it Naughty Dog! :a057:
Aπο αποψη software θελω νεα IPs. GT, Uncharted, Infamous, Killzone θεωρω οτι ειναι υπερ αρκετα και μια σουπερ PS brand βαση, απο κει και περα θα ηθελα αν ειναι δυνατον ολα τα υπολοιπα παιχνιδια να ειναι φρεσκα, σε διαφορα genres οπως κανει παντα η Sony.
Τεχνικα προσπαθουσα τοσο καιρο να μεινω λιγο προσγειωμενος, θεωρω δεδομενο το αλμα δεν μπορει να ειναι παλι το ιδιο σε αυτη τη γενια. Ομως υπαρχουν καποια πραγματα που ανεβαζουν τρελα τον πηχη οπως ειναι τα Killzone και Infamous που ειναι απιστευτα για launch games (ειδικα αν τα συγκρινουμε με τα αντιστοιχα του ps3) και ειδικα το The Sorcerer που ειναι οτι πιο εντυπωσιακο real time footage εχω δει προσωπικα. Θα καταφερουμε να δουμε CG like quality?
Καποια πραγματα ελπιζω να τα δουμε (οπως το παραπανω), σε αλλα ομως εχω την απαιτηση. Ενα βασικο στοιχειο για μενα ειναι τα loading times, θεωρω οτι τα παιχνιδια αυτης της γενιας υποφερουν απο αυτο και ειναι κατι που προσωπικα μου τσαλακωνει το immersion. Θλεω να δω open world games χωρις loading times, εναν seamless κοσμο χωρις διαχωρισμο του "μεσα" και του "εξω". Αλλη απαιτηση που εχω ειναι πραγματικη βελτιωση στα physics και το animation, θεωρω οτι δεν ειδαμε αναλογη βελτιωση με τα γραφικα σε αυτη τη γενια.
Tελος, η επομενη γενια προς το παρον can't do hair :a036:
Aυτο με το loading ειδικα σε open world games ειναι κλειδι.... πραγματικα σε βγαζει εκτος κοσμου να πρεπει να δεις loading screen για να μπεις σε μια καλυβα.
Θεωρω οτι θα το πετυχουμε σε αυτην την γενια. Ισως οχι στην αρχη αλλα σιγουρα.
Οταν μπορει η naughty dog να εχει ακομη πιο ανοιχτα περιβαλλοντα χωρις καθολου loading screens με hardware 7αετιας, ε δεν μπορει, ειμαστε προ των πυλων.
Ένα από τα στοιχεία που πρέπει να πάρει το Uncharted 4 από το TLoU, είναι το υπεργαμάτο inventory!
MajereMP44
26-06-2013, 14:30
Θελω να δω ενα exclusive RPG open world.Και να ασχοληθει η ND ή η Santa Monica.Με τα γραφικα του The Sorcerer tech demo.Αν το καταφερουν και "ανοιξουν" τετοιους λογαριασμους πραγματικα θαμουν υπερ ευτυχισμενος.Πως και πως περιμενα ενα rpg σοαβρο exclusive και δεν το ειδα σε αυτην τη γενια (το Demon's Souls δεν ηταν open world, δεν με καλυψε, δεν ηταν για ολες τις ωρες και επισης ΔΕΝ το εφτιαξε ουτε η SM ουτε η ND δυστυχως, για να βλεπαμε ποσα απιδια βαζει ο σακκος.)Ξρεω κανω ονειρα...ουτε προκειται ποτε αυτες να ασχοληθουν με rpg αλλα πραγματικα θα το ηθελα.
Σε ολα τα υπολοιπα με καλυψατε.
