PDA

View Full Version : Cross-Gen Watch Dogs



Pages : [1] 2 3 4 5 6

Valkyre
05-06-2012, 03:21
Most impressive game ever??

Χωρις πλακα παιδια εγω τα ΕΠΑΙΞΑ με αυτο που εδειξαν... δεν ξερω αν θα ειναι τοσο καλο το τελικο αποτελεσμα αλλα αυτο που ειδα με αφησε ΑΦΩΝΟ. Ι am hyped...

Desmond
05-06-2012, 03:28
Watch Dogs | E3 Introduction Trailer [North America] - YouTube

DJTaurus
05-06-2012, 03:28
Το έπαιζαν με ps3 controller αλλα αν είναι δυνατόν αυτό το πράγμα πιο πολύ για Wii U φαινόταν.... animation και γραφικά next gen.

jk_blue_tiger
05-06-2012, 03:29
Watch Dogs - Game Demo Video [UK] - YouTube

Valkyre
05-06-2012, 03:34
Καλα Μητσαρα (desmond) ειμαι σιγουρος οτι με το που ακουσες για το concept του παιχνιδιου ερεθιστικες δεοντως ετσι δεν ειναι? :P Μιλαμε η Ubisoft το εχει ριξει πολυ σε αυτην την κατηγορια της διαπλοκης/διαφθορας και πολυ το γουσταρω λεμε! :)

DarkUSS
05-06-2012, 03:36
Απίστευτο!

Πραγματικά μεγάλη έκπληξη από την Ubisoft ο συγκεκριμένος τίτλος. Μπράβο τους! Ελπίζω να καταλήξει ΑΑΑ παιχνιδάρα όπως και φαίνεται οτι είναι.

Valkyre
05-06-2012, 03:39
Καλα εν τω μεταξυ εαν εχουν κανει model ολοκληρο το Σικαγο ή τελωσπαντων ενα μεγαλο μερος αυτου, οπως ειναι στην πραγματικοτητα (γιατι απο οσα ειδα ειναι πιστη αναπαρασταση της πολης) τοτε μιλαμε για απιστευτο εγχειρημα...

Εχει και το κατασκοπευτιλικι και τις gadget-ιες που εγω γουσταρω φουλ πωωω...τι gta v παιδια... αυτα ειναι φρεσκα ΙΡ... πολυ badass ειμαι ενθουσιασμενος!

PDS
05-06-2012, 03:42
Απο eurogamer.
Ubisoft's Watch Dogs unveiled, platforms not yet disclosed
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-05-ubisofts-watch-dogs-unveiled-platforms-not-yet-disclosed

DJTaurus
05-06-2012, 03:44
Πόλη Ghost in the shell αισθητική. Από εκεί και πέρα ζητείται άμεση εξήγηση για το οπτικό αποτέλεσμα γιατί εγώ και το μισό IGN δεν μπορούμε να χωνέψουμε ότι αυτό που είδαμε βγαίνει από Ps3 τουλάχιστον και βλέπουμε.... ρε μπας και το είχαν συνδέσει με κάνα PC :P

grip
05-06-2012, 03:44
Όπως έγραψα και πριν,παιχνιδάρα.Μπράβο και πάλο μπράβο.

hakoo
05-06-2012, 03:48
Wow, απιστευτο!
Παιδια αυτο το πραγμα αποκλειεται να τρεχει ετσι στις κονσολες, δλδ ειδικα εκει που βγαινει εξω στη βροχη ειναι φοβερο. Μαλλον Pc footage.
Could it be the first official next gen title?

DarkUSS
05-06-2012, 03:49
Απο eurogamer.
Ubisoft's Watch Dogs unveiled, platforms not yet disclosed
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-05-ubisofts-watch-dogs-unveiled-platforms-not-yet-disclosed
Εγώ ομολογώ πως όταν το είδα, νόμιζα ότι θα είναι Wii U exclusive γιατί δε μπορώ να χονέψω ότι τα PS3/X360 θα μπορούν να βγάλουν τέτοια γραφικά σε open-world παιχνίδι.

Φυσικά μετά ο τύπος που έπαιζε κρατούσε χειριστήριο Xbox (νομίζω) αλλά θα μπορούσε να είναι και PC τελικά. :P

FotisGRC
05-06-2012, 03:50
WTF... GTA me Ηιtman αισθητική και gadgets..

Πανέμορφο φαίνεται με ΑΠΕΙΡΕΣ δυνατότητες..!

Desmond
05-06-2012, 03:50
Καλα Μητσαρα (desmond) ειμαι σιγουρος οτι με το που ακουσες για το concept του παιχνιδιου ερεθιστικες δεοντως ετσι δεν ειναι? :P Μιλαμε η Ubisoft το εχει ριξει πολυ σε αυτην την κατηγορια της διαπλοκης/διαφθορας και πολυ το γουσταρω λεμε! :)
Τα έπαιξα!Χαχα!Είχα πολύ καιρό να νιώσω το "το θέλω τώρα"!Τι ήταν αυτό που είδαμε ρε παιδιά?Έμεινα άφωνος καθ'όλη την παρουσίαση!
Να ρωτήσω: Μιλάμε για ps4 και next gen γενικότερα?


Έτσι όπως το πάει η Ubisoft, μία με το story arc του ΑC και τώρα με το watch dogs, θα φάνε τα κεντρικά τους καμια επίσκεψη από την NSA!:a023:

the master
05-06-2012, 03:51
ok επιλεγω αυτο αντι του gta!

πραγματικα μοιαζει με next gen παιχνιδι!

Valkyre
05-06-2012, 03:51
Και το voice acting ηταν εξαιρετικο οπως και οι διαλογοι.

DarkUSS
05-06-2012, 03:53
ΟΚ ξανά είδα το βίντεο. Πολύ ύποπτο που δεν ανακοίνωσαν πλατφόρμες στο τέλος, ε;

tonybsg
05-06-2012, 03:53
Ας μην ενθουσιαζόμαστε...

http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4zzggSBhV1r8sgsso3_500.jpg

:D

Valkyre
05-06-2012, 03:54
Παιδια γιατι μιλατε για το WiiU lol? Oi developers δεν λενε οτι στην καλυτερη τα παιχνιδια του WiiU θα πλησιαζουν (σε γραφικα) τα 360 και PS3? Ασε που το παιχνιδι δεν ειναι παιχνιδι που θα πουλουσε σε κονσολα Νιντεντο, τουλαχιστον οχι ακομα καθως η συντριπτικη πλειοψηφια του κοινου της δεν περιμενει κατι τετοιο.

Δεν νομιζω οτι ειναι PS4/720 παιχνιδι, ενταξει εντυπωσιακοτατο, αλλα οχι next gen εντυπωσιακοτατο. Επισης σε PC δεν νομιζω να ετρεχε γιατι ειχε tearing και το framerate επεσε αρκετα οταν μπηκε μεσα στο κλαμπ που ειχε πολλους χαρακτηρες!

hakoo
05-06-2012, 04:05
Εγω αν δεν επιβεβαιωθει οτι αυτο το πραγμα ετρεχε real time σε 360 δεν το πιστευω παιδια. Πολυ πιο πιθανο μου κανει για early next gen.
Δλδ ειναι αδιανοητο τετοια γραφικα σε πληρως open world game για αυτη τη γενια.

PDS
05-06-2012, 04:12
Μαλλον σε pc ετρεχε απ'οτι φαινεται.

DarkUSS
05-06-2012, 04:13
http://img.photobucket.com/albums/v297/Suicidal_Steve/watrchdogs.jpg

Scan that Qr code on trailer....Game is viral already!

This is where it links to (http://dotconnexion.ubi.com/)


http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/watchdogs_screen_01tcm2153798.jpg

http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/watchdogs_screen_02tcm2153800.jpg

http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/watchdogs_screen_03tcm2153972.jpg

PDS
05-06-2012, 04:42
http://images.4chan.org/v/src/1338854506315.png

overclocker
05-06-2012, 04:44
Ο τίτλος αναπτύσσεται ήδη εδώ και δύο χρόνια από την Ubisoft Montreal.
Επιβεβαιώθηκε ότι θα κυκλοφορήσει για Xbox 360, PS3 και PC αλλά όχι και το πότε.

hakoo
05-06-2012, 04:47
http://images.4chan.org/v/src/1338854506315.png



^^Αναμενομενο.
Δεν υπαρχει περιπτωση να τρεχει σε ps360 αυτο που ειδαμε, μια αρκετα πιο downscaled version ισως. Και δεν μιλαω τοσο για τα μοντελα, αυτα ηταν μεν παρα πολυ καλα αλλα οχι mindblowing. Μιλαω για τα "γυρω γυρω", Κατι σκιασεις απιστευτες και κατι φωτισμοι φοβεροι και κατι λεπτομερειες που ειναι απλα too much για τις κονσολες.
Αν οντως επιβεβαιωθηκε για ps360 ελπιζω την επομενη φορα που θα το δειξουν να μην ειναι πολυ χειροτερο απο αυτο που ειδαμε σημερα αλλιως το hype ευκολα σκαει στα μουτρα τους.

Ezio
05-06-2012, 11:34
Μου άρεσε πάρα πολύ αυτό που έδειξαν, ανυπομονώ να το παίξω. Τα γραφικά εκπληκτικά και ότι είπανε για το σενάριο μου φάνηκε ενδιαφέρον. Πάντως, σύμφωνα με αυτό το tweet (https://twitter.com/miladesn/status/209795736479604737), το demo έτρεχε σε pc, οπότε ή θα το δούμε σε κονσόλες νέας γενιάς ή σε μια φτωχότερη σε γραφικά έκδοση στις κονσόλες αυτής της γενιάς. Ελπίζω να το δούμε στις κονσόλες της νέας γενιάς, αν και αυτό θα παρατείνει την αναμονή, αλλά όμως τα γραφικά θα είναι καλύτερα από το αν έβγαινε τώρα.

Leon_DiZ
05-06-2012, 11:36
Μου άρεσε πάρα πολύ αυτό που έδειξαν, ανυπομονώ να το παίξω. Τα γραφικά εκπληκτικά και ότι είπανε για το σενάριο μου φάνηκε ενδιαφέρον. Πάντως, σύμφωνα με αυτό το tweet (https://twitter.com/miladesn/status/209795736479604737), το demo έτρεχε σε pc, οπότε ή θα το δούμε σε κονσόλες νέας γενιάς ή σε μια φτωχότερη σε γραφικά έκδοση στις κονσόλες αυτής της γενιάς. Ελπίζω να το δούμε στις κονσόλες της νέας γενιάς, αν και αυτό θα παρατείνει την αναμονή, αλλά όμως τα γραφικά θα είναι καλύτερα από το αν έβγαινε τώρα.

ειπαν οτι ειναι για PS3, 360 + PC

Ezio
05-06-2012, 12:01
ειπαν οτι ειναι για PS3, 360 + PC

Ίσως θα ήταν καλύτερα να περίμεναν τις κονσόλες νέας γενιάς. Δεν σημαίνει βέβαια πως δεν το περιμένω. Μακάρι να μην γίνουν πολύ χειρότερα τα γραφικά.

nikolaszax
05-06-2012, 12:19
Μολις ειδα το gameplay vid....
WTF,απο το πουθενα βγηκε αυτο lol.
Μια αισθηση απο Sherlock(το ολο design του τυπα αρχικα μου εκανε για αυτον),spy films,gadgets,open world κτλ συνδυασμενο με εκπληκτικα γραφικα(οτι ειδα τουλαχιστον απο το LQ vid.Πραγματικα απιστευτα μου φανηκαν για να τρεχουν σε current gen console με αυτην την λεπτομερεια,μαλλον pc ηταν το footage).
Εμεινα Ο_ο ομως οταν ανοιξε το μενου για να σαμποταρει τα road lights...εκει ηταν imo το πιο ευρηματικο του trailer που με αφησε αφωνο(και ειδα και πολλες επιλογες για σαμποταζ).

Σιγουρα το καλυτερο που ειδα απο την Ε3 μεχρι τωρα.

Desmond
05-06-2012, 16:24
Αν οντως επιβεβαιωθηκε για ps360 ελπιζω την επομενη φορα που θα το δειξουν να μην ειναι πολυ χειροτερο απο αυτο που ειδαμε σημερα αλλιως το hype ευκολα σκαει στα μουτρα τους.
Πρέπει να είναι πολύ χάλια για να γίνει αυτό, ΙΜΟ.Η φρεσκάδα του IP, το story και οι δυνατότητες του gameplay, είναι πολύ πιο σημαντικά για μένα, από την απόδοση που θα έχει στο κάθε format.

hakoo
05-06-2012, 16:38
Mπορει να εχεις δικιο Νικολα, η φρεσκαδα και οι δυνατοτητες να καλυψουν τα τεχνικα αλλα still, φοβαμαι οτι θα δουμε κατι αρκετα downgraded.

DJTaurus
05-06-2012, 16:46
http://i.minus.com/iC4aE0KeVnJ2z.gif

Valkyre
05-06-2012, 16:56
Eν τω μεταξυ αν κρινω απο την παρουσιαση το παιχνιδι μαλλον θα ειναι στυλ... ΜΜΟ...

γιατι εδειχνε στο τελος εναν αλλο πρακτορα ο οποιος ειχε την αποστολη να προστατευσει και να φυγαδευσει τον πρωταγωνιστη του ντεμο. Και μετα δε η καμερα οτα απομακρυνθηκε εδειχνε πολλους εν ενεργεια πρακτορες εκεινη την στιγμη... πραγματικα δεν ξερω τι εχουν σκεφτει ομως ειναι ενδιαφερον το ομολογω...

FotisGRC
05-06-2012, 17:17
To έχω δει 4 φορές και δεν το χορταίνω.. Δείτε στο 6:11, μόλις βγαίνει έξω και περνάει απο το βάθος ένα ταξί και βρέχει έναν τύπο και αυτός τινάζει μετά το παντελόνι του.. Απίστευτες λεπτομέρειες..

Και αν δεν κάνω λάθος(λεπτομέρεια βέβαια) πρέπει να έχει αληθινά αυτοκίνητα. Κανονικές μάρκες..

edit: Δεν είναι κανονικές μάρκες αλλά τα έχουν κάνει πολύ ίδια με τα κανονικά.

easybizi
05-06-2012, 19:26
Απίστευτο είναι το video,αν είναι απο Ps3 αυτό τοτε δεν ξερω τι να πω μαλλον δεν πρεπει να συζητάμε για ps4 γιατι δεν χρειαζεται να βγει…το θεωρω απίθανο να είναι ετσι στο ps3 (μιλάμε για εκπληκτικό αποτέλεσμα που δεν μας έδωσε ουτε το Uncharted 3).
Θα το διευκρινίσουν φαντάζομαι και θα μας λυθεί αυτή η σημαντική απορία,αλλα όπως και να εχει σαν παιχνιδι φαίνεται πολύ πρωτότυπο και ενδιαφέρον και αμα το συνδυάσουν με καλο gameplay και φυσικα story τοτε θα μιλάμε για κατι πολύ πολύ καλο.

Τι να πω δεν ξερω …παντως στην αρχη είναι η αληθεια πιστευα ότι θα ηταν από ps3 και μου σηκώθηκε η τρίχα …αλλα μετα που το ξανα σκέφτηκα (ότι αποκλείεται να είναι) με χαλασε λιγο

FotisGRC
05-06-2012, 19:37
Leo αυτό που πόσταρες είναι για το Beyond.... :D

Leon_DiZ
05-06-2012, 19:38
Leo αυτό που πόσταρες είναι για το Beyond.... :D

:bang:
το ξερω παιδια, το εσβησα. :P
μπερδευτηκα ανοιξε κλεισε τα tabs

Desmond
05-06-2012, 19:39
Lnds500, Έπρεπε να το φας το -rep σου!Χαχα!Στην αρχή διαβάζω το post του easybizi, μετά την απάντησή σου και λέω: "Τιιιι?" και μετά βλέπω το quote για το Beyond και ξενέρωσα...

msnes7
05-06-2012, 19:50
Υπάρχουν pcs που τρέχουν games με τέτοια λεπτομέρεια?Μάλλον έχω μείνει πολύ πίσω.........
Πάντως για κονσόλα μπορεί να το ρίξουν λίγο στα γραφικά ώστε να πιάνει οριακό framerate.Ειδικά αν δούμε το βάθος σε κάθε εικόνα είναι φοβερή η λεπτομέρεια(αμάξια,άνθρωποι,φωτισμοί).
Τι να πω έχουμε που έχουμε κρίση μας τρελαίνουν και με κάτι τέτοια vids,διαπίστωσα ότι έχουμε μέχρι τώρα 4 άγορες σίγουρες ενώ εκκρεμούν άλλες 2 από τώρα και λεφτά δεν υπάρχουν!!!!!!!!!!:cheer2:

modecris
06-06-2012, 04:02
Εντάξει πλάκα μας κάνουν, καλό είναι να βγούν αύριο και να βάλουν τα πράγματα στην θέση τους.
Εκτός και γίνεται με 2 ps3 σε SLI..

Desmond
06-06-2012, 04:14
Τελικά πρέπει να είμαι από τους ελάχιστους που δεν δίνουν δεκάρα αν τα γραφικά θα είναι super wow, wow ή απλά καλά.

Nek_Food
06-06-2012, 10:34
Δεν ξέρω, η ubi έχει δείξει με το Assassin's Creed θαύματα τόσο σε αρχιτεκτονική σχεδίαση και λεπτομέρεια πόλεων, όσο και από πρωτοτυπία σεναρίου και gameplay. Νομίζω ότι το έχει άνετα για τις κονσόλες, έστω κι αν έχει κάποιες μικρές θυσίες - λεπτομέρειες που όμως θα μου πείτε κάνουν την διαφορά. Τρόμαζω στην σκέψη του τί θα έκαναν οι άνθρωποι αν τιθάσευαν τον Cell και έβγαζαν exclusives για το PS3. Νομίζω ότι η Ubisoft και με την μεγάλη αυτή έκπληξη που μας επιφύλασσε, κέρδισε από τα αποδυτήρια την φετινή E3.

