PDA

View Full Version : Exclusive Killzone Shadowfall



Pages : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9

Valkyre
21-02-2013, 02:48
http://i.imgur.com/lLXjM4V.png


Guerrilla was at the PlayStation Meeting earlier tonight to take the wraps off a brand new Killzone title for the PlayStation 4! To mark this exciting milestone, Game Director Steven ter Heide has prepared a few words.
Today we are happy we can finally show you what we have been working on.

It has been an amazing journey for us so far, being offered the opportunity to be a launch title for the new PlayStation, and the subsequent mild panic to figure out how to best handle all of that.

But being able to now share it with you is both a scary and proud moment. We are hoping you will like what we have created, and are happy to present you with the first glimpse of Killzone Shadow Fall.

The piece of live gameplay we presented at the PlayStation Meeting shows you a new world, a new situation and a new hero.

The game is set in a near future, thirty years after the events of Killzone 3. The world is a very different place; two rival factions known as the Helghast and the Vektans live side by side in a futuristic city, divided by a vast wall.

Tensions are high, and the cold war they are embroiled in is about to go hot. In the midst of this all stands a Shadow Marshal, you. The most special of the special forces, tasked with maintaining the delicate balance.

From responding to bold attacks, to quiet infiltrations or all out combat, you will be required to adapt and think on your feet as you have to face a variety of escalating events that could destroy your home world.

We are looking forward to sharing some more of the exciting events and features that we have been working on. Keep your eyes out for more news soon.



Official Baby!

tsakali GR
21-02-2013, 03:17
https://pbs.twimg.com/media/BDlfA5aCYAAxlto.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/BDleo9oCYAMvK-g.jpg:large

Leon_DiZ
21-02-2013, 04:14
Killzone Shadow Fall Gameplay Video (https://www.facebook.com/killzonedotcom/posts/516880831697011)

PDS
21-02-2013, 04:19
http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif

http://i.minus.com/iSylqprP2LVet.gif

Ποστ τυπου στο Neogaf που κραζει συνεχεια τις κονσολες για τα γραφικα.

''Looks insane'' σκετο.

Πρωτο ποστ κι ολας.χαχα

personGR
21-02-2013, 04:20
http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif
http://i.minus.com/iSylqprP2LVet.gif
http://i.minus.com/ibkmWFX3ngHLMg.gif

edit: lol, pds

PDS
21-02-2013, 04:21
Σε προλαβα!!!:c055gfe:

personGR
21-02-2013, 04:22
Σε προλαβα!!!:c055gfe:


Με stealth edits ξέρω και εγώ :P

PDS
21-02-2013, 04:24
Χεχε εκανα λαθος στην αρχη και εβαλα 2 φορες το ιδιο.

Valkyre
21-02-2013, 04:29
και προσοχη μιλαμε για παιχνιδι ακομα υπο αναπτυξη και για πρωτης γενιας παιχνιδι... δηλαδη το συγκρινουμε με το Resistance 1 για το PS3 για να παρουμε ενα δειγμα που θα φτασουμε...

hakoo
21-02-2013, 04:37
Πραγματικα insane footage, οσοι ειναι απογοητευμενοι θεωρω οτι ειναι καπως deluded αναφορικα με το τι θα ειναι η επομενη γενια και αν και κατα ποσο μπορουμε να εχουμε αναλογικα αλματα σε καθε γενια.
Και το πραγματικα σημαντικο: το παιχνιδι ηταν live demo.
Just wow.

PDS
21-02-2013, 04:43
Εγω πιστευω οτι οσοι ειναι απογοητευμενοι ηθελαν CG Killzone οπως το killzone 2 του 2005:P
Και μετα ενα μεγαλοπρεπεστατο downgrade στο πραγματικο παιχνιδι.

MajereMP44
21-02-2013, 05:01
Εγω πιστευω οτι οσοι ειναι απογοητευμενοι ηθελαν CG Killzone οπως το killzone 2 του 2005:P
Και μετα ενα μεγαλοπρεπεστατο downgrade στο πραγματικο παιχνιδι.

Εδω θα γινει ακριβως το αντιθετο βασικα.Θα βελτιωθει το τελικο προϊον (αν οντως ηταν Live demo αυτο που μας εδειξαν).

PDS
21-02-2013, 05:08
http://i.minus.com/ibjYbu5mTYmMlU.jpg
http://i.minus.com/i5M3K9ZQvYcq3.jpg

trailer.
sXS5zYLsupw&hd=1

PDS
21-02-2013, 05:57
Killzone will be a #PS4 launch title, Guerrilla has told CVG
https://twitter.com/CVG_News/status/304413398127505408

what?

nikon
21-02-2013, 08:05
^^-rep για 2 λόγους:

1) Έλεγες ότι δεν θα δώσουν ΑΑΑ τίτλο για launch.
2) Έλεγα να μη πάρω το ps4 αμέσως.

Το παιχνίδι δείχνει απίστευτο όπως και το λιώσιμο που έχει να πέσει.....the king is coming.:a014::a014::a014:

djpar
21-02-2013, 08:13
περιμένω να δω βίντεο...άντε να περάσει η ωρα σήμερα

tsakali GR
21-02-2013, 11:22
JUZJTjns6Qg

antoniss
21-02-2013, 11:47
για μένα σίγουρα θα είναι ένα από τα bundles που θα κυκλοφορήσουνε το killzone , βέβαια από γραφικά να πω την αλήθεια το περιμέναμε αφενός είναι exclusive.... αφετέρου εδώ το killzone3 για το ps3 είχε κορυφαία γραφικά....

με ένα καλό gameplay και θα είναι για πολύ καιρό το κορυφαίο fps μέχρι τα πιθανά multiplatforms να φτάσουνε σε αυτό το σημείο !:a068:



και προσοχη μιλαμε για παιχνιδι ακομα υπο αναπτυξη και για πρωτης γενιας παιχνιδι... δηλαδη το συγκρινουμε με το Resistance 1 για το PS3 για να παρουμε ενα δειγμα που θα φτασουμε...
+1000 !! Σωστός!

Valkyre
21-02-2013, 12:02
To gameplay σε HD εχει κυκλοφορησει πουθενα?

MajereMP44
21-02-2013, 12:44
^^-rep για 2 λόγους:

1) Έλεγες ότι δεν θα δώσουν ΑΑΑ τίτλο για launch.
2) Έλεγα να μη πάρω το ps4 αμέσως.

Το παιχνίδι δείχνει απίστευτο όπως και το λιώσιμο που έχει να πέσει.....the king is coming.:a014::a014::a014:

Μηχανικε ετοιμασου.

Fussa
21-02-2013, 12:49
To gameplay σε HD εχει κυκλοφορησει πουθενα?

Killzone: Shadow Fall Gameplay on Playstation 4 - Amazing Graphics! (PS4 Live Event) - HD - YouTube

Το καλύτερο που μπορούσα να βρώ :)

Valkyre
21-02-2013, 12:59
Guerrilla was at the PlayStation Meeting earlier tonight to take the wraps off a brand new Killzone title for the PlayStation 4! To mark this exciting milestone, Game Director Steven ter Heide has prepared a few words.



Today we are happy we can finally show you what we have been working on.

It has been an amazing journey for us so far, being offered the opportunity to be a launch title for the new PlayStation, and the subsequent mild panic to figure out how to best handle all of that.

But being able to now share it with you is both a scary and proud moment. We are hoping you will like what we have created, and are happy to present you with the first glimpse of Killzone Shadow Fall.

The piece of live gameplay we presented at the PlayStation Meeting shows you a new world, a new situation and a new hero.

The game is set in a near future, thirty years after the events of Killzone 3. The world is a very different place; two rival factions known as the Helghast and the Vektans live side by side in a futuristic city, divided by a vast wall.

Tensions are high, and the cold war they are embroiled in is about to go hot. In the midst of this all stands a Shadow Marshal, you. The most special of the special forces, tasked with maintaining the delicate balance.

From responding to bold attacks, to quiet infiltrations or all out combat, you will be required to adapt and think on your feet as you have to face a variety of escalating events that could destroy your home world.

We are looking forward to sharing some more of the exciting events and features that we have been working on. Keep your eyes out for more news soon.

Confirmed και απο τους ιδιους οτι προκειται για launch τιτλο + οτι το επαιζαν Λive την ωρα της παρουσιασης. (αυτο το ειπαν και δημοσιογραφοι που το εβλεπαν, εμεις δεν το ειδαμε ποτε γιατι βλεπαμε direct feed υλικο.

Valkyre
21-02-2013, 13:36
Insane


http://img.zwame.pt/eagleeye/ps4/killzone_shadow_fall/screenshots/KZ4_Wall.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8110/8493130095_cd1fa410db_o.jpg

http://www.giga.de/wp-content/gallery/killzone-shadow-fall/bmuploads_2013-02-21_1459_kz4_flyin1.jpg

http://images.vg247.com/current//2013/02/bmUploads_2013-02-21_1457_KZ4_Blast6.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8507/8494227772_36bb60e832_o.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21470-2660_0001.jpg

http://img1.playm.de/wp-content/gallery/killzone-shadow-fall/killzone-shadow-fall-6.jpg

http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0003.jpg

Slay
21-02-2013, 13:39
να πατε να κοιταξτε τα ματακια σας παιδια, τον τυπο στο κατω δεξια μερος της οθονης δεν τον ειδατε? αφου φωσφοριζε και το move sensor του controller, φανηκε καθαρα και στην αρχη και στο τελος της παρουσιασης.

Valkyre
21-02-2013, 13:46
^^ μαλλον ημουν τοσο κολλημενος με αυτο που εδειχνε η εικονα που ουτε καν τον πηρα χαμπαρι...

Leon_DiZ
21-02-2013, 13:54
Insane


http://img.zwame.pt/eagleeye/ps4/killzone_shadow_fall/screenshots/KZ4_Wall.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8110/8493130095_cd1fa410db_o.jpg

http://www.giga.de/wp-content/gallery/killzone-shadow-fall/bmuploads_2013-02-21_1459_kz4_flyin1.jpg

http://images.vg247.com/current//2013/02/bmUploads_2013-02-21_1457_KZ4_Blast6.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8507/8494227772_36bb60e832_o.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21470-2660_0001.jpg

http://img1.playm.de/wp-content/gallery/killzone-shadow-fall/killzone-shadow-fall-6.jpg

http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-21469-2660_0003.jpg



Insane ειναι το οτι δινουν screenshots με τετοια αναλυση. σιγα μην ειναι ετσι το παιχνιδι. Το βιντεο ειναι πολυ κατωτερο παντως.

FotisGRC
21-02-2013, 13:54
Οντως είχε.. Αλλά και στο Watchdogs είχε τύπο με Dualschock 4 στο χέρι και τελικά δεν ήταν Live demo.

modecris
21-02-2013, 14:03
Εννοείται πως είναι ingame gameplay, αν προσέξετε υπάρχει aliasing. Live δεν είμαι σίγουρος όμως.

Από την άλλη: πάλι aliasing; δεν θα απαλλαγούμε ποτέ από αυτό; αλλά θα μου πεις στο Watchdogs είδαμε tearing...

Slay
21-02-2013, 14:06
Οντως είχε.. Αλλά και στο Watchdogs είχε τύπο με Dualschock 4 στο χέρι και τελικά δεν ήταν Live demo.
κανεις λαθος και το watch dogs ηταν live demo απλα ειπαν οτι ηταν σε PC και οχι σε ps4 devkit οπως το killzone.

PDS
21-02-2013, 16:48
Σε καπως καλυτερη ποιοτητα εδω.
https://www.facebook.com/photo.php?v=113171115535029

FotisGRC
21-02-2013, 16:50
κανεις λαθος και το watch dogs ηταν live demo απλα ειπαν οτι ηταν σε PC και οχι σε ps4 devkit οπως το killzone.

Ναι αλλά ήταν σε PC.. Έπαιζε με το Dualschock 4?

Valkyre
21-02-2013, 16:52
^^ Aπορρω πως δεν εχουν βγαλει ακομα μια αξιοπρεπη HD εκδοση του gameplay!

PDS
21-02-2013, 16:53
- Developers can choose which resources they want to use
- GG chose to have 30FPS at 1080p
- They still like 3D, wont confirm if Killzone Shadow Fall will support it

source: http://www.4players.de/4players.php/...stuetzung.html

NonBorn
21-02-2013, 17:10
- Developers can choose which resources they want to use
- GG chose to have 30FPS at 1080p
- They still like 3D, wont confirm if Killzone Shadow Fall will support it

source: http://www.4players.de/4players.php/...stuetzung.html

30 fps 1080p :thumbsdown:

MajereMP44
21-02-2013, 17:12
- Developers can choose which resources they want to use
- GG chose to have 30FPS at 1080p
- They still like 3D, wont confirm if Killzone Shadow Fall will support it

source: http://www.4players.de/4players.php/...stuetzung.html

Δεν με χαλασε καθολου εδω το 30fps! Ουτε που εκατσα οσο το εβλεπα να σκεφτω στα ποσα fps τρεχει!Ηταν τοσο εντυπωσιακο αυτο που εβλεπα που στα @@ μου μου διεφυγε LOL

PDS
21-02-2013, 17:16
30 fps 1080p :thumbsdown:

Δεν με χαλαει ουτε εμενα καθολου:P
Eχει τα καλυτερα γραφικα που εχω δει μεχρι σημερα οποτε οκ.

Αλλωστε το ελεγα συνεχεια και ημουν προετοιμασμενος οτι δεν θα παμε στα 60fps.Ποτε δεν εγινε στις κονσολες δεν θα γινει τωρα.
Παντα πιστευα οτι θα εχουμε 1080p30 σε αυτην την γενια και ευτυχως δεν ειναι 720.Γιατι με τετοια γραφικα το φοβομουν.

personGR
21-02-2013, 17:17
30 fps 1080p :thumbsdown:

Τα 30fps είναι κομπλέ, εκτός αν είσαι η Platinum ή arcade racer. Σταματήστε με τον ηλίθιο μηδενισμό.

Valkyre
21-02-2013, 17:26
Τα 30fps είναι κομπλέ, εκτός αν είσαι η Platinum ή arcade racer. Σταματήστε με τον ηλίθιο μηδενισμό.

Αυτο.

Εχει ειπωθει χιλιες φορες... τα 30 fps ειναι ιδανικα για κινηματογραφικα games. Μονο sports games, racing games και αλλα λιγα genres χρειαζονται 60 frames. Τα τοσα πολλα frames κανουν την κινηση και μοιαζει γρηγορη, αφυσικη, ψευτικη στα περισσοτερα action games.

Και επισης χιλιες φορες να τρεχει το παιχνιδι μου σε 30 frames και να ξεζουμιζεται το μηχανημα απο τεχνικης αποψης στα επιμερους κομματια των γραφικων.

PDS
21-02-2013, 18:20
http://i.imgur.com/be9Dmzo.png

Leon_DiZ
21-02-2013, 18:21
Killzone: Shadow Fall confirmed as PS4 launch game (http://www.joystiq.com/2013/02/21/killzone-shadow-fall-confirmed-as-ps4-launch-game/)


Killzone: Shadow Fall is one of the PS4's launch games, developer Guerrilla Games revealed. Posting on the PlayStation Blog, Guerrilla senior producer Steven Ter Heide spilled the beans on the first Killzone entry to release alongside a PlayStation console.

"Today we are happy we can finally show you what we have been working on," Heide said. "It has been an amazing journey for us so far, being offered the opportunity to be a launch title for the new PlayStation, and the subsequent mild panic to figure out how to best handle all of that. But being able to now share it with you is both a scary and proud moment. We are hoping you will like what we have created, and are happy to present you with the first glimpse of Killzone: Shadow Fall."

Shadow Fall will be joined at the PS4's launch by Watch Dogs, and likely also by DriveClub from Motorstorm team Evolution Studios. The LinkedIn profile of the DriveClub senior environment artist Jeremy P Miller describes the game as a "PlayStation 4 launch title." We've reached out to Sony for comment.

PDS
21-02-2013, 18:23
Link?

Leon_DiZ
21-02-2013, 18:24
Link?

