Mithrantir
16-06-2012, 17:44
Dragon's Dogma Review
http://cdn2.spong.com/pack/d/r/dragonsdog364142l/_-Dragons-Dogma-PS3-_.jpg
ΔΙΑΘΕΣΗ: CD Media
PUBLISHER: Capcom
DEVELOPER:Capcom
Το Dragon's Dogma είναι ένα action role-playimg game δημιουργημένο από εσωτερικό στούντιο της Capcom.Αποτελεί την πρόταση της ιαπωνικής εταιρείας στο χώρο των δυτικού στυλ και νοοτροπίας fantasy rpg.Στο συγκεκριμένο project, εργάστηκαν έμπειρα στελέχη της Capcom τα οποία στο παρελθόν συμμετείχαν σε άλλα επιτυχημένα franchises αυτής, όπως επί παραδείγματι τα Resident Evil και Devil May Cry.Σε μία περίοδο που έχουν προηγηθεί πολλοί και κορυφαίοι τίτλοι του είδους ,είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον να δούμε τι έχει να μας προσφέρει η νέα προταση εξ Ιαπωνίας...
http://images.vg247.com/current//2011/04/Dragons-Dogma-02.jpg
ΥΠΟΘΕΣΗ
Κατά τη διάρκεια επιδρομής ενός δράκου στο χωριό Cassardis, ο/η χαρακτήρας μας ενημερώνεται απο πρώτο χέρι(αυτό του δράκου),ότι αποτελεί τον εκλεκτό.Εν συνεχεία βέβαια, ο εκλεκτός μας χαρακτήρας αναγκάζεται να αποχωριστεί την καρδιά του μιας και του την κλέβει(κυριολεκτικά, για να μην υπάρχουν παρεξηγήσεις και προστριβές) ο εν λόγω δράκος.Ως εκ θαύματος ο χαρακτήρας μας ανανήπτει, αποκτά τον τίτλο Arisen και ξεκινά την προσπάθεια του να βρεί και να εξοντώσει το δράκο που του έκλψε την καρδιά.
Σε γενικές γραμμές, η πλοκή δεν αποτελεί το δυνατό σημείο του τίτλου, δεν αναπτύσσεται ιδιαιτέρως κατά τη διάρκεια του τίτλου και δεν προκαλεί τον ενδιαφέρον του παίκτη-θεατή, φαινόμενο όχι και τόσο άγνωστο για το είδος.
http://theallgamingblog.com/wp-content/uploads/2012/04/Dragons-Dogma-4_02.jpg
SINGLE PLAYER
Το Dragon's Dogma είναι ένα ανοικτού κόσμου rpg μέσα στον οποίο εκτελούμε quests, αναπτύσσουμε το χαρακτήρα μας και εξελίσσουμε τη βασική ιστορία του.Ο κόσμος του τίτλου είναι ευμεγέθης, οι side quests πολλές αλλά ως επί το πλείστον απλοικές, η παραμετροποίηση του χαρακτήρα μας και γενικά οι επιλογές που έχουμε στη διάθεσή μας, ικανές να ικανοποιήσουν και τους πλέον απαιτητικούς fan του είδους και η δυνατότητα να διαχειριστούμε ένα party χαρακτήρων, αποτελούν κάποιες απο τις βασικές attraction του ταξιδιού στον κόσμο του Dragon's Dogma.
http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2012/01/dragons-dogma.jpg
GAMEPLAY
Ξεκινώντας το Dragon's Dogma, μας δίνεται η δυνατότητα να επιλέξουμε τα εξωτερικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα μας, καθώς και μία από τις τρεις αρχικές classes. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και φτάνοντας στην πρώτη πόλη, μας δίνεται η ευκαιρία να αλλάξουμε την αρχική μας επιλογή, ανεβάζοντας τον αριθμό των classes σε εννέα, αυξάνοντας και τον αριθμό των διαθέσιμων επιλογών για παραμετροποίηση των δυνατοτήτων του χαρακτήρα μας και του τρόπου που αυτός μάχεται.