Desmond
06-06-2012, 21:34
Αναμενόμενο:


Aiden is a man who is not good or bad, he’s in the grey zone, so the player’s going to decide how he’s going to tackle his objective,” said Guay, speaking to VG247 (http://www.vg247.com/2012/06/06/e3-2012-ubisoft-montreal-introduces-watch-dogs-in-la/). “For example, in the demo he creates mayhem in downtown Chicago. He gets his gun out and creates a lot of collateral damage, and as you saw innocent bystanders get killed.
http://beefjack.com/news/watch-dogs-producer-the-player-decides-if-aidens-good-or-bad/

messi10
06-06-2012, 21:51
Τελικά πρέπει να είμαι από τους ελάχιστους που δεν δίνουν δεκάρα αν τα γραφικά θα είναι super wow, wow ή απλά καλά.

Συμφωνω απολυτα.

Προσωπικα το παιχωιδι με ενθουσιασε απο το gameplay του και οχι τοσο απο τα γραφικα του.

euromaster
06-06-2012, 22:19
συμφωνω κι εγω με την διαφορα οτι το συγκεκριμενο video μου εδωκε την αισθηση οτι ειμαι πραγματικα στο κεντρο της νεας Υορκης, ησαν ρε παιδι μου σαν να το ζουσα εγω.
Αυτο το εχω αισθανθει λιγο με το Mafia 1 αλλα εδω ησαν πολλαν ποιο ζωντανα ολα και σε αυτο συντηνουν τα τελεια γραφικα του οπως και ο φωτισμος.
Περναμε πλεον σε αλλη γενια παιχνιδιων.
Φανταστητε το και σε 3D εεε?

Desmond
06-06-2012, 22:22
Με την μόνη διαφορά οτι η "Wind City" είναι βασισμένη στο Chicago.

euromaster
06-06-2012, 22:24
μοιαζουν πολλαν οι πολεις της Αμερικης... γι αυτο..

Valkyre
06-06-2012, 22:26
@ Desmond

Kαλα απορρω γιατι κανουν αυτο το λαθος οσοι το λενε αυτο! (οχι εσυ Μητσαρα αλλα οι δημοσιογραφοι) Το Σικαγο ειναι... η windy city και στην πραγματικοτητα...ετσι ειναι το παρατσουκλι της πολης λογω των ισχυρων ανεμων εξαιτιας της τοποθεσιας της.

http://en.wikipedia.org/wiki/Origin_of_the_name_%22Windy_City%22

Μαλιστα στο παιχνιδι μεσα βλεπεις κανονικα την επωνυμια Σικαγο σε διαφημιστικες πινακιδες, δεν το μασκαρευουν οι δημιουργοι, το λενε ξεκαθαρα οτι η πολη του παιχνιδιου, ειναι το Σικαγο. Ειλικρινα δεν εχω καταλαβει πως εγινε ολο αυτο το μπερδεμα εκει χαμω χαχαχα!

kostasb13
06-06-2012, 22:34
Απιστευτο απλα...
Το ειδα το πρωι και εμεινα αφωνος...δεν το συζηταμε, οτι πιο εντυπωσιακο εχουμε δει σε γραφικα, αλλα οπως λετε και εσεις και εξαιρετικα ενδιαφερον σαν ιδεα και gameplay.
Λογικα ειναι σε pc το ντεμο αλλα πραγματικα αναρωτιεμαι τι μηχανημα θα χρειαστει για να τρεξει αυτο το πραγμα με αυτη την ποιοτητα και λεπτομερεια...

stavros88
06-06-2012, 22:37
τι γινεται ρε σημερα?μια με το beyond τωρα με αυτο τα εχω παιξει!Ελπιζω να ειναι ανταξιο των προσδοκιων μας

hakoo
10-06-2012, 02:56
First interview

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=suj8Ukbl6zY

Και summary απο μελος του neogaf

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38599366&postcount=2


This is what I gathered from the interview.. Took a while, and I may have missed a few things but yeah.. Apologies if some of it doesn't make sense.

• The city itself will be used as a weapon - tap into any computers or infrastructure. Or the ''darkest secrets of the people living in Chicago.''

• The demo shown was just one example of what the players can do to achieve their objective.

• Aiden Pierce isn't good or bad, but neutral.

• The example given is that by causing collateral damage with civilians getting killed, giving a bad image towards the player.
- The other way in killing the person that was shown in the trailer could have been by tracking the guy down in the parking lot, and take him down there.
- This gives the player the choice in how he approaches his missions

• ''Online is in the DNA of Watch Dogs''
- The motto - ''Everything is connected, and connection is power''

• Two people were playing during the demo, one was playing as Aiden Pierce, and another person was playing as another character, which had his own objectives, and ''crossed paths''. Basically, both players had their own objectives and crossed paths.

• Their wanting to blend in multiplayer, online and singleplayer, in ways that haven't been done before.

• Their game was inspired by other games, such as Assassins Creed, in reference to open world. Day to day news from Chicago was also an inspiration.

• Powers will grow as the game progresses, and you get more and more powerful as you progress.

• Left questions raised as to whether Aiden Pierce is the only person in the world of Watch Dog that has the powers that Aiden himself has.

• New IP, with three ingredients involved,
- Talented team
- Time, with it being developed for two years, but definitely not being shipped this year, so a lot more time is available.
- Awesome technology such as a new engine to give the designers new tools to allow new things and a lot of detail.

• City is based on Chicago - heavily inspired by Chicago. Very similar.

• Poor districts or more wealthy districts will influence how you play and approach missions.

• You choose what to do with the information you gather on the civilians around the city, so not all civilians have ''dark secrets'', but those that do, you'll be given the option to act on it, for side-missions.
- These ''dark secrets'' may include prior criminal convictions, etc.
- The city and the media will have an impact on how you take action.

• Definitely not being shipped this year.
• Will support ''multiple platforms''



Οοοοοοοολο το ζουμακι το τελευταιο bulletpoint, "will support multiple platforms", κατι που ενισχυει ακομα περισσοτερο τις φημες για κυκλοφορια στις κονσολες νεας γενιας.
Μεγαλη αναφορα γινεται στο multiplayer κομματι του τιτλου, νομιζω οτι ειναι ισως απο τα ελαχιστα concepts που το multiplayer makes perfect sense, και δενει πολυ ωραια με την φυση του τιτλου.
Δλδ εμενα αυτο

• Two people were playing during the demo, one was playing as Aiden Pierce, and another person was playing as another character, which had his own objectives, and ''crossed paths''. Basically, both players had their own objectives and crossed paths.

μου φαινεται απλα awesome.

Τελος, επιβεβαιωνεται και επισημα οτι δεν προκειται να το δουμε φετος, καλη φαση. Let it bake :d055:
So much hype!

ilias78
16-06-2012, 12:08
σημερα ανακαληψα αυτον το τιτλο. ο λογος, ο τιτλος του δεν μου γεμιζε πολυ το ματι.
επεσα εξω μιας κ μιλαμε πρωτα για ubisoft (εγγυηση για μενα), γραφικαρες (που κ εμενα παρολο το απιστευτο αποτελεσμα, μαλλον για pc μερια μου μοιαζει) και πλοκη-σεναριο. το game διχνει να ειναι απιστευτο.

Kane
18-06-2012, 10:17
Δλδ εμενα αυτο

• Two people were playing during the demo, one was playing as Aiden Pierce, and another person was playing as another character, which had his own objectives, and ''crossed paths''. Basically, both players had their own objectives and crossed paths.

μου φαινεται απλα awesome.



Θα συμφωνήσω και εγώ σε αυτό, αν και δεν συμπαθώ το online καθόλου (πλην ελαχίστων εξαιρέσεων). Το να παίζεις την ίδια ιστορία με κάποιον άλλον παράλληλα, ο οποίος μπορεί να είναι φίλος ή εχθρός ή και ουδέτερος ακόμα, και όχι το συνηθισμένο εμείς εναντίον αυτών, φαίνεται σαν ιδέα αρκετά ενδιαφέρουσα. Φαντάζομαι ότι θα βγάλουν κάποιο gameplay όταν είναι έτοιμοι για να πάρουμε μια εικόνα, γιατί όπως όλοι ξέρουμε τα λόγια από το αποτέλεσμα έχουν συχνά τεράστια διαφορά.

gamezone1
22-06-2012, 17:27
<div style="background-color:#000000;width:520px;"><div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:731859" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></div>

Devil_7
18-01-2013, 15:14
Σήμερα ανακάλυψα κι εγώ το παιχνίδι και το περιμένω με ανυπομονησία. Επειδή δεν μπορώ να μπω τώρα στο psn ήθελα να ρωτήσω αν υπάρχει demo?

Slay
18-01-2013, 15:56
Δεν ξερουμε ακομα εαν ειναι για την τωρινη γενια κονσολων η για την επομενη, οποτε οχι demo δεν υπαρχει.

hakoo
15-02-2013, 20:23
Watch Dogs Will Be Out This Holiday For ‘All Home Consoles,’ Leaked Poster Says (http://kotaku.com/5984553/watch-dogs-will-be-out-this-holiday-for-all-home-consoles-leaked-poster-says)



http://img.gawkerassets.com/img/18eqawkqztto8jpg/original.jpg


http://img.gawkerassets.com/img/18eqawkr3s7e2jpg/original.jpg




Semi confirmation με λιγα λογια οτι το παιχνιδι θα κυκλοφορησει σε ολες τις πλατφορμες (πλην φορητων), δλδ ps3,ps4,360,720, PC και WiiU.
Λογικα οι superior εκδοσεις για PC και Ps4/720 θα δειχνουν οπως το περσινο demo και οι υπολοιπες οπως αναμενοταν downgraded.
Κι αν κρινουμε απο το παραπανω promotional poster τοτε θα ειναι και launch title για τις next gen κονσολες.

Πολυ καλα νεα, ποιοτικο software day 1 δεν με χαλαει καθολου.

euromaster
15-02-2013, 20:27
Απο τα καλυτερα νεα της χρονιας. Το περιμενουμε πως και πως...

Valkyre
15-02-2013, 23:09
Παιδια πως ακριβως επιβεβαιωνεται οτι θα κυκλοφορησει και για τις κονσολες νεας γενιας;; Εγω δεν βλεπω καπου στο ποστερ που να λεει κατι για τις νεες κονσολες.

ilias78
15-02-2013, 23:18
στο link το λεει val.

Valkyre
15-02-2013, 23:40
Το αρθρο δεν λεει τιποτα. Μονο υποθεσεις κανει. Το all home consoles ειναι το μοναδικο στοιχειο που υπαρχει. Επειδη το κοτακου λεει οτι λογικα συμπεριλαμβανει τα ps4 και 720, αυτο δεν αποτελει τιποτα αλλο εκτος απο υποθεσεις.

Μακαρι να ειναι ετσι αλλα εγω δεν το κοβω ευκολο να εχουν σχεδιασει το παιχνιδι για pc ps3 ps4 xbox 360 720 wiiu και και και ολα αυτα σε μολις 8 μηνες...

Πιο πολυ μου κανει με σεναριο φαντασιας παρα πραγματικοτητα. Ακομα δεν εχουν κυκλοφορησει καλα καλα οι κονσολες (και πες οτι εχουν τα dev kits που αμφιβαλλω) και εδω λεμε οτι εχουν γραψει το παιχνιδι για καμμια 10αρια οικιακα συστηματα.

Ναι δεν με πειθει αυτο. Εκτος κι αν εχουν καμμια ομαδα 2,000 ατομων ξερω 'γω.

hakoo
16-02-2013, 01:19
Παιδια πως ακριβως επιβεβαιωνεται οτι θα κυκλοφορησει και για τις κονσολες νεας γενιας;; Εγω δεν βλεπω καπου στο ποστερ που να λεει κατι για τις νεες κονσολες.

Δεν υπαρχει καποια επιβεβαιωση, teaser περισσοτερο ειναι και νομιζω οτι οπως εχουμε δει απειρες φορες στο παρελθον θα επιβεβαιωθει και αυτο. Οταν λεει "next gen adventure" και "available on all home platforms" χωρις να τις ονοματιζει ειναι τι κανει νιαου νιαου στα κεραμιδια.
Καλα κανεις και το επισημαινεις παντως, καλο ειναι να ειμαστε τυπικοι και παντα να κραταμε πισινη.
Προσωπικα θα εκπλαγω πααααααααρα πολυ αν δεν συμβει.
Γιατι σεναριο φαντασιας ρε man? Αφενος το παιχνιδι βρισκεται υπο αναπτυξη αγνωστο απο ποτε (μπορει χαλαρα να ειναι και καποια χρονια), αφετερου η Ubisoft κι αν ειναι απο τις ελαχιστες εταιρειες που μπορουν να βγαλουν ενα παιχνιδι σε τοσα συστηματα. Αυτοι και η EA ειναι πια oι μεγαλοεκδοτες, αλιμονο αν δεν μπορουν αυτοι.
Οσο για το ps4,720, νομιζω οτι ενας χρονος minimum (τα dev kits συμφωνα με φημες τα εχουν εδω και καιρο (http://www.vg247.com/2011/11/16/rumor-ubisoft-montreal-has-next-generation-xbox-devkit-in-house/) κατι που ειναι απολυτως λογικο) για porting απο την PC εκδοση δεν ειναι και τοσο πια τραβηγμενο,ισα ισα.

criter
16-02-2013, 04:35
Να θυμισω οταν ειχε πρωτοβγει το PS3, παιχνιδια οπως το Call of Duty 3, Stuntman Ignition κα., ειχαν βγει και για τις δυο κονσολες. Τα ιδια ακριβως παιχνιδια και για PS2 και για PS3. Στην συγκεκριμενη περιπτωση και επειδη δεν ξερουμε ακομα τι θα ειναι η νεα κονσολα, νομιζω οτι ενα παιχνιδι που να μπορει να βγει σε ολες τις κονσολες θα ειναι απλα ενα πορτ στο PS4 και τιποτα παραπανω. Μπορει να τρεχει καλυτερα και να εχει πιο σταθερο, καλυτερο framerate. Το να εβγαινε ενα τετοιο παιχνιδι σαν το Watch Dogs μονο για τη μια κονσολα δεν θα το ηθελε κανεις. Επειδη προκειτε για το ιδιο παιχνιδι παντα ομως, παιζει απλα να εχει compatibility και να ειναι ενα παιχνιδι PS3 που θα παιζει και στο PS4.

panos74gr
16-02-2013, 10:42
Παιδιά να μην ξεχνάμε ότι, αν είναι αλήθεια οι φήμες, το ps4 θα είναι πολυ κοντά ως αρχιτεκτονική με τα pc, οπότε υποθέτω ότι θα είναι εύκολα και τα ports τίτλων που φτιάχνονται για PC πρώτα.

Ειδικά στην αρχή της ζωής του αυτό νομίζω ότι θα γινεται κατα κόρον μέχρι να μάθουν καλα τις ιδιαιτερότητες του hardware και να αρχίσουν να το εκμεταλλεύονται.

Valkyre
21-02-2013, 03:44
Καιρος να ανοιξει και το θρεντ για την εκδοση του PS4.

tsakali GR
21-02-2013, 03:52
https://pbs.twimg.com/media/BDlrTDsCMAA9hO1.png:large

https://pbs.twimg.com/media/BDlrYUGCQAI41Kt.png:large

https://pbs.twimg.com/media/BDlrYWhCMAINCOa.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BDlr7nACMAMf0Rf.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BDlr7lACUAEn8GA.jpg:large

vageladosgr
21-02-2013, 05:19
http://www.youtube.com/watch?v=5F-o2qK-F2c

hakoo
21-02-2013, 05:24
Οπως ελεγα και στο τοπικ του ps3, τι κανει νιαου νιαου στα κεραμιδια.
Λογικα launch title του ps4, αυτοματως δλδ ξερουμε οτι η κονσολα θα εχει ποιοτικο software day 1.

enstikto
21-02-2013, 05:26
Οπως ελεγα και στο τοπικ του ps3, τι κανει νιαου νιαου στα κεραμιδια.
Λογικα launch title του ps4, αυτοματως δλδ ξερουμε οτι η κονσολα θα εχει ποιοτικο software day 1.

Μακάρι να είναι launch title!!!!

hakoo
21-02-2013, 05:28
Μεταφερω απο το τοπικ του ps3

http://img.gawkerassets.com/img/18eqawkqztto8jpg/original.jpg

Οποτε δεν βλεπω τον λογο να μην ειναι :k020:

Valkyre
21-02-2013, 11:20
Παντως το screen tearing με χαλασε απιστευτα....

Ναι οκ work in progress αλλα ρε ubisoft... για ονομα του θεου δηλαδη.....

Desmond
21-02-2013, 13:08
Το απόλυτο highlight ως launch τίτλος για μένα.Τώρα που το σκέφτομαι, όχι μόνο highlight αλλά και system seller!Χαχα!

Ε-Λ-Ε-Ο-Σ με το... next gen screen tearing!

Valkyre
21-02-2013, 13:12
^^ Ετρεχε σε PC παντως απο οτι ειπανε οποτε μαλλον καλα νεα, θεωρω οτι το screen tearing δεν θα υφισταται.

Πλακα πλακα οπως ειπα και στο θρεντ της παρουσιασης το πιο "current gen" οπτικα παιχνιδια που ειδαμε στην παρουσιαση της Σονυ ηταν το Watchdogs... και ετρεχε σε PC. :D

Εννοειται οτι ειναι day one τιτλος παντως!