Edited

Valkyre
21-02-2013, 18:24
το εβαλα κι εγω πιο πανω. Στο official page της Guerilla ειναι.

Leon_DiZ
21-02-2013, 18:27
το εβαλα κι εγω πιο πανω. Στο official page της Guerilla ειναι.

Oopsy... :a094:

nikon
21-02-2013, 18:48
Μηχανικε ετοιμασου.http://t.qkme.me/36hb2s.jpg

thanosa75
21-02-2013, 20:22
Τα γραφικά στο live streaming ήταν σαν το official trailer της sony. Τα video για το killzone 4 στο youtube (ακόμα και τα 720p) είναι χαμηλής ποιότητας.

MajereMP44
21-02-2013, 20:47
http://t.qkme.me/36hb2s.jpg

Εγω απο τωρα το λεω θα ξαναπαιρνω infiltrator.Τον ειχε και στο demo που ειδαμε:a038-1:

FotisGRC
21-02-2013, 21:59
Αρχιζει το promotion!

Πολύ καλή η κίνηση της Sony Που αν και δεν έδειξε μηχάνημα έβαλε την Microsoft στη γωνία!

Μέχρι να αποκαλυφθεί το μηχάνημα το hype θα ανεβαίνει!

djpar
21-02-2013, 23:37
το παιχνιδι εχει τοσο γαματα γραφικα που δεν ξερω τι αλλο θα δω στο killzone 5!

PDS
22-02-2013, 01:30
Σε 1080p


http://www.youtube.com/watch?v=lUjQ4DJXLzw

gifs.

http://i.minus.com/iE4J6uYCqUwVd.gif
http://i.minus.com/ibvZ53RXBDlNFL.gif
http://i.minus.com/imsOBz8eSgSBQ.gif

kostasb13
22-02-2013, 01:33
Οσο περισσοτερο το βλεπω στις photos και vids που ποσταραν τα παιδια τοσο περισσοτερο ενθουσιαζομαι...και κανει την προσμονη για τις γιορτες πιο δυσκολη, απο τη στιγμη μαλιστα που οπως λενε θα ειναι launch τιτλος.
Και ειλικρινα, χωρις παρεξηγηση, αλλα δεν γινεται να λεγεται οτι αυτο που ειδαμε θα μπορουσε να ειναι τιτλος του ps3 στα τελειωματα του, δεν μπορει να λεγεται αυτο το πραγμα, ειναι περαν καθε λογικης:D
Μου θυμιζει λιγο οταν ειχε βγει το τρειλερ του gow3 και καποιοι ελεγαν οτι μοιαζει σαν παιχνιδι του ps2 σε hd....

Valkyre
22-02-2013, 11:42
Live on Jimmy Fallon Killzone Shadow Fall demo
PlayStation 4 Demo of Killzone: Shadow Fall - YouTube

Κατουρηθηκα απο τα γελια χαχαχαχαχ "I am a gamer" lol

"share! share! share!"

nikon
22-02-2013, 11:55
Το ότι δεν ψοφάει με τίποτα δεν είναι λίγο κουλό;;;;.....πωρώθηκα πάντως βλέπω να ξαναρχίζω το 3......infiltrator r u Ρέντη;;;;

Valkyre
22-02-2013, 12:03
^^ Eννοειται οτι το παιχνιδι ειναι σε God Mode ακριβως διοτι θα δωσουν το χειριστηριο στους υπερασχετους και δεν ειναι τροπος παρουσιασης να βλεπεις τον αλλο να ψοφαει ολη την ωρα :)

MajereMP44
22-02-2013, 12:04
Θα γινει της υπερ-κακομοιρας! "we need suppooooort"
Δεν ψοφαει ρε γιατι δεν ειναι ουτε καν μισοφτιαγμενο.Εκει ενα demo της κακιας ωρας βγαλανε να το δειξουνε οπως οπως.Φαντασου πως θαναι το τελικο.

nikon
22-02-2013, 12:16
^^ Eννοειται οτι το παιχνιδι ειναι σε God Mode ακριβως διοτι θα δωσουν το χειριστηριο στους υπερασχετους και δεν ειναι τροπος παρουσιασης να βλεπεις τον αλλο να ψοφαει ολη την ωρα :)Nαι μωρέ το κατάλαβα ότι κάτι τέτοιο παίζει εξάλλου forum GOD είμαι και εγώ.:P
Κουλό εννοώ ας μην ήταν σε GOD mode ας ήταν στο easy και ας βλέπαμε και κανένα death τι θα γινόταν θα έριχνε το ratio του ταβερνιάρη;;;

Θα γινει της υπερ-κακομοιρας! "we need suppooooort"
Δεν ψοφαει ρε γιατι δεν ειναι ουτε καν μισοφτιαγμενο.Εκει ενα demo της κακιας ωρας βγαλανε να το δειξουνε οπως οπως.Φαντασου πως θαναι το τελικο.Καλά και εγώ δεν ψοφάω με τίποτα στο 3 αλλά δεν είναι demo.
To τελικό θα είναι......:a038-1::a038-1::a038-1:

MajereMP44
22-02-2013, 12:28
Καλά και εγώ δεν ψοφάω με τίποτα στο 3 αλλά δεν είναι demo.

κατι θυμαμαι
http://www.youtube.com/watch?v=UF2AqF1vjvw

nikon
22-02-2013, 12:31
Tι god mod και σαχλαμάρες.....lag mode και είσαι κομπλέ.

Slay
22-02-2013, 12:33
Παντως με αυτο το demo εαν υπηρχε εστω και ενας που δεν πιστευε οτι εδειξαν live demo στην παρουσιαση τωρα δεν υπαρχει.

Tilemaxx
25-02-2013, 02:01
Μην τρελαίνεστε με τα γραφικά. Μετά απο ένα χρόνο σχεδόν που θα βγεί θα είναι βελτιωμένο αισθητά. Τώρα είναι ακόμα σε alpha φάση.

hakoo
25-02-2013, 02:24
Στο neogaf λενε οτι το killzone (οπως και ολα τα real time demos της παρουσιασης) ετρεχαν σε dev kit με μονο 1.5 Gb GDDR5 Ram.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=48156329&postcount=2348

Το λεει ενας developer απ οτι καταλαβα.
Αν ισχυει wow και omfg και ολα τα συναφη.

PDS
25-02-2013, 02:35
Με προλαβες.:makefun:
Με μονο 1.5 καθαρα γραφικα να συπληρωσω.

hakoo
25-02-2013, 02:39
Δυσκολευομαι παρα πολυ να το πιστεψω Βαγγελη, δλδ αν με τοση μνημη διαθεσιμη βλεπουμε τωρα σε alpha μορφη τετοιο αποτελεσμα τι θα δουμε αργοτερα με ολη τη μνημη διαθεσιμη και με την εμπειρια απο την κονσολα?
Θα οργιασει η Naughty Dog :c055gfe:

PDS
25-02-2013, 02:48
Και εγω.Καλυτερα να μεινουμε προσγειωμενοι.:makefun:

PDS
25-02-2013, 03:40
The game is set in a near future, thirty years after the events of Killzone 3. The world is a very different place; two rival factions known as the Helghast and the Vektans live side by side in a futuristic city, divided by a vast wall.

Moυ αρεσει παντως οι ιδεα με τις 2 πλευρες,τους 2 διαφορετικους κοσμους.
http://s11.postimage.org/vjxkoi7oj/KILLZONE3.jpg

Δεν εχουμε δει ακομα την πλευρα των Helghast η οποια θα θυμιζει και περισσοτερο τα killzone2-3.

Valkyre
25-02-2013, 11:19
^^ Προσωπικα προτιμω το παιχνιδι να διαδραματιζεται στην περισσοτερο χρωματιστη πλερα του Vekta. Με κουρασε λιγο το σκοτεινο landscape στα προηγουμενα. Ειναι μια ευχαριστη αλλαγη εδω.

Valkyre
25-02-2013, 14:29
Το Digital Foundry εκανε ποστ το analysis του εδω:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-killzone-shadow-fall-demo-tech-analysis

και καταληγει με αυτο:


Based on specs alone, the PS4 clearly has far more to offer than what we're seeing, and it's worth remembering that Guerrilla would have developed a large chunk of Shadow Fall on incomplete hardware. Our understanding is that final kits based on actual PS4 production hardware are a relatively recent phenomenon, and now the developer has a fixed target to aim for, we may well see significant engine improvements. But if this stands as the level of technical quality we should expect for Shadow Fall's final release, we'll be due for one of the most technically compelling launch titles we've seen in a very long time.

oh yeah :D

hakoo
25-02-2013, 14:37
Ας ελπισουμε μονο οτι η αναλυση αυτη (1080p) αυτη θα ειναι το standard σε αυτη τη γενια απο ολους.
Βλεποντας ξανα το demo ειδα και κατι που δεν μου αρεσε, dat running animation στην αρχη απο τον npc δεν ειναι τοσο καλο :censored:

Viper
25-02-2013, 14:57
Those hoping to see a trend of fluid 60FPS titles begin from day one will be disappointed, but for Shadow Fall the emphasis is placed on a cinematic spectacle rendered at 1080p30. The frame-rate is confirmed to be capped at 30FPS during interviews with the studio, and based on our feed we see this is absolutely 100 per cent stable throughout the entire demo. No drops, no screen tearing - it's a smooth play-through all the way, suggesting that the frame-rate could be running higher if it weren't locked down on this figure

Στο βιντεο του Battlefiled 3 (1080p, high settings), η 7850 σπανια πεφτει κατω απο 50 FPS.

Οπως λεει το αρθρο, απο την πρωτη μερα δεν θα δουμε 60 fps. Αλλα πιστευω οτι θα τα δουμε μετα απο 2 χρονακια, χωρις απωλεια στα γραφικα.

Valkyre
25-02-2013, 15:01
Θα το ξαναπω... τα 60 frames χρειαζονται επι της ουσιας σε ΕΛΑΧΙΣΤΑ ειδη παιχνιδιων. Ειλικρινα προτιμω απειρες φορες να εχω 30 frames σε ενα παιχνιδι κινηματογραφικο, καθως τα 60 frames το κανουν και χανει εντελως την κινηματογραφικοτητα του και φαινεται η κινηση γρηγορη και ψευτικη. Λες και παιζεις σε fast forward ενα πραγμα. Χωρις πλακα μακρυα απο εμενα τα 60 frames. Μονο σε sport/fighting/racing τιτλους εχουν ουσιαστικο νοημα.

zapee995
25-02-2013, 15:06
Αν είναι καρφωμενα στα 30 ειναι μια χαρα σχετικά. Σε fps πιστευω οσο πιο πολλα τοσο πιο καλα. Το λεω αυτο γιατι κανενα μηχανημα δε τρεχει στανταρ frames. Σε μια εκρηξη πχ θα δουμε πτώση, γι αυτό και λέω οτι χρειαζονται παραπανω.

Στάλθηκε από το GT-I9300 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2

Viper
25-02-2013, 15:10
Απλα σχολιαζω τις δυνατοτητες της GPU. Για να δινει ~50fps στο Battlefield 3 στο PC, δεν νομιζω να μην μπορει να δωσει 60fps στο PS4, τουλαχιστον στα exclusive.

Η 7850 εχει μπολικη δυναμη. Και οταν το SF ειναι σε alpha επιπεδο και εχουμε αυτο το αποτελεσμα, στην 2η γενια θα τριβουμε τα ματια μας.

Valkyre
25-02-2013, 15:24
Αν είναι καρφωμενα στα 30 ειναι μια χαρα σχετικά. Σε fps πιστευω οσο πιο πολλα τοσο πιο καλα. Το λεω αυτο γιατι κανενα μηχανημα δε τρεχει στανταρ frames. Σε μια εκρηξη πχ θα δουμε πτώση, γι αυτό και λέω οτι χρειαζονται παραπανω.

Στάλθηκε από το GT-I9300 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2

Για τα ματια μου δεν υπαρχει χειροτερο πραγμα (κυριολεκτικα) απο το να εχω ενα παιχνιδι που την μια στιγμη τρεχει στα 60 frames, την αλλη τρεχει στα 30 και μετα απο λιγο στα 20... οτι χειροτερο κυριολεκτικα καταστρεφει την εμπειρια εντελως.

Τιποτα προτιμω χιλιες φορες αυτο που εκαναν τα 1st party της Sony, δηλαδη framerate ΛΟΚΑΡΙΣΜΕΝΟ στα 30. Ανεξαρτητα απο το ποσες εκρηξεις θα εχεις απο το ποσους χαρακτηρες, απο ολα. Λοκαρισμενο framerate παιδια. Ολα τα αλλα ειναι τσαπατσουλιες και αρπακολες που ειναι συνηθισμενοι οι pc users. Προσωπικα μπορω να καταλαβω ανετα την διαφορα μεταξυ ενος παιχνιδιου που τρεχει στα 60 frames και με μια εκρηξη παει στα 45. Ανετα. και οταν γινεται αυτο μου χαλαει το Ιmmersion.

Ο στοχος πρεπει να εινια σταθερο framerate ανεξαρτητα απο το τισυμβαινει στην οθονη. variable framerate κλπ μακρια απο εμας, ας το απολμαβανουν οι απανταχου PC gamers.

zapee995
25-02-2013, 16:22
Ακριβως. Εμενα με χαλασε βεβαια που ειδα frame drop και σε heavy rain και σε uncharted αλλα τα τελειωσα επειδη ηταν ωραια. Far cry 3 πχ το παρατησα, δεν ηταν απο θεμα τσαπατσουλιας αλλα δυναμης. Γιαυτο και ελπιζω να μη δω τετοια σκηνικα στην επομενη γενια. Παλι καλα το pc βασταει.:D

Το shadow fall εδειξε τρομερα γραφικά. Βεβαια το οτι ηταν prealpha δε λεει κάτι. Σκεφτητε ότι προφανως δεν υπηρχε ουτε τελειωμενο menu ουτε 20gb παιχνιδι και λογικα δεν ετρεχε τιποτα online απο πισω. Ενα alpha demo σε ενα dev kit είναι παντα πολυ μπροστα.

Στάλθηκε από το GT-I9300 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2

Valkyre
25-02-2013, 16:26
^^ To Uncharted δεν ειχε framedrops. ΑΑΑ μαλλον λες για το πρωτο, ναι οκ ειχε σε καποια σημεια αλλα οχι τραγικο. Απλα ειχε αρκετο tearing.

Αλλα απο το Uncharted 2 και μετα ηταν απλα αψεγαδιαστα. Ειδικα το 2 δεν ειχε ιχνος framedrop. Το 3 ειχε σε καποια ελαχιστα σημεια αλλα ενταξει το δικαιολογω.

Παντως οπως ειπα 1000 φορες να εχουμε σταθερο framerate στα 30. H κινηση ειναι μια χαρα, ιδανικη θα ελεγα καθως διατηρει και μια εντονη κινηματογραφικοτητα.

zapee995
25-02-2013, 16:37
Το uncharted μου εκανε εντυπωση που εχανε frames στην ακροπολη μεσα στα κελιά. Ουτε περιβαλλον είχε να φορτωσει, ουτε εφε. Anyway θα ηθελα και εγώ να δω καρφωμενα 30 στα πιο πολλα παιχνιδια λογο της κινηματογραγικοτητας οπως είπες. Αρκεί βεβαια να ταιριαζουν και τα εφε και τα γραφικα που σιγουρα δεν θα αποτύχουν απο αυτα που βλεπω.

Στάλθηκε από το GT-I9300 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk 2

Ezio
25-02-2013, 22:34
Τα γραφικά του τίτλου είναι τρομερά, θέλω να δω και το τελικό αποτέλεσμα. Αλλά αυτό που θέλω να δω πιο πολύ είναι αυτό που θα δείξει η Naughty Dog για το ps4.