Σε γενικές γραμμές μας δίνονται αρκετές επιλογές όσον αφορά τα skills του χαρακτήρα μας, ικανές να ικανοποιήσουν όλα τα γούστα από άποψης τακτικής προσέγγισης της εκάστοτε μάχης.
Ένα σημαντικό στοιχείο του τίτλου είναι και η δυνατότητα δημιουργία ενός party χαρακτήρων με στόχο την αποτελεσματικότερη αντιμετώπιση των διαφόρων καταστάσεων που συναντάμε στο ταξίδι μας, καθώς ο συνδυασμός των διαφορετικών κλάσεων και ικανοτήτων μπορεί να απλοποιήσει κατά πολύ τις ιδιαίτερα πολύπλοκες καταστάσεις.Συνολικά μπορούμε να έχουμε τέσσερις χαρακτήρες, τη βασική περσόνα που δημιουργήσαμε, έναν δεύτερο που δημιουργούμε και πάλι εμείς(τον επονομαζόμενο και pawn) και δύο ακόμα μέσα από τον κόσμο του παιχνιδιού. Οι δύο extra χαρακτήρες αλλάζουν κατά βούληση και εάν είμαστε συνδεδεμένοι στο internet, οι χαρακτήρες αυτοί μπορεί να είναι τα pawns άλλων παιχτών.
Ο χειρισμός είναι ικανοποιητικότατος και άμεσος, εάν αναλογιστούμε ότι μπορούμε να εναλλάσουμε, με τη χρήση ενός πλήκτρου, δυο σετ όπλων και κινήσεων.Για παράδειγμα με τον strider έχουμε τη δυνατότητα να χρησιμοποιούμε στη μάχη δύο daggers και τόξο, το κάθε ένα απο αυτά με τρείς ειδικές κινήσεις,επιλεγμένες από εμάς.Μικρό ελάττωμα αποτελεί η στόχευση, η οποία δε διαθέτει την απαιτούμενη ακρίβεια και τα spell που δίνουν την εντύπωση πως είναι κάπως αδύναμα.
Στα της τεχνητής νοημοσύνης, σύμμαχοι και εχθροί συμπεριφέρονται ικανοποιητικά, προσδίδοντας ένταση ακόμα και στις πλέον απλές συγκρούσεις, με αποκορύφωμα τις ποικίλες σε καταστάσεις μάχες με τα bosses του τίτλου.Η A.I. φροντίζει να παίρνει σωστές αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης, ως επί το πλείστον απο μόνη της, καθώς οι εντολές που έχουμε τη δυνατότητα να δώσουμε εμείς είναι αρκετα περιορισμένες(του στυλ come, go, help).
Επιλογή επιπέδου δυσκολίας δεν υφίσταται, εν αντιθέση βασίζεται στις εκάστοτε περιοχές που συναντάμε.Σε κάποια σημεία θα βρεθούμε να αντιμετωπίζουμε εχθρούς που είναι αρκετά πιο δυνατοί για το επίπεδο μας ή φαντάζουν πιο δυνατοί γιατί πήγαμε σε μία μάχη με τις χειρότερες επιλογές σε χαρακτήρες και skills. Αποκτώντας τη απαιτούμενη εμπειρία στους μηχανισμούς του gameplay η κατάσταση μπορεί να εξισορροπηθεί σε μεγάλο βαθμό.
Εν γένει, το gameplay του τίτλου είναι το δυνατότερο του σημείο, δίνοντας μας πολλές επιλογές στη μάχη και στον τρόπο προσέγγισης της με αποτέλεσμα να γίνεται αρκετά εθιστικό, βοηθώντας στην παράβλεψη των όποιων αρνητικών στοιχείων του τίτλου.
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2012/04/4-16-Dragons-Dogma-36.jpg
ΓΡΑΦΙΚΑ
Στον οπτικό τομέα, ο τίτλος της Capcom καταφέρνει να αφήσει τον παίκτη ικανοποιημένο ως επί το πλείστον, μη αποφεύγοντας κάποια παραστρατήματα και χωρίς να φτάνει σε επίπεδα εντυπωσιασμού.