Ισως να ελεγα για το GT οτι θελει ενα σοβαρο.σοβαροτατο επαναπροσδιορισμο σχετικα με το single player.Να σου δινει τα σωστα κινητρα για να παιξεις στα offline πρωταθληματα και να εχουν σωστοτερη διαρθρωση, κατι που τωρα δεν γινεται.Οπως επισης, να διορθωσουν την ΑΙ οχι ως προς την επιθετικοτητα της αλλα ως προς την αυτενεργεια περισσοτερο.Να βλεπεις ρε παιδι μου την ΑΙ να βγαινει απο την αγωνιστικη γραμμη για να κανει προσπεραση και οχι αυτο που γινεται τωρα.Ζημιες δεν μενδιαφερει να βαλουν, φυσικα καλοδεχουμενες ειναι απλα να μπορεις να τις απενεργοποιησεις στα online πρωταθληματα διοτι θα γινει τσιρκο η κατασταση...θα μπαινει το καθε χαζοχαρουμενο να κανει destruction derby εναν αγωνα και ειναι κριμα.Εχω ενα κατεβατο βασικα να πω απο τι θα ηθελα να διορθωθει αλλα αυτα ειναι που μεκνευριζουν αυτη τη στιγμη περισσοτερο. (premium cars κλπ ειναι χιλιο-ειπωμενα και φυσικα ηρθε η ωρα να ξεκολλησει η βελονα απο αυτο.Χαλαει το image του παιχνιδιου....διοτι οδηγικα εχουν σωστη αναπαρασταση και τα 1000+ αυτοκινητα....αλλα το prestige για τετοιον τιτλο χαλαει...πεφτει στα πατωματα δλδ και ειναι κριμα)
Σορρυ για το τεραστιο ποστ.Αλλα ναι ας βγαλουν ενα τουμπανο exclusive RPG με μπολικα κιλα @@.Γινεται???
Deathtrick
26-06-2013, 15:52
Απο αποψη Social και γενικα UI κτλ. Δε με απασχολει ιδιαιτερα. Στην ηλικια μου και με τοσα χρονια στα games με ενδιαφερει να παιζουν τα παιχνιδια και να ειναι ευχρηστο απο εκει και περα οτι παραπανω ειναι καλοδεχουμενο!
Απο Games που θα ηθελα να δω, θα ηταν σιγουρα καινουρια IPs και οχι απαρετητα ξαναζεσταμενο φαγητο. Δε λεω για ολα τα παλια ip οπως το Uncharted το οποιο μπορει να συνεχιστει και εχει τα φοντα για αυτο. Μιλαω για IPs στυλ God of War που θεωρω οτι η σειρα εχει πλεον τελειωσει! Πολυ ωραια επικη κτλ. Παμε για αλλα τωρα!!
Επισης θεωρω πως στα games πρεπει να υπαρχει ποικιλια μη μενουμε μονο σε 2 -3 πραμματα. Θελω και το sandbox παιχνιδι θελω και το κλασικο FPS θελω και το Action Adventure μου με πολυ καλη αφηγιση μιας ιστοριας και ας ειναι σε γραμικο στυλ.(γιατι κακα τα ψεματα ή καλυτερη αφηγηση ειναι σε γραμικο στυλ παιχνιδιου ή εστω ενα ψευδο-sandbox). Θελω και το interactive story μου(Heavy Rain κτλ..)
Γενικα απο Games: ΦΡΕΣΚΙΕΣ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΟΙΚΙΛΙΑ σε genre, κρατωντας τα IPs που ειχαν επιτυχία ΑΛΛΑ μπορουν να δικαιολογησουν και συνέχεια!
αυτο που θα ηθελα να δω στη νεα γενια παιχνιδιων, ειτε αυτα ειναι shooter ειτε ειναι open world ειτε third person, οι εχθροι να βρισκονται σε διαφορετικες θεσεις μετα απο καθε φορα που χανω κ ξεκιναω. ειναι λιγο χαλια να ξεκινας ξανα το checkpoint κ να ξερεις που βρισκονται.