Gazof
26-02-2013, 23:38
Στα 30 καρέ το demo του Killzone: Shadow Fall

http://www.enternity.gr/Article/%CE%A3%CF%84%CE%B1-30-%CE%BA%CE%B1%CF%81%CE%AD-%CF%84%CE%BF-demo-%CF%84%CE%BF%CF%85-Killzone-Shadow-Fall/14892.html


http://www.youtube.com/watch?v=Hv2ofBB9O9E&feature=player_embedded

PDS
27-02-2013, 20:00
Genuine trailers and next-gen ambitions: Guerrilla Games on Killzone Shadow Fall
http://www.computerandvideogames.com/393510/killzone-shadow-fall-preview-ps4/

Roy
08-03-2013, 14:38
Παιδια μη λεμε οτι να ναι τωρα. Τα FPS ειναι το Νουμερο ΕΝΑ Genre στο οποιο απαιτειται 50+ FPS για να απολαυσεις την εμπειρια του παιχνιδιου και το smothness της κινησης. Οσοι εχουν παιξει εστω και 10 λεπτα PC Games FPS σε framerate 50+ δεν ξαναγυριζουν στο 27-30 των κονσολων.

Καλες οι κονσολες και εγω εχω PS3 και θα παρω PS4, αλλα ας μην κανουμε τα στραβα ματια σε τετοια θεματα. Καλα τα RPG, καλα τα Αction αλλα στα FPS θες 50-60 framerate.

Valkyre
08-03-2013, 14:53
Παιδια μη λεμε οτι να ναι τωρα. Τα FPS ειναι το Νουμερο ΕΝΑ Genre στο οποιο απαιτειται 50+ FPS για να απολαυσεις την εμπειρια του παιχνιδιου και το smothness της κινησης. Οσοι εχουν παιξει εστω και 10 λεπτα PC Games FPS σε framerate 50+ δεν ξαναγυριζουν στο 27-30 των κονσολων.

Καλες οι κονσολες και εγω εχω PS3 και θα παρω PS4, αλλα ας μην κανουμε τα στραβα ματια σε τετοια θεματα. Καλα τα RPG, καλα τα Αction αλλα στα FPS θες 50-60 framerate.

Δεν κανουμε κανενα "στραβο" ματι... εχουμε παιξει κι εμεις σε PC και με 60 frames και το γεγονος παραμενει οτι σε καποιους απο εμας τα 30 λοκαρισμενα frames ειναι ιδανικα για να απολαυσεις μια single player κινηματογραφικη εμπειρια. Ναι σιγουρα ο Counter Strike-er και ο COD-er και ο Battlefield-er που χτυπιονται στο online εχουν την απαιτηση για 60 frames. Προσωπικα μου ειναι αδιαφορο αυτο το ειδος gaming καθως ειναι η επιτομη της επαναληψης και του εντελως ανουσιου, αλλα ακομα κι ετσι μπορουν να προσφερουν 30 frames για το campaign και 60 για το multiplayer portion.

Ποτε μα ποτε δεν θα προτιμησω (παντα single player) 60 frames αντι για 30 frames και πολυ καλυτερα γραφικα απο ολες τις αποψεις.

Αλλα γι αυτο υπαρχουν πολλοι ανθρωποι για να υπαρχουν διαφορετικες αποψεις και οχι για να τις ισοπεδωνουμε, λες και κανουμε τα "στραβα" ματια αν διαφωνουμε με καποιον... για ονομα δηλαδη.

Roy
08-03-2013, 15:06
Valkyre τα πραγματα ειναι απλα!

Στα FPS μιας και δεν βλεπεις τον χαρακτηρα και συνηθως δεν υπαρχει ιδιαιτερο σεναριο, αυτο που μετραει περισσοτερο ειναι το Smoothness της κινησης και τα γραφικα. Μιλησες για κινηματογαφικη εμπειρια. Συμφωνω! Σε παιχνιδια οπως το Uncharted ναι!

Αλλα σε FPS, η κινηματογραφικη εμπειρια και το σεναριο και ++++ συνηθως απουσιαζουν.

Και θα σου δωσω ενα παραδειγμα. Παιζω αυτες τις μερες Crysis 3 στο PS3 και στο PC το οποιο λογω της 680gtx καρτας μου το τερματιζω. Πρεπει να σε πληροφορησω οτι ειναι η μερα με τη νυχτα. Παρολο το καλο framerate του PS3 στο PC ειναι αλλη η αισθηση οταν βλεπω ολα αυτα τα ομορφα τοπια και τις απιστευτες σε υφη επιφανειες και lightning effects με απαραμιλλη κινηση λογο του framerate.

Και να πω για ακομη μια φορα, ετσι για τα πρακτικα οτι η κινηματογραφικη εμπειρια για την οποια μιλας, δεν απευθυνεται στα FPS περα απο ελαχιστες περιπτωσεις και για ελαχιστα σημεια του εκαστοτε παιχνιδιου.

Απο εκει και περα, περναμε σε θεμα προτιμησεων. Μπορει καποιος οντως να προτιμαει χειροτερο frame-rate απο 50+ χωρις να τον ενοχλει, σαφως και μπορεις να το κανεις και ειναι δικαιωμα σου. Απλα η γενικη αποψη του περισσοτερου κοσμου, των reviewers hardware και Gaming Websites κοιτουν και επισημαινουν(και εγω μαζι) πως τα FPS multiplaform ειναι παντα καλυτερα στα PC τοσο στο Campaign οσο και στο Multi λογω του Framerate(gameplay-wise) και των Textures(quality-wise).

Φιλικα παντα

PDS
08-03-2013, 15:08
Πιστευω οτι ειναι αναλογα και το fps.Στο killzone ας πουμε δεν με χαλασε ποτε το frame rate των 30fps.

Παντως το crysis του ps3 νομιζω οτι ειναι αρκετα κατω απο 30,οποτε ναι εκει χαλαει αρκετα την εμπειρια.

hakoo
08-03-2013, 15:15
Roy η συγκριση με που κανεις με το Crysis 3 ειναι λαθος κατα τη γνωμη μου, προκειται για αλλο παιχνιδι γενικοτερα στο PC, με διαφορετικα effects, διαφορετικους φωτισμους, διαφορετικα textures ακομα και διαφορετικη αναλυση. Καμια σχεση οι 2 εκδοσεις και σιγουρα δεν ειναι μονο τα fps που κανουν την διαφορα, μαλλον το λιγοτερο ειναι αυτο.

Roy
08-03-2013, 15:17
PDS αναλογισου αυτο. Ουτε εμενα με χαλασαν τα Killzone 2 και 3. Μια χαρα τα επαιξα.

Φαντασου ομως λιγο, ποσο καλυτερα θα ετρεχαν σε μεγαλυτερες αναλυσεις και μεγαλυτερα Framerates. Αν σταθουμε στο ''δε με χαλαει'' για παραδειγμα, τοτε καλο θα ηταν στην επομενη γενιά ουτε παραπανω αναλυση να ανεβουμε απο 720p αφου μια χαρα ημασταν στο ps3 ουτε πανω απο 30fps αφου και εκει μια χαρα τα πηγαιναμε και παιζαμε.

Αυτο που θελω να τονισω δηλαδη ειναι οτι καλο θα ηταν να πουσαριστουν ορισμενοι βασικοι τομεις του εκαστοτε Genre.

Valkyre
08-03-2013, 15:23
Valkyre τα πραγματα ειναι απλα!

Στα FPS μιας και δεν βλεπεις τον χαρακτηρα και συνηθως δεν υπαρχει ιδιαιτερο σεναριο, αυτο που μετραει περισσοτερο ειναι το Smoothness της κινησης και τα γραφικα. Μιλησες για κινηματογαφικη εμπειρια. Συμφωνω! Σε παιχνιδια οπως το Uncharted ναι!

Αλλα σε FPS, η κινηματογραφικη εμπειρια και το σεναριο και ++++ συνηθως απουσιαζουν.

Και θα σου δωσω ενα παραδειγμα. Παιζω αυτες τις μερες Crysis 3 στο PS3 και στο PC το οποιο λογω της 680gtx καρτας μου το τερματιζω. Πρεπει να σε πληροφορησω οτι ειναι η μερα με τη νυχτα. Παρολο το καλο framerate του PS3 στο PC ειναι αλλη η αισθηση οταν βλεπω ολα αυτα τα ομορφα τοπια και τις απιστευτες σε υφη επιφανειες και lightning effects με απαραμιλλη κινηση λογο του framerate.

Και να πω για ακομη μια φορα, ετσι για τα πρακτικα οτι η κινηματογραφικη εμπειρια για την οποια μιλας, δεν απευθυνεται στα FPS περα απο ελαχιστες περιπτωσεις και για ελαχιστα σημεια του εκαστοτε παιχνιδιου.

Απο εκει και περα, περναμε σε θεμα προτιμησεων. Μπορει καποιος οντως να προτιμαει χειροτερο frame-rate απο 50+ χωρις να τον ενοχλει, σαφως και μπορεις να το κανεις και ειναι δικαιωμα σου. Απλα η γενικη αποψη του περισσοτερου κοσμου, των reviewers hardware και Gaming Websites κοιτουν και επισημαινουν(και εγω μαζι) πως τα FPS multiplaform ειναι παντα καλυτερα στα PC τοσο στο Campaign οσο και στο Multi λογω του Framerate(gameplay-wise) και των Textures(quality-wise).

Φιλικα παντα

Αναφερεις το Crysis 3 το οποιο στο PS3 δεν πρεπει να πιανει ποτε τα 30 frames... εγω μιλησα για 30 frames λοκαρισμενα, να μην κανουν κιχ οτιδηποτε και να συμβαινει στην οθονη σου. Στυλ Killzone ας πουμε.

Μετα λες οτι τα FPS ειναι κυριως γραφικα και σχεδον ποτε δεν εχουν σπουδαιο σεναριο...

Δεν ξερω εαν αναφερεσαι σε FPS τυπου COD, Battlefield κλπ οπου το single player ειναι διακοσμιτικο, αλλα σε πληροφορω υπαρχουν μερικα ακρως ατμοσφαιρικα και κινηματογραφικα και με εκπληκτικο σεναριο first person games. Bioshock, Deus Ex, Half Life κλπ κλπ...

μην καιμε μαζι με τα ξερα και ολα τα χλωρα...

Καλο και ποιοτικο υλικο υπαρχει. Εγω δεν πλησιαζω παιχνιδια τυπου COD/Battlefield κλπ για τους λογους που ειπα. Ειμαι single player gamer και τα 30 frames θα τα προτιμω παντα απο τα 60, εφοσον το οπτικο αποτελεσμα και τα γραφικα βελτιωνονται ΑΡΔΗΝ. Απλα για μετρο συγκρισης, ενα παιχνιδι στα 60 frames σημαινει οτι κανει το διπλασιο render απο ενα παιχνιδι στα 30... και αυτο απο μονο του απογειωνει το οπτικο αποτελεσμα εαν επιλεξεις να δωσεις 30 frames με πολυ καλυτερα γραφικα.

Αυτη ειναι η αποψη μου και εαν υλοποιηθει θα ειμαι χαρουμενος. Αν οχι, τοτε αναποφευκτα θα εφαρμοστει καποια στιγμη στις κονσολες οταν αρχισουν να βγαινουν τα 2ης και 3ης γενιας παιχνιδια.

Roy
08-03-2013, 15:30
Εχουμε διαφορα προτιμησεων τοτε. Δεν υπαρχει νοημα να διαφωνουμε σε κατι υποκειμενικο.

Lets move on, περιμενω νεο Gameplay αν και δεν πιστευω να μας το δειξουν πριν την Ε3. Μακαρι να βγω ψευτης

PDS
08-03-2013, 15:35
PDS αναλογισου αυτο. Ουτε εμενα με χαλασαν τα Killzone 2 και 3. Μια χαρα τα επαιξα.

Φαντασου ομως λιγο, ποσο καλυτερα θα ετρεχαν σε μεγαλυτερες αναλυσεις και μεγαλυτερα Framerates. Αν σταθουμε στο ''δε με χαλαει'' για παραδειγμα, τοτε καλο θα ηταν στην επομενη γενιά ουτε παραπανω αναλυση να ανεβουμε απο 720p αφου μια χαρα ημασταν στο ps3 ουτε πανω απο 30fps αφου και εκει μια χαρα τα πηγαιναμε και παιζαμε.

Αυτο που θελω να τονισω δηλαδη ειναι οτι καλο θα ηταν να πουσαριστουν ορισμενοι βασικοι τομεις του εκαστοτε Genre.

Θα σου πω αυτο που σου ειπα και πριν.Σε καποια παιχνιδια χρειαζεται.Ας πουμε στο cod (δεν εχω παιξει μονο τα 2 τελευταια) που μετραει πρωτα απ'ολα το σημαδι και η γρηγορη κινηση ειναι απαραιτητο.
Το killzone που ηταν αργο και επαιζες περισσοτερο με στατηγικη(και offlline λογο AI και online λογο της φυσης του παιχνιδιου) δεν ειχε προβλημα στα 30.

spyk28
12-03-2013, 01:18
Τσιμπίστε Killzone Shadow Fall PS3 Theme (http://www.youtube.com/watch?v=PXF4romkHYM) να γουστάρετε!

psx3
12-03-2013, 04:29
Blame πουρέιτζερ.

Valkyre
12-03-2013, 11:12
^^ H μηχανη γραφικων πρεπει να ειναι διαφορετικη για να τρεξει στ 60 frames? Δεν μπορουν απλα να ριξουν τα γραφικα στον βαθμο εκεινο που θα επιτρεπουν 60 frames σε σχεση με το single? Αφου το βλεπουμε ολοι οτι τα γραφικα δεν ενδιαφερουν τοσο καποιο που παιζει μultiplayer (το COD ειναι η καλυτερη αποδειξη), τα 60 frames ειναι που τους νοιαζουν.

Δεν νομιζω οτι δεν θα μπορουσαν να δωσουν λυση.

Ενιγουεη, παντως -να λεμε και του στραβου το δικιο- εαν το Shadow Fall ειναι και αυτο ενα 5αωρο campaign, δεν νομιζω να παω να τα σκασω. Που λογικα ετσι θα ειναι, ενα 5αωρο μαξ campaign και βουρ στον πατσα μετα. Ε οχι, δεν νομιζω να δινω λεφτα σε τετοια παιχνιδια πλεον. Αλλωστε το launch line up του PS4 εχει τιτλους που φαινεται οτι θα ειναι πολυ μεγαλυτεροι σε διαρκεια.

Viper
12-03-2013, 12:28
Στο multi, συνηθως τα γραφικα ειναι ενα κλικ χειροτερα απο οτι στο SP ωστε να μπορει να ανταπεξελθει η μηχανη γραφικων στο πανικο που γινεται.

Αν το SP ειναι κομενο και ραμενο για 30 frames, θα πρεπει να κοπουν πολλα πραγματα απο τα γραφικα για να διπλασιασουν τα frames σε 60 και να παραμεινει playable το multi.

Δεν ξερω αν γινεται τεχνικα αλλα φοβαμαι οτι το οπτικο αποτελεσμα δεν θα θυμιζει next-gen.

psx3
12-03-2013, 14:12
Blame πουρέιτζερ.

Slay
24-03-2013, 12:35
Killzone: Shadow Fall's Single Player Component Is Finished2208
Push Square: "Killzone: Shadow Fall’s single player campaign has been playable from start to finish for a “couple of months”, game director Steven ter Heide has revealed. Writing on Twitter earlier this morning, the Guerrilla Games employee stated that he was taking advantage of the quiet time in the office to play through the solo component of the PlayStation 4 exclusive."

Valkyre
24-03-2013, 13:39
χμμμ... ναι....

αν ειναι 4αωρο campaign, δεν εντυπωσιαζομαι ουτε στο ελαχιστο κυρια Guerilla...

για τον Θεο δηλαδη, σας παρακαλω μια αξιοπρεπη διαρκεια οχι ενα ανεκδοτο...

djpar
24-03-2013, 18:03
μυριζομαι ανεκδοτο παλι...εμ δεν σας αρεσε το resistance !

nikon
25-03-2013, 09:53
Τα συμπεράσματα περί διάρκειας και "ανέκδοτων" πως ακριβώς τα βγάλατε;;;;

djpar
25-03-2013, 10:32
απο το killzone 3

Valkyre
25-03-2013, 13:30
Τα συμπεράσματα περί διάρκειας και "ανέκδοτων" πως ακριβώς τα βγάλατε;;;;
Καθε Killzone και μικροτερο...

nikon
25-03-2013, 13:59
Προσωπική εκτίμηση δηλαδή γιατί νόμιζα ότι το είπατε βάσει του άρθρου.