FotisGRC
21-02-2013, 13:27
Το ότι έτρεχε σε High End PC δεν σας ανησυχεί? Πιστευετε οτι το τελικό αποτέλεσμα θα είναι αυτό? Μακάρι, αλλά κρατάω μικρό καλάθι..

Slay
21-02-2013, 13:35
Παντως το screen tearing με χαλασε απιστευτα....

Ναι οκ work in progress αλλα ρε ubisoft... για ονομα του θεου δηλαδη.....
Fanboy comment

Not enough GDDR5 dude

Viper
21-02-2013, 13:38
Το ότι έτρεχε σε High End PC δεν σας ανησυχεί? Πιστευετε οτι το τελικό αποτέλεσμα θα είναι αυτό? Μακάρι, αλλά κρατάω μικρό καλάθι..

Δεν νομιζω να κανουν τετοια γκαφα. Δηλαδη να δειξουν βιντεο απο PC και να μην ειναι σιγουροι οτι θα ειναι τουλαχιστον ιδιο και στο PS4.

FotisGRC
21-02-2013, 13:52
Ο καμμένος φυσάει και το γιαούρτι Viper! Τα είδαμε και στο PS3, που τα γραφικά της παρουσίασης τα είδαμε 5-6 χρόνια μετά.

Ρε ξερεις τί? Νευριάζω με τα marketistika κόλπα τους! Τα λεφτά μου μετράνε και δεν θέλω να με κοροιδεύουν..

Αμέσως πριν ξεκινήσει το "demo" του παιχνιδιού, έχει έναν τύπο αριστερά που κρατάει ένα dualshock 4, για να παίξει το game! Αφού τρέχει σε PC ρε καραγκιοζάκο! Με κοροιδεύεις?

hakoo
21-02-2013, 14:00
Προσεξα κι εγω το tearing αλλα νομιζα οτι ηταν απο το video...
Ειναι λιγο lol να μας φλομωσουν παλι στο tearing και next gen παντως.

Valkyre
21-02-2013, 14:17
Ο καμμένος φυσάει και το γιαούρτι Viper! Τα είδαμε και στο PS3, που τα γραφικά της παρουσίασης τα είδαμε 5-6 χρόνια μετά.

Ρε ξερεις τί? Νευριάζω με τα marketistika κόλπα τους! Τα λεφτά μου μετράνε και δεν θέλω να με κοροιδεύουν..

Αμέσως πριν ξεκινήσει το "demo" του παιχνιδιού, έχει έναν τύπο αριστερά που κρατάει ένα dualshock 4, για να παίξει το game! Αφού τρέχει σε PC ρε καραγκιοζάκο! Με κοροιδεύεις?

Φωτη δεν ισχυει αυτο που λες. Οτι ειδες εκτος απο το Watchdogs ηταν real time. και το Killzone ηταν οπτικα 7 φορες καλυτερο απο το Watchdogs οποτε δεν ανησυχω. Οτι ειδες θα το δεις day 1 και λογικα θα ειναι και πολυ βελτιωμενο.

FotisGRC
21-02-2013, 14:18
Μακάρι Δημήτρη! Εννοείται οτι κι εγώ αυτό θέλω!!

Leon_DiZ
21-02-2013, 14:25
Γιατι καναμε 2 threads για το ιδιο παιχνιδι (και κατι μου λεει οτι θα γινουν και αλλα). Μπαχαλο θα γινει.

hakoo
21-02-2013, 14:27
Αμέσως πριν ξεκινήσει το "demo" του παιχνιδιού, έχει έναν τύπο αριστερά που κρατάει ένα dualshock 4, για να παίξει το game! Αφού τρέχει σε PC ρε καραγκιοζάκο! Με κοροιδεύεις?

Aυτο οντως ηταν ηλιθιο αλλα ηταν για τις αναγκες της παρουσιασης. Οσο γι αυτο που εδειξαν, θα συμφωνησω με τον Δημητρη δεν υπαρχει λογος ανησυχιας. Το παιχνιδι νομιζω θα ειναι ευκολα ισαξιο με αυτο που εδειξαν.
Και για cross game (θα βγει και σε ps360) και πρωτη προσπαθεια στη νεα γενια ειναι παρα πολυ ομορφο.
Day one απο μενα, αν παρω το ps4 lauch θα ειναι το πρωτο παιχνιδι που θα τιμησω λογικα.

Valkyre
21-02-2013, 14:29
Γιατι καναμε 2 threads για το ιδιο παιχνιδι (και κατι μου λεει οτι θα γινουν και αλλα). Μπαχαλο θα γινει.

Παιδια αν δεν βγει και στο PS3 το παιχνιδι, τοτε μαζι σας να γινουν merge τα thread. Αλλα αν βγει και στις 2 κονσολες θεωρω οτι πρεπει να υπαρχει ξεχωριστο θρεντ. Εγω εκει ειχα μεινει οτι θα κυκλοφορησει και στα PS3/360. :)

hakoo
21-02-2013, 14:30
^^Δεν εχει αλλαξει κατι, νομιζω επιβεβαιωθηκε και για WiiU οπως αναμενοταν.

Leon_DiZ
21-02-2013, 14:42
Παιδια αν δεν βγει και στο PS3 το παιχνιδι, τοτε μαζι σας να γινουν merge τα thread. Αλλα αν βγει και στις 2 κονσολες θεωρω οτι πρεπει να υπαρχει ξεχωριστο θρεντ. Εγω εκει ειχα μεινει οτι θα κυκλοφορησει και στα PS3/360. :)


^^Δεν εχει αλλαξει κατι, νομιζω επιβεβαιωθηκε και για WiiU οπως αναμενοταν.

Γιατι να υπαρχουν 2 threads? Θα γινονται οι ιδιες ερωτησεις, θα ποσταρουμε τα ιδια βιντεακια. Θα χασουμε την μπαλα.

hakoo
21-02-2013, 14:47
Λεωνιδα δεν διαφωνω οτι μπορει να εχουμε καποιο μπερδεμα, αλλα προκειται για 2 διαφορετικες εκδοσεις εντελως και νομιζω οτι εχοντας 2 threads διασφαλιζουμε οτι ολοι το καταλαβαινουν αυτο. Το παιχνιδι δεν θα ειναι αυτο που βλεπουμε στο ps3, αποψη μου ειναι γενικα να ποσταρουμε τα νεα εδω και ο,τι σχτιζεται με την ps3 εκδοση μονο στο αλλο για να μην υπαρχει παραπληροφορηση.

odytsak
21-02-2013, 20:40
Watch Dogs (PS4) - YouTube

Leon_DiZ
21-02-2013, 21:33
Παιδια που λετε οτι ειδατε tearing??

Και γαμω η Ubisoft. Χρησιμοποιησε ο,τι εμαθε απο το Prince of Persia και εφτιαξε το Assassin's Creed, τωρα κανει το ιδιο με το Watch Dogs. Και σκεφτειτε ποσο βελτιωμενο ηταν το Assassin's Creed 2 σε σχεση με το 1.

FotisGRC
21-02-2013, 22:14
Δεν το χορταίνω το video!!

Το πρώτο στην Ε3 το έχω δει 4-5 φορές σύνολο.

Αυτό το είδα 4-5 φορές μόνο σήμερα. Το στόμα δεν κλείνει λέμε!

Valkyre
22-02-2013, 03:52
Και επισημα πλεον confirmed οτι θα ειναι launch τιτλος

http://electronictheatre.co.uk/playstation-4-2/playstation-4-news/33232/watch_dogs-confirmed-playstation-4-launch-title

hakoo
22-02-2013, 04:03
I told you so :c055gfe:

messi10
22-02-2013, 19:38
λολ ειδα οτι δεν ειχα σχολιασει , so, no comments, hands down, impessive etc πραγματικα απιθανο το gameplay video , τρομερο .

Desmond
22-02-2013, 20:31
http://stickskills.com/omega/wp-content/uploads/2013/02/Watch_Dogs_Box_Art_Agnostic.jpg
http://stickskills.com/2013/02/22/watch-dogs-box-art-revealed/
...Και επιτέλους βρήκα το πρώτο αρνητικό για το watchdogs, που δεν είναι άλλο από το εξώφυλλο.Επιεικώς ανέμπνευστο.

chronohill
22-02-2013, 22:24
http://stickskills.com/omega/wp-content/uploads/2013/02/Watch_Dogs_Box_Art_Agnostic.jpg
http://stickskills.com/2013/02/22/watch-dogs-box-art-revealed/
...Και επιτέλους βρήκα το πρώτο αρνητικό για το watchdogs, που δεν είναι άλλο από το εξώφυλλο.Επιεικώς ανέμπνευστο.

Καλουτσικο ειναι ρε Des.Εχει και την λεπτομερεια που κεντραρει στο κεφαλι του στοχου και απο πανω στην ραγα του τρενου...μην ξεχνας οτι θα μπορουσε να κανει κανα κοντινο στον πρωταγωνιστη με φοντο πυροβολισμους και κακο!:a068:

Desmond
23-02-2013, 00:13
Έχω βαρεθεί μωρέ τους πρωταγωνιστές στα εξώφυλλα.Χάθηκε ας πούμε μια ιδέα α λα Heavy Rain?

hakoo
23-02-2013, 00:40
Xαθηκε (:c055gfe:) γιατι το παιχνιδι πρεπει να πουλησει στην μαζα και στην μαζα δεν εχει καμια τυχη ενα παιχνιδι στο ραφι με καλλιτεχνικο/εμπνευσμενο εξωφυλλο.
Τα ιδια γραφαμε και στο τοπικ του Bioshock Infinite παιδια, αν θελουμε να συνεχισουν να βγαινουν τετοια παιχνιδια πρεπει να πουλανε πολυ αυτα τα παιχνιδια. Οποτε απαραιτητοι και καποιοι συμβιβασμοι, ευτυχως χωρις πολυ ουσια.

messi10
23-02-2013, 11:52
εμενα καλουτσικο μου φαινεται, no problem at all.

nikolaszax
23-02-2013, 12:33
Ακομα και στο εξωφυλλο εχει screen tearing (το logo ),σαν να σε προειδοποιει

Trololol,αστιευομαι.Can't wait :P

Ezio
23-02-2013, 13:53
Το πιο εντυπωσιακό (σε σύνολο) παιχνίδι του playstation meeting για μένα (δεν είδα το diablo 3, το destiny και είδα λίγο από το knak, τα υπόλοιπα τα είδα). Το εξώφυλλο δεν με ενθουσιάζει.

hakoo
23-02-2013, 16:34
Ακομα και στο εξωφυλλο εχει screen tearing (το logo ),σαν να σε προειδοποιει

Trololol,αστιευομαι.Can't wait :P

:pound:


Watch dogs producer on ps4 version (http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a461011/watch-dogs-will-be-pushed-further-on-ps4-easier-to-develop-for.html)

"I guess the image I would give [compared to PS3] is that it's like a magnifying lens," he told Digital Spy.

"Every core pillar of the game is able to be pushed further. We're able to push the immersion. The fidelity of the graphics is one part of the immersion, but it's more than graphics.

"I'll give you small examples; it's like the fidelity of the wind, how it will have everything reacting as it blows through the city, the AI reaction when something happens, every AI has to make a decision on how they'll react to it.

"We can spend more time in the brain of each AI with a more powerful machine, saying, 'OK, how will I react to what just happened there? Where will I run to? Will I call the cops?', or stuff like that.

"Fundamentally the core, innovative part of Watch Dogs is the same on every platform. But on PS4 we're able to push every lever a lot further."

Watch Dogs will use the PlayStation 4's new touch pad to control Aiden Pearce's phone in-game, something which is described as a "direct translation" and a "really cool" feature.

The studio, however, is undecided whether the game will use the light and camera positioning system.

Guay is also a fan of the controller's improvements to existing inputs - such as the analogue sticks and triggers - saying they are "a lot tighter".

"We have a game with driving, shooting, a lot of navigation, so we need tight inputs - they did a pretty good job with that," he said.

"Now, very, very quickly we got Watch Dogs on [PS4], and it looks good, and we're happy with the performance and that's a good sign, and we're able to push the immersion level and interactivity of our game instead of trying to get things to work."

Discussing the surprise announcement of 8GB DDR5 RAM at the PS4 reveal on February 20, Guay said that it was "great" and discussed the benefits of having fast memory.

"If you have a lot of memory but it's very, very slow, it's not as useful," he said.

Valkyre
23-02-2013, 17:45
I told you so :c055gfe:

Χαχ τωρα το ειδα αυτο! Μακαρι φιλε μου να κανω παντα τετοια "λαθη"! :D

nikon
24-02-2013, 17:54
3nBw1fYdVDo#!

ilias78
24-02-2013, 18:38
οποτε το ερωτημα που γεννατε πλεον ειναι "ναι στο Watch Dog ΑΛΛΑ σε ps3 ή ps4"? σιγουρα η 2η επιλογη συγκεντρωνει περισσοτερες ψηφους, αλλα (παντου υπαρχει ενα "αλλα") θεωρω πως εαν η τιμη του ps4 ειναι ακρετα υψηλη, τοτε στο ps3 μαλλον θα παει καλυτερα.

Valkyre
24-02-2013, 20:06
^^ Απο θεμα πωλησεων ειναι σχεδον βεβαιο οτι θα παει καλυτερα στο PS3 μιας και ειναι τεραστια η βαση των χρηστων. Στο PS4 θα ειναι launch game και η βαση χρηστων θα ειναι τραγικα μικροτερη.

Προσωπικα οπως ειπα , εαν δεν κανει κορυφαια μαλακια η Σονυ στην Ε3 ή εαν η MS κανει ενα μικρο θαυμα, με βλεπω να αγοραζω την κονσολα με το που γινει διαθεσιμη. Ε εννοειται οτι αν εχω PS3/PS4 θα παρω το watchdogs στο PS4... its a no brainer really.

Desmond
24-02-2013, 21:02
^Ναι, αλλά άμα φάει delay η κυκλοφορία του PS4 στην Ευρώπη, περιμένεις ή όχι?

hakoo
24-02-2013, 21:39
^^Εγω ναι παντως.
Θελω να παιξω αυτο που βλεπω στα demos, το παιχνιδι στο ps3 δεν θα ειναι τραγικα downgraded αλλα νομιζω πως θα ειναι αρκετα διαφορετικο.
Κοινως εχω ψηθει και για τις προοπτικες του τιτλου (που ειναι φοβερες ανεξαρτητως τεχνικου τομεα) αλλα και γι'αυτο που βλεπω.

Valkyre
24-02-2013, 21:55
^Ναι, αλλά άμα φάει delay η κυκλοφορία του PS4 στην Ευρώπη, περιμένεις ή όχι?

Για πλακα. Δεν παιζει να ξερω οτι σε λιγο καιρο μπορω να παιξω το παιχνιδι σαν κυριολεκτικα αλλη εμπειρια.

ilias78
24-02-2013, 22:25
και εγω ναι, θα περιμενω. το οπτικο αποτελεσμα, καλος ή κακος θα ειμαι καλυτερο.

Valkyre
24-02-2013, 23:31
Δεν ειναι μονο το οπτικο δειτε τι λενε για το χειριστηριο

Leon_DiZ
24-02-2013, 23:34
Η εξυπνη κινηση θα ειναι να δωσουν και τις 2 εκδοσεις σε αυτους που παρουν αυτη του PS4.

michael92
05-03-2013, 20:26
Δεν είναι μόνο ο οπτικός τομέας, η έκδοση του PS3 θα έχει και κουτσουρεμένο A.I καθώς δεν μπορεί να ανταποκριθεί όπως το PS4.

Valkyre
06-03-2013, 14:04
Watch Dogs lead leaves Ubisoft, joins EA


OUCH? :S

http://www.videogamer.com/ps4/watch_dogs/news/watch_dogs_lead_leaves_ubisoft_joins_ea.html

Ελπιζω να εχει τελειωσει το σημαντικοτερο κομματι της δουλειας του και να αλλαξε στρατοπεδο. Αν ειναι ετσι οκ το παιχνιδι δεν επηρεαστηκε ιδιαιτερα. Αν οχι, ισως υπαρξουν καθυστερησεις...και επειδη μιλαμε για Ubisoft δεν υφισταται η εννοια "καθυστερησεις" , τοτε μιλαμε για επηρεασμο της ποιοτητας του τιτλου, και μενει να μαθουμε σε τι βαθμο.

hakoo
06-03-2013, 14:29
Δεν νομιζω οτι ειναι τοσο ευκολο παντως για καποιον να φυγει απο ενα project οποτε θελει, λογικα υπαρχουν συμβολαια και internal συμφωνιες οποτε για να φευγει λογικα τελειωσε το συμβολαιο του η η οποια συμφωνια ειχε κανει. Ειδικα το γεγονος οτι στα καπακια πηγε σε αλλο studio δειχνει οτι νομικα δεν ειχε κανενα θεμα η κατι να τον δεσμευει, οποτε λογικα ο,τι ειχε με την Ubi εληξε. Επισης αυτο το "lead" μου κανει αρκετα αοριστο, αυτες οι παραγωγες εχουν multiple leads σε διαφορους τομεις της αναπτυξης, δεν διευκρινιζει δλδ ακριβως ποια ηταν η δουλεια του. Μπορει οντως το κομματι του να εχει τελειωσει οπως λεει και ο Val, το παιχνιδι αλλωστε βρισκεται σε παρα πολυ προχωρημενο σταδιο αναπτυξης με 270 ατομα να δουλευουν πανω του.
Δεν θεωρω οτι υπαρχει καποιος λογος ανησυχιας, τουλαχιστον απο αυτες τις πληροφοριες.