^^ Αχχχ αυτο το εχω πει κι εγω τοσες φορες... ποσο μα ποσο δικιο και πως ειναι δυνατον ακομα να μην εχουν καταφερει να το υλοποιησουν????
Δεν ειναι δα και τιποτα επιστημη, θα μου πεις οτι χρειαζεται να προσεξουν πολυ το level design και οτι υπαρχουν περιπτωσεις για πολλα βugs και glitches, αλλα ελεος δεν εχουν βρει τον τροπο ακομα να το καταφερουν?
Πρακτικα ετσι κανεις το single player να εχει τρελο replayability, ιδιως σε παιχνιδια τυπου survival ή horror pου καθε φορα δεν θα ξερεις ποτε θα ελοχευει ο κινδυνος και που...!
stavros88
26-06-2013, 17:08
στο the last of us παντως οταν εκανα restart οι ανθρωποι ερχοντουσαν προς τα εκει που κρυβομουν δεν πηγαιναν καθε φορα στο ιδιο σημειο
θελω να πιστευω πως σε αυτη τη γενια θα κανουν κατι. δεν ειμαι γνωστης της μεθοδολογιας της δημιουργιας ενος παιχνιδιου, αλλα θεωρω πως μια εντολη random για τις συντεταγμενες τοποθετησης των εχθρων, καπου θα μπορεσουν να τη στριμωξουν.
δεν ειπαμε πως απο την αρχη θα ειναι τελεια. μετα απο τοση εμπειρια που εχουν αποκτησει, bugs υπαρχουν ακομα κ θα υπαρχουν.
σαν παραδειγμα ειχα horror games. φαντασου να παιζεις silent hill, fear, τα πρωτα dead space κ πραγματικα να μην ξερεις απο που σου ηρθε. τρομος κ φρικη στο αποκορυφωμα. τρελες ανατριχιλες.
στο the last of us παντως οταν εκανα restart οι ανθρωποι ερχοντουσαν προς τα εκει που κρυβομουν δεν πηγαιναν καθε φορα στο ιδιο σημειο
Ισχυει αυτο και μαλιστα αντιδρουσαν αρκετα διαφορετικα στο 2ο playthrough μου, εξεπλαγην μερικες φορες που περιμενα οτι θα αντιδρασουν οπως φανταζομουν και τελικα το αντιθετο. Χτενιζουν πραγματικα την περιοχη και αλλαζουν τα patrols τους, αλλα ειναι παντα στο ιδιο σημειο (εννοω εμφανιζονται στα επιπεδα στις ιδιες περιοχες ) και ξερεις ας πουμε οτι στο επομενο δωματιο θα εχει 5 εχθρους. Το ωραιο θα ηταν να ειναι και αυτο random (οσο γινεται) και σημεια που δεν ειχαν εχθρους να εχουν και το αντιστροφο. ;)
Tilemaxx
26-06-2013, 17:31
Περισσότερα Last of Us. Λιγότερα Uncharted. Επίσης πολλά open-world.
Ενδεχομένως να γίνει κάποια στιγμή αυτό και επίσης ίσως κάποια στιγμή να αποκτήσουμε human-like AI. Είστε σίγουροι όμως δεν θα είναι εκνευριστικό κάτι τέτοιο;
Αυτό το randomness και η human AI υπάρχουν ήδη στα ... MP games.
stavros88
26-06-2013, 18:07
open world ομως με νοημα στις διαφορες αποστολες που θα εχει.Οχι πχ οπως στο AC3 που ειχε 1000 αποστολες ανευ σημασιας που το μονο που καναν ηταν να παρατεινουν την διαρκεια του παιχνιδιου
Ενδεχομένως να γίνει κάποια στιγμή αυτό και επίσης ίσως κάποια στιγμή να αποκτήσουμε human-like AI. Είστε σίγουροι όμως δεν θα είναι εκνευριστικό κάτι τέτοιο;
Αυτό το randomness και η human AI υπάρχουν ήδη στα ... MP games.