Valkyre
25-03-2013, 16:04
οχι οχι καθαρα προσωπικη εκτιμηση, αλλωστε ειπα οτι ελπιζω να μην ειναι ετσι. Αλλα πολυ φοβαμαι οτι θα ειναι λογω της πρακτικης που εχει η Guerilla τελευτταια και που ειναι "pew pew online "

spyk28
25-03-2013, 18:33
οχι οχι καθαρα προσωπικη εκτιμηση, αλλωστε ειπα οτι ελπιζω να μην ειναι ετσι. Αλλα πολυ φοβαμαι οτι θα ειναι λογω της πρακτικης που εχει η Guerilla τελευτταια και που ειναι "pew pew online "

Και το αστειο ειναι οτι ουτε καν που της βγηκε πολυ καλο το online στο Killzone 3 , εχω αρχισει να πιστευω οτι το Killzone 2 βγηκε τοσο καλο εν μερη 'κατα λαθος'

Valkyre
22-04-2013, 18:46
Killzone 4 Uses Raytracing For Its Real-Time Reflections
Blasphemy, how can a PC centric gaming website have a story about a console exclusive title? Did we just enter the dark side of gaming? Well, before jumping to early conclusions, know that we’re simply interesting in the new tech that Killzone 4 is bringing. And since we’ve been covering ray-tracing this whole time, we find it interesting that Killzone 4 is the first title that offers such a feature in a full length title. What’s also interesting is that this tech will be further used by other developers who create multiplatform games, thus it will be coming to our platform too. Hopefully. So no, we’re not going crazy, abandoning the PC or anything. We’re simply sharing something that most tech guys will find interesting. During the Digital Dragons 2013 event, Guerrilla Games held a presentation for Killzone 4, in which Michael Drobot discussed about the lighting techniques that will be supported by this PS4 launch title. Polish website GRYOnline (http://www.gry-online.pl/) has managed to capture some footage from that presentation, and you can view this video below.
http://www.dsogaming.com/news/killzone-4-uses-raytracing-for-its-real-time-reflections/


http://www.youtube.com/watch?v=DDYVcQNgu4Y&feature=player_embedded#!

hakoo
23-04-2013, 05:32
^^Eνα μικρο παραδειγμα απο το demo

http://i.minus.com/ilxGDjZw6vRTp.gif

(check the wall)

Valkyre
23-04-2013, 11:13
^^ Oυτε που το ειχα παρατηρησει την ωρα του ντεμο... εντυπωσιακο!

djpar
23-04-2013, 21:22
τι ακριβως πρεπει να δω οτι κρυβετε?

Dragonpaul
23-04-2013, 21:50
Ουτε 'γω καταλαβαινω...

Slay
23-04-2013, 21:58
τις αντανακλασεις στον τοιχο.

Dragonpaul
23-04-2013, 22:08
Α, δικιο εχεις. Thnx!

djpar
24-04-2013, 22:32
top!!!

panos74gr
26-04-2013, 01:15
Digital Dragons - Micha Drobot (Guerrilla Games) - Killzone: Shadow Fall - Lighting

Ομιλία 1 ώρα και 13 λεπτά για τα τεχνικά του shadowfall

http://www.youtube.com/watch?v=_29M8F-sRsU

Roy
01-05-2013, 14:34
Ανησυχητικο? Συνεντευξη Guerilla

''Animation networking quality was much higher, I think it’s just basically been proven that the amount of time it takes AI programmers to get their code up and running in parallel is so much easier that it just enables us to do much more. Of course we were optimising towards 30fps, making sure we didn’t drop a frame – or that we dropped a few frames but not very many – basically just making sure it ran smooth. And this is a launch title, we’ve just got new hardware and we weren’t using some of the hardware acceleration for stuff like audio at the time we did the demo, which we have now done. So I think there’s a lot more left in the system.''

PDS
01-05-2013, 14:37
..Η υπερβολικα ειλικρινεις.
Γιατι το σταθερο 30fps στα παιχνιδια δεν ειναι ποτε στην πραγματικοτητα 100% σταθερο,απλα πεφτει ελαχιστα εως καθολου.
Στο ντεμο παντως που εδειξαν δεν επεσε ουτε frame.

djpar
01-05-2013, 16:13
αμα ειναι να πεφτουν απο τωρα τα frames καικαμε

muku
01-05-2013, 16:23
αμα ειναι να πεφτουν απο τωρα τα frames καικαμε

Καλά ακόμα αρχή είναι σίγουρα θα βελτιωθούν οι μηχανές γραφικών στο μέλλον. Αλλά ποτέ δεν θα είναι αρκετό το Hardware για να μην ρίχνει τα frames μπροστά σε αυτά που θα μπορούν να κάνουν οι ομάδες ανάπτυξης. Πάντα θα υπάρχει άλμα από γενιά σε γενιά και πάντα οι ομάδες θα μπορούν να γονατίσουν το hardware παρά το άλμα. Ίσως κάποια στιγμή να φτάσουμε σε ένα τέρμα που η τεχνολογία που θα χρησιμοποιείται να μπορεί να κάνει τα πάντα που θα του ζητήσουν οι προγραμματιστές αλλά δεν μπορώ να το φανταστώ να γίνεται στις επόμενες γενιές που θα προλάβουμε.

Kkritikos
01-05-2013, 16:39
να ρωτησω κατι?στα pc στα παιχνιδια με καταστροφες τα frames ειναι σταθερα?

Valkyre
01-05-2013, 16:40
Μονο εγω δεν ειδα τιποτα το ανησυχητικο σε αυτη τη δηλωση? Νομιζω ειναι προφανες οτι οσο κανεις optimize ενα παιχνιδι εχεις σκαμπανεβασματα στην αποδοση μεχρι να πετυχεις την σωστη ισορροπια... ποσο μαλλον οταν μιλαμε για καινουργιο hardware...

muku
01-05-2013, 16:52
να ρωτησω κατι?στα pc στα παιχνιδια με καταστροφες τα frames ειναι σταθερα?

Αυτό είναι τελείως υποκειμενικό. Εξαρτάται από τα settings και από το hardware.


Μονο εγω δεν ειδα τιποτα το ανησυχητικο σε αυτη τη δηλωση? Νομιζω ειναι προφανες οτι οσο κανεις optimize ενα παιχνιδι εχεις σκαμπανεβασματα στην αποδοση μεχρι να πετυχεις την σωστη ισορροπια... ποσο μαλλον οταν μιλαμε για καινουργιο hardware...

Εννοείται ότι είναι έτσι ακριβώς τα πράγματα. Ειδικά όπως λες επειδή είναι καινούριο μηχάνημα.

djpar
01-05-2013, 18:51
2+ χρονια μηχανημα στα χερια τους ηταν...τπ εγω το δηλωσα το ps4 θα το παρω με το pro 2015

psx3
01-05-2013, 18:55
Blame πουρέιτζερ.

djpar
01-05-2013, 19:26
οχι αλλα ειχαν και εχουν αρκετο διαστημα για να φτιαξουν μια κομπλε μηχανη εξ αλλου οι ιδιοι λενε οτι δουλευουν πανω του εδω και καιρο. Ενταξει το fifa πχ να βγει μετριο το καταλαβαινω το killzone ομως δεν το δεχομαι ειδικα με πλεον πιο ευκολο προγραμματισμο,βαλτε ενα pc με τα ιδια specs τελος

muku
02-05-2013, 12:11
Γιατί το θεωρείς μέτριο το Killzone? Τεχνικά τουλάχιστον φαίνεται αρκετά εντυπωσιακό. Ότι πρέπει για Launch τίτλο. Μέτριο τεχνικά θα μπορείς να το πεις μετά από καιρό όταν θα βλέπεις την διαφορά των τίτλων που βγαίνουν τότε συγκριτικά με τους launch.

Και δεν υπάρχει pc με τα ίδια specs για να δουλέψουν. Κάποια χαρακτηριστικά της αρχιτεκτονικής δεν μπορείς να τα αναπαράγεις σε ένα κουτί με κομμάτια pc από το ράφι. Προφανώς όταν θα εκμεταλλευτούν πλήρως αυτά που προσφέρει το μηχάνημα θα δούμε καλύτερα αποτελέσματα. Αλλά για launch τίτλος το Killzone φαίνεται τέλειο.

Lefteris_X
02-05-2013, 13:23
είμαι περίεργος ΠΟΣΕΣ φορές θα κάνει loop η κουβέντα γύρω από το ίδιο....."θέμα".........κατά πόσο ένας βρωμο-Windows-PC συγκρίνεται τεχνικά (και αρχιτεκτονικά) με το PS4.

μήπως να αρχίσουμε να μετράμε το loop count? έτσι για τον χαβαλέ δηλαδή, όχι τίποτα άλλο...

djpar
02-05-2013, 18:44
δεν το βρισκω μετριο το αντιθετο μαλιστα αλλα ξενερωνω που λενε θα κλειδωσουν στα 30 και με μικρη αμφιβολια...ΟΧΙ ΘΕΛΩ 30 ΣΤΑΘΕΡΟΤΑΤΑ γιατι αν δω σε κανα digitalfoundry οτι πεφτει το frame rate ε τοτε τι να πω

muku
02-05-2013, 19:49
δεν το βρισκω μετριο το αντιθετο μαλιστα αλλα ξενερωνω που λενε θα κλειδωσουν στα 30 και με μικρη αμφιβολια...ΟΧΙ ΘΕΛΩ 30 ΣΤΑΘΕΡΟΤΑΤΑ γιατι αν δω σε κανα digitalfoundry οτι πεφτει το frame rate ε τοτε τι να πω

To γεγονός ότι μιλάμε για την επόμενη γενιά δεν σημαίνει οτι αποκλείονται να πέφτουν τα frames. Tα frames θα αποκλείεται να έπεφταν αν στο hardware του ps4 τρέχαμε παιχνίδια επιπέδου γραφικών ps3. Εφ'όσον πλέον θα βλέπουμε τεχνικά ανώτερα παιχνίδια λογικό είναι να ζορίζεται το hardware και λογικό να υπάρχουν frame drops. Το θέμα είναι σε τι σημείο θα φτάνουν. Ελπίζω όχι όπως σε αυτή τη γενιά που ήταν τραγική η κατάσταση με πολλά παιχνίδια. Ίσως σε αυτό να ευθύνεται και το quality control από τις εταιρείες που βγάζουν τις κονσόλες. Ας θέσουν υψηλότερα standards.

djpar
02-05-2013, 21:51
ακριβως ενταξει και στο GOW λογικα πεφτουν αλλα μενεις με το στομα ανοιχτω απο τα γραφικα

Lefteris_X
02-05-2013, 21:54
πάντως, η ομάδα της Dfoundry που έκανε ένα πρώιμο test στο frame rate του KZone video (με τον codec Apple ProRes, που είναι από τους καλύτερους)...........το frame rate δεν πήγε ούτε μισό νανοσεκόντ στα 29,9 frames per second - ήταν καρφωμένο σταθερά στα 30. Μου είχε κάνει εντύπωση για τόσο "νεαρό" τίτλο, πως ΟΤΙ και να γινόταν στην οθόνη, το frame rate δεν καταλάβαινε μια. Αν μη τι άλλο, αυτό υποδηλώνει άπλετο bandwidth στην ροή των data και υψηλό fill rate.

djpar
02-05-2013, 23:30
...εγω παντος απο τα γραφικα εμεινα υπερικανοποιημενος...φαντασου σε 2-3 χρονια...εδω μενω καγκελο τωρα με το GOW!!!

psx3
02-05-2013, 23:40
Blame πουρέιτζερ.

hakoo
08-05-2013, 02:07
To Game Informer Ιουνιου εχει αφιερωμα στο ps4, καποιοι subscribers μεταφερουν στο neogaf το περιεχομενο για το Shadowfall



- Wanted to do something a bit different than what they accomplished with the PS3
- Game begins on the Vectan home planet
- Helghast have been allowed to move in next door in their home planet
- The two cultures’ differences result in tension
- Team is looking to expand on Killzone’s existing systems
- Ex: can drop down on enemies and perform death-from-above maneuvers
- Mechanics have been tinkered with
- Can switch modes on your weapons
- Ex: you’re using a close range weapon, and with the press of a button, scope flips up and switches over to a long-range weapon

hakoo
15-05-2013, 01:51
http://abload.de/img/twitterdigitalfoundry8ppuw.jpg
https://twitter.com/digitalfoundry/s...97605444468736 (https://twitter.com/digitalfoundry/status/334397605444468736)

Roy
15-05-2013, 02:02
Wow!! Αναμενω νεα εκδοση στην Ε3!! Hype is over 9.000!!!!

hakoo
15-05-2013, 02:55
Λες να εχουμε upgrade? Μακαρι αλλα νομιζω πως το παιχνιδι εχει μπει στα τελικα σταδια αναπτυξης και λιγα πραγματα μπορουν να αλλαξουν. Ουτως η αλλως και τωρα πανεμορφο ειναι, και μονο το γεγονος οτι βλεπουμε τετοια γραφικα με 3GB Ram μου φτανει.

Roy
15-05-2013, 04:00
Demo Φεβρουαριου --> Build Ιανουαριου στην καλυτερη. Ανετα γινεται scaling κατα την αποψη μου! Οκτωβρη παει για Gold. 9 μηνες τι??? Ξυστό και στοιχημα?? Χαχαχα!!

Valkyre
15-05-2013, 11:20
Moυ αρεσει που ανησυχουσαμε κιολας ;)

hakoo
15-05-2013, 11:47
Λεπτομερης τεχνικη αναλυση απο την Guerilla για το demo

http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf

Πιο πολυ σε devs απευθυνεται βεβαια αν καταλαβα καλα.

Roy
15-05-2013, 17:27
Αν καταλαβα καλα....... Δεν καταλαβα!!!!! Θα διαβασω του Digital Foundery στην απλη γλωσσα για εαμς τους φτωχους κοινους gamers

hakoo
15-05-2013, 17:30
Kαλα ναι κινεζικα τα περισσοτερα, απλα εχει και καποιες εικονες ως visual aid που εχουν ενδιαφερον για ολους.

psx3
15-05-2013, 19:38
Blame πουρέιτζερ.

panos74gr
15-05-2013, 20:28
Inside Killzone: Shadow Fall
Digital Foundry analyses Guerrilla's own post mortem of its PlayStation 4 reveal.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-inside-killzone-shadow-fall

psx3
15-05-2013, 21:43
Blame πουρέιτζερ.

Lefteris_X
15-05-2013, 21:52
υποθέσεις κάνουν έτσι; απλά παρατηρώντας τα jobs, παρατήρησαν (από το pdf) 5 πυρήνες να εργάζονται και 1 σε ρόλο τροχονόμου, οπότε επαγωγικά μας μένουν 2 πυρήνες.

Δεν διαφωνώ με αυτά που παρατήρησαν (και φυσικά ούτε με τον psx3, γιατί αυτό που είπε δεν το κατέβασε από το μυαλό του, το pdf τα δείχνει ξεκάθαρα και η DFoundry τα λέει πιο λιανά - απλοϊκά), απλά να τονίσουμε ότι είναι υπόθεση και όχι επίσημη τοποθέτηση της Σονυ, περί των 2 πυρήνων για το OS.

Και το λέω, γιατί ανάμεσά μας (εδώ στο φόρουμ εννοώ), κάποια παιδιά (δεν ξέρω αν συγκαταλέγομαι, δεν παίζει και ρόλο όμως) έχοντας ιδιαίτερες γνώσεις και πείρα στην τεχνολογία, θεωρούνται οι απόψεις / θέσεις τους αρκετά έγκυρες και επιμορφωτικές. Οπότε, μην δημιουργήσουμε εσφαλμένες αντιλήψεις (πχ. 2 cores μόνο για OS) ως defacto θέσεις της Sony, αλλά προς το παρόν να προσθέτουμε και το "υποθέτω". Όταν η Sony βγάλει το μηχάνημα ή τέλος πάντων γίνει ευρέως γνωστό το τι απαιτεί το OS, τότε η υπόθεση (αν βγει σωστή εν τέλει) μετατρέπεται σε defacto γεγονός.