Το βασικότερο χαρακτηριστικό είναι η ύπαρξη ένος τεράστιου κόσμου μέσα στον οποίο θα κάνουμε πολλά οδοιπορικά, μάχες, quests, εξερεύνηση και ότι άλλο μπορεί να περιμένει κάποιος από παιχνίδι του είδους.Άμεσα συνδεδεμένο με τον κόσμο του παιχνιδιού είναι και το draw distance αυτού, το οποίο αποτελεί ένα από τα εντυπωσιακότερα στοιχεία του τίτλου, καθώς είμαστε σε θέση να παρατηρούμε λεπτομέρειες σε τεράστια απόσταση.Ένα ακόμα θετικό στοιχείο αποτελεί ο σχεδιασμος των bosses και γενικότερα των εχθρών του παιχνιδιού.
Στην αντίπερα όχθη, ο τεράστιος αυτός κόσμος φαντάζει άδειος και επναλαμβανόμενος, με ιδέες σε σκηνικά και backgrounds χιλιοειπωμένες σε περασμένους δυτικού στυλ fantasy τίτλους.Οι πόλεις και τα χωρία του παιχνιδιού είναι αραιοκατοικοιμένα, οι ίδιοι εχθροί κάνουν spawn στα ίδια ακριβώς σημεία, τα textures είναι φτωχά με εντονότερο αισθητικό πρόβλημα σε κοντινά πλάνα.
Στον τομέα του animation,το Dragon's Dogma εντυπωσιάζει σε καταστάσεις μάχης, με ποικιλία στις κινήσεις, όμορφα υλοποιημένες ιδέες όπως το grab πάνω σε bosses, χωρίς όμως να λείπουν οι παραφωνίες όπως οι ρομποτικές κινήσεις των npc, ειδικά κατά τη διάρκεια των διαλόγων.
Η εναλαγή από μέρα σε νύχτα είναι πολύ ομαλή, καθώς και οι συνθήκες που τη συνοδεύουν.Ικανοποιητικοί φωτισμοί τη μέρα που δίνουν την εντύπωση ότι όντως βαδίζουμε από την αυγή στο μεσημέρι και από το σούρουπο στη νύχτα.Ειδικά τη νύχτα, ο χαρακτήρας μας, βασίζεται υπερβολικά στη προσωπική του λυχνία για να επιβιώσει,στοιχείο που αυξάνει τόσο το ρεαλισμό όσο και την αίσθηση του κινδύνου που ελλοχεύει στο σκότος.
Παρά το μέγεθος του κόσμου, προβλήματα σε frame rate δε παρατηρήθηκαν, αλλά ούτε και tearing της οθόνης.Σε γενικές γραμμές ο τίτλος κυλάει πολύ σταθερά, αποφεύγοντας οπτικής φύσης τεχνικά προβλήματα.
http://cdn3.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2012/05/Dragons-Dogma1.jpg
ΗΧΟΣ
Στα του ηχητικού τομέα, έχουμε να κάνουμε με ένα ικανοποιητικό σύνολο, το οποίο όμως δε καταφέρνει να εντυπωσιάσει σε καμία των περιπτώσεων.
Κάποια όμορφα μουσικά κομμάτια που δε μένουν χαραγμένα στη μνήμη μας, ταιριαστά αλλά όχι εντυπωσιακά ηχητικά εφέ και μετριότατες αλλά και επαναλαμβανόμενες φράσεις και διάλογοι χαρακτήρων.
http://newbreview.com/wp-content/uploads/2012/04/Dragons-Dogma-Captivate-008.jpg
ONLINE MODES
Το μοναδικό online feature του Dragon's Dogma αποτελεί η δυνατότητα να βρούμε και να χρησιμοποιήσουμε pawns(βοηθητικούς χαρακτήρες) άλλων παικτών.Ωραία ιδέα η οποία όμως δε αναπτύχθηκε περαιτέρω, καθώς ακόμα και κάνοντας χρήση των pawns που προσφέρει ο τίτλος εξ αρχής, το τελικό αποτέλεσμα είναι ακριβώς το ίδιο.