Μα δεν ειπε κανενας νομιζω για human like ΑΙ (να βελτιωθει βεβαια) απλα για random ωστε καθε φορα να σε περιμενουν εκπληξεις. Τωρα το multiplayer υπαρχει μεγαλη μεριδα ατομων που δεν το συμπαθουν και το βρισκουν repetitive ανουσιο και βαρετο, οποτε δεν ειναι το ιδιο με το να σου προσφερει το παιχνιδι replayability με το να τοποθετει καθε φορα σε διαφορετικο σημειο τις οποιες απειλες συναντας.
Αυτό που θέλω να πω είναι ότι πολλοί δεν γουστάρουν τα MP γιατί η δυσκολία είναι στο θεό (εφ' όσον έχεις να κάνεις με έξυπνους αντιπάλους και όχι με χαζά & προβλέψιμα NPCs)... αν είναι να ανέβει και η δυσκολία στο SP τόσο πολύ, τότε ποιό το νόημα;
Μα δεν σημαινει οτι θα ανεβει η δυσκολια αν την δευτερη φορα που θα παιξεις το παιχνιδι δεν θα βρισκονται οι εχθροι στο ιδιο προκαθορισμενο σημειο που ηταν στο πρωτο playthrough? Οπως παιζεις το πρωτο playthrough χωρις να ξερεις ποτε θα σου την πεσουν και ποσοι εχθροι, ετσι θα γινεται και στο δευτερο. Αυτο δεν κανει πιο δυσκολο το παιχνιδι, απλα το κανει πιο ενδιαφερον. Ασε που θα υπαρχει ουτως η αλλως και κλιμακομενη δυσκολια οπως υπαρχει τωρα. Θα μπορουσε να ειναι και σαν επιλογη το randomize για τα παιδια που κανουν speedruns και προφανως δεν θελουν εκπληξεις.
Ολα γινονται αρκει να υπαρχει ορεξη και θεωρω οτι κατι τετοιο θα εδινε πραγματικα νεο αερα replayability σε single player games.
Παντως ο λογος που αποφευγουν οι περισσοτεροι το multiplayer δεν ειναι επειδη η δυσκολια ειναι στον θεο αλλα για παρα πολλους αλλους λογους που θεωρω προσωπικα ακρως ενοχλητικους:
α) Το multiplayer σε δεσμευει να ειναι πανω απο την οθονη σου και να μην μπορεις να σταματησεις για κατουρημα, τηλεφωνημα οτιδηποτε. Αυτα τα πραγματα εμενα με αγχωνουν, με κανουν να νιωθω οτι βρισκομαι σε κατασταση εγρηγορσης ενω εγω απλα θελω να κοιταζω γυρω γυρω τα λιβαδια και να χαζευω τα τοπια.
β) Παντελης ελειψη στοιχειωδους σκοπου, μιας ιστοριας, ενος ουσιαστικου σεναριου.
γ) Αισχρο teamspeak... να ακουω τον καθεναν να μιλαω, να βριζει , να κανει να δειχνει. Ναι μπορω να τους κανω mute, αλλα υποτιθεται ετσι εισαι χαμενος απο χερι.
δ) Lag/stable connection κλπ κλπ
Γενικα το multiplayer εγω δεν το θεωρω gaming. Το εζησα με το WoW 2 χρονια για να το καταλαβω και απο τοτε δεν υπαρχει επιστροφη. Ακομα... -ειτε θελετε το πιστευετε ειτε οχι- εχω τερματησει 5 φορες το ΜΕ3 δεν εχω μπει ΚΑΝ στο μενου του multiplayer (που ειναι και cooperative απο οσο καταλαβα).
Φαντασου λολ!