Κατά τον ίδιο τρόπο, μέσω παρατήρησης δηλαδή, αντίστοιχα θα μπορούσα να ισχυριστώ κι εγώ πως 3-3,5GB RAM είναι δεσμευμένα για το OS, καθώς το KZ χρησιμοποιεί περί τα 4,5GB μνήμης (όπου τα 3GB είναι αποκλειστικά για assets γραφικών - gfx mem pool). Κάτι φυσικά που θεωρώ εντελώς far fetched - έλεος 3-3,5 GB για OS? Όχι: απλά η Γκουερίλα δεν χρησιμοποίησε όλη την RAM για το KZ. Θα μου πείτε "καλά μλκας είναι; γιατί να έχει RAM άπλετη και να μην την χρησιμοποιεί; " Λογικότατη η ερώτηση, μόνο που όποιος απαντήσει, υποθέσεις θα κάνει (εκτός και αν απέκτησε τηλεπάθεια και μπήκε στα μυαλά της Γκουερίλα και βρήκε την αληθινή απάντηση). Και επειδή μπορεί να υπάρχουν πολλοί λόγοι (πχ. ένας στα γρήγορα: γιατί δεν είχε το χρόνο να χρησιμοποιήσει όλη την RAM, που θα σήμαινε ακόμα περισσότερος χρόνος ανάπτυξης, όμως ο τίτλος πάει για launch = τρέχουμε και δεν φτάνουμε, γιατί έχουμε και το Game Testing, που παίρνει επίσης καιρό). Οπότε ας μην διυλίσουμε τον κώνωπα, αερο-στοχο-λογόντας (εκτός και αν, επαναλαμβάνω, κάποιος διαθέτει τηλεπάθεια).

Εντούτοις, ΟΛΟ το ΚΖ κάνει "κρα" πως είναι ΕΝΤΕΛΩΣ πρώιμη δουλειά, με μεγάλη σπατάλη στην RAM και πολύ μικρό optimization - σε σχέση με την αρχιτεκτονική του PS4.

Απλό λόγια και long story short: το KZ έχει το τεχνικό επίπεδο τρομερά "1ης γενιάς" μην πω κιόλας "0,5 γενιάς", παρόλο που δείχνει εντυπωσιακότατο. Έτσι, εύκολα κανείς καταλήγει στο συμπέρασμα, ότι το ΚΖ "ξύνει μόνο την επιφάνεια" των δυνατοτήτων του hardware, με άμεσο επακόλουθο να μας ΠΕΣΟΥΝ τα σαγόνια.....τα Χριστούγεννα 2014 - Άνοιξη 2015 (ήτοι μετά από 1 - 1,5 χρόνο κυκλοφορίας του PS4).

γιαμ γιαμ, μου άνοιξε η όρεξη. Τόσο ΔΕΝ μου είχε ανοίξει με το PS3, παρόλο που μου άρεσε η αρχιτεκτονική του CELL.

psx3
15-05-2013, 22:17
Blame πουρέιτζερ.

Lefteris_X
15-05-2013, 22:27
ναι βρε συ, δεν είπα οτί έγραψες πουθενά "επίσημη" θέση.

αλλά όταν φέρεις μια εγκυρότητα απόψεων και παραθέτεις ένα λινκ και από κάτω γράφεις ξερά - κοφτά "2 cores για το OS", ε όσο να'ναι κάποιος αδαής ή κάποιος ημι-γνώστης που σε εμπιστεύεται, θα το εκλάβει ως defacto.

Δεν στην "είπα", ούτε σε έψεξα - απεναντίας πρότεινα το "υποθέτω" (αν δεν σου αρέσει η λέξη βάλε κάποια άλλη). Πρόταση είναι - όχι επιβολή. Κάνεις ότι θες από εκεί και πέρα.

Τα περί RAM είναι γνωστά (άπαξ και απευθύνεσαι σε εμένα, τοποθετούμαι προσωπικά), όπως λες κι εσύ εδώ και καιρό. Το λοιπόν, δεν χρειάζονται οι επιπλέον λέξεις (για εμένα - αν έκανα λάθος και το ακριβώς παραπάνω ποστ, εκεί που λες περί RAM είναι μια σύντομη επανάληψη προς ενημέρωση όποιου άλλου ενδιαφέρεται, τότε σόρρυ πάω πάσο).

Καθαρά υποκειμενική θέση: για εμένα ποτέ δεν είναι κουραστικό. (τα disclaimer -όχι με λινκ- αλλά ως τρόπος γραφής. Και πάλι για να μην προσπεραστεί: καθαρά υποκειμενική θέση).


τέσπα, επειδή το βλέπω να πηγαίνει για διύλιση κώνωψ, να την "κάνω' ελαφρώς και επανέρχομαι κατόπιν αναλύσεων.

psx3
15-05-2013, 22:35
Blame πουρέιτζερ.

Lefteris_X
15-05-2013, 22:51
και αν τα προσπεράσουν (τα σεντόνια) ποσώς (θα έπρεπε να) σε ενδιαφέρει, συμπληρώνω. Γράφε εσύ όπως θες και αδιαφόρησε για τον εκάστοτε αναγνώστη του ποδιού.
Όσοι ενδιαφέρονται διαβάζουν - όσοι όχι, πιστεύω ότι κι εσύ χ3στηκες (όπως κ εγώ) για τα άτομα που είναι του ποδιού (και το λέω ευγενικά).

Για τον τρόπο γραφής αναφέρομαι ΤΟΣΗ ώρα αλλά επιμένεις στα επιμέρους στοιχεία περί πυρήνων. ΟΚ. Δεν μπορώ να κάνω κάτι για αυτό.

(και η πλάκα είναι ότι την ίδια άποψη έχω, με τις ως τώρα πηγές, ότι δηλαδή 2 πυρήνες θα χρησιμοποιηθούν, αλλά το point ΔΕΝ είναι περί προσδοκιών και ενδεχόμενης ξενέρας, αλλά όπως είπα για την απολυτότητα στον τρόπο γραφής, από κάποιον που συγκεντρώνει μερικά βλέμματα, λόγω γνώσεων, όταν ποστάρει. Και πάλι είναι προσωπική θέση, περί τρόπου γραφής. Όπως λέμε, περί ορέξεως κολοκυθόπιτα. Πρότεινα κάτι, δεν έγινε αντιληπτό ή έγινε και διαφωνείς - περί τρόπου γραφής ΟΛΟΣ ο λόγος των τελευταίων ποστ - αν δεν το έχεις καταλάβει ακόμα). ΟΚ πάμε παρακάτω. Δεν αντιλαμβάνομαι το όποιο περαιτέρω νόημα.

psx3
15-05-2013, 23:03
Blame πουρέιτζερ.

Lefteris_X
15-05-2013, 23:48
ξέρεις.......ΔΕΝ το ξέρω, δεν θα έπρεπε να το ξέρω και στην τελική γιατί να το ξέρω...............το ότι "κάποιοι από εμάς μπορεί να μπαίνουμε πεταχτά στο forum λόγω δουλειάς/διαφόρων real life υποχρεώσεων και δεν έχουμε πολύ χρόνο/όρεξη για πιο αναλυτικά posts";;;;;

(τι νομίζεις; ότι δεν διάβασα το "λακωνικά για διαφόρους λόγους";;; μια χαρά το διάβασα, αλλά το προσπέρασα καθώς ήταν περιττό, αφού δεν τίθεται καν θέμα να αιτιολογήσεις το γιατί γράφεις όπως γράφεις. Έκρινα την απολυτότητα αδόκιμη και τελεία + παύλα = δηλαδή τελεία και παύλα, επειδή είναι καθαρά περί γούστου στο στυλ γραφής το όλο νόημα, το ξαναείπα άλλωστε και όχι επιχειρημάτων γιατί υφίσταται αυτό το στυλ γραφής)

το αυτό x2: ΟΚ πάμε παρακάτω. Δεν αντιλαμβάνομαι το όποιο περαιτέρω νόημα.

έχω γίνει σαφής 2 ποστ πιο πριν, όπως και εσύ (εμμέσως αν δεν το κατάλαβες) έχεις, επίσης, γίνει σαφής.

μπορούμε αμφότεροι να πάμε παρακάτω ή είναι πέραν των δυνατοτήτων μας;

michael92
18-05-2013, 07:42
Εγώ πάντως προτιμώ 2 cores για το OS. Στα παιχνίδια πλέον η CPU έχει ελάχιστη σημασία και ελάχιστη διαφορά κάνει ένα core παραπάνω. Πιο χρήσιμο θα είναι ένας παραπάνω πυρήνας να κάνει το λειτουργικό σύστημα πιο αποκρίσιμο. Το OS του PS3 σπάει νεύρα ώρες ώρες και αυτό πρέπει να αλλάξει στο PS4.

panos74gr
18-05-2013, 09:34
^^^ νομίζω και ένας πυρήνας μια χαρά είναι για να εχει καλή απόκριση το λειτουργικό, αρκεί να υπάρχει αρκετή μνήμη. Εξαρτάται βέβαια και από τι θέλουν να κάνει το λειτουργικό στο background. Αλλά αφού για το video encoding σε h264 υπάρχει ειδικό hardware, υπάρχει ειδικό hardware και για τα background downloads/uploads νομίζω ενα σύγχρονο x86 core θα είναι αρκετό.

Lefteris_X
18-05-2013, 11:15
Καλημέρα!

Το PS3 Game OS, δεν αγκομαχά λόγω CPU (CELL). Αλλά λόγω κακής σχεδίασης (του OS) απο πλευράς διαχείρισης μνήμης. Έτσι παιχνίδια αρκετά απαιτητικά ή κακογραμμένα προκαλούν μια σχετική άργητα (έως μεγάλη, ανάλογα τον τίτλο), όταν προβάλλεται το OS κατά την διάρκειά τους (αν θυμάμαι καλά γιατί πάνε και χρόνια, χρησιμοποιείται disk access εξ' ου και η καθυστέρηση / αργό response στους χειρισμούς).

Επίσης, όπως λέει και ο προλαλήσαντας Πάνος το OS του PS4, εξαρτάται α) τι θα προσφέρει (βάρος / φόρτο δυνατοτήτων) β) πόσο καλο/κακογραμμένο θα είναι. Είναι συνδυασμός και των 2 ένα "καλό" OS. Έχεις βάλει πολλά μέσα του, αλλά το έχεις γράψει με ιδιαίτερα efficient κώδικα; Είσαι ΟΚ ακόμα και με ARM (επιπέδου Α6 της Apple εν συντομία). Στο άλλο άκρο: έχεις βάλει λίγα πράματα στο OS αλλά είναι γραμμένο "στο πόδι", ε καληνύχτα θες έναν Core i7 στα 3.2GHz για να το σηκώσει (ακραία τα παραδείγματα, αλλά πιστεύω μεταδόθηκε το νόημα).

Για το H.264 encoding, απ΄όσο έχω καταλάβει, τον ρόλο έχει αναλάβει το υπάρχον ARM chip εντός του PS4. Το ίδιο ταυτόχρονα να σηκώνει και το OS, το βλέπω κομματάκι δύσκολο. Εκτός και αν υπάρχει και κάπου αλλού, ένα επιπλέον ARM και δεν το πήρα χαμπάρι (σόρρυ σε αυτή την περίπτωση).

Προσωπικά, θα δεχτώ να θυσιαστεί ένας πυρήνας και έως 1GB RAM για το OS. Και θα πηγαίνει ΜΙΑ χαρά, θα πετάει. Ακόμα και ο browser, θα μπορεί να "πετάει". Αναφέρω τον browser για Internet, διότι ο κόσμος επειδή χρησιμοποιεί κατά κόρον τα τελευταία 15 χρόνια, "αισθάνεται" ότι είναι μια εφαρμογή εύκολη στο "τρέξιμο" από τα τσιπάκια (το λέω χοντρικά). Απεναντίας, ένας browser ήταν πάντα και είναι ακόμα, από τα πιο "βαριά" προγράμματα που υπάρχουν.

Όμως με 1 πυρήνα (ΟΚ και λιγάκι κλέψιμο από την κάρτα γραφικών, για το display), ένα καλογραμμένο OS + επίσης καλογραμμένο browser, πιστεύω το PS4 θα είναι υπερ-τζετ. Αρκεί να κοιτάξετε το iPad 4 (ή ακόμα και το 2 ή 3 για τον ίδιο λόγο) και θα παρατηρήσετε ότι το σερφάρισμα είναι απολαυστικό / ροή "νερού" (και στο background τρέχουν τα όποια μηνύματα/mail, μουσική ταυτόχρονα και άλλα προγράμματα είναι suspended.....όλα αυτά με ένα ARM A6/A6X και 1GB RAM, μνήμης πολύ πιο αργής από αυτή του PS4).

psx3
19-05-2013, 03:08
Blame πουρέιτζερ.

DJTaurus
20-05-2013, 00:35
Killzone Shadow Fall Using 3 GB RAM: How Does This Affect Future PS4 Games?
http://gamingbolt.com/killzone-shadow-fall-using-3-gb-ram-how-does-this-affect-future-ps4-games

PDS
06-06-2013, 12:03
http://i.imgur.com/A2bFnG0.jpg
http://i.imgur.com/hPzLWeo.jpg

hakoo
06-06-2013, 12:47
Eκπληκτικη λεπτομερεια το μοντελο στην πρωτη φωτο, δεν υπαρχει.

Leon_DiZ
10-06-2013, 13:06
Killzone: Shadow Fall is playable after only downloading the first level and menu (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-30-killzone-shadow-fall-is-playable-after-only-downloading-the-first-level-and-menu)


Download the digital copy of Killzone: Shadow Fall and you'll be able to start playing the game as soon as its first level and main menu are downloaded.

Sony previously mentioned that you'll be able to play PlayStation 4 games while they're downloading, but this is the first time we've heard more specific details on how little you'll need to have on your hard drive.

"You're going to download a chunk of the game, get the menu and first level, and while you're playing the first level we can start downloading the second in the background," Killzone developer Guerrilla's technical director Michiel van der Leeuw explained in a new developer diary (thanks, OPM (http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/30/killzone-shadow-fall-only-needs-menu-first-level-to-download-before-you-start-playing/)). "Then the third and so on."

The Witcher developer CD Projekt Red also previously discussed (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-the-witcher-3-the-skyrim-debate-the-game-on-ps4-nuggets-of-clarification-and-a-whiff-of-multiplayer) the feature's inclusion for the PlayStation 4 version of The Witcher 3: Wild Hunt.

"There are some technical constraints [and] goals related to this feature," CD Projekt boss Adam Badowski told Eurogamer, "but nothing extraordinary."

What sort of constraints? Well, downloading individual levels for a linear shooter like Killzone: Shadow Fall would logically be easier than downloading the entire map of an open world game, and may allow you to start playing earlier.

There's no detail on how big these chunks might be, too, or what happens if you have a criminally slow internet connection. Would you have to wait for the whole game to load? Or just have to go make a very large cup of tea while waiting for the next level to trickle down the internet pipe?

odytsak
11-06-2013, 07:37
http://www.youtube.com/watch?v=oeEKbt9SnO0

DarkUSS
12-06-2013, 01:45
E3 trailer στα 60FPS.

http://www.gamersyde.com/news_e3_60_fps_trailer_for_killzone_shadow_fall-14185_en.html

Slay
12-06-2013, 11:14
Here's Gamespot's footage. It shows more of the forest stuff and is a little bit cleaner. Edges go arse when watching in full screen mind. Larger normal thumbnail version is recommended.

Gamespot | Full Killzone Shadow Fall Forest Gameplay (http://uk.gamespot.com/e3/killzone-shadow-fall-e3-stage-demo-6409831/)


Here's IGN's version, a bit less clean but smoother in full screen. Shows more indoor stuff, a different weapon plus some other characters.