ΒΑΘΜΟΛΟΓIΑ: 4/5
http://cdn2.spong.com/pack/d/r/dragonsdog364142l/_-Dragons-Dogma-PS3-_.jpg
ΔΙΑΘΕΣΗ: CD Media
PUBLISHER: Capcom
DEVELOPER:Capcom
Το Dragon's Dogma είναι ένα action role-playimg game δημιουργημένο από εσωτερικό στούντιο της Capcom.Αποτελεί την πρόταση της ιαπωνικής εταιρείας στο χώρο των δυτικού στυλ και νοοτροπίας fantasy rpg.Στο συγκεκριμένο project, εργάστηκαν έμπειρα στελέχη της Capcom τα οποία στο παρελθόν συμμετείχαν σε άλλα επιτυχημένα franchises αυτής, όπως επί παραδείγματι τα Resident Evil και Devil May Cry.Σε μία περίοδο που έχουν προηγηθεί πολλοί και κορυφαίοι τίτλοι του είδους ,είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον να δούμε τι έχει να μας προσφέρει η νέα προταση εξ Ιαπωνίας...
http://images.vg247.com/current//2011/04/Dragons-Dogma-02.jpg
ΥΠΟΘΕΣΗ
Κατά τη διάρκεια επιδρομής ενός δράκου στο χωριό Cassardis, ο/η χαρακτήρας μας ενημερώνεται απο πρώτο χέρι(αυτό του δράκου),ότι αποτελεί τον εκλεκτό.Εν συνεχεία βέβαια, ο εκλεκτός μας χαρακτήρας αναγκάζεται να αποχωριστεί την καρδιά του μιας και του την κλέβει(κυριολεκτικά, για να μην υπάρχουν παρεξηγήσεις και προστριβές) ο εν λόγω δράκος.Ως εκ θαύματος ο χαρακτήρας μας ανανήπτει, αποκτά τον τίτλο Arisen και ξεκινά την προσπάθεια του να βρεί και να εξοντώσει το δράκο που του έκλψε την καρδιά.
Σε γενικές γραμμές, η πλοκή δεν αποτελεί το δυνατό σημείο του τίτλου, δεν αναπτύσσεται ιδιαιτέρως κατά τη διάρκεια του τίτλου και δεν προκαλεί τον ενδιαφέρον του παίκτη-θεατή, φαινόμενο όχι και τόσο άγνωστο για το είδος.
http://theallgamingblog.com/wp-content/uploads/2012/04/Dragons-Dogma-4_02.jpg
SINGLE PLAYER
Το Dragon's Dogma είναι ένα ανοικτού κόσμου rpg μέσα στον οποίο εκτελούμε quests, αναπτύσσουμε το χαρακτήρα μας και εξελίσσουμε τη βασική ιστορία του.Ο κόσμος του τίτλου είναι ευμεγέθης, οι side quests πολλές αλλά ως επί το πλείστον απλοικές, η παραμετροποίηση του χαρακτήρα μας και γενικά οι επιλογές που έχουμε στη διάθεσή μας, ικανές να ικανοποιήσουν και τους πλέον απαιτητικούς fan του είδους και η δυνατότητα να διαχειριστούμε ένα party χαρακτήρων, αποτελούν κάποιες απο τις βασικές attraction του ταξιδιού στον κόσμο του Dragon's Dogma.
http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2012/01/dragons-dogma.jpg
GAMEPLAY
Ξεκινώντας το Dragon's Dogma, μας δίνεται η δυνατότητα να επιλέξουμε τα εξωτερικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα μας, καθώς και μία από τις τρεις αρχικές classes. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και φτάνοντας στην πρώτη πόλη, μας δίνεται η ευκαιρία να αλλάξουμε την αρχική μας επιλογή, ανεβάζοντας τον αριθμό των classes σε εννέα, αυξάνοντας και τον αριθμό των διαθέσιμων επιλογών για παραμετροποίηση των δυνατοτήτων του χαρακτήρα μας και του τρόπου που αυτός μάχεται.