δεν συμφωνω με το παραδειγμα του mp. θεωρω πως η δυσκολια στο mp κομματι, εχει να κανει κυριος με το τι level εχεις εσυ σε σχεση με τους αντιπαλους. εκει ειναι το εκνευριστικο. εσυ εισαι στην αρχη του Mp οποτε τα skills κ τα weapons σου ειναι σε χαμηλα επιπεδα κ ο-οι αντιπαλοι εχουν τερματισει το level οποτε εχουν ολα τα Upgrades σε skills-οπλα. αλλο να σου ριχνω μια σφαιρα κ να πεθαινεις κ αλλο να τρως 10 κ να μην νιωθεις τιποτα.
@Valkyre
Δεν διαφωνώ για τα αρνητικά του MP (και η δυσκολία είναι ένα από αυτά), πάντως κατά την γνώμη μου ο πολύς ρεαλισμός μπορεί να επηρεάσει αρνητικά το fun factor.
Για παράδειγμα, στο TLOU πολλοί έχουν παραπονεθεί για το γεγονός ότι οι NPCs δεν βλέπουν τους companions. Σίγουρα δεν είναι ρεαλιστικό αυτό, αλλά αν το άλλαζαν (δεν νομίζω να είναι δύσκολο) θα γινόταν εξαιρετικά εκνευριστικό.
Τώρα αν είναι να φτιάξουν ένα επιπλέον επίπεδο δυσκολίας (πάνω από το Crushing/Survivor) και αυτό να μην συνδέεται καθόλου με trophies, τότε δεν διαφωνώ...
δεν συμφωνω με το παραδειγμα του mp. θεωρω πως η δυσκολια στο mp κομματι, εχει να κανει κυριος με το τι level εχεις εσυ σε σχεση με τους αντιπαλους. εκει ειναι το εκνευριστικο. εσυ εισαι στην αρχη του Mp οποτε τα skills κ τα weapons σου ειναι σε χαμηλα επιπεδα κ ο-οι αντιπαλοι εχουν τερματισει το level οποτε εχουν ολα τα Upgrades σε skills-οπλα. αλλο να σου ριχνω μια σφαιρα κ να πεθαινεις κ αλλο να τρως 10 κ να μην νιωθεις τιποτα.
Ε όχι, αυτό δεν ισχύει πάντα.
Ένας γνήσιος noobας σε level 1 δεν έχει καμία τύχη απέναντι σε έναν βετεράνο που παίζει σε διπλό account, πάλι level 1 με τα ίδια unlocks. Δεν έχουν τα ίδια αντανακλαστικά, ούτε το ίδιο accuracy.
ΥΓ: Συμφωνώ ότι τα RPG στοιχεία δεν θα έπρεπε να υπάρχουν στα MP. Δώσε όλα τα unlocks σε όλους από το πρώτο level και άσε το skill να κάνει την διαφορά. Έτσι ήταν κάποτε το Counterstrike, αλλά σήμερα δεν συμφέρει τις εταιρίες αυτό για διάφορους λόγους.
^^ Mα σου ξαναλεω, δεν ειπα να αυξηθει η δυσκολια ή να γινει το ΑΙ godlike, ας μεινει ακριβως το ιδιο.
Αυτο που λεω ειναι για να δωσω ενα παραδειγμα. Οπως επαιξα το πρωτο playthrough του LOU, στο δευτερο να βρισκονται οι εχθροι σε διαφορετικα απο τα πορκαθορισμενα σημεια. Αυτο λεω. Ας μεινει η δυσκολια ως εχει απλα να μην ξερω για πχ οτι στο ταδε δωματιο που θα μπω υπαρχουν 2 clicker. Να υπαρχουν καπου αλλου, που δεν ξερω καθε φορα που θα ειναι. Και ας συμπεριφερονται το ιδιο οπως και τωρα.
Ελπιζω τωρα να το εξηγησα πιο σωστα.