IGN | Full Killzone Shadow Fall Forest Gameplay (http://uk.ign.com/videos/2013/06/11/killzone-shadow-fall-gameplay-demo-ign-live-e3-2013)


Some landscape and environment shots from this vid with Sessler.

Killzone SF E3 Environments | Sessler (http://youtu.be/pEwM_zS-y8E?t=5m17s)

http://abload.de/img/kzsf3n3yhh.png

http://abload.de/img/kzsfodx0q.jpg

http://abload.de/img/kzsf1e8bhl.png

http://abload.de/img/kzsf526lxo.png

http://abload.de/img/kzsf4s0lle.png
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz9.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz1.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz11.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz8.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz7.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz2.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz6.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz5.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz4.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz10.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz3.jpg%7Eoriginal

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/kz12.jpg%7Eoriginal

Valkyre
12-06-2013, 11:20
looks absolutely fantastic ακομα και αν οι εικονες και τα βιντεο ειναι σκατα.

Γιατι δεν βγαζουν ενα αξιοπρεπες, direct feed gameplay δεν μπορω να καταλαβω, αντε ρε Σονυ ελεος!

hakoo
12-06-2013, 15:30
Θα επαναλαβω αυτο που ειπα και στο thread του Infamous, την παλευει καθολου η Sony? Ειναι καθολου σοβαροι?
Μολις ειδα το forest demo και θεωρω οτι ειναι μακραν ο,τι καλυτερο παρουσιαστηκε στην εκθεση απο αποψη γραφικων. Απο γραφικα ετσι, το τονιζω μιας και το απολυτο highlight για μενα ηταν αλλο/αλλα (MGSV, The Witcher).
Dat lighting
Dat textures
Απιστευτο απλα. Πολυ αλτρουισμος φετος στην Sony...

MajereMP44
13-06-2013, 23:30
Ενταξει δεν με ξετρελανε το επιπεδο με τα δεντρα κλπ, ειχε και αρκετο pop-up. Αυτο που ειχαν δειξει το Φλεβαρη ηταν πιο εντυπωσιακο.Ειδα και gameplay video στο youtube και ειπα απλα οκ.Πολυ πιο κινηματογραφικο μου ειχε φανει τοτε.Τωρα ειναι πιο "normal" αυτο που ειδα.Συνολικα νομιζω εχει τα καλυτερα γραφικα απολα τα fps που εδειξαν στην E3 αλλα κονταροχτυπιεται με το destiny νομιζω το οποιο ειναι και open world αν καταλαβα καλα.Εχει βεβαια καποιες προσθηκες με το drone να σε ακολουθει , να του δινεις εντολες να σε βοηθησει στη μαχη, να δημιουργεις αντιπερισπασμο και να τους την πεφτεις κλπ Καποια πολυ καλα στοιχεια στο gameplay σιγουρα.Ελπιζω το τελικο προϊον να ειναι οσο κινηματογραφικο ηταν το demo του Φεβρουαριου.ΕΠισης αυτο το οπλο που ειχε ηταν ασχημο.Που το βρηκαν...Χαθηκε ενα πιο "γηινο" smg ή ενα rifle?:P

le_71
14-06-2013, 00:25
Δεν ξέρω τι έχω πάθει μ' αυτό το game. Και βίντεο με ένα pixel να δω, θα πάω να το πάρω.

PDS
14-06-2013, 04:08
http://i.imgur.com/zMvONAi.jpg

spyros arianara
14-06-2013, 11:13
Δειχνει πολυ ωραιο , μακαρι να εχει καλυτερους-μεγαλυτερους χαρτες απο το 3 στο mp αυτο ηταν το μεγαλυτερο παραπονο μου.Καλημερα σε ολους μετα απο καιρο απουσιας

PDS
16-06-2013, 21:48
http://www.youtube.com/watch?v=MJGeVS-w8dg

Valkyre
26-06-2013, 18:30
Killzone Shadow Fall – Guerrilla explain how PS4′s tech changes the series, & the FPS, forever



From the moment the curtain went up on Guerrilla Games’ new shooter during February’s PS4 reveal, Killzone: Shadow Fall wasn’t just going to be exciting in its own right as an eye-wateringly high-fidelity episode in the shooter series: it was also our first look at the future of FPS gaming.
Killzone Shadow Fall How does all that whirring and buzzing technology beneath PS4’s hood translates to new, strikingly detailed visuals. What it means for environmental effects like fire and smoke, both prominent cast members of the game’s explosive debut. How the extra processing power will change AI behaviour. Most fascinating of all: that snatch of gameplay on Vekta, an appropriately guerrilla attack by disguised Helghast on an uptown neighbourhood, shows us not just what PS4’s capabilities are, but how the first wave of developers are using all those gigawatts, nanohertz and bionic FLOP unicorns of next-gen to create, as executive producer Angie Smets puts it, “a more human drama… something a lot more personal and emotional.”
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/03/Killzone-Shadow-Fall1-300x168.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/03/Killzone-Shadow-Fall1.jpg)There are fundamental capabilities of PlayStation 4 that hit you right in the face the second you start that healthy and safety-flouting flight around uptown Vekta City past all those glassy monuments. Things the trusty old workhorse that is PS3 simply can’t hack. “The first thing that people notice is fidelity,” says game director Steven Ter Heide, speaking exclusively to OPM. “It’s running in 1080p, whereas the last game was running in 720p – that immediately makes a difference. The particle resolution had to be very low [on PS3], but because we’ve got loads more memory [now] we can have higher particle resolutions. More HDR lighting gives lots more range in the type of light we have in this level; both the amount of post-processing effects, and the quality of these effects. That’s the kind of thing people notice when looking at the difference between PS3 and PS4. The games look prettier.” Ter Heide is clearly grateful to be working with this expanded toolset, but he also seems uneasy talking about Killzone: Shadow Fall just in terms of number crunching. No one wants their game to be seen as simply a tech demo with extra neck stabbing, after all.
“It’s running in 1080p, that immediately
makes a difference. We can have higher
particle resolutions. More HDR lighting,
[more] post-processing effects” Smets hammers that point home: “Prettier, but also more vibrant. I think the world is really coming to life much better than our previous games.” She’s right: it’s much easier now than in previous Killzones to imagine the everyman of Vekta living his life, nipping out to buy a Pot Noodle and a lottery ticket from the corner shop, and staying the heck clear of the gigantic, terrifying wall that separates them from the displaced Helghast refugees seething on the other side. And, well, we all know how well that uneasy neighbouring works out.
Vekta’s appearance of being vibrant and bustling with life succeeds because the areas you’re shown before the attack are actually populated with a believable number of Joe Publics. On PS3, few shooters really give us a crowd. More often than not you’re presented with an inexplicably deserted city, dockyard or public building, and asked to use your imagination to fill in the gaps. Bioshock Infinite’s shops on carnival day and Far Cry 3’s villages – we’re looking at you. Something PlayStation 4 can offer beyond high-detail textures and pretty particles, we learn, is a higher headcount. “I think we have about 60 characters on-screen at any one time and that helps with a more vibrant city,” says Ter Heide. “Of course, there’s a lot of clever trickery going on,” he concedes. “Where you’re looking, we make sure that that’s appropriately populated.”

Killzone Shadow Fall hands on. Subscribe for more PS3 & PS4 videos. (http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=OfficialPSMag&annotation_id=annotation_623703&feature=iv&src_vid=-rG3453MBHs) Even with this example of how Guerrilla is using PS4’s extra horsepower to build a bigger, better Killzone, you can see how first-person shooter design is changing. There’s always been an element of scene-setting, throwing crowds at the player like The Truman Show did to its star while other areas of the city lay barren. But with more sophisticated hardware, “we can create the illusion of a living world a lot more this time,” explains Ter Heide. “If you have to rely on faking it in the distance and you don’t have the numbers up close to make it feel real, it just kind of falls down.”
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/02/bmUploads_2013-02-21_1460_KZ4_Flyin2-300x168.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/02/bmUploads_2013-02-21_1460_KZ4_Flyin2.jpg)Naturally, it also falls down if you’re surrounded by drooling simpletons whose daily routine consists of walking into a waist-high obstacle for 24 hours. Believable AI is a crucial attribute of anyone you aim a gun at, but it’s also just as important a quality in your friendly neighbourhood NPCs. It’s the reason you still haven’t forgotten the guy you met in Zelda II (it’s fine, we forgive you) who said “I AM ERROR” before you backed away in horror out of his Hitchcockian nightmare house. “You can see the characters respond to you as the player,” says Smets. “I think that all adds up to the feel that there are real characters, and the city is really populated. On PS3 there was always a trade-off between the number of NPCs and their behaviour, Ter Heide tells us. But on next-gen, you can have your cake and tell your AI exactly how to eat it. “Rather than saying, ‘Okay, we can’t have 60 characters, but eight with great animation,’ this time around we can have 60 with great animation and do some other stuff as well,” he says.
Again, there’s a game-changer evident in Killzone: Shadow Fall’s attentive ISA grunts and (rightfully) worried-looking Vektan citizens: “Specifically the things that we’ve added from a design perspective [are] making characters more responsive. They know where danger is, or where attractive things are to interact with.” It lightens the load for the cut-scene guys for a start, he points out, as they don’t have to pose each NPC frame by frame – they just trust that each citizen acts naturally enough to enhance the scene rather than pull the rug out from underneath it.
The local townspeople are getting smarter at the same rate they’re getting better looking, then. And in the distance you might not find hundreds of NPCs explaining the Higgs boson particle to each other in real time, but you will see more of the world in Shadow Fall than you’ve seen in Killzones past. “We’re trying to create this more epic scale,” says Ter Heide. “As we’ve always tried to in previous Killzone games. We’re creating a more vibrant and living world around you. We want to give you a place that you want to protect and that you want to see more of [rather] than just being confined to corridors. We want you to have these larger vistas to understand more of the world around you.”

wow... sounds really exciting! Δεν ξερω κατα ποσο αυτα αντιπροσωπευουν την πραγματικοτητα, αλλα σιγουρα ειναι θετικα!

DigitalDevilSummoner
26-06-2013, 19:38
Καταρχήν καταπληκτικό, αλλά έχω ένα θέμα:

Ο κόσμος στο KZ3 multiplayer χάθηκε πολύ γρήγορα, χωρίς να υπάρχει ο περιορισμός του PSN+, ποιος μου λέει εμένα πως δεν θα είναι ακόμα χειρότερα στο KZ SF με το MP πίσω από το paywall ? Δηλαδή, εντάξει, αυτοί που παίζουν ευλαβικά Call of Duty & Battlefield δεν τους πειράζει το PSN+ αλλά τα παιχνίδια που ήταν λιγότερο δημοφιλή σε θέμα online community δεν θα υποφέρουν ακόμα πιο πολύ ?

Εδώ το UC 3 & ΚΖ 3 & Tekken βγήκαν δωρεάν (με περιορισμούς) στο PSN για να προσελκύσουν κόσμο και -το τονίζω, έξω από τον κόσμο των CoD, BF ίσως Destiny- τι ελπίδα έχουν communities που είναι ήδη μικρά τώρα χωρίς τον περιορισμό του PSN+ ?

psx3
26-06-2013, 19:40
Blame πουρέιτζερ.

DigitalDevilSummoner
29-06-2013, 13:22
Τα F2P games δεν θα απαιτούν PS+ στο PS4. Δηλαδή θα υπάρχουν αυτοί με την full έκδοση και αυτοί με την F2P και θα παίζουν μεταξύ τους. Άρα δεν βλέπω κάποιο πρόβλημα.

Δεν νομίζω να κατάλαβες τι θέλω να πω. Το βρίσκω λίγο οξύμωρο τα παιχνίδια που έχουν ήδη πρόβλημα με το online κοινό τους, το οποίο συρρικνώνεται τρομερά γρήγορα, να δέχονται περαιτέρω περιορισμούς.

Πριν ένα χρόνο στο KZ3 με το multiplayer δωρεάν για τον καθένα για download από το PSN και δεν είχε πολύ κόσμο. Με τον περιορισμό του PSN+ βλέπω να πέφτει πολύ γρήγορα η σκιά στο MP του SF.

Για πιο παιχνίδι μιλάς που θα έχει και την F2P και την full έκδοση ? Είπαν κάτι τέτοιο για το SF ?

psx3
29-06-2013, 14:08
Blame πουρέιτζερ.

DigitalDevilSummoner
29-06-2013, 14:12
Ο Yoshida και ένας της ND έχουν δηλώσει ότι τα περισσότερα MP games (αν όχι όλα) στο PS4 θα έχουν και F2P έκδοση @ day 1. Τα συμπεράσματα δικά σας...

Αυτό δεν το ήξερα, για στείλε link

psx3
29-06-2013, 14:22
Blame πουρέιτζερ.

nickolas82
29-06-2013, 14:45
Μήπως ξέρει κανένας αν έχει αναφερθεί τίποτα για 3D ή move support από την guerilla;

DigitalDevilSummoner
29-06-2013, 15:25
Ψάξε στα Twitter τους (@yosp @odiezilla) στα tweets του Φεβρουαρίου.

Αυτό που λες είναι πριν την PSN+ αποκάλυψη της E3.

Ελπίζω να έχει κάποιο free 2 play (με level cap) γιατί αλλιώς η Sony σκοτώνει το ίδιο της το παιχνίδι. Νομίζω πως η απόφαση πάρθηκε με την λογική ότι όλα τα παιχνίδια έχουν την τεράστια απήχηση του COD αλλά δεν είναι έτσι.

psx3
29-06-2013, 15:28
Blame πουρέιτζερ.

DigitalDevilSummoner
29-06-2013, 16:04
Δες το (επιτυχημένο) πείραμα με το UC3 MP (συνολικά ΟΛΑ τα dlc του κοστίζουν όσο 2 PS3) και θα καταλάβεις γιατί το πάνε προς αυτήν την κατεύθυνση.

Μα το ανέφερα στο πρώτο μου ποστ. Αυτό είναι το ζητούμενο, παιχνίδια που δεν έχουν την απήχηση των COD, BF etc χρειάζονται βοήθεια όχι περιορισμούς από την στιγμή που δυσκολεύονται ακόμα και σε ένα περιβάλλον που η πρόσβαση στο MP είναι ελεύθερη. Στην αρχή σκεφτόμουν το SF day one αλλά μετά την ανακοίνωση του paywall θα περιμένω να δω πως θα εξελιχθεί.

(άλλη αυτοκαταστροφική ιδέα τα MP DLC)

psx3
29-06-2013, 17:02
Blame πουρέιτζερ.

DigitalDevilSummoner
29-06-2013, 17:43
Μα και το F2P βοήθεια είναι. Ξέρεις πόσοι τζαμπατζήδες παίζουν το UC3 MP;.

Σίγουρα, ταπεινή μου γνώμη είναι πως αντί για το εικονίδιο του sing star στο ps3 θα έπρεπε να είχαν εικονίδιο για το KZ3.

Ίδωμεν για το shadow fall.