Nikoladim
06-03-2013, 15:09
Ναι συνήθως αυτά τα νέα δεν είναι και ότι καλύτερο. Επίσης εντύπωση μου έκανε και το Need For Speed, χμ.. μα καλά εκεί?

Desmond
07-03-2013, 17:44
Watch Dogs: Hacking, ctOS, Reputation System And Gameplay Mechanics Detailed (http://gamingbolt.com/watch-dogs-information-blowout-ps4-details)Ενδιαφέρουσες πληροφορίες.

hakoo
08-03-2013, 12:29
Watch_Dogs Q and A με τον creative director (warning, wall of text :help:)


1. What is Watch Dogs?

Watch Dogs is a contemporary action-adventure game that explores the impact of technology on our society. The game is set in Chicago, where everyone and everything is connected. You will embark on a personal mission, using the city as your main weapon to inflict your own brand of justice.

2. What would be a short introduction to the game story and its main character?

You are Aiden Pearce, a man shaped by violence and obsessed with surveillance, who monitors his family 24/7 in secret to protect them from something that happened in the past. Unfortunately, his family will get endangered once again. Pushed to his limits, he will take justice into his own hands and confront a corrupt system using every weapon available to him. Aiden will become a modern Vigilante Hero – not a hero from the 70’s with a cape, but a real human being that will deal with all the repercussions of his actions.

3. Why call the game Watch Dogs?

The name refers directly to protection, surveillance and monitoring. It hints at our main character’s overprotective nature as well as the cosmogony of our hyper connected world. The ‘S’ at the end is also crucial since everyone is watching or being watched. It even explains key online elements of our experience but these will not be revealed just yet…

4. What makes Watch Dogs different from other games in the genre?

Watch Dogs will redefine how you interact with an open world. For the very first time, the city will become your weapon and to support that, our simulation of Chicago will offer unprecedented dynamism. This will have real impact on your experience.

First, you will have real-time control over the city’s infrastructure: traffic lights, drawbridges, communications, L-Train and more. Using these will create ripples throughout the city that will impact the people around you and how you reach your goal. The media will talk about your actions affecting your relationship with the game world. It will bring city simulation to an all new level.

Secondly, you will have access to every mobile device, laptop and computer. Invading everyone’s privacy will organically lead you to all sorts of stories and gameplay experiences. Players are used to following the icons in open world games because they define where the action takes place. In our game, the action will shape itself as you discover it. This system gives us brand new ways to deliver content to the player. It feels far more real and offers way more possibilities. In the end, the world will be full of surprises which will bring improvisational play to the next level.

For example in our open world demo, if Aiden had chosen to focus on another person, the gameplay experience would have been completely different. Aiden Pearce is a man who lives by his wits. So the player will have to use his wits too, not only to choose the best approach to a challenge but also to improvise when he faces the unexpected. I think what set us apart is the level of control the player will have on his surroundings and how it will help him face an unprecedented amount of emergent gameplay situations.

5. Why did you choose Chicago as a setting?

Chicago is one of the world’s great cities. From its inception to today, it symbolizes modernity and progress alongside crime and corruption; great wealth and high culture alongside abject poverty and brutal violence. Those contradictions make Chicago the perfect location for our contemporary open-world game.

Furthermore, the city perfectly illustrates our theme: “Everything Is Connected.” In 2006, Chicago implemented “Operation Virtual Shield”, an initiative that created the most extensive video surveillance network in the United States by linking more than 10,000 security cameras to a centralized monitoring system that captures and processes video feeds in real time. These surveillance programs are part of the backdrop against which Watch Dogs takes place.

6. How does the Chicago of Watch Dogs compare to real-world Chicago? How important was it for the studio to accurately depict Chicago in the game?

While we took liberties with our version of Chicago to better serve gameplay, it was fundamental for the team to deliver a credible reflection of this fascinating city. The atmosphere of Chicago is something we took very seriously. We went there several times to take pictures, record our citizens’ dialogues and chat with the Chicago Police Department to better understand the place. In the end, people on the streets will talk like real Chicago people, the city sound ambiance is literally source material from the real places, the music will respect the rich history of the city… Even the weather is a real representation of the place!

Another key element for us was to have an accurate depiction of landmarks and architecture. If you’ve been to Chicago, you will have many dιjΰ-vu moments. And not only it will look and feel the same, but you will be able to access historical facts on the places. We also made a lot of research on news facts about Chicago and its inhabitants. The stories the player will be able to tap into as he monitors everything and everyone will also be a reflection of the real Chicago of today. For our team, everything is in the details and we believe the addition of such little things is part of the reason why the response to our game is so strong. In the end, players care as much as we do about details within their experiences. So it is extremely important for us to make sure we deliver on their expectations.

7. Ubisoft announced that Montreal will be working with other studios on this project, which studios will it be and how will they work together?

Ubisoft Montreal is the lead studio for Watch Dogs. It is where the project takes its roots. However, Watch Dogs is a massive game and having the opportunity to work with other talented teams to achieve our goals is a great opportunity. As such, Watch Dogs is a co-production between Montreal and the studios in Paris, Newcastle, Bucharest and Quebec. This allows us to build a game that allies a large scope with attention to details. Each studio has its focus and all the developers are dedicated to create a cohesive experience. Ubisoft has developed an expertise in such cooperation in its past major releases.

8. How long has the project been in development?

Watch Dogs has been in development for close to 4 years now. In order to create a great game, especially a new IP, you need two things: a talented team and time. We have been spoiled in having both. This allowed us to build a new technology, to craft a rich universe and to leverage the know-how from the other games built by Ubisoft Montreal in the past years.

9. How important is realism in the game?

Realism is core to our game experience. Many games have car accidents, gunplay and explosions, but most of time I feel that the essential part is missing. For me, every real life incident comes with real human drama. So in Watch Dogs, you will feel the gravity of each situation you play. This goes beyond realistic graphics, weather and mood. It means everyone involved in any event should matter. Everything you do as a player will have consequences on people’s lives. The media will talk about your approach to these events and it will have gameplay consequences. So when you play the game, you will have to consider people around you before you make a choice. In the end, it all depends on how you see things and why you play games. You won’t be judged, but your actions will not be ignored. So for all of this to be right, we are working really hard to make sure our game feels real in its graphics, mood, AI, sound, animation, simulation and story. What matters to us is to deliver the serious tone we are aiming for because we believe it is part of what makes our game relevant.

10. Who’s the team behind the game? Their background, previous games?

In order to create an entirely new experience in the open-world category, we needed to put together a diverse team of experts from a variety of genres. Fortunately, Ubisoft Montreal has expertise in a wide range of games enabling us to draw from the best. In particular, we have a lot of experience in open world games.

From Assassin’s Creed, we have leveraged the scope, diversity, depth and quality of animation that made it such a great success. From Far Cry and Splinter Cell franchises, we have the ability to deliver great shooting, physics and stealth. From the Driver series, we have state of the art vehicle physics and handling. And to all of this, we have added veterans from outside of Ubisoft who have worked on some of the biggest brands in our industry. The result is an inspired, experienced team that is focused on establishing a new benchmark that will define the future of open-world gaming. Frankly, it’s only through the addition of those past experiences that Watch Dogs is made possible.

11. Did the studio consult with any type of experts such as technology or cyber-terrorism experts on Watch Dogs?

The hacking and security communities thrive on sharing information. The Watch Dogs team began by doing a lot of research obtaining an amazing amount of information and doomsday scenarios. As we progress in the production of the game and start being more focused on realization, the need for consultants has grown, not only to make sure we were still within the boundaries of “possible” but also to be as precise and authentic regarding the use of technology and the people using it. We have started relationships with world class specialists, and we’ll be talking more about that in the months to come.

12. What inspired the team to make Watch Dogs?

Our primary source of inspiration comes from the real-life intersection of technology and security where our citizens, our government and the infrastructure of our cities are increasingly networked. Now imagine that someone can hack those networks and manipulate both the layers of data buried inside and the real world systems dependent on that data. This is the world of Watch Dogs.

We also had to imagine the kind of morally ambiguous figure that would do such things. Who would use this technology for his own gain, even if it means hurting his fellow citizens? Fortunately, we live in a time where people are more open to anti-hero protagonists. Recent TV shows have brought more shades of grey into our popular culture and we believe it is important to be as relevant in video games. There’s no such thing as a black and white society. Everything is grey around us and we are glad that entertainment in general recognizes this more and more.

Watch Dogs is more grounded and plausible than science fiction or fantasy. The team draws their inspiration from who they are as individuals and what their society represents. I believe this is why it is so hard to clearly depict what Watch Dogs is exactly. I feel this large amount of inspiration and the teams’ strong desire to make something relevant is what makes this game so special. We are working really hard to ensure we provide a believable world that supports a very visceral experience.

13. What are the main pillars of Watch Dogs?

Context is everything so it was natural to have our first pillar focusing on this aspect. We wanted to make sure the player would have a rich and privileged amount of interaction with the game world, and to do so, vigilantism was the perfect direction for us. Having a man with a personal mission who monitors an entire city offers a great deal of drama in every aspect of the game and that’s what we were looking for.

Then, we wanted to make sure our game would have a very serious tone. Tapping into every people’s lives is a serious thing. That is especially true in the context of a modern vigilante hero. I have two mantras I use all the time with every Director in the team to make sure we deliver our serious tone. The first one is “Do you feel the gravity of this situation when you play it?” The second one is “Make it more Michael Mann and less MichaelBay.” These kind of statements always help reminds ourselves who we are and what we are aspiring to achieve.

Hyper-connectivity is obviously a core subject in our game. It is everywhere, from the innovative tool you use in the game to our entire online experience. The entire game structure is based on the idea that everyone is watching whether it’s in single player, multiplayer or everything in between. It is within the game and also outside of it…

Delivering a serious vigilante experience when you can control everything that is connected around you is definitely a challenge. This leads us to our last pillar. In order for all of this to work, we needed unprecedented dynamism within our city simulation. Every system talks to each other in the game. It is this set of systems that creates the magic. For example, everything that happens in our open world demo is emergent. If the player had focused on someone other than the woman at the magazine stand, everything would have been very different. This is how organic Watch Dogs is.

In the end all of these pillars have been carefully chosen in order to make sure we would deliver a relevant open world game with an unprecedented level of interactivity. After all, that’s what games are all about.

14. Will Aiden be driven only by personal purposes or will he be fighting for a greater cause?

Aiden Pearce has his own reasons to be over-protective towards his family. But when he will push his obsession to monitor an entire city, he might confuse his own drama with those of everyone around him. This is the narrative canvas the player will explore all through the gameplay experience.

15. What is the symbol on Aiden’s mask? What does it symbolize?

The symbol means “connectivity”, which represents him really well. This kind of attention to detail is true for every character in the game. We worked really hard to define the essence for each and every one, both from a narrative and artistic level. We look forward to introducing each character’s identity and design.

16. Watch Dogs seems to be about hacking. How does this translate into actual gameplay?

Hacking influences the entire game experience. In order to really offer the fantasy of controlling and monitoring an entire city, we have to make sure it is true within every aspect of the game. So everything from the open world progression to the player’s skill tree will reinforce this concept.

Throughout the game, your access to ctOS and your surroundings will progressively grow. It will define how you find gameplay around you. By monitoring people’s lives, you will find various types of mission activities that will happen organically as you discover them. Depending on how you play, this may escalate to pretty serious situations.

When those situations occur, you will appreciate the opportunity to hack everything around you to deal with them. The city will become your playground. You will be able to hide, escape or fight your way through each problem by using tools such as communication shutdown, the L-Train, traffic lights, security cameras, drawbridges, and a lot more we have yet to communicate on. All of these are accessible in any situation you can think of.

Those tools will cause chain reactions which will also affect the game world and how the media talks about Aiden Pearce. So expect long term gameplay impacts in the simulation as well. After all, playing with these tools within a city comes with a great deal of consequences. Put simply, with so much access to your surroundings, no driving, shooting, navigation or hiding will feel the same again.

17. How is this open world demo different from what you showed at E3 2012?

Last year, we showed you one the game’s mission. You saw how everything is connected. This year we wanted to show you how open our game world is, filled with interactions and opportunities. What we demoed you is not a mission, it is a player exploring the city and pursuing a thread of information out of his own curiosity and free will. Everything you saw happened as a consequence of the player’s choices, not some elaborate scenario. This should have illustrated to you how in Watch Dogs, everyone is connected.

18. What do you mean by “the city as a weapon”? What is ctOS?

We all live in a hyper-connected world. Everything that has been invented surrounding the Internet these past 20 years has slowly redefined the way we live our day to day lives. Today, all major cities are increasingly networked. Urban infrastructures are monitored and controlled by complex operating systems. It is something that is happening in real life. In Watch Dogs, we call this system the CenTral Operating System, or ctOS. Mobile phones allow ordinary citizens to be tracked from their bedrooms to their workplaces. All of these electronic devices form a complex, powerful network upon which we have become increasingly dependent.

Now imagine one man taking control of that network.

In Watch Dogs, you will use Chicago’s ctOS to your advantage. In our open world demo for instance, you can see how Aiden used the bollards against the cops and how he stopped the L Train in order to flee. These are just a few examples of the unique abilities you will have at your fingertips. And the cool part is that you will have access to these tools in every emergent situation the game has to offer. So every creative player out there should check it out because this sandbox experience offers countless possibilities.

19. What do you mean by there will be real consequences to your actions?

In Watch Dogs, every open world moment needs to be treated seriously. Every action the player takes will have a direct consequence. When you cause chaos, people will be endangered. The media will talk about it. They will influence how the population perceives your actions and it will alter your relationship with the world.

In the game, there will be a Reputation System that will focus on the player’s attitude towards collateral damages. Is he causing a lot of havoc that injures or kills citizens? Is he acting heroically or like a criminal? Each action will have Positive and Negative effects. The player will choose how he wants to play and the game will not judge him. Our system will simply recognize the shades of greys our society is made of and reflect it back on the player. We are not building one of those yin and yang systems that always end up feeling gamey and out of place. Our Reputation System will focus more on how people in our society tend to forge their opinion and this is yet another fascinating subject in relation with our main theme: “the influence of technology within our society.”

20. In the demo, Aiden is able to access information on all the people around him. How does he do that? What kind of information is available to him?

Aiden is able to tap into Chicago’s surveillance system. There are over ten thousand security cameras in the city, pointed at its citizen every day, many having the precision to read from a piece of paper. Through this system, Aiden can do facial recognition on citizen and match it with the ctOS populace database, which contains citizens’ personal information: salaries, occupation, criminal record… With this kind of access, he can pry into their secrets and use this information to further his ends.

21. Why does Aiden decide to intervene and stop the imminent crime? Is he some kind of vigilante?

Aiden doesn’t intervene, the player does. As you play Aiden Pearce, you will go from a personal mission to something far more important. Players will progressively live a clash between Aiden’s drama and everybody else’s problems. In the intro from the demo, Aiden says “Once you’ve seen it, all of it… how do you look away?” This question is directed at the player. After all, it is a game we are talking about here. So it is the player that should decide which type of vigilante he wants to be. And being a vigilante is definitely an interesting and deep tragedy to explore through gameplay.

22. Aiden overloads an electrical fuse box which slows down and disorients his target, how did he do that?

Aiden can access and control any computer within our virtual city of Chicago. In our modern cities, power systems are now being controlled by computers. Smart Grids are being put in place to save on energy costs, facilitate and make more reliable electricity distribution. With access to those systems, Aiden is able to overload local power grids. This is just one of many different ways Aiden can make use of his control over the city.

23. What is the slow motion effect that we see during gameplay?

Aiden is very intelligent and street smart. He possesses the ability to think fast – in the game we call it ‘focus’. It’s a skill Aiden can use to analyze his environment to gain a quick advantage. This can be done anytime and is controlled by the player. But it’s not unlimited and needs to be used smartly.

24. At the end of the demo we see a camera showing Aiden on the train. What’s happening there?

If you think you’re alone – think again. Everything and everyone is connected and part of the same network. This camera is yet another tease at our online direction and there is still a massive amount of information that will come your way regarding our plans for this. We just can’t wait to tell you guys more about it.

25. Will Aiden be able to climb buildings?

Yes, Aiden will be able to climb buildings and navigate through the city of Chicago. He will also be able to use this skill on dynamic objects such as cars, which offers great opportunities during foot chases and combat.

26. In the open world demo, we see Aiden chase his target through the interior of a pharmacy. In the game, will players be able to access buildings?

In the game, players will have many opportunities to access interiors. Actually, the way we are building the city, we consider its various dimensions: the street level, interiors, but also how Aiden can explore remote areas, back alleys, even the building’s rooftops. Also, Chicago has a large under city that we are leveraging. Finally, remember: players can explore the physical side of the city of Chicago, but also all of its digital layer, invading the privacy of its citizens. As such, Aiden can get into interiors physically, but also by tapping into his ability to access and control any computer in the city.

27. Can the police or any other entity use ctOS the same way Aiden can?

ctOS is a system that manages entire cities to solve complex problems such as traffic jams, war against crime and power management. Not only can the police use it, but it is now part of their core strategies. In the end, ctOS is the kind of system that made it possible for police forces to be more efficient with less budget and resources. This is the reality in many major cities these days. If you do some search, you will see that some form of ctOS is already out there in key cities. The police are already using such systems and it’s only going to grow in the next few years. ctOS is far more relevant than people might think in 2013.