Μα αυτό που λες αυξάνει την δυσκολία. Ένας λόγος που τα SP/Co-op είναι πιο εύκολα/βατά από τα Competitive, είναι γιατί έχουν προβλεψιμότητα τα spawns των NPCs. Σε πολύ κόσμο αρέσει αυτή η προβλεψιμότητα, γιατί παίζοντας συνέχεια το ίδιο κομμάτι βρίσκουν την καλύτερη στρατηγική και το περνάνε με ευκολία.
Γι' αυτό είπα να μην γίνει αυτή η αλλαγή σε κάποιο από τα ήδη υπάρχοντα επίπεδα δυσκολίας, αλλά να μπει ένα επιπλέον... θα σε χάλαγε αυτό;
edit: Εναλλακτικά θα μπορούσε να μπει ένα toggle on/off για random spawns στα Options, όπως με το "listen mode". Έτσι θα είναι ικανοποιημένοι όλοι.
Κατσε βρε συ, την πρωτη φορα που παιζεις εσυ ενα single player παιχνιδι ξερεις ακριβως που βρισκονται οι εχθροι? Οχι βεβαια... οποτε δεν καταλαβαινω πως αυξανεται η δυσκολια εαν και στο δευτερο playthrough δεν ξερεις... οσο δυσκολο ηταν την πρωτη φορα, αλλο τοσο ειναι και τωρα... ποσο μαλλον σε ενα survival παιχνιδι καλη ωρα οπου τα resources παιζουν τρομερο ρολο. ΠΧ στο πρωτο playthrough του Last of Us ειχα καραγχωθει με τις προμηθειες γιατι δεν ηξερα τι θα συναντησω και που στο υπογειο του ξενοδοχειο στο Πιτσμπεργκ την πρωτη φορα πηγα σχεδον γυμνος απο προμηθειες... και δεν ηξερα καν τι με περιμενε... την δευτερη φορα, ξερω τι να περιμενω και προφανως κανω καβατζα... ε αυτο αυτοματως χανει ολο το thrill...
Δεν ειναι θεμα δυσκολιας ξαναλεω, ειναι θεμα του ποσο ενδιαφερον ειναι. Του να ξερεις οτι οποιαδηποτε στιγμη μπορει κατι να σου προκυψει, οπως ακριβως την πρωτη φορα που το παιζεις.
Ειλικρινα δεν μπορω να καταλαβω πως αυτο το κανει πιο δυσκολο. Εαν εννοεις πιο δυσκολο την δευτερη φορα, ε ναι, προφανως, αυτο ειναι και το νοημα. Να εξακολουθει το παιχνιδι και σε επομενα playthrough να σου προσφερει αναλογες συγκινησεις με το πρωτο... αυτος ειναι ο σκοπος.
mihalis13
26-06-2013, 19:18
Μα αυτό που λες αυξάνει την δυσκολία. Ένας λόγος που τα SP/Co-op είναι πιο εύκολα/βατά από τα Competitive, είναι γιατί έχουν προβλεψιμότητα τα spawns των NPCs. Σε πολύ κόσμο αρέσει αυτή η προβλεψιμότητα, γιατί παίζοντας συνέχεια το ίδιο κομμάτι βρίσκουν την καλύτερη στρατηγική και το περνάνε με ευκολία.
Γι' αυτό είπα να μην γίνει αυτή η αλλαγή σε κάποιο από τα ήδη υπάρχοντα επίπεδα δυσκολίας, αλλά να μπει ένα επιπλέον... θα σε χάλαγε αυτό;
edit: Εναλλακτικά θα μπορούσε να μπει ένα toggle on/off για random spawns στα Options, όπως με το "listen mode". Έτσι θα είναι ικανοποιημένοι όλοι.
Ο Valkyre λέει αν καταλαβα καλά οτι όταν τερματίσει το παιχνίδι μετά που θα θέλει να το ξαναπαίξει από την αρχή να είναι σε διαφορετικά σημεία οι εχθροί ή σε χώρους που δεν ήταν εχθροί να υπάρχουν και το αντίστροφο(σε χώρους που υπήρχαν εχθροί να μην υπάρχουν) έτσι ώστε το παιχνίδι να έχει ακόμα την ίδια αγωνία με την πρώτη φορά που το παίζεις.