Leon_DiZ
06-07-2013, 20:28
http://www.youtube.com/watch?v=Dc85LoD4a8w

Nerven
07-07-2013, 03:36
Τρέλα!! Αντε να δω τι θα πρώτο πάρω! Οχι τίποτε αλλο θα τα βαρανε και 60-70€ day1....

djpar
07-07-2013, 11:03
η μαλακια θα ειναι οτι θα εχει διαρκεια κανα 5ωρο και εκει θα πεσει ξενερα

Roy
07-07-2013, 15:43
Ε ναι, απο τη στιγμη που δεν αναφερουν τη διαρκεια στα USP το κοβω maximum κανεναν 7ωρο.

dimitrisasp
07-07-2013, 16:43
Το Kill3 ήταν παιχνιδάρα πάντως και δεν πάιζω FPS (πέρα από τα δύο πρώτα Bioshock και το Borderlands 2). Αυτό φαίνεται ακόμα καλύτερο με τα χρώματα που έχει. Επίσης μου δείνει την εντύπωση ότι το βλέπουν πιο σοβαρά το francise από marketing άποψη. Ίσως να κάνω λάθος. ;D

djpar
07-07-2013, 22:32
εγω συγκεκριμενα εδω και μερες παιζω το BF3 και βλεπω οτι σε αρκετα σημεια ειναι καλυτερο του kz3 ακομα και σε γραφικα καποιες φορες

Nek_Food
07-07-2013, 23:31
Πάντως ανοίξανε μία τρύπα στο σενάριο και την ιστορία μεταξύ του ΚΖ3 και του Shadowfall, από τον Helgan μέχρι τον Vectra (πως λέμε από εδώ μέχρι το φεγγάρι ένα πράγμα). Κρίμα γιατί το τέλος του KZ2 μου είχε δημιουργήσει πολύ μεγάλες προσδοκίες για την εξέλιξη ενός ακόμη μεγαλύτερου πολέμου που θα έφτανε ως την Γη και τελικά αναλώνονται σε μκρής κλίμακας επαφές στον Helgan και τον Vectra που σου στερούν τελικά αυτή την αίσθηση μίας μεγαλειώδους σύρραξης που θα έφερνε στο χείλος της καταστροφής έναν από τους δύο κόσμους. Θα μου πεις στο τέλος του KZ3 και με την έναρξη αυτού (Shadowfall) αφήνουν υποοούμενα ότι αυτη η καταστροφή ήρθε για τον Helgan, αλλά αδυνατώ να καταλάβω πως η στρατιά που είδαμε στο τέλος του ΚΖ2 απέτυχε να διεκδίκήσει έναν ολόκληρο πλανήτη και συμβιβάζεται σε ένα τμήμα του Vectra. Ελπίζω να μας το πουν το πως και το γιατί τελικά.

Slay
08-07-2013, 01:39
εγω συγκεκριμενα εδω και μερες παιζω το BF3 και βλεπω οτι σε αρκετα σημεια ειναι καλυτερο του kz3 ακομα και σε γραφικα καποιες φορες
θα συμφωνησω, εντυπωσιαστηκα πολυ θετικα απο το παιχνιδι, το μονο που δινει παρομοι κλιμα με το killzone, επισης μου αρεσε που στο νορμαλ σε σκοτωνουν πολυ ευκολα παροτι εχεις απειρη ενεργεια.

djpar
08-07-2013, 08:41
proΑκριβώς και ββασικά λόγω pro θα αργήσω να πάρω ps4 κ θα πάρω pro κ bf4 για PS3

Mokelle
10-07-2013, 00:17
Τα παρακάτω μοντέλα έχουν επιβεβαιωθεί ώς in-game από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Enjoy!!

http://abload.de/img/7scswt.jpghttp://abload.de/img/5phsbt.jpghttp://abload.de/img/4uwsab.jpg

Leon_DiZ
10-07-2013, 01:04
Τα παρακάτω μοντέλα έχουν επιβεβαιωθεί ώς in-game από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Enjoy!!



O.O DEM GRAPHICS!!!

hakoo
10-07-2013, 01:20
story teaser trailer


http://www.youtube.com/watch?v=M5CxrtFCnxA

@images
Jaw->dropped

dimitrisasp
10-07-2013, 01:20
Χαχαχα.. Όντως είναι πολύ ωραία!

Nerven
10-07-2013, 02:13
Αχ αμάν τι μας εκανες με της φωτογραφίες βραδιάτικα!!! Jeez...

psx3
10-07-2013, 02:18
Blame πουρέιτζερ.

hakoo
10-07-2013, 02:55
^^ Τους ρωτησε ο shinobi του neogaf και απαντησαν αυτο. Βεβαια λεει in-game και οχι real time οποτε δεν απανταει το ερωτημα σου

http://i.minus.com/jbz631klocP6Yq.png

Amazing και σαν ομαδα δεν ειναι καν το φορτε τους τα προσωπα, φανταζομαι τι εχουμε να δουμε απο Naughty Dog.

Nek_Food
10-07-2013, 09:34
OK, είμαι φαν της σειράς και το να βλέπω αυτό το COMING SOON TO PS4 απλά είναι απίστευτη μεγάλη κα... λοκαιρινή κάψα. :D

Valkyre
10-07-2013, 11:29
Ελπιζω ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ να δωσουν στους helgans την ιστορια και τον σεβασμο που τους αρμοζει... εχω πει πολλακις οτι με βαση το universe του ΚΖ οι Vectans ειναι τα μ***πανα της υποθεσης και οι Helgans αξιζουν να εχουν μεγαλυτερο ρολο απο το να ειναι απλα οι "κακοι". Ελεος τοσα παιχνιδια δεν το εχουν εκμεταλλευθει... ας ελπισουμε να αλλαξει αυτο.

Mokelle
10-07-2013, 11:42
Παραθέτω και ένα in game model απο το Killzone 3 για σύγκριση. Well it looks next gen to me....

http://abload.de/img/7scswt.jpg


http://imageshack.us/a/img852/7289/avermediacenter20110307e.jpg

Leon_DiZ
10-07-2013, 11:52
Παραθέτω και ένα in game model απο το Killzone 3 για σύγκριση. Well it looks next gen to me....

Μεταξυ μας το μοντελο του 3 ειναι ψιλοαθλιο. Τι μαλλι ειναι αυτο;

- - - Updated - - -

Αυτο το γ****νο το ματι.

Ο.Ο

WolfRathmA
12-07-2013, 06:04
Ανέβηκε και το βίντεο επίσημα απο τη Sony


http://www.youtube.com/watch?v=qyFIdb5JkY0

djpar
12-07-2013, 07:52
2:24 απεναντι ο εχθρος ειναι σε σκοπια και δεν μας βλεπει πανω στο δεντρο...ή το εχουν στο easy ή πρεπει να το φτιαξουν και βασικα δεν με συναρπασε και τοσο τα γραφικα ειναι λιγο καλυτερα απο ps3 σε αυτην την πιστα δεν ειναι κατι τρελο

Nek_Food
12-07-2013, 09:32
Πολύ cheaty μου φαίνεται με όλα αυτά τα καλούδια που κουβαλάει σε σχέση με τα προηγούμενα Killzone, ιπτάμενα οχήματα με όπλα, αναγνώριση εχθρών, slow motion, κλπ. ΟΚ, είναι σαν να έχεις όλα τα add ons του multi μαζί και σε ανώτερη κλίμακα και διάρκεια χρήσης. Πάντως δείχνει αρκετά καλό, αν και δεν ξέρω ακόμη η συγκεκριμένη πίστα μου φαίνεται κάπως λες και οι εχθροί είναι ολίγον πεσμένης ίσως νοημοσύνης, επίθεση ανά κύματα παρότι υποτίθεται ότι οι ίδιοι αναφέρουν στους ασυρμάτους τους ότι υπάρχει εισβολή/νεκροί κάθε νέο τσούρμο φέρεται σαν να έπεσε μόλις από τον ουρανό.

Valkyre
17-07-2013, 23:20
Νεο βιντεο απο Κotaku


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jpm7L-oPLrY

Τα γραφικα ειναι απιστευτα

Nerven
18-07-2013, 19:56
Απίστευτα όμορφο. το ps4 το έκανα preorder με camera και knack αλλά φαίνεται θα ειναι 4 αντικείμενα στο checkout. ..

Launch τίτλος δεν θα είναι το KZ?

Gazof
18-07-2013, 23:53
Ναι, επιβεβαιωμένα από μεριάς Sony πάντα, θα είναι launch τα: ΚΖ, driveclub, knack.

chronohill
30-07-2013, 15:46
PS4-exclusive Killzone: Shadow Fall pre-orders outpacing Forza 5 and Ryse (http://www.videogamer.com/ps4/killzone_shadow_fall/news/ps4-exclusive_killzone_shadow_fall_pre-orders_outpacing_forza_5_and_ryse_analyst.html)

- Analyst Sony's other titles - Knack and driveclub - aren't gaining the same consumer interest, claims analyst report.

hakoo
12-08-2013, 16:04
To e3 demo direct feed


http://www.youtube.com/watch?v=qyFIdb5JkY0

Valkyre
21-08-2013, 11:46
New multiplayer screens

http://www.lightninggamingnews.com/killzone-shadow-fall-hd-artwork-and-screenshots/#

looks like crap... σοβαρα το λεω... ναι οκ μultiplayer ειναι, αλλα τα γραφικα ειναι απογοητευτικα.

kostasb13
21-08-2013, 13:35
Το οτι τα γραφικα ειναι μετριοτατα φανηκε αμεσως βλεποντας το βιντεο χθες. Υπηρχαν στιγμες κατα την παρουσιαση που νομιζα οτι εβλεπα ps3 footage...ενταξει multi ειναι αλλα και παλι...Δεν ξερω, βλεποντας το βιντεο με το δασος στην E3 και το χθεσινο, εχω αρχισει πραγματικα να αμφιβαλλω για το αν αυτο που ειχαμε δει τον Φεβρουαριο και το οποιο ειναι μακραν οτι πιο εντυπωσιακο εχουμε δει απο το shadowfall ηταν πραγματικα σε ps4 hardware

Valkyre
21-08-2013, 13:41
^^ Oτι ηταν απο PS4 ηταν, το ειπαν ξεκαθαρα δημοσιογραφοι οτι το KZ SF και το infamous ετρεχαν κανονικα σε PS4 στην εκθεση. Δεν τιθεται αμφιβολλια ρε συ, εαν εκαναν κατι τοσο χοντρο , τοσο ελεεινα χοντρο θα ηταν σαν να αυτοκτονουν κυριολεκτικα...

Απλα το multi δειχνει σε γραφικα πολυ κατωτερο απο το single.

kostasb13
21-08-2013, 14:00
^^Ελπιζω οτι ειναι οπως τα λες γιατι αυτο που ειχαμε δει τοτε ηταν πραγματικα εντυπωσιακο. Εγω το ειχα πει ξεκαθαρα εκεινο το βραδυ, σοκ και δεος...αντιθετα, δεν μπορω να πω το ιδιο και για οτι αλλο εχω δει απο τοτε. Η πιστα στο δασος προσωπικα δεν με εχει εντυπωσιασει, τα γραφικα για μενα ειναι απλα καλα και μεχρι εκει. Ισως φταιει και το στησιμο της πιστας, νομιζω οτι βλεπω το Halo5... Θα περιμενα η guerilla να μας εχει δειξει αυτο το διαστημα και περισσοτερο και πιο εντυπωσιακο υλικο, υποτιθεται οτι το παιχνιδι βγαινει σε 3 μηνες

Valkyre
21-08-2013, 14:08
^^ Σε αυτο θα διαφωνησω μαζι σου! Νομιζω οτι δεν χρειαζεται να δειξουν κατι αλλο απο single player. Αυτα που ειδαμε ηταν αρκετα, μην κανουν το λαθος που κανουν πολλοι και σου δειχνουν το μισο παιχνιδι, ειναι μλκια.

Για το multi (αν και δεν με ενδιαφερει προσωπικα), συμφωνω μαζι σου 1000% πρεπει να δειξουν και αλλο υλικο, με σωστο τροπο και οχι ενα κολαζ οπως ειδαμε στο τρεηλερ αυτο. Ειναι βεβαιο οτι θα δουμε κανονικο υλικο, το μουλτι αλλωστε ειναι για πολλους το σημαντικοτερο κομματι. Ισως και το τρεηλερ (που δεν ειναι σε καλη ποιοτητα) να μην ειναι και τοσο αντιπροσωπευτικο της πραγματικοτητας καθοτι αποτελειται απο πολλες γρηγορες σκηνες 1 δευτερολεπτου που δυσκολα βγαζεις σαφες συμπερασμα.

Ιδωμεν.

MajereMP44
21-08-2013, 14:22
Εχει τρομερες υφες παιδια το multi απλα μαλλον ειναι πολυ φτωχοι οι χαρτες που εδειξαν...κακοσχεδιασμενοι.Γενικα, ενω το universe του ΚΖ προσφερεται για τελεια σκηνικα, ουτε και στο 3 ειχαν κανει καλες επιλογες στους χαρτες...πολυ μονοτονα ολα.

Nerven
21-08-2013, 14:29
Θα είναι σίγουρα launch τίτλος; Αν είναι θέλω να το προσθέσω στην παραγγελία μου από αμαζον, παρέα με driveclub,knack και κάμερα.

djpar
21-08-2013, 14:30
και ηταν απο τα λιγα παιχνιδια που ελεγα οτι "πρεπει να παρω το ps4 στο 6μηνο"...να πω οτι δυσαρεστηθηκα θα πω ψεματα...

Valkyre
21-08-2013, 14:32
Θα είναι σίγουρα launch τίτλος; Αν είναι θέλω να το προσθέσω στην παραγγελία μου από αμαζον, παρέα με driveclub,knack και κάμερα.

ειναι launch τιτλος επιβεβαιωμενο απο Σονυ.

PDS
23-08-2013, 11:26
http://i.imgur.com/hizUjJ9.png

Valkyre
23-08-2013, 11:35
^^ Εξηγει την πολυ μεγαλη διαφορα οπτικα μεταξυ single player και multiplayer.

Επισης φερνει ξανα στο προσκηνιο την προταση που ειχα κανει σε αναλογες συζητησεις που καναμε στο παρελθον για το θεμα 60 fps και 30 fps. Χαιρομαι πολυ που η Guerilla ακολουθησε το σκεπτικο μου, το οποιο εινια να θυσιαστουν τα καταραμενα 60 fps στο single player προς τερψην μεγαλυτερης οπτικης απολαυσης και να εισαγει 60 frames mονο στο multiplayer κομματι για να ικανοποιηθουν οι hardcore online gamers.

Both worlds happy ;)

spartan
23-08-2013, 19:04
^^ Εξηγει την πολυ μεγαλη διαφορα οπτικα μεταξυ single player και multiplayer.

Επισης φερνει ξανα στο προσκηνιο την προταση που ειχα κανει σε αναλογες συζητησεις που καναμε στο παρελθον για το θεμα 60 fps και 30 fps. Χαιρομαι πολυ που η Guerilla ακολουθησε το σκεπτικο μου, το οποιο εινια να θυσιαστουν τα καταραμενα 60 fps στο single player προς τερψην μεγαλυτερης οπτικης απολαυσης και να εισαγει 60 frames mονο στο multiplayer κομματι για να ικανοποιηθουν οι hardcore online gamers.


Both worlds happy ;)
Εγω απο την αλλη δεν μπορω να καταλαβω το κολλημα μερικων!!!επειδη τα πιο πολλα παιχνιδια θα ειναι 1080p/30 fps.Δηλαδη αν εγω παιζω ενα παιχνιδι και βλεπω γραφικαρες στα 30fps και δεν με ενοχλει καθολου αυτο!!για πιο λογο πρεπει σονυ και καλα να θελω να τα παιξω ολλα στα 60fps?

Nerven
23-08-2013, 19:33
Τα first person shooters θέλουν 60fps σε multiplayer δίνουν άλλη άνεση.

Roy
23-08-2013, 20:44
6λεπτο video multiplayer!! Τελικα τα 60fps δινουν φοβερη αισθηση κι ας μην ειναι τοσο καλη ποιοτητα του video! To καταλαβαινεις με το καλημερα!


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1xdpSw8aaEE

Valkyre
23-08-2013, 21:20
παραεγινε COD το παιχνιδι…τι αηδια ηταν αυτη που μολις ειδα??

Απορρω πραγματικα πως διασκεδαζει με αυτο το gameplay ο κοσμος μα τη Παναγια…


ττρρρρρρρρρρρρ ΜΠΛΙΝΓΚ τρρρρ τρρρρρρρρρρρ ΜΠΛΙΝΓΚ ττρρρρρρ τρρρρρρ τρρρρ … ττρρρρρ ΜΠΛΙΝΓΚ

τρρρρρρρρρ τρρρρρ ΚΛΙΝΓΚ τρρρρρ ΜΠΟΥΓΧΘΜΠΟΟΟΟΥΥΥΜΒ … ΜΠΛΙΝΓΚ ΜΠΛΙΝΓΚ

τρρρρ τρρρρρρρρρρ τρρρρρ ΜΠΟΥΓΜΒ!