Πααααααρα πολλες πληροφοριες, καποια πραγματακια που ξεχωρισα εγω

- Το setting του παιχνιδιου ειναι το Chicago
- Βρισκεται στην αναπτυξη 4 χρονια (το περιμενα αυτο)
- Περιγραφει την ομαδα λιγο πολυ ως dream team της Ubi με τεχνογνωσια απο ολα τα franchises (Assassin's, Far Cry, Splinter Cell και Driver), ενταξει PR shit αυτο αλλα δεν πρεπει να απεχει πολυ απο την πραγματικοτητα, ειδικα η ομαδα του Assassin's Creed (Ubisoft Montreal) πρεπει να εχει προσφερει πολλα ατομα σε αυτο το project.
- O παικτης θα εχει προσβαση σε ολες τις ηλεκτρονικες συσκευες καθως και την υποδομη της πολης
- Αυτο το slow mode που ειδαμε και στα 2 demo το περιγραφει σαν "focus" και το εξηγει ετσι

Aiden is very intelligent and street smart. He possesses the ability to think fast – in the game we call it ‘focus’. It’s a skill Aiden can use to analyze his environment to gain a quick advantage. This can be done anytime and is controlled by the player. But it’s not unlimited and needs to be used smartly.
LOL, ακου thinking fast, that's a freaking superpower

λεει και αλλα πολλα για το παιχνιδι.
Αυτο που εγινε λιγο θεμα και λενε στο neogaf οτι ειναι hint οτι το παιχνιδι θα απαιτει online connection για να λειτουργησει ειναι η παρακατω απαντηση


Hyper-connectivity is obviously a core subject in our game. It is everywhere, from the innovative tool you use in the game to our entire online experience. The entire game structure is based on the idea that everyone is watching whether it’s in single player, multiplayer or everything in between. It is within the game and also outside of it…

Προσωπικα απο αυτο αδυνατω να κανω τη συνδεση, οτι δλδ θα απαιτει τον παικτη always online, ασε που το θεωρω και παντελως αντιεμπορικο, ηλιθιο και αντιφατικο να προσπαθουν να φερουν οσο περισσοτερο κοσμο γινεται σε αυτο το franchise με εκδοσεις για 6 συστηματα (ps3,360,WiiU,ps4,720,PC) και απο μονοι τους να περιοριζουν το κοινο.
Νομιζω ειναι απιθανο σαν σεναριο, με βαση τη λογικη παντα.

FotisGRC
27-03-2013, 19:06
Το gameplay που είδαμε στην παρουσίαση του PS4 με κάποιο είδος commentary..


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=jQJH7055MFQ

Aparadektos
20-04-2013, 21:20
@illias78 Αυτό είναι ένα μεγάλο ερώτημα όντως..Εγώ πάντως επειδή έκανα το (λάθος) πάντα από εποχές ps1 να αγοράζω την κονσόλα λίγο καιρό μετά την κυκλοφορία μέχρι και το ps3 αυτήν την φορα λέω να μην το κάνω...Μάλλον θα περιμένω το λιγότερο έναν χρόνο να πέσει η τιμή του ps4 και μέχρι τότε τα cross-gen παιχνίδια θα δώσουν ζωή στο ps3 και θα βοηθήσουν στην αναμονή...όσο για το θέμα διαφορετικής εμπειρίας στις 2 κονσόλες δεν αμφισβητώ πως δεν θα υπάρχει διαφορα αλλα για μένα λίγο το κακό ειδικά αν αφορά ΜΟΝΟ τα γραφικά...έτσι και αλλιώς (διορθώστε με αν κάνω λάθος τα cross-gen παιχνίδια είναι port από το ps3 στο ps4 οποτε οι διαφορες στα γραφικά δεν θα είναι διαστημικές όπως από ένα ps4 παιχνίδι που χτίστηκε από το 0 στην συγκεκριμένη κονσόλα (αν καταλάβατε τι εννοώ) τώρα για το χειριστήριο του ps4 αν υπάρχουν άλλες δυνατότητες είναι άλλο θέμα.. :/
Πάντως ένα cross-gen παιχνίδι που είναι πολύ πιθανό να το αφήσω για το ps4 είναι το MGS5 επειδή είναι η αγαπημένη μου σειρά και θέλω την full εμπειρία αυτό και επίσης αν είναι κάποιος που μπορεί να εκμεταλλευτεί το νέο χειριστήριο και τις καινούργιες δυνατότητες του αυτός σίγουρα για μένα είναι ο Kojima :)

Desmond
20-04-2013, 22:24
^Στην περίπτωση του Watch Dogs, μου έχει δημιουργηθεί η εντύπωση οτι οι διαφορές δεν θα περιορίζονται μόνο στα γραφικά.Ίδωμεν.

Slay
22-04-2013, 02:16
Watch Dogs creative director talks improvements for PS4 version (http://gamingeverything.com/46133/watch-dogs-creative-director-talks-improvements-for-ps4-version/)

Watch Dogs is just one of a few cross-generational projects confirmed for the PlayStation 4. Along with Sony’s new console, the open-world title will be arriving on the PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, and PC.
Just how will Watch Dogs leverage the new power provided by the PlayStation 4 hardware? Creative director Jonathan Morin explained to GamesTM this month that players can expect visuals and AI improvements as well as “more realistic consequences to your actions”.

“When the PS4 showed up it did bring new possibilities to improve graphics and every AI systems we have. But in the same way we did for four years already, we will continue to look beyond what is possible to achieve in order to bring this little something extra out there for players to enjoy. So expect more AI behaviors, more realistic consequences to your actions and an overall improvement in visuals realization. Our team has been working on this very complex ecosystem for more than four years now; this is what is required to build such an intricate set of AI systems.”

Morin additionally told the magazine that the PS4 will offer enhanced processing power and memory, but it presents exciting new challenges such as “the time and the quality of the resources” needed to take advantage of the improved specs.
“What the new machine brings is new processing power and memory to run these things, but the biggest investment is always the time and the quality of the resources required to pull it off. So not only does the next generation bring more possibilities, but it also brings new challenges that we believe are extremely exciting from both a player’s and a developer’s perspective.”
One final note from Morin: he said that “Both the E3 demo and the PS4 conference demo were played in real-time.”

Desmond
29-04-2013, 20:18
Latest Trailer Leaks Watch Dogs Release Date (http://n4g.com/news/1242708/latest-trailer-leaks-watch-dogs-release-date)

hakoo
29-04-2013, 20:20
Nεο trailer και επισημη ημερομηνια κυκλοφοριας

21/11/2013


http://www.youtube.com/watch?v=vsDDIZeHDaI&amp;feature=youtu.be

Αν και γκραντθεφτοτιζει επικινδυνα το συγκεκριμενο trailer θεωρω οτι ειναι για λογους promotion περισσοτερο.
Αυτη τη στιγμη η πρωτη μου επιλογη για day 1 αγορα μαζι με το ps4 εκτος αν μας παρουσιασει κατι καλυτερο η Sony τον Ιουνιο στην ε3 για launch.

@Des
Α να χαθεις internet lurker

Tilemaxx
29-04-2013, 20:48
Επιβάλλεται αυτό το παιχνίδι για όποιον πάρει PS4. Δεν είναι κακό που μοιάζει στο GTA, όσο πιο open world και ανοιχτό σε επιλογές είναι, τόσο το καλύτερο.

Desmond
29-04-2013, 20:49
Nεο trailer και επισημη ημερομηνια κυκλοφοριας

21/11/2013


http://www.youtube.com/watch?v=vsDDIZeHDaI&amp;feature=youtu.be

Αν και γκραντθεφτοτιζει επικινδυνα το συγκεκριμενο trailer θεωρω οτι ειναι για λογους promotion περισσοτερο.
Αυτη τη στιγμη η πρωτη μου επιλογη για day 1 αγορα μαζι με το ps4 εκτος αν μας παρουσιασει κατι καλυτερο η Sony τον Ιουνιο στην ε3 για launch.

@Des
Α να χαθεις internet lurker

"Απογοητεύτηκα" με το trailer, αν και υποθέτω οτι είναι για λόγους promotion όπως λες.
Αν δεν είχα υποσχεθεί στον εαυτό μου οτι δεν θα ξαναπάρω day 1 κονσόλα, σίγουρα το watch dogs θα ήταν η πρώτη μου επιλογή.

Stefanos
30-04-2013, 02:15
Οριστε και οι εκδοσεις (http://www.collectingasylum.com/2013/04/watch-dogs-collectors-edition-reveal.html) παιδια :')

Valkyre
30-04-2013, 02:17
Οντως απογοητευτικο και συμφωνω κι εγω μαζι σας στο περι promotion reason... αν και ολα αυτα τα κυνηγητα με τα αμαξια καπου με χαλανε... ειναι εκδιαμετρου αντιθετο απο τα gameplay βιντεο που ειχαμε δει μεχρι τωρα. Ελπιζω να εχεις την επιλογη να μην συμμετεχεις υποχρεωτικα σε τετοιες χαοτικες action scenes και να μπορεις απλα να τους κανεις ολους ρομπα χρησιμοποιωντας τα hacks.

Tilemaxx
30-04-2013, 03:46
Δηλαδή τι περιμένατε απο ένα open world παιχνίδι ρε παιδιά; Και αυτοκίνητα θα υπήρχαν, και καταδιώξεις, και όλα τα παρεμφερή. Ήταν αναπόφευκτο.

hakoo
30-04-2013, 04:45
Καλως υπαρχουν, αλλα ελπιζω να μην ειναι το core element του παιχνιδου. Αν ηθελα complete mayhem με driving, shooting κτλ επαιρνα και το GTA.
Πιστευω οτι στην πραγματικοτητα το παιχνιδι τα εχει ολα αυτα αλλα δεν ειναι το main focus, απλα το συγκεκριμενο trailer ουρλιαζει GTA απο μακρια (στησιμο, μουσικη κτλ) για λογους marketing.

tonybsg
30-04-2013, 04:59
Εντωμεταξύ, όταν δείχνει κάμερες, αμέσως το μυαλό μου πάει στο Person of Interest

Κλασικά η Ubi βγάζει σαρανταδώδεκα collectors (αυτές μόνο για Ευρώπη)

http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/hero/WD_DEDSEC_EDITION_Hero_UK.jpg

http://drh1.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/hero/WD_VIGILANTE_EDITION_Hero_UK.jpg

http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/hero/WD_UPLAY_EXCLUSIVE_EDITION_Hero_UK.jpg

http://drh1.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/hero/WD_SPECIAL_EDITION_Hero_UK.jpg


Οριστε και οι εκδοσεις (http://www.collectingasylum.com/2013/04/watch-dogs-collectors-edition-reveal.html) παιδια :')

Τώρα είδα το post Στέφανε, με πρόλαβες :)

Valkyre
30-04-2013, 11:25
Δηλαδή τι περιμένατε απο ένα open world παιχνίδι ρε παιδιά; Και αυτοκίνητα θα υπήρχαν, και καταδιώξεις, και όλα τα παρεμφερή. Ήταν αναπόφευκτο.

Περιμεναμε απλα να μας δειξει κατι παρεμφερες σε αυτο που βλεπαμε στα ντεμο. Οχι οτι δεν θελουμε να υπαρχουν αυτοκινητα ή να μην υπαρχει ουτε μια καταδιωξη, αλλα γενικα το υφος του παιχνιδιου απο τα ντεμο ηταν αρκετα πορωτικο σε αλλα κομματια, οπως το hacking, η παρακολουθηση και γενικα η ατμοσφαιρα, τα οποια παρουσιαστικαν αρκετα διαφορετικα απο αυτο το τρεηλερ το οποιο οντως θυμιζε αρκετα GTA. Το GTA ειναι ενα open world game βασιζομενο περισσοτερο στο εντελως fun κομματι, με τοσα πραγματα να κανεις και να πειραματιστεις.

Το Watchdogs ειναι (απο αυτα που ειχαμε δει) αρκετα πιο "σοβαρο" σε υφος, αρκετα πιο "dark" και μυστηριωδες. Ειχε εντελως αλλο vibe. E το τρεηλερ αυτο μας τα εφερε λιγο τουμπα. Αλλα απλα θελουν και αυτοι οι αμοιροι της Ubisoft να τραβηξουν τα βλεμματα περισσοτερων ανθρωπων.

DJTaurus
03-05-2013, 18:14
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=3VZLFtGuqOk#!

Roy
03-05-2013, 20:25
Πολυ ομορφο dev diary. Δεν ειπαν τιποτα συγκλονιστικο αλλα το παρουσιασαν ωραια

hakoo
10-05-2013, 18:06
Νew Previews

IGN:
http://www.ign.com/videos/2013/05/10...oaming-preview (http://www.ign.com/videos/2013/05/10/watch-dogs-free-roaming-preview)

CVG:
http://www.computerandvideogames.com...VG-General-RSS (http://www.computerandvideogames.com/405286/previews/video-brand-new-watch-dogs-gameplay/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS)

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=qBhrWdDtGmw (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qBhrWdDtGmw)


New gameplay video (εμφαση στο hacking)


http://www.youtube.com/watch?v=o1ArK67tAMQ&feature=youtu.be&a

Πολυ ομορφο αλλα σιγουρα δεν ειναι showcase για το ps4 στον τομεα γραφικα νομιζω, εχει καποιους φωτισμους και καποια effects που δεν ειναι possible στα συστηματα αυτης της γενιας και ως εκει.

messi10
10-05-2013, 19:58
Αυτο το παιχνιδι ................. πραγματικα δεν με νοιαζουν τα γραφικα να ναι κ ετσι (εννοω στο ps3 :P) , αν εν υπαρχουν τρομερες διαφορες μεταξυ των 2 εκδοσεων, φυσικα δεν θα παρω κονσολα day 1 αλλα αν οι διαφορες ειναι μεγαλες θα με βαλει σε διλληματα, σιγουρα.

Valkyre
10-05-2013, 21:20
Κι εγω παντως συμφωνω με hakoo δεν βλεπω κατι το εξωφρενικο… μην πω ουτε καν τα εφφε που δεν μπορουν να γινουν σε current gen. Το παιχνιδι σιγουρα εχει ωραια γραφικα αλλα δεν ειναι με τιποτα "next gen"...

νομιζω πρεπει να το παρουμε αποφαση οτι οοοοολα αυτα τα "cross gen" games ειναι λιγο χυλοπιτα εντελως οσον αφορα τον οπτικο τομεα στις κονσολες νεας γενιας… μου αρεσει που λενε κιολας στα previews οτι εκμεταλλευεται πληρως τις δυνατοτητες των νεων κονσολων...

δηλαδη ελεος… λιγος σεβασμος στην νοημοσυνη μας δεν βλαπτει…. εδω καλα καλα τα exclusives δεν μπορουν να εκμεταλλευτουν πληρως το hardware μιας και ακομα μαθαινουν...

Leon_DiZ
10-05-2013, 21:30
Inside Watch Dogs, Ubisoft's new open world (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-10-inside-watch-dogs-ubisofts-new-open-world)

Watch Dogs multiplayer mode will have element of invasion (http://www.joystiq.com/2013/05/10/watch-dogs-multiplayer-mode-will-have-element-of-invasion/)

Watch Dogs getting hacking feedback from security firm Kaspersky Lab (http://www.joystiq.com/2013/05/10/watch-dogs-getting-hacking-feedback-from-security-firm-kaspersky/)

hakoo
10-05-2013, 22:01
νομιζω πρεπει να το παρουμε αποφαση οτι οοοοολα αυτα τα "cross gen" games ειναι λιγο χυλοπιτα εντελως οσον αφορα τον οπτικο τομεα στις κονσολες νεας γενιας… μου αρεσει που λενε κιολας στα previews οτι εκμεταλλευεται πληρως τις δυνατοτητες των νεων κονσολων...


Αυτο ειναι δεδομενο νομιζω, εμενα πιο πολυ με τραβαει το vision και οι προοπτικες του συγκεκριμενου τιτλου παρα τα γραφικα. Kαλα το τι λενε οκ, λενε αυτα που συνηθιζουν οι εταιρειες και τα τμηματα marketing να λενε και συμφωνω οτι γινονται γελοιοι στην προσπαθεια τους αυτη. Απο τη μια η εκδοση του ps4 ειναι superior και πιο immersive με ολες τις λεπτομερειες αλλα απο την αλλη η εκδοση του ps360 δεν χανει σε τιποτα απο την εμπειρια. Ποσο γελοιο να λες αυτα τα 2 στην ιδια συνεντευξη?

Σε αυτη τη φαση ειναι το πιθανοτερο day 1 παιχνιδι μου αλλα ευκολα μπορει να αλλαξει αυτο αν καποιο first party με πεισει περισσοτερο στην E3. Αν δηλαδη παρουσιασει κανενα jaw dropping Infamous και πει οτι ειναι launch game δεν αποκλειω να παω προς τα εκει.

Slay
10-05-2013, 22:58
Πολυ ομορφο αλλα σιγουρα δεν ειναι showcase για το ps4 στον τομεα γραφικα νομιζω,
καλα οχι μονο δεν ειναι showcase, το video που ειδαμε δεν ετρεχε καν σε ps4 devkit, με δεδομενο το εμπαργο της Microsoft, το ποιο πιθανο ειναι ειτε να ετρεχε σε 360, ειτε σε pc με 360 controller.

Valkyre
10-05-2013, 23:46
^^ Δυσκολο για 360 Παναγιωτη. Ενταξει ειπαμε δεν ειναι next gen, αλλα σιγουρα δεν ετρεχε σε ps360. Μαλλον PC ειναι η δουλεια, κλασσικα.

hakoo
11-05-2013, 01:36
καλα οχι μονο δεν ειναι showcase, το video που ειδαμε δεν ετρεχε καν σε ps4 devkit, με δεδομενο το εμπαργο της Microsoft, το ποιο πιθανο ειναι ειτε να ετρεχε σε 360, ειτε σε pc με 360 controller.