Όχι, δεν θα ξέρω που είναι την πρώτη φορά, αλλά ξέρω ότι και να πεθάνω 5-6 φορές στο ίδιο κομμάτι, οι NPCs θα βγαίνουν πάντα σε συγκεκριμένα spawns.
Εσύ από ό,τι κατάλαβα λες αυτές τις 5-6 φορές που θα χάσω, να βγαίνουν από διαφορετικά σημεία κάθε φορά για να έχω κάποιο "surprise". Ε αυτό θα το έκανε εκνευριστικό για μένα. Γι' αυτό λέω ένα toggle είναι η καλύτερη λύση.
Tilemaxx
26-06-2013, 19:57
Αυτό που γράφεις Valkyre σε γραμμικά παιχνίδια θα είναι λίγο-πολύ άχρηστο. Γιατί π.χ θα ξέρεις οτι οι προμήθειες δεν θα είναι στο δυτικό μέρος του δωματίου, αλλά στο ανατολικό. Οι εχθροί έτσι και αλλιώς διασκορπίζονται μόλις σε ανακαλύψουν. Big deal. Το θέμα είναι αυτό που είπε η Ubisoft, να δούμε περισσότερα sandbox games (και εκεί μπορεί να έχει μεγαλύτερη βάση αυτό που είπες).
Εγω θα ηθελα μια μεγαλη παραγωγη σε Sanbox game, φυσικα απο καποιο exclusive studio της Sony. Και οταν λεω μεγαλη, εννοω στυλ GTA, με δεκαδες τοποθεσιες (χωρις loading) και χιλια δυο πραγματα να κανεις.
ΥΓ: Και φυσικα, περιμενουμε την Αυτου Μεγαλειοτατη RockStar να ανακοινωσει το next gen Read Dead.
Tilemaxx
26-06-2013, 20:48
Νέο Getaway δηλαδή. Υπήρχε tech demo για το PS3, αλλά ποτέ δεν υλοποιήθηκε:
http://www.youtube.com/watch?v=11fQSXqL0gk
Όχι, δεν θα ξέρω που είναι την πρώτη φορά, αλλά ξέρω ότι και να πεθάνω 5-6 φορές στο ίδιο κομμάτι, οι NPCs θα βγαίνουν πάντα σε συγκεκριμένα spawns.
Εσύ από ό,τι κατάλαβα λες αυτές τις 5-6 φορές που θα χάσω, να βγαίνουν από διαφορετικά σημεία κάθε φορά για να έχω κάποιο "surprise". Ε αυτό θα το έκανε εκνευριστικό για μένα. Γι' αυτό λέω ένα toggle είναι η καλύτερη λύση.
οχι δεν καταλαβες καλα.
εγω δεν ειπα ποτε να κανουν spawn σε αλλα σημεια καθε φορα που χανεις ειπα να ειναι σε διαφορετικα σημεια με καθε νεο playthrough. Απαξ και χασεις ομως δεν θα γινονται ολα reset.
Αυτο μπορει να επιτευχθει ισως με μερικα presets για playthroughs.
@ tilemaxx
απο το τιποτα σιγουρα κατι ειναι αυτο ειδικα μαλιστα σε γραμμικα παιχνιδια. Στα open world υπαρχει το random στοιχειο ουτως η αλλως.
θα θελα να δω μια αναγέννηση των horror και περισσότερα platform έχουμε πιξει στα shooter 1st person γενικα επειδή μου αρέσουν παιχνιδια που θυμίζουν παρελθόν οσο κσι αν ακούγεται κάπως αυτό!θέλω επίσης νέες ιδέες στα αθλητικού περιεχομένου παιχνίδια αυτα σε γενικές γραμμές!
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.