… εμετος…

ΥΓ: προσωπικη αποψη.

psx3
23-08-2013, 21:37
Blame πουρέιτζερ.

djpar
23-08-2013, 21:39
το cod πουλαει ομως...

Valkyre
23-08-2013, 21:40
@ psx3

Δεν ειπα οτι περιμενα κατι διαφορετικο, ως προς το genre ξερω τι εβλεπα, παρολαυτα ομως μου φανηκε ΕΝΤΕΛΩΣ COD πλεον οπως ειπα, ενω το ΚΖ2 που ειχα ασχοληθει λιγο εμοιαζε τελειως διαφορετικο, ηταν πιο αργο, με περισσοτερο ρεαλιστικη αισθηση και οχι αυτος ο χαμος απο σφαιρες… δεν ξερω απλα απαισιο.

Ειπα αλλωστε οτι προκειται για προσωπικη αποψη, οσο και να περιμενω ενα FPS , εχω παιξει μπολικα για να γυρισω και να πω οτι καταλαβαινω ποτε καποιο διαφερει εστω και λιγο απο τα αλλα. Το ΚΖ ηταν σε αυτην την κατηγορια και τωρα ειναι σαν να βλεπω βιντεο του black ops.

psx3
23-08-2013, 21:47
Blame πουρέιτζερ.

Tilemaxx
23-08-2013, 21:53
Παράπονα είχαν τα 15χρονα. Σαν παιχνίδι το KZ2 ήταν φοβερό, με αργή και ρεαλιστική κίνηση, dark ατμόσφαιρα, και πολύ σωστό pacing. Το μόνο FPS που αγόρασα ever σε PS (μαζί με το Black), και το κατευχαριστήθηκα. Το KZ3 είναι πολλά σκαλια κάτω, αφού το έκαναν κόπια του COD.

Valkyre
23-08-2013, 22:03
Για το KZ2 θυμάμαι είχαν γίνει πολλά παράπονα για τον «βαρύ» χειρισμό του και η Sony βλέπει ότι το CoD μοσχοπουλάει, οπότε δεν θέλει πολλή σκέψη...

ναι οκ, ειναι ηλιου φαεινοτερον το γιατι η Σονυ μετετρεψε το ΚΖ σε COD, δεν καταλαβαινω ομως γιατι θα πρεπει εγω να το ενστερνιστω... δεν μου αρεσει το COD το εχω πει απειρες φορες και επειδη αυτο εδω εγινε σχεδον εντελως COD ειναι λογικο να με απωθει πληρως.

Οσο για το οτι ολοι θελουν τις πωλησεις του Cod , θα σου αρεσε εσενα το uncharted 4 να ακολουθουσε τετοιες τακτικες εστω και αν αυτο σημαινει οτι θα πουλουσε τα διπλα απο το 3? δεν νομιζω, ειναι πολυ φτηνο να βλεπω ενα καθολα -για εμενα παντα- σωστο shooter με ξεχωριστο χαρακτηρα οπως ηταν το ΚΖ2 να κατανταει black ops. Μπορει να καταλαβαινω το γιατι αλλα δεν το ενστερνιζομαι κιολας γιατι δεν προκειται ποτε να διαμορφωσω το τι μου αρεσει αναλογα με το ποσο πουλαει.

Οι δε τυποι που παραπονιονταν για τον χειρισμο του ΚΖ2 οκ μπραβο τους, καλο που ειναι ευχαριστημενοι να εχουν τα ιδια παιχνιδια με διαφορετικα skins. Πραγματικα δεν καταλαβαινω γιατι ολα τα παιχνιδια πρεπει να ειναι τα ιδια.

Ενιγουεη ξαναλεω, εκφραζω καθαρα προσωπικη αποψη, δεν ζηταω να συμφωνησει καποιος μαζι μου.

Ezio
23-08-2013, 22:12
Εγώ θα προτιμούσα να κρατούσε το κάθε παιχνίδι το δικό του χαρακτήρα, είτε μοιάζει είτε όχι με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Επίσης, θα ήθελα την πρώτη και σημαντικότερη γνώμη να έχει το όραμα του developer και όχι το γούστο του κάθε gamer ή οι πωλήσεις.

psx3
23-08-2013, 22:14
Blame πουρέιτζερ.

Lefteris_X
23-08-2013, 22:55
και η πλάκα είναι ότι τα 15χρονα γεννήθηκαν πολλάααααα χρόνια μετά την πρώτη ταινία Rambo και το επικείμενο one-man-army στύλ ταινιών. Πως γίνεται και έχουν "κόλλημα" με αυτού του είδους την διασκέδαση, αποτελεί γρίφο.

Ίσως γιατί μικρότεροι έβλεπαν τα μεγαλύτερα αδέλφια/ξαδέλφια να "καίγονται" με Doom, αργότερα Quake, σε offline / online λιωσίματα;

Εξαιρετικά απωθητικό κοινό, με ιδιαίτερα μεγάλη εμετική επιρροή στο gaming των τελευταίων 6-7 ετών.

PDS
23-08-2013, 23:02
Πολυ ωραια γραφικα ομως στα 60fps.
Αν και στο βιντεο δεν τα καταλαβαινεις.

PDS
23-08-2013, 23:57
dp γιατι για καποιον λογο δεν μπορω να κανω edit.

gifs.

http://abload.de/img/avtshu.gif
http://i.minus.com/iPxzf0NPo2RAy.gif
http://i.minus.com/irBLTUPlGMUFU.gif
http://abload.de/img/untitled-1kxu07.gif
https://www.googledrive.com/host/0BwB9-qGxxzjAV0djUi1fN0MyQWc/kzsf6.gif





https://www.youtube.com/watch?v=xpoaahcI1Z0

Roy
24-08-2013, 00:34
Συμφωνω με PDS. Δε βλεπω να εχουν γινει ιδιαιτερες θυσιες στα γραφικα για τα 60fps. Προσωπικα εμενα που το COD μου αρεσει στο χειρισμο, αλλα οχι στο artistic μερος και στα γραφικα, το Killzone βλεπω οτι θα με καλυψει 100%

PDS
24-08-2013, 13:26
PS4-exclusive Killzone: Shadow Fall pre-orders outpacing Forza 5 and Ryse - Analyst
http://www.videogamer.com/ps4/killzone_shadow_fall/news/ps4-exclusive_killzone_shadow_fall_pre-orders_outpacing_forza_5_and_ryse_analyst.html

odytsak
24-08-2013, 13:32
Αν κατάλαβα καλά (γιατί δεν το πολυπαρακολουθώ το Shadowfall)
θα τρέχει στα 1080p/60fps και στο multiplayer?

PDS
24-08-2013, 13:37
Για 1080p αν δεν κανω λαθος δεν το εχουν επιβεβαιωσει.
Το σιγουρο προς το παρον ειναι 60fps στο MP ,1080p30 στο SP.

spyros arianara
24-08-2013, 18:32
Δυστυχώς για μούφα φαίνετε παλι.δε μπορεί το killzone 2να καταλήγει έτσι,κρατάΩ μια επιφύλαξη μέχρι να το παίξω βέβαια.Δε χαλιέμαι πιστεύω πολύ σε καινούριους developers και στα f2p παιχνίδια στην επόμενη γενιά θα κάνουν την έκπληξη στα multiplayer ελπίζω....

Deathtrick
25-08-2013, 21:26
FULLHD Screenshots απο το Multiplayer του Killzone: ShadowFall

http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0011.jpg


http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22862-2660_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22862-2660_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22862-2660_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22862-2660_0008.jpg

http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22862-2660_0011.jpg

Περισσότερα ΕΔΩ. (http://www.gamersyde.com/news_gc_killzone_shadow_fall_new_screens-14450_en.html)

spartan
26-08-2013, 03:55
Οπιος θελει να δει το μουλτιπλευ βιντεακι απο το νεο κιλζον σε αληθινο 1080π!!!μπορει να το κστεβασει απο αυτο το λινκ
https://mega.co.nz/#!tZZQ2bjQ!BB0R9UEyxQ4_2yUqcjRc5C2V4vUbjM43LYJCqyu 5pHQ

hakoo
26-08-2013, 14:50
^^Κατεβασα το συγκεκριμενο βιντεο να δω what's the fuzz μιας και γινεται χαμος στο neogaf και οντως προκειται για τρελο eye candy, ειδικα καποια effects ειναι εκπληκτικα.
Νομιζω πως για multiplayer τα γραφικα ειναι σουπερ και δεν εχουν φαει μεγαλο downgrade σε σχεση με το single.

Το gif που εβαλε ο Βαγγελης στην προηγουμενη σελιδα σε υψηλη αναλυση

https://copy.com/vx8N7u3MG4Dn/kzsfparticles.gif

What kind of special effects sorcery is this?
lol

Nerven
27-08-2013, 16:24
http://www.youtube.com/watch?v=NNR2Lqdgkto

Valkyre
27-08-2013, 16:44
Mπορει καποιος να μου δωσει λινκ απο το θρεντ του ΚΖ shadow fall στο Neogaf?

Βρηκα το πρωτο θρεντ το οποιο το εκλεισαν τον ιουλιο αλλα δεν μπορω να βρω το current thread (οχι για το multiplayer, αλλα καθαρα το oficial κεντρικο θρεντ).

Πραγματικα ειναι απαισια η διαμορφωση τυπου "αχταρμας" στο neogaf.... ελεος δηλαδη...

Roy
03-09-2013, 01:56
Μονο εγω βρισκω την κινηση, το animation και το ''feeling'' εκπληκτικα??? Κι ολα αυτα απο off-screen. Looks facking amazing στα 60fps!!!


http://www.youtube.com/watch?v=gLk8-EleJ6M#t=43

Nerven
03-09-2013, 11:01
Πάρτε bundle απο Γαλλία να λιώσουμε!!!!!

nickolas82
03-09-2013, 12:56
Εγώ πάντως δεν ενθουσιάστηκα.....τα καλύτερα γραφικά και animation δεν μου λένε κάτι. Run and gun φουλ και καθόλου στρατηγική (ούτε επιβράβευση της στρατηγικής) όπως τα προηγούμενα σε καλύτερο πακέτο μου φαίνετε και δεν μου άρεσαν τα προηγούμενα (και μάλιστα παραδόξως ειδικά το 2 το είχα παίξει αρκετά). Μόνο αν παίξεις με φίλους θα έχει χαβαλέ. Από εκεί και πέρα καταλαβαίνω σε όσους αρέσουν τέτοιου στυλ fps αλλά δεν μου κάνουν εμένα κλικ οπότε αν το πάρω (που μάλλον θα το πάρω) θα είναι καθαρά για το single.
Αλήθεια έχει αναφερθεί πόσους παίχτες θα υποστηρίζει online;

Leon_DiZ
04-09-2013, 20:58
Killzone: Shadow Fall DLC multiplayer maps to be free, other DLC not so much (http://www.joystiq.com/2013/09/04/killzone-shadow-fall-dlc-multiplayer-maps-to-be-free-other-dlc/)

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/02/xkillzoneshadowfall530.jpg.pagespeed.ic.fY9uvu_hZY .jpg (http://www.joystiq.com/2013/09/04/killzone-shadow-fall-dlc-multiplayer-maps-to-be-free-other-dlc/)


While most of Killzone: Shadow Fall (http://www.joystiq.com/game/killzone-shadow-fall)'s multiplayer DLC will still necessitate an expenditure of hard-earned cash money, new maps will at least be delivered free of charge, according to an announcement on the game's official blog (http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.html).

"We aim to keep the post-launch multiplayer experience fresh through the frequent release of paid DLC expansion packs that offer new gameplay and customization features," the update reads. "At the same time, all DLC multiplayer maps will be released free of charge to prevent the player base from becoming fractured."

We fractured our player base once, it was awful – had to sit on this special inflatable pillow for like a month and a half, we can totally get why Guerrilla Games is trying to avoid that. No further information was given with regards to just how frequent these DLC releases may be.

Slay
11-09-2013, 17:25
Killzone: Shadow Fall on PS4 is “Running Far Above 30 Frames”, aiming at 60 Frames

http://cdn2-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2013/04/killzoneshadowfallscreenshot4.jpg

I think the most immediate thing people notice is the leap in visual fidelity. We have more horsepower with PlayStation 4 and that means you can do bigger, bolder things. It’s running at 1080p, it’s running far above 30 frames – we’re aiming at 60 – so that’s a very good thing. That’s the first thing people notice just the visuals, the way it feels.

But I think, what’s really exciting to me, is the new options that we have available in terms of creating Warzones and giving more freedom to the players and saying, ‘How do you want the game to play out?’ If you look at the whole package, where people start streaming their games, where they start sharing videos and all sorts of stuff, we really want to see unique gameplay and what people come up with.



Following this, ter Heide discussed how the weapons in multiplayer (http://www.playstationlifestyle.net/2013/09/02/more-killzone-shadow-fall-multiplayer-details-revealed-weapons-attachments-and-more/) will all be unlocked at the get go, with 1500 challenges (internal estimates show unlocking everything taking a month) that will unlock other items upon completion shipping with the game. That won’t be the end of the challenges though, as Steven said that they will be adding more through expansions, new DLC, and new (free (http://www.playstationlifestyle.net/2013/08/20/killzone-shadow-fall-to-offer-up-future-map-packs-for-free-they-plan-to-support-the-game-well-after-launch/)) maps after launch.
To finish up the talk of multiplayer, ter Heide mentioned the bots of Shadow Fall (http://www.playstationlifestyle.net/2013/08/29/killzone-shadow-fall-wont-have-split-screen-shuhei-acknowledges-reggies-meh-ps4-launch-titles-comment/):


We’ve always had bots in our previous games but we wanted to really have that bot experience transfer into the custom games as well. You can have those bots either in online matches, and they’ll replace some of your human friends or you can play an offline match against bots. And they know how to play with the abilities, they know how to play all the different mission modes, they can deal with whatever customization you throw at them, and best of all, they really mimic human player behavior. So if you set them to hard, that’s a pretty good challenge.
Bots have always been a good addition, but this time around they’re more special because you get to set up your match and practice the things you want to practice and get good at.


As of now, Guerrilla Games are in the final stages of fine-tuning and balancing Killzone: Shadow Fall.

http://www.playstationlifestyle.net/2013/09/10/killzone-shadow-fall-on-ps4-is-running-far-above-30-frames-the-1500-challenges-at-launch-are-just-the-beginning/

Valkyre
11-09-2013, 17:28
Λογικα ομως μιλουσε για το multiplayer aspect, οχι το single.

Ezio
16-09-2013, 20:12
Διάβαζα στο neogaf τις δεύτερες πληροφορίες για το multiplayer του killzone shadow fall και με ανησύχησε αυτό:
1. Progression System:
Unlike previous Killzone games the multiplayer progression in Killzone Shadow Fall isn’t based on XP, but on Challenges. Completing a challenge adds a point to your rank, and rewards you with weapon attachments as well as enhancements to your abilities and visual identity. There will be more than 1500 challenges available when the game launches, ranging from straightforward (“Destroy 1 Turret”) to very specific (“Kill 1 enemy player with Laser Tripmine while they are carrying a Beacon”).

Μήπως δούμε, έστω στην αρχή, ένα σωρό custom παιχνίδια για τα challenges και βρίσκουμε ελάχιστα παιχνίδια για μάχες; μήπως μετά βρίσκουμε ένα σωρό παίκτες με τούμπανα όπλα και εμείς (ειδικά όσοι δεν είναι τόσο καλοί στα fps) θα χάνουμε συνεχώς και δεν θα μπορούμε να κάνουμε τα challenges; εσείς τι λέτε; αξίζει η αγορά του παιχνιδιού (για κάποιον που ενδιαφέρεται κυρίως για το online του) μετά από αυτό; μήπως το παιχνίδι γίνει περίπου unplayable για τους όχι τόσο καλούς παίκτες; ή μήπως ανησυχώ τζάμπα;

Υ.Γ. Για όποιον θέλει να δει τις πληροφορίες για το multiplayer του killzone shadow fall, εδώ (http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.html) το πρώτο μέρος και εδώ (http://www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2013-09-10_kzsf-multiplayer-detailed-2.html)το δεύτερο μέρος