Bασικα καπου το διαβασα οτι ετρεχε σε ps4 dev kit, κατσε να το βρω...
Nατο, στο thread του neogaf απο το eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-10-inside-watch-dogs-ubisofts-new-open-world)



It's early on in Ubisoft's new Watch Dogs demo that the action pauses and we see a static camera angle of a leafy Chicago junction. We're watching the game running in real-time on PlayStation 4, on a dev kit that's scurried away under personal guard as soon as the playthrough is finished.

Slay
11-05-2013, 11:11
Ξερεις να εχει Α και Β κουμπια το playstation?

hakoo
11-05-2013, 12:58
Υποθετω οτι το dev kit υποστηριζει windows controller, εκτος αν λενε στεγνα ψεματα στο Eurogamer. Αν δεις και το βιντεο του αρθρου στο eurogamer παντως το επαναλαμβανουν και εκει με αρκετα κατηγορηματικο τροπο.

FotisGRC
11-05-2013, 13:31
Κι εγω παντως συμφωνω με hakoo δεν βλεπω κατι το εξωφρενικο… μην πω ουτε καν τα εφφε που δεν μπορουν να γινουν σε current gen. Το παιχνιδι σιγουρα εχει ωραια γραφικα αλλα δεν ειναι με τιποτα "next gen"...

νομιζω πρεπει να το παρουμε αποφαση οτι οοοοολα αυτα τα "cross gen" games ειναι λιγο χυλοπιτα εντελως οσον αφορα τον οπτικο τομεα στις κονσολες νεας γενιας…

Επειδή βλέπω οτι είναι αρκετά τα post που γράφετε οτι στον γραφικό τομέα δεν σας εντυπωσίασε.. Eiδικά ο όρος χυλόπιτα νομίζω είναι υπερβολικός.. Μην συγκρίνεις το Watch Dogs με το Uncharted στο οπτικό τομέα.. Εννοείται τέτοιο επίπεδο δεν θα πιάσεις. Ειναι ένα cross- platform, cross- gen open world.

Εγώ είμαι πολύ εντυπωσιασμένος γιατί τα συγκρίνω με τα τωρινά Open World.. Απλά τα πατάει κάτω στα γραφικά..

Sleeping Dogs, GTA IV για να μπορέσουν να ανταπεξέλθουν στο open world, χρησιμοποιούν "καρτουνίστικα" γραφικά, ενώ το Watch Dogs καταφέρνει να έχει πολύ υψηλότερης ποιότητα οπτικό αποτέλεσμα..
Ακόμα και το GTA V φαίνεται "καρτουνιστικο μπροστά στο Watch Dogs, αν βγάλεις τον βελτιωμένο φωτισμό.


Δες screenshots.

http://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2012/08/Sleeping-Dogs-Car-Chase.jpg

http://assets.gameover.gr/assets/0014/6703/gta_v_12_new_screensHD_14.jpg


http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2013/02/watch-dogs-ps3-meeting.jpg

Valkyre
11-05-2013, 14:05
Μιλαμε για next gen…!!

Δεν μιλαμε για τωρινα δεδομενα. Επιμενω οτι απαιτω απο την επομενη γενια οχι να μπορει να βγαλει γραφικα uncharted σε open world απλα, αλλα να μπορει να ειναι ακομα καλυτερα τα γραφικα.

Υπαρχουν παιχνιδια που δεν ειναι cross gen γι αυτον τον λογο. Η CD project ειπε οτι γι αυτον τον λογο δεν θα βγαλει το witcher 3 σε παλιες κονσολες. Και υποσχεθηκαν CGI ποιοτητας γραφικα σε open world παιχνιδι. Επισης το infamous που εδειξε η Σονυ οντως δειχνει μακραν καλυτερο απο αυτα που βλεπουμε στο watchdogs.

Με βαση αυτα ειπα τον ορο χυλοπιτα και εξακολουθω να τον λεω και δεν θεωρω οτι ειναι υπερβολικος. Ειδικα οι εικονες που εβαλες πιο πανω ειναι νομιζω η καλυτερη αποδειξη… ποσο καλυτερο δειχνει το watchdogs σε σχεση με το GTAV? Αν καποιος μου εδειχνε αυτες τις φωτο, σε καμμια περιπτωση δεν θα του ελεγα "αυτη η τριτη εικονα ειναι απο παιχνιδι νεας γενιας στανταρ!".

Εχουμε δει δειγματα των ικανοτητων του PS4, και σε καμμια περιπτωση δεν θεωρω οτι το watchdogs ειναι αντιπροσωπευτικο δειγμα νεας γενιας.

hakoo
11-05-2013, 14:10
Υποθετω οτι το dev kit υποστηριζει windows controller, εκτος αν λενε στεγνα ψεματα στο Eurogamer. Αν δεις και το βιντεο του αρθρου στο eurogamer παντως το επαναλαμβανουν και εκει με αρκετα κατηγορηματικο τροπο.

Update, LOL.
Πανο πρεπει να εχεις δικιο, μολις μου εσκασε οτι το eurogamer μπορει να εννοει οτι το κομματι που ειδαν στα γραφεια της Ubi ( This article is based on a press trip to Ubisoft's offices in Paris. Ubisoft paid for travel and accommodation) ηταν on ps4 αλλα αυτο δεν σημαινει necessarily οτι το βιντεο που εξεδωσαν χθες ειναι απο το ps4. Βασικα εκανα detective work myself (τρεμε gaf), απο τη στιγμη που εχουν ξαναδειξει το Watch_Dogs στο ps meeting τσεκαρα το βιντεο και οντως καθ ολη τη διαρκεια φαινονται ξεκαθαρα τα ps πληκτρα, οποτε δεν ειχαν κανενα λογο να χρησιμοποιησουν windows controller τωρα.


http://www.youtube.com/watch?v=gaTKHHJwVZc

Βλεποντας ξανα επι τη ευκαιρια το βιντεο του meeting θεωρω οτι γενικοτερα ειναι ανωτερο απο αυτο που ειδαμε χθες οποτε λογικα ειναι καποια αλλη εκδοση, θα ελεγα οτι η θεωρια σου περι 360 μπορει να ειναι και σωστη αν δεν υπηρχε το παρακατω section

http://i.minus.com/ibrVuMIPFwTUsc.gif

Που θεωρω οτι ειναι δυσκολο να προερχεται απο το 360.
Οποτε για μενα πιο πιθανο να ηταν PC αυτο που ειδαμε.

FotisGRC
11-05-2013, 14:21
Μιλαμε για next gen…!!

Δεν μιλαμε για τωρινα δεδομενα. Επιμενω οτι απαιτω απο την επομενη γενια οχι να μπορει να βγαλει γραφικα uncharted σε open world απλα, αλλα να μπορει να ειναι ακομα καλυτερα τα γραφικα.

Υπαρχουν παιχνιδια που δεν ειναι cross gen γι αυτον τον λογο. Η CD project ειπε οτι γι αυτον τον λογο δεν θα βγαλει το witcher 3 σε παλιες κονσολες. Και υποσχεθηκαν CGI ποιοτητας γραφικα σε open world παιχνιδι. Επισης το infamous που εδειξε η Σονυ οντως δειχνει μακραν καλυτερο απο αυτα που βλεπουμε στο watchdogs.

Με βαση αυτα ειπα τον ορο χυλοπιτα και εξακολουθω να τον λεω και δεν θεωρω οτι ειναι υπερβολικος. Ειδικα οι εικονες που εβαλες πιο πανω ειναι νομιζω η καλυτερη αποδειξη… ποσο καλυτερο δειχνει το watchdogs σε σχεση με το GTAV? Αν καποιος μου εδειχνε αυτες τις φωτο, σε καμμια περιπτωση δεν θα του ελεγα "αυτη η τριτη εικονα ειναι απο παιχνιδι νεας γενιας στανταρ!".

Εχουμε δει δειγματα των ικανοτητων του PS4, και σε καμμια περιπτωση δεν θεωρω οτι το watchdogs ειναι αντιπροσωπευτικο δειγμα νεας γενιας.


Eγώ πάντως στέκομαι ακόμα στο γεγονός οτι το GTA έχει καρτουνιστικα γραφικά ενώ το Watch Dogs σου προσφέρει μια αρκετά πιο ρεαλιστική "απεικόνιση" του κόσμου. Αυτο σε εμένα δίνει πολλούς πόντους.

Εννοείται πως συμφωνώ μαζί σου οτι το Watch Dogs δεν είναι αντιπροσωπευτικό των δυνατοτήτων του PS4 αλλά για cross-gen launch παιχνίδι είμαι ευχαριστημένος.. Τα καλύτερα έρχονται!

hakoo
11-05-2013, 15:46
Ps4 screens by playstation magazine

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Potential_Victim_1080p.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Potential_Victim_1080p.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_Police-Takedown.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_Police-Takedown.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Felony-Foot-TrafficLight_1080p.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Felony-Foot-TrafficLight_1080p.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Clara_WEB_1080p_FINAL.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Clara_WEB_1080p_FINAL.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Vigilante-Wards-Gang_1080p.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Vigilante-Wards-Gang_1080p.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_HackFuseBox.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_HackFuseBox.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD_StudioTour_CarChase_1080p_FINAL.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD_StudioTour_CarChase_1080p_FINAL.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Takedown-Cop-DroppingDoor_1080p.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WD-StudioTour_Takedown-Cop-DroppingDoor_1080p.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_JumpOnTrain.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_JumpOnTrain.jpg)

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_VigilanteTakeDown.jpg (http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/05/WEB_WD_Relaunch_VigilanteTakeDown.jpg)

Βullshots εννοειται.

john
11-05-2013, 16:27
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=LC_OaVtkHzU

παραπλήσιο βιντεακι με τα προηγουμενα

Valkyre
13-05-2013, 12:51
PS4 Watch Dogs is 'a simulation that the current generation doesn't have the processing power to do'
http://www.psu.com/a019374/PS4-Watch-Dogs-is-a-simulation-that-the-current-generation-doesnt-have-the-processing-power-to-do

Το βαζω μονο και μονο γιατι ειναι εντελως PATHETIC... πρωτα απο ολα ο τιτλος και μονο του αρθρου ειναι αντικρουομενος... απο την στιγμη και μονο που το παιχνιδι θα κυκλοφορησει και σε current generation hardware...

Ενταξει κουτοχορτο δεν τρωμε... "hyper realistic" my ass οτι ειναι τα γραφικα του... αλλα ειπαμε αν δεν παινεψεις το σπιτι σου θα πεσει να σε πλακωσει...

hakoo
13-05-2013, 14:48
http://media.moronail.net/images/stories/dg_pictures/0912/2351.jpg (http://www.google.gr/url?sa=i&source=images&cd=&docid=wagM8MKs8439eM&tbnid=oG385AVq7dS1NM:&ved=0CAgQjRwwAA&url=http%3A%2F%2Fwww.moronail.net%2Fimg%2F2351_bul lshit_ten_points_from_gryffindor&ei=oMOQUbHlCaKI0AWftYGIDg&psig=AFQjCNFMQF5l2Bb1QraFD9kAYdLHRS_Z_A&ust=1368528160274432)

"Eιναι μια εμπειρια που απλα η τωρινη γενια δεν εχει την υπολογιστικη δυναμη να υποστηριξει, κυκλοφορει βεβαια σε ps360 και WiiU. Επισης μου ειπαν απο το PR τμημα οταν δινω συνεντευξεις να φαντασιωνομαι οτι απευθυνομαι σε πατατες που εχουν προσβαση στο ιντερνετ."

Leon_DiZ
13-05-2013, 14:56
PS4 Watch Dogs is 'a simulation that the current generation doesn't have the processing power to do'


http://www.psu.com/a019374/PS4-Watch-Dogs-is-a-simulation-that-the-current-generation-doesnt-have-the-processing-power-to-do

Το βαζω μονο και μονο γιατι ειναι εντελως PATHETIC... πρωτα απο ολα ο τιτλος και μονο του αρθρου ειναι αντικρουομενος... απο την στιγμη και μονο που το παιχνιδι θα κυκλοφορησει και σε current generation hardware...

Ενταξει κουτοχορτο δεν τρωμε... "hyper realistic" my ass οτι ειναι τα γραφικα του... αλλα ειπαμε αν δεν παινεψεις το σπιτι σου θα πεσει να σε πλακωσει...



"Eιναι μια εμπειρια που απλα η τωρινη γενια δεν εχει την υπολογιστικη δυναμη να υποστηριξει, κυκλοφορει βεβαια σε ps360 και WiiU. Επισης μου ειπαν απο το PR τμημα οταν δινω συνεντευξεις να φαντασιωνομαι οτι απευθυνομαι σε πατατες που εχουν προσβαση στο ιντερνετ."


Μπορουν τα ps3/360 να σηκωσουν την εκδοση του PS4 χωρις διαφορες; Οχι. Οποτε καλα τα λεει.



From shifting weather patterns to rolling waves, from floating leaves to dynamic wind, "It’s very systemic, we can add a lot of depth. Meaning the simulation can be much better. I mean: the people, the traffic, all that."


Και το Sims 3 βγηκε για κινητα, δεν ειναι το ιδιο ομως με το PC.

Viper
13-05-2013, 14:58
Ενταξει παει να το σωσει λεγωντας και το παρακατω:


Of course, that doesn't mean the studio is turning a blind eye to PS3 owners and the limitations of the current generation. "We can talk about density. We can talk about the amount of animations it allows us to do. We can talk about making scenes look better because of the lighting we can do," said cinematic animation lead Lars Bonde. "But even then, we've developed systems that literally optimise current-gen as well. . . . It wouldn't be fair to everyone if not."

hakoo
13-05-2013, 15:05
Βullshit fest, οχι επειδη δεν θα εχουν διαφορες οι εκδοσεις αλλα επειδη θελει να κανει αποτυχημενο promotion και στις 2 εκδοσεις.
Οταν λες οτι ειναι μια εμπειρια που οι current gen κονσολες δεν μπορουν να υποστηριξουν τοτε ειναι σαν να διαχωριζεις τις εκδοσεις a priori σε πρωτης και δευτερης κατηγοριας. Ως εδω καλα, δεν μπορεις ομως να λες στη μια συνεντευξη ετσι και στην αλλη γιουβετσι, προχθες που εσκασαν τα previews διαβασα σε πολλες διαφορετικες τους ιδιους bullshiteers να λενε οτι η core εμπειρια δεν αλλοιωνεται ουτε στο ελαχιστο στο ps360. Δηλαδη αποφασιστε.
Δεν λεω οτι δεν θα εχουν διαφορες (το ευχομαι να εχουν τεραστιες διαφορες προσωπικα μιας και θα παρω την εκδοση του ps4), αλλα αυτες οι δηλωσεις οπου φυσαει ο ανεμος ειναι για τα πανηγυρια.

Valkyre
13-05-2013, 15:12
Aν θελουν να λενε οτι εχει απλα καλυτερα γραφικα (που ειναι και προφανες) να το λενε ξεκαθαρα οχι να κανουν PR χρησιμοποιοντας ορους οπως "simulation". Και στην τελικη ο ιδιος πρεπει να ελεγε 1 βδομαδα πριν οτι οι εκδοσεις PS3 και 360 δεν εχουν να ζηλεψουν κατι περισσοτερο απο την εκδοση PS4 περα απο μερικα εφφε νερου αερα και αλλες λεπτομερειες.

Ε δηλαδη τι θα γινει? Την μια μερα θα λεμε "ζητω το PS4 οσοι μεινετε με PS360 ειστε χωριατες" και την αλλη θα λεμε κατι σε στυλ "θυματα οσοι παρετε PS4, enjoy your nice water effects, το παιχνιδι ειναι πανομοιοτυπο σαν εμπειρια στα PS360"?

Αυτην την κοροιδια κατακρινω προσωπικα.

Edit: ΛΟΛ hakoo τωρα ειδα το μην σου.... πρεπει κατα 99% να εγραψα ακριβως οτι εγραψες κι εσυ! χαχαχα

Desmond
13-05-2013, 15:30
Καλά που νομίζουν οτι απευθύνονται?Δεν καταλαβαίνουν οτι με τέτοιες π@π@ριές χαλάνε οτι έχουν χτίσει στο κομμάτι του hype?

Leon_DiZ
13-05-2013, 16:31
Συγγνωμη ρε παιδια, εσεις περιμενατε να παιξετε διαφορετικα παιχνιδια; Που ειπε "ετσι και στην αλλη γιουβετσι"; Προφανως και θα ειναι ιδια η core εμπειρια! Νομιζετε οτι τα AC εχουν τις τεραστιες διαφορες απο PC σε PS360; Ιδιο παιχνιδι, πολυ καλυτερα γραφικα.

Επισης, μιλαμε για cross-gen τιτλο. Το ξεραμε απο την αρχη οτι δεν θα εκμεταλλευουν πληρως το PS4 και το λεγανε και οι ιδιοι. Εγω απο την αρχη αυτο που θυμαμαι να λενε ειναι για καλυτερο simulation, AI και γραφικα. Ουτε νεα μηχανη γραφικων ουτε τπτ. Τα ιδια λεγαν τοτε, τα ιδια λενε και τωρα



Βullshit fest, οχι επειδη δεν θα εχουν διαφορες οι εκδοσεις αλλα επειδη θελει να κανει αποτυχημενο promotion και στις 2 εκδοσεις.
Οταν λες οτι ειναι μια εμπειρια που οι current gen κονσολες δεν μπορουν να υποστηριξουν τοτε ειναι σαν να διαχωριζεις τις εκδοσεις a priori σε πρωτης και δευτερης κατηγοριας. Ως εδω καλα, δεν μπορεις ομως να λες στη μια συνεντευξη ετσι και στην αλλη γιουβετσι, προχθες που εσκασαν τα previews διαβασα σε πολλες διαφορετικες τους ιδιους bullshiteers να λενε οτι η core εμπειρια δεν αλλοιωνεται ουτε στο ελαχιστο στο ps360. Δηλαδη αποφασιστε.
Δεν λεω οτι δεν θα εχουν διαφορες (το ευχομαι να εχουν τεραστιες διαφορες προσωπικα μιας και θα παρω την εκδοση του ps4), αλλα αυτες οι δηλωσεις οπου φυσαει ο ανεμος ειναι για τα πανηγυρια.