Σε γενικές γραμμές μας δίνονται αρκετές επιλογές όσον αφορά τα skills του χαρακτήρα μας, ικανές να ικανοποιήσουν όλα τα γούστα από άποψης τακτικής προσέγγισης της εκάστοτε μάχης.
Ένα σημαντικό στοιχείο του τίτλου είναι και η δυνατότητα δημιουργία ενός party χαρακτήρων με στόχο την αποτελεσματικότερη αντιμετώπιση των διαφόρων καταστάσεων που συναντάμε στο ταξίδι μας, καθώς ο συνδυασμός των διαφορετικών κλάσεων και ικανοτήτων μπορεί να απλοποιήσει κατά πολύ τις ιδιαίτερα πολύπλοκες καταστάσεις.Συνολικά μπορούμε να έχουμε τέσσερις χαρακτήρες, τη βασική περσόνα που δημιουργήσαμε, έναν δεύτερο που δημιουργούμε και πάλι εμείς(τον επονομαζόμενο και pawn) και δύο ακόμα μέσα από τον κόσμο του παιχνιδιού. Οι δύο extra χαρακτήρες αλλάζουν κατά βούληση και εάν είμαστε συνδεδεμένοι στο internet, οι χαρακτήρες αυτοί μπορεί να είναι τα pawns άλλων παιχτών.
Ο χειρισμός είναι ικανοποιητικότατος και άμεσος, εάν αναλογιστούμε ότι μπορούμε να εναλλάσουμε, με τη χρήση ενός πλήκτρου, δυο σετ όπλων και κινήσεων.Για παράδειγμα με τον strider έχουμε τη δυνατότητα να χρησιμοποιούμε στη μάχη δύο daggers και τόξο, το κάθε ένα απο αυτά με τρείς ειδικές κινήσεις,επιλεγμένες από εμάς.Μικρό ελάττωμα αποτελεί η στόχευση, η οποία δε διαθέτει την απαιτούμενη ακρίβεια και τα spell που δίνουν την εντύπωση πως είναι κάπως αδύναμα.
Στα της τεχνητής νοημοσύνης, σύμμαχοι και εχθροί συμπεριφέρονται ικανοποιητικά, προσδίδοντας ένταση ακόμα και στις πλέον απλές συγκρούσεις, με αποκορύφωμα τις ποικίλες σε καταστάσεις μάχες με τα bosses του τίτλου.Η A.I. φροντίζει να παίρνει σωστές αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης, ως επί το πλείστον απο μόνη της, καθώς οι εντολές που έχουμε τη δυνατότητα να δώσουμε εμείς είναι αρκετα περιορισμένες(του στυλ come, go, help).
Επιλογή επιπέδου δυσκολίας δεν υφίσταται, εν αντιθέση βασίζεται στις εκάστοτε περιοχές που συναντάμε.Σε κάποια σημεία θα βρεθούμε να αντιμετωπίζουμε εχθρούς που είναι αρκετά πιο δυνατοί για το επίπεδο μας ή φαντάζουν πιο δυνατοί γιατί πήγαμε σε μία μάχη με τις χειρότερες επιλογές σε χαρακτήρες και skills. Αποκτώντας τη απαιτούμενη εμπειρία στους μηχανισμούς του gameplay η κατάσταση μπορεί να εξισορροπηθεί σε μεγάλο βαθμό.
Εν γένει, το gameplay του τίτλου είναι το δυνατότερο του σημείο, δίνοντας μας πολλές επιλογές στη μάχη και στον τρόπο προσέγγισης της με αποτέλεσμα να γίνεται αρκετά εθιστικό, βοηθώντας στην παράβλεψη των όποιων αρνητικών στοιχείων του τίτλου.
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2012/04/4-16-Dragons-Dogma-36.jpg
ΓΡΑΦΙΚΑ
Στον οπτικό τομέα, ο τίτλος της Capcom καταφέρνει να αφήσει τον παίκτη ικανοποιημένο ως επί το πλείστον, μη αποφεύγοντας κάποια παραστρατήματα και χωρίς να φτάνει σε επίπεδα εντυπωσιασμού.