Aν θελουν να λενε οτι εχει απλα καλυτερα γραφικα (που ειναι και προφανες) να το λενε ξεκαθαρα οχι να κανουν PR χρησιμοποιοντας ορους οπως "simulation". Και στην τελικη ο ιδιος πρεπει να ελεγε 1 βδομαδα πριν οτι οι εκδοσεις PS3 και 360 δεν εχουν να ζηλεψουν κατι περισσοτερο απο την εκδοση PS4 περα απο μερικα εφφε νερου αερα και αλλες λεπτομερειες.

Ε δηλαδη τι θα γινει? Την μια μερα θα λεμε "ζητω το PS4 οσοι μεινετε με PS360 ειστε χωριατες" και την αλλη θα λεμε κατι σε στυλ "θυματα οσοι παρετε PS4, enjoy your nice water effects, το παιχνιδι ειναι πανομοιοτυπο σαν εμπειρια στα PS360"?

Αυτην την κοροιδια κατακρινω προσωπικα.

Το simulation αυτο καθαυτο δεν εχει καμια σχεση με γραφικα. Το να σου λενε τι ακριβως εχουν βελτιωσει μονο PR talk δεν ειναι. Αν σου πεταγαν ενα "καλυτερα" γραφικα τι θα λεγες δλδ;

Επισης το να λενε ποσο καλυτερο ειναι το PS4 γενικα σε συγκριση με το PS3 δεν σημαινει κατι. Το βλεπουν σε βαθος χρονου, οχι μονο για ενα παιχνιδι.

Valkyre
13-05-2013, 16:40
Συγγνωμη ρε παιδια, εσεις περιμενατε να παιξετε διαφορετικα παιχνιδια; Που ειπε "ετσι και στην αλλη γιουβετσι"; Προφανως και θα ειναι ιδια η core εμπειρια! Νομιζετε οτι τα AC εχουν τις τεραστιες διαφορες απο PC σε PS360; Ιδιο παιχνιδι, πολυ καλυτερα γραφικα.

Επισης, μιλαμε για cross-gen τιτλο. Το ξεραμε απο την αρχη οτι δεν θα εκμεταλλευουν πληρως το PS4 και το λεγανε και οι ιδιοι. Εγω απο την αρχη αυτο που θυμαμαι να λενε ειναι για καλυτερο simulation, AI και γραφικα. Ουτε νεα μηχανη γραφικων ουτε τπτ. Τα ιδια λεγαν τοτε, τα ιδια λενε και τωρα






Το simulation αυτο καθαυτο δεν εχει καμια σχεση με γραφικα. Το να σου λενε τι ακριβως εχουν βελτιωσει μονο PR talk δεν ειναι. Αν σου πεταγαν ενα "καλυτερα" γραφικα τι θα λεγες δλδ;

Επισης το να λενε ποσο καλυτερο ειναι το PS4 γενικα σε συγκριση με το PS3 δεν σημαινει κατι. Το βλεπουν σε βαθος χρονου, οχι μονο για ενα παιχνιδι.

Γιατι παθιαστηκες τοσο πολυ και το πηρες πατριωτικα? Εγω και απο οτι φαινεται καποιοι αλλοι το βλεπουμε λιγο διαφορετικα, οκ δεν νομιζω να χαλασε ο κοσμος. Εσυ το βλεπεις απολυτως φυσιολογικο, εγω καπου το βλεπω κοροιδια. Εξηγησα τους λογους.

Οσο για το τι θα ελεγα συγκεκριμενα εγω αν ελεγαν απλα "καλυτερα γραφικα" νομιζω το ανεφερα ηδη στο ποστ μου.

Leon_DiZ
13-05-2013, 16:55
Γιατι παθιαστηκες τοσο πολυ και το πηρες πατριωτικα. Εγω και απο οτι φαινεται καποιοι αλλοι το βλεπουμε λιγο διαφορετικα, οκ δεν νομιζω να χαλασε ο κοσμος. Εσυ το βλεπεις απολυτως φυσιολογικο, εγω καπου το βλεπω κοροιδια. Εξηγησα τους λογους.

Οσο για το τι θα ελεγα συγκεκριμενα εγω αν ελεγαν απλα "καλυτερα γραφικα" νομιζω το ανεφερα ηδη στο ποστ μου.

Το πηρα πατριωτικα γιατι μου φαινεται εντελως παραλογη η αντιδραση (το διευκρινιζω αυτο μην ακουστει κανενα "Ubisoft fanboy" και απογειωθω :P). Σαν να σας παραπλανησαν κανετε. Τεσπα.

Valkyre
13-05-2013, 17:05
Oχι βεβαια δεν με παραπλανησε κανεις εμενα προσωπικα, αλλα η τακτικη αυτη του PR που ακολουθουν με εχει καθετα διαφωνο. Δεν ειναι η πρωτη φορα που δηλωνω οτι δεν μου αρεσει το PR καποιου, πλακα πλακ τις περισσοτερες φορες δεν μου αρεσει η οποια τακτικη ακολουθειται, διοτι σχεδον παντα υποβαθμιζει την νοημοσυνη του κοινου.

Απο εκει και επειτα δεν νομιζω οτι υπαρχει λογος να κολλησουμε τοσο σε αυτο. Σιγα τα ωα.

hakoo
13-05-2013, 17:47
Aντε ρε Ubisoft fanboy :c055gfe:
Λεωνιδα προσωπικα δεν τραβαω τα βυζια μου κιολας ουτε θεωρω οτι παραπλανουμαι, ειναι ομως υποτιμηση της νοημοσυνης του κοινου στο οποιο απευθυνεσαι να υπαρχουν δεδομενα inconsistencies σε αυτα που λες μονο και μονο επειδη θελεις παση θυσια να προμοταρεις ολα τα προιοντα και να μην αφησεις καποιο απ εξω. Oταν επιλεγεις την λεξη simulation για να περιγραψεις την ανωτεροτητα της εκδοσης του ps4 (που δεν γινεται στο ps3) τοτε εμενα με τα λιγα Αγγλικα που ξερω μου δινεις να καταλαβω οτι το immersion ειναι κατα πολυ ανωτερο οποτε ερχεται σε πληρη αντιθεση με το να λες αμεσως μετα οτι η core εμπερια ειναι ιδια και δεν αλλοιωνεται καθολου στο ps3. Εκτος αν πρεπει να βαλουμε κατω τα λεξικα και να δουμε τι σημαινει core εμπειρια και πως την ερμηνευει ο καθενας και μπλεξουμε με κυκεωνα απο arguments μιας και ειναι κομματακι υποκειμενικο.
Ε αυτο ειναι ο ορισμος του μια ετσι την αλλη γιουβετσι κατα το δοκουν ( τι θελω να προωθησω σε αυτη τη συνεντευξη?) κατα τη γνωμη μου και ο συλλογισμος μου νομιζω παρα πολυ απλος.
Κι επειδη το αναφερεις παραπανω απο μια φορες, το τι περιμενω εγω να παιξω δεν νομιζω οτι εχει καποια σχεση, αυτα που λεει η Ubisoft κρινω δεν νομιζω να επιχειρηματολογησα πανω στις δικες μου προσδοκιες.
Τωρα αν και κατα ποσο ειναι μια υπερβολικη αντιδραση, ειναι μια προσωπικη σου αποψη και την σεβομαι. Διαφωνω βεβαια, για μενα υπερβολικο ειναι μια εταιρεια να λεει οτιναναι λες και απευθυνεται σε 10χρονα στο βωμο του promotion ενος προιοντος.
Τελος ουδεποτε κατεκρινα τα γραφικα του παιχνιδιου η ειπα οτι περιμενα κατι αλλο, απλα ειπα οτι δεν ειναι showcase για το ps4 (obviously), τα λεγομενα κατεκρινα και οχι αυτο καθεαυτο το παιχνιδι.

Leon_DiZ
15-05-2013, 00:10
Aντε ρε Ubisoft fanboy :c055gfe:
Λεωνιδα προσωπικα δεν τραβαω τα βυζια μου κιολας ουτε θεωρω οτι παραπλανουμαι, ειναι ομως υποτιμηση της νοημοσυνης του κοινου στο οποιο απευθυνεσαι να υπαρχουν δεδομενα inconsistencies σε αυτα που λες μονο και μονο επειδη θελεις παση θυσια να προμοταρεις ολα τα προιοντα και να μην αφησεις καποιο απ εξω. Oταν επιλεγεις την λεξη simulation για να περιγραψεις την ανωτεροτητα της εκδοσης του ps4 (που δεν γινεται στο ps3) τοτε εμενα με τα λιγα Αγγλικα που ξερω μου δινεις να καταλαβω οτι το immersion ειναι κατα πολυ ανωτερο οποτε ερχεται σε πληρη αντιθεση με το να λες αμεσως μετα οτι η core εμπερια ειναι ιδια και δεν αλλοιωνεται καθολου στο ps3. Εκτος αν πρεπει να βαλουμε κατω τα λεξικα και να δουμε τι σημαινει core εμπειρια και πως την ερμηνευει ο καθενας και μπλεξουμε με κυκεωνα απο arguments μιας και ειναι κομματακι υποκειμενικο.
Ε αυτο ειναι ο ορισμος του μια ετσι την αλλη γιουβετσι κατα το δοκουν ( τι θελω να προωθησω σε αυτη τη συνεντευξη?) κατα τη γνωμη μου και ο συλλογισμος μου νομιζω παρα πολυ απλος.
Κι επειδη το αναφερεις παραπανω απο μια φορες, το τι περιμενω εγω να παιξω δεν νομιζω οτι εχει καποια σχεση, αυτα που λεει η Ubisoft κρινω δεν νομιζω να επιχειρηματολογησα πανω στις δικες μου προσδοκιες.
Τωρα αν και κατα ποσο ειναι μια υπερβολικη αντιδραση, ειναι μια προσωπικη σου αποψη και την σεβομαι. Διαφωνω βεβαια, για μενα υπερβολικο ειναι μια εταιρεια να λεει οτιναναι λες και απευθυνεται σε 10χρονα στο βωμο του promotion ενος προιοντος.
Τελος ουδεποτε κατεκρινα τα γραφικα του παιχνιδιου η ειπα οτι περιμενα κατι αλλο, απλα ειπα οτι δεν ειναι showcase για το ps4 (obviously), τα λεγομενα κατεκρινα και οχι αυτο καθεαυτο το παιχνιδι.

Ok, το χω.

Στο bold θα σταθω γτ εκει ειναι το ζουμι.
Εγω το core κομματι ενος τιτλου το αντιλαμβανομαι ως το "πως παιζει" το παιχνιδι και το θεωρω μη συγκρισιμο με το immersion. Συμφωνω οτι σε εναν ρεαλιστικο κοσμο το immersion βοηθιεται απο τα καλυτερα γραφικα και simulation αλλα οπως ειπες και εσυ αυτο ειναι υποκειμενικο και δεν εχει να κανει με την core εμπειρια.

Στο gifακι που εβαλες πριν κατι μερες

http://i.minus.com/ibrVuMIPFwTUsc.gif

Απο αποψη πρωτοτυπου (για κονσολα) simulation εχουμε την βροχη και την εφημεριδα (και πολλες αλλες προσθηκες στο κομματι των γραφικων). Αν δεν ειχες αυτα τα δυο, θα αλλαζε ο τροπος που θα επαιζες το παιχνιδι; Οχι (το ποσο βυθιζεσαι μεσα στον κοσμο του παιχνιδιου συμφωνω οτι θα αλλαζε.. Με τον ιδιο ρυθμο θα ετρεχες, και στις δυο περιπτωσεις με το αμαξι θα εφευγες κτλ. Ετσι νμζ οτι το εννοουσαν και αυτοι της Ubi.

hakoo
15-05-2013, 14:22
Kοιτα, εννοειται καταλαβαινω τι λες και ως ενα σημειο συμφωνω. O τροπος ομως που το επικοινωνει ολο αυτο για μενα η Ubi ειναι πολυ μαρκετινιστικος και εχει inconsistencies.
Να δωσω ενα παραδειγμα, σε παλιοτερη συνεντευξη


People shouldn't anticipate any compromise on what Watch Dogs is at its soul for current gen

και μετα


PS4 Watch Dogs is a simulation that the current generation doesn't have the processing power to do

Δηλαδη οκ, αποφασιστε.
Και δεν ειναι οτι αμφιβαλλω για τις εκδοσεις, μια χαρα θα ειναι και οι current gen πιστευω. Ειναι ο τροπος περισσοτερο.
Και μιας που αναφερθηκες στις τεχνικες διαφορες που προσθετουν στο immersion, συμφωνω και κατ εμε δεν ειναι μονο τα γραφικα και τα physics που το κανουν αυτο. Ναι σιγουρα οι φωτισμοι, οι σκιασεις, ο αερας, τα effects βοηθανε αλλα εγω αυτο που περιμενω να δω στην εκδοση του ps4 ειναι ενας seamless κοσμος. Αυτο ειναι που θεωρω οτι "χαλαει" το immersion στα open world games, το οτι καθε λιγο και λιγακι εχει loading για να μπεις εκει, loading για να κανεις αυτο loading για να κανεις το αλλο. Τρανο παραδειγμα το Skyrim και οχι μονο.
Ελπιζω η ps4 εκδοση να μην πασχει απο τετοιες ασθενειες και γενικοτερα η νεα γενια να αφησει πισω αυτο το αεναο περιμενε.
Αν δεν μπορουν ουτε με τοση μνημη ποτε θα μπορεσουν?

fotaras
25-05-2013, 01:06
Ποιος θα δηλωσει συμμετοχη για να "υπαρξει" στον κοσμο του παιχνιδιου???
http://blog.eu.playstation.com/2013/05/22/find-out-how-you-can-star-in-watch_dogs/#more-129837

konstantinos
25-05-2013, 14:58
Δεν ξερω αν το ποσταρε καποιος στο public preorder Watch Dogs - DedSec Edition 119.99 euro
http://www.public.gr/product/gaming/games/ps3-games/watch-dogs-dedsec-edition-ps3/prod4350151pp/

tonybsg
25-05-2013, 15:00
Πολύ καλό που την φέρνουνε και είναι στην τιμή που πωλείται και έξω ουσιαστικά (αν δεν κάνω λάθος), αλλά το amazon την είχε πρωτοανεβάσει στις 75 λίρες (τώρα 99), οπότε...

Leon_DiZ
10-06-2013, 02:26
E3 Trailers

1) http://vk.com/wall-36711059_1721


2)
http://www.dailymotion.com/video/x10qkra_e3-2013-wd-trailer_school#.UbUBavkwfL9

odytsak
11-06-2013, 07:30
http://www.youtube.com/watch?v=J1ev7wTR-fQ

Leon_DiZ
16-06-2013, 20:17
Watch Dogs and Assassin's Creed 4 will share the same universe (?)


“Very good question...uhh...I don’t want to ruin the surprise for people. I don’t want to give anything away. I will say, for the people who love both games, for the people who will play both games; there are some easter eggs that will be a bit hard to find, but when you find them, it will blow your mind.”



http://www.youtube.com/watch?v=GVCf623eNNc&amp;feature=youtu.be&amp;t=4m2s

Slay
20-06-2013, 19:17
http://www.youtube.com/watch?v=gRxkBVrJWuQ&amp;feature=youtu.be

nickolas82
20-06-2013, 21:00
http://www.youtube.com/watch?v=gRxkBVrJWuQ&amp;feature=youtu.be

Φοβερά γραφικά για open world (και μάλιστα από ps4 .....έστω και dev kit) ΑΛΛΆ βλέπω πολλά frame rate και pop in issues

hakoo
20-06-2013, 21:27
Εχει θεματα, σιγουρα δεν ειναι graphical showcase για το ps4 αλλα ειναι ενδιαφερον το ατιμο, εχει πολυ ζουμι. Day 1.

Valkyre
21-06-2013, 01:19
framerate για τα μπαζα....

Dragonpaul
21-06-2013, 01:42
Ρε παιδιά, δεν ειναι τρολια, αλήθεια τωρα, αλλα αναρωτιέμαι τι εχετε πάθει ΟΛΟΙ με το συγκεκριμένο. Τι να πω... Μαλλον not my kind. Και αν ειναι αυτο το frame rate που θα εχει, τότε χαιρετίσματα. Απο εμένα τουλάχιστον....

psx3
21-06-2013, 01:46
Είναι σαν ένα Assassin's Creed στην σύγχρονη εποχή. Τουλάχιστον έτσι το βλέπω εγώ...

Dragonpaul
21-06-2013, 01:49
Ισως ειναι που δε μου αρέσει ούτε το AC... Αλλα δε ξέρω... Απο την αρχή που το είδα, δε μου εκανε εντύπωση. Μπορει να κάνω λάθος...

mihalis13
21-06-2013, 02:21
Πιστεύω πως θα είναι παιχνιδαρα!Το περιμένω πως και πως και λογικα θα περιμένω να το πάρω μαζί με το ps4

Desmond
21-06-2013, 02:22
Ρε παιδιά, δεν ειναι τρολια, αλήθεια τωρα, αλλα αναρωτιέμαι τι εχετε πάθει ΟΛΟΙ με το συγκεκριμένο. Τι να πω... Μαλλον not my kind. Και αν ειναι αυτο το frame rate που θα εχει, τότε χαιρετίσματα. Απο εμένα τουλάχιστον....

Το ίδιο παθαίνω κ γω με το κάθε fps, killzone συμπεριλαμβανoμένου.Έπρεπε να περάσουν χρόνια για να εκτιμήσω το bioshock ας πουμε.
Από κει και πέρα, open world+ιντριγκαδόρικο story+ενδιαφέρον gameplay= Day 1.Σε ποια κονσόλα όμως, δεν έχω καταλήξει ακόμα.

Dragonpaul
21-06-2013, 02:24
Εννοείς στο PS4 ή στο Xbox One, ε;;;;;;;;;














:P :P :P

Valkyre
21-06-2013, 16:08
Eγινε leak το multiplayer trailer για το παιχνιδι. Τρεχατε οσοι προλαβετε γιατι θα το κατεβασουν σιγουρα


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=LJnnI7w4nQk

Μοιαζει υπερβολικα με ενα μodern day assassins creed multiplayer...

hakoo
21-06-2013, 21:14
Ρε παιδιά, δεν ειναι τρολια, αλήθεια τωρα, αλλα αναρωτιέμαι τι εχετε πάθει ΟΛΟΙ με το συγκεκριμένο. Τι να πω... Μαλλον not my kind. Και αν ειναι αυτο το frame rate που θα εχει, τότε χαιρετίσματα. Απο εμένα τουλάχιστον....

Προσωπικα δεν εχω παθει και το κοκομπλοκο της ζωης μου, απλα οπως ειπε και ο Desmond ειναι ενας συνδιασμος σεναριου και open world παιχνιδιου που το καθιστουν ενδιαφερον. Δεν νομιζω οτι βγαινουν καθε μερα sandbox παιχνιδια με σεναριο και τοσο δουλεμενα οσο φαινεται αυτο, με ενα gameplay που φαινεται οτι εχει παρα πολλες δυνατοτητες (ανεξαρτητα αν καταληξει στο τελος να ειναι scripted, θα το δουμε αυτο). Απο production values επισης σκιζει νομιζω, ειναι μια τεραστια παραγωγη και φαινεται. Τελος παιζει ρολο οτι την περιοδο που θα κυκλοφορησει δεν θα υπαρχουν πολλα παιχνιδια περα απο shooters και θα τραβηξει αρκετο κοσμο λογω της χορταστικης single player διαρκειας που αναμενεται να εχει.
Απο κει και περα ενταξει, προφανως και ειναι θεμα προσωπικου γουστου, κι εγω το ιδιο ακριβως post με το δικο σου θα εκανα ας πουμε στο thread του WiiU για το Donkey Kong που συζητουσατε.
Απλα δεν ειμαι troll οπως εσυ :hysterical:

FotisGRC
21-06-2013, 21:54
Δεν ξέρω.. Μου άρεσε αρκετά το στυλ του MP!! Σαν κρυφτό.. Οση ώρα προσπαθείς να κάνεις download πρέπει να είσαι κοντά και ταυτόχρονα να κρυφτείς απο τον στόχο.. Θέλει τακτική, και αν σε ανακαλύψει τρέχεις να ξεφύγεις μην σε σκοτώσει!

Μου αρέσουν γενικά τα ενναλακτικά MP, που δεν είσαι όλο shoot-reload..

Desmond
06-07-2013, 16:47
Watch_Dogs Interview with Ubisoft Montreal: PS4 Advantages, Perks, Story Details, Vehicles and Tons More (http://gamingbolt.com/watch_dogs-interview-with-ubisoft-montreal-ps4-advantages-perks-story-details-vehicles-and-tons-more)

Leon_DiZ
06-07-2013, 16:58
Εχετε παρατηρησει ποσο ελαχιστη εμφαση εχουν δωσει στην πλοκη του παιχνιδιου και οτι κανεις δεν το εχει παρει χαμπαρι/δεν τον νοιαζει; Εντυπωσιακο.

Roy
06-07-2013, 17:15
Εγω διαβασα οτι στο Xbox One η πολη λεει θα ειναι πιο dynamic. Τι σκ@τ@?? Οτι ναναι λενε εκει στο Ubisoft?

psx3
06-07-2013, 18:25
Εγω διαβασα οτι στο Xbox One η πολη λεει θα ειναι πιο dynamic. Τι σκ@τ@?? Οτι ναναι λενε εκει στο Ubisoft?
Με την δύναμη του cloud; LOL

DJTaurus
06-07-2013, 18:52
Εγω διαβασα οτι στο Xbox One η πολη λεει θα ειναι πιο dynamic. Τι σκ@τ@?? Οτι ναναι λενε εκει στο Ubisoft?

Αυτο εδώ πρέπει να λες
http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270

Roy
06-07-2013, 19:31
Ναι αυτο. Τη μια λενε για τα + της δυναμης του PS4 αλλα ταυτοχρονα το παιχνιδι θα ειναι πιο dynamic στο Xbox One. Απο την αλλη στην εκδοση του Playstation 1 θα εχουμε τα ΚΑΛΥΤΕΡΑ TEXTURES που εχετε δει στη ζωη σας, και στο Game Boy θα εχετε το αποκλειστικο προνομιο 4K αναλυσης και ρεαλιστικη κίνηση θάμνων.

Valkyre
08-07-2013, 12:34
Αν αναφερεστε σε ενα flamebait τιτλο ενος αρθρου, χωρις να εχετε διαβασει το αρθρο, θα καταλαβετε οτι επι της ουσιας μιλαγε μεσα στο αρθρο για xbone + PS4 versus old gen.

obione
08-07-2013, 18:04
Ωραια ολα αυτα μα δεν λεει κατι το παιχνιδακι.....Θα προτιμησω GTA και ας ειναι στο ps3

Stefanos
08-07-2013, 19:41
Μα στοχος τους δεν ηταν να το κανουν GTA ουτως η αλλως (αν θυμαμαι καλα) η συγκριση ειναι ολιγον 'ατυπη'

Leon_DiZ
11-07-2013, 20:33
THE SECRETS BEHIND WATCH DOGS’ NEXT GEN EXPERIENCE (http://blog.ubi.com/watch-dogs-disrupt-engine-multiplayer/)

Building an open-world game ain’t easy. Without a strong foundation, everything can quickly collapse. In the case of Watch Dogs that foundation is the Disrupt engine, the product of over four years of dedication and tests and trials. In that time Ubisoft Montreal has built an engine that’s both flexible and efficient, while allowing for an astounding level of detail and a seamlessly online environment.


http://blog.ubi.com/wp-content/uploads/2013/07/1370953944_wd_screenshots_relaunch_hackfusebox.jpg

Senior Producer Dominic Guay breaks down this awe-inspiring engine into three parts: dynamism, impact on the city, and connectivity. And because the Disrupt engine was built specifically to power Watch Dogs, we also uncovered a healthy helping of new gameplay details to go along with all the tantalizing tech talk.


DYNAMISM

The surface layer of the Disrupt engine is focused on what Guay describes as “dynamism,” or the simulation systems within the game: “In our city we simulate the way people drive cars. The electricity is simulated. The water is simulated. The wind is simulated. Everything reacts to everything. Making all those systems talk to one another is where you get branching reactions.”


http://blog.ubi.com/wp-content/uploads/2013/07/1370953939_wd_screenshots_relaunch_beautyshot_cana l1.jpg

Take the rain, for example. When the sky starts to open up, civilians will pull out umbrellas. The lights reflect off wet surfaces. We can see the wind shifting the direction of the rain and blowing debris around. Even leaves and trash on the ground will begin to appear damp and weighted down by moisture. These small but significant details lend an unparalleled level of immersion to Watch Dogs.

Even the clothing comes to life in Watch Dogs. It boggles the mind to think about just how long was spent getting the simple act of Aiden putting his hands in his pockets to look just right (http://blog.ubi.com/watch-dogs-behind-the-scenes-mo-cap-video/). The wind pulling at a passerby’s clothing will cause them to tighten their jackets. “Everyone on the street should have clothing simulation,” Guay says. “We want to see it blow in the wind and move with them.”


http://blog.ubi.com/wp-content/uploads/2013/07/Untitled-231.jpg

These are merely the “details,” though. Something major like a car crash will create a widespread ripple effect. Civilians will get caught up in a traffic jam and start honking or even leave their cars to investigate. Others will be injured in the wreck. Onlookers will alert emergency response teams. It all combines to offer an unprecedented amount of realism in a videogame.



IMPACT

As important as those details are, a game isn’t made with raindrops and dynamically generated bullet holes alone. Also important are the ways in which a player can affect the entire city, primarily noticeable through its residents. While there’s no simplistic back-and-white morality system in Watch Dogs, Aiden’s actions will trigger reactions from the game’s NPCs. We got the breakdown from Animation Director Colin Graham: “The reputation system isn’t a good or evil meter. It’s actually the perception people have of your actions. It completely affects how the city will react to you. If you run around just taking everybody out and killing tons of people, the citizens are going to think you’re kind of a jerk and they’re going to call the cops every time you do something wrong. You’re going to get spotted by the media more.”


http://blog.ubi.com/wp-content/uploads/2013/07/1370953959_wd_screenshots_relaunch_vigilantetakedo wn.png



In other words, should you choose to play the game in a more openly violent fashion – gun constantly in hand, killing indiscriminately in front of civilians – the people of Chicago will be more liable to turn on you. They will call the police when they see you, and your face will wind up on the news a lot more often. “We think it’s much more empowering to the player if he feels like he has made an impact on the city,” Guay elaborates. “We want him to make his own decisions instead of us forcing decisions on him.”



CONNECTIVITY

In Watch Dogs, you can go from being connected and online with other players to being fully disconnected – without affecting the world or changing the environment. That’s no small feat, and this seamless connectivity is another key pillar of the Disrupt engine.

“There’s no loading or matchmaking or waiting for a game to start,” Guay says. “That means that every single thing in the game needed to be ready to be synchronized with the network. Every aspect of animation and physics and the AI needed to work online with other players.”


http://blog.ubi.com/wp-content/uploads/2013/07/Untitled-41.jpg


But don’t worry about thousands of stalkers, hackers and griefers ruining your day. When you’re in your game, you won’t see other players just running around wreaking havoc. That would diminish the immersion Disrupt works so hard to build. The only time another player will actually enter your world is when they accept a contract with your name on it. From there they can creep through your city streets, stalking you until they decide to strike. They will appear to you as any other Chicagoan, just like you would appear nondescript to them should you invade their game. There will never be two Aidens on the screen.

Though the engine is built with this connectivity in mind, it can be turned off for players who prefer to explore unhindered by any outside influences. The multiplayer will also be unavailable during story missions, so you don’t need to worry about hackers while you’re in the middle of an important moment.



http://blog.ubi.com/wp-content/uploads/2013/07/Untitled-71.jpg




FLEXIBILITY


We know not everyone will be rushing out to buy the new PS4 or Xbox One right away and that’s totally okay. Enter the “fourth pillar” of Disrupt: The engine was built for next-gen, but it’s flexible enough to allow owners of current-gen systems to still get an amazing experience. “We knew we would have next-gen hardware coming out before we ship,” Guay says. “But we started off knowing we wanted to support PS3 and Xbox 360.” The trick is in knowing how to scale things appropriately for both console generations. This allows designers to keep the overall experience the same. “On current-gen systems we may need to cut down the number of people on the street a little, but it’s still the same game.

You don’t get the same sense of the crowd, but it allows us to scale certain bits and keep the same experience.”

Graham illuminates the graphical differences: “Players are going to know they aren’t getting a bad experience if they play Watch Dogs for the current gen, but the next gen is the real HD experience. You can zoom in another level. You can have better shaders, better simulation on the wind or the water, more particles, better atmospherics… Basically anything you can get with more computing power.”



http://blog.ubi.com/wp-content/uploads/2013/07/1370953954_wd_screenshots_relaunch_police-takedown.jpg

So have no fear if you plan on playing Watch Dogs on the PS3 or 360. There are no trimmed-down mechanics to make you feel as though you are missing out on the core experience. Watch Dogs is truly a next-gen game – not just in terms of offering cutting edge graphical performance on the next generation of consoles, but also when it comes to the gameplay, the immersion and the seamless online experience. And that’s due in large part to a great foundation: the Disrupt Engine.

hakoo
14-07-2013, 17:02
Eνα ενδιαφερον vs απο το digital foundry μεταξυ του demo που ειδαμε για πρωτη φορα σε PC περσι και του προσφατου ps4 demo της Ε3.

Εχει κειμενο εδω (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-watch-dogs-on-ps4-tech-analysis), καποια highlights

Similar to many multi-platform titles targeting next-gen hardware, Watch Dogs was initially demoed using high-end PCs, rumoured to be using Nvidia GeForce GTX 680 graphics cards, which stood in for the closed-box capabilities of the Xbox One and PlayStation 4. Given the raw power in these PC-based set-ups is much greater than either of the next-gen systems, there is some concern that what people were seeing might not have been representative of the final product, with potentially higher frame-rates and higher grade visuals being the result.





"Clearly it's early days, but judging by the high-quality footage available to us, the image quality on the PS4 version of Watch Dogs does indeed look slightly less refined than in last year's PC demo."


"Watch Dogs performance even at this early stage is promising - we just need to see a little more consistency in the target 30fps update."


To begin with at least then, despite the clear hardware advantages enjoyed by the PlayStation 4 - its unified GDDR5 set-up for example - we should be prepared for differences between PC and console titles which may not necessarily result in superior console versions. In the case of Watch Dogs, the switch to PS4 hardware means a few drawbacks compared to year-old PC code, but in spite of this it's clear that the core experience remains intact, and obviously a cut-above the capabilities of current-gen hardware.



Και ενα ωραιο βιντεο με side to side PC/PS4 comparison


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=AjUaA5lDeDY

Σε γενικες γραμμες λεει η αναλυση αυτη οτι σε καποια πραγματα η PS4 εκδοση υστερει σε σχεση με το περσινο PC demo, τουλαχιστον αυτη τη στιγμη (depth of field, φωτισμοι, AA κτλ) και σε καποια αλλα δεν υπαρχει καμια διαφορα.
Η συγκριση να σημειωθει οτι δεν βασιζεται σε hands on αλλα μονο σε οπτικο υλικο των demos που ειδαμε περσι και φετος.

Valkyre
14-07-2013, 17:10
προσωπικα δεν περιμενω καμμια ubisoft να υποδειξει τι μπορουν και τι οχι οι κονσολες. Το οτι θα υπαρχουν διαφορες το θεωρω κι εγω βεβαιο. Οι τυποι βγαζουν το παιχνιδι σε 6 ποσα διαφορετικα συστηματα... σιγα μην ασχοληθουν και ιδιαιτερως να βγαλουν αποτελεσμα...

Deathtrick
14-07-2013, 20:07
Πωωω με τι ασχολούμαστε.. Αν το φως έχει καλύτερο χρώμα... αν το παντελόνι του πρωταγωνιστή έχει 2 τσάκες παραπάνω... αν οι μύγες είναι πιο παχες.... αν έπιασε μπόρα ή ψιχάλες... Πολύ παράξενοι και ψείρες είμαστε οι gamers τελικά!

psx3
14-07-2013, 20:37
Ε τότε καλά ήμασταν με το Atari! :P Γιατί να μπαίνουμε σε έξοδα;

Lefteris_X
14-07-2013, 21:01
Πωωω με τι ασχολούμαστε.. Αν το φως έχει καλύτερο χρώμα... αν το παντελόνι του πρωταγωνιστή έχει 2 τσάκες παραπάνω... αν οι μύγες είναι πιο παχες.... αν έπιασε μπόρα ή ψιχάλες... Πολύ παράξενοι και ψείρες είμαστε οι gamers τελικά!

διόρθωση περί του gamer: [οι περισσότεροι σημερινοί gamer είναι] όσοι απέμειναν πλέον να ασχολούνται σε hardcore επίπεδο και έχουν αναδείξει ως "εξέλιξη" των γραφικών, την διύλιση του κώνωπα στο παραμικρό. Επίσης, όσοι νέοι μας ήρθαν, οι λεγόμενοι και ως "γενιά του Playstation". Ναι, έχμ.....έχουμε και τη γενιές που μπήκαν στο gaming με το PS2 (και ακόμη χειρότερα: με το PS3). Και όλοι αυτοί έχουν "άποψη", γνώμη, αν είναι δυνατόν κιόλας, έχουν και προτάσεις (προς τους dev). (συμπληρωματικά: ΑΛΛΟ γραφικά και η τεχνική τους εκτίμηση και ΑΛΛΟ η καλλιτεχνική, ουδεμία σχέση το ένα με το άλλο. ΠΑΝΤΕΛΩΣ).

Πίστεψέ με φίλε μου, αυτό, ΔΕΝ είναι gamer.

Ειλικρινά δεν ξέρω τι είναι οι σημερινοί gamer (οπότε δεν χρειάζονται ερωτήσεις του στυλ "τι είναι αυτοί οι gamer του σήμερα, για πες μας" ), αυτό που σίγουρα ξέρω είναι ότι.....ΔΕΝ είναι gamer, τουλάχιστον αυτό που έχουν δει τα δικά μου μάτια. Μπορεί να είναι ένα σούπερ power-mix ψυχολογικών. ψυχαναγκαστικών εμμονών, μπορεί να είναι κάλυψη άλλων φυσιολογικότερων οδών εκτόνωσης που δεν καλύπτονται, μπορεί να είναι χίλια - δύο.
Και δεν συμβαίνει τώρα, απλά έγινε ΠΟΛΥ έντονο το φαινόμενο λατρείας της γυαλάδας στην κ@λοτρυπίδα μια μαιμούς με