Το βασικότερο χαρακτηριστικό είναι η ύπαρξη ένος τεράστιου κόσμου μέσα στον οποίο θα κάνουμε πολλά οδοιπορικά, μάχες, quests, εξερεύνηση και ότι άλλο μπορεί να περιμένει κάποιος από παιχνίδι του είδους.Άμεσα συνδεδεμένο με τον κόσμο του παιχνιδιού είναι και το draw distance αυτού, το οποίο αποτελεί ένα από τα εντυπωσιακότερα στοιχεία του τίτλου, καθώς είμαστε σε θέση να παρατηρούμε λεπτομέρειες σε τεράστια απόσταση.Ένα ακόμα θετικό στοιχείο αποτελεί ο σχεδιασμος των bosses και γενικότερα των εχθρών του παιχνιδιού.
Στην αντίπερα όχθη, ο τεράστιος αυτός κόσμος φαντάζει άδειος και επναλαμβανόμενος, με ιδέες σε σκηνικά και backgrounds χιλιοειπωμένες σε περασμένους δυτικού στυλ fantasy τίτλους.Οι πόλεις και τα χωρία του παιχνιδιού είναι αραιοκατοικοιμένα, οι ίδιοι εχθροί κάνουν spawn στα ίδια ακριβώς σημεία, τα textures είναι φτωχά με εντονότερο αισθητικό πρόβλημα σε κοντινά πλάνα.
Στον τομέα του animation,το Dragon's Dogma εντυπωσιάζει σε καταστάσεις μάχης, με ποικιλία στις κινήσεις, όμορφα υλοποιημένες ιδέες όπως το grab πάνω σε bosses, χωρίς όμως να λείπουν οι παραφωνίες όπως οι ρομποτικές κινήσεις των npc, ειδικά κατά τη διάρκεια των διαλόγων.
Η εναλαγή από μέρα σε νύχτα είναι πολύ ομαλή, καθώς και οι συνθήκες που τη συνοδεύουν.Ικανοποιητικοί φωτισμοί τη μέρα που δίνουν την εντύπωση ότι όντως βαδίζουμε από την αυγή στο μεσημέρι και από το σούρουπο στη νύχτα.Ειδικά τη νύχτα, ο χαρακτήρας μας, βασίζεται υπερβολικά στη προσωπική του λυχνία για να επιβιώσει,στοιχείο που αυξάνει τόσο το ρεαλισμό όσο και την αίσθηση του κινδύνου που ελλοχεύει στο σκότος.
Παρά το μέγεθος του κόσμου, προβλήματα σε frame rate δε παρατηρήθηκαν, αλλά ούτε και tearing της οθόνης.Σε γενικές γραμμές ο τίτλος κυλάει πολύ σταθερά, αποφεύγοντας οπτικής φύσης τεχνικά προβλήματα.
http://cdn3.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2012/05/Dragons-Dogma1.jpg
ΗΧΟΣ
Στα του ηχητικού τομέα, έχουμε να κάνουμε με ένα ικανοποιητικό σύνολο, το οποίο όμως δε καταφέρνει να εντυπωσιάσει σε καμία των περιπτώσεων.
Κάποια όμορφα μουσικά κομμάτια που δε μένουν χαραγμένα στη μνήμη μας, ταιριαστά αλλά όχι εντυπωσιακά ηχητικά εφέ και μετριότατες αλλά και επαναλαμβανόμενες φράσεις και διάλογοι χαρακτήρων.
http://newbreview.com/wp-content/uploads/2012/04/Dragons-Dogma-Captivate-008.jpg
ONLINE MODES
Το μοναδικό online feature του Dragon's Dogma αποτελεί η δυνατότητα να βρούμε και να χρησιμοποιήσουμε pawns(βοηθητικούς χαρακτήρες) άλλων παικτών.Ωραία ιδέα η οποία όμως δε αναπτύχθηκε περαιτέρω, καθώς ακόμα και κάνοντας χρήση των pawns που προσφέρει ο τίτλος εξ αρχής, το τελικό αποτέλεσμα είναι ακριβώς το ίδιο.
ΒΑΘΜΟΛΟΓIΑ: 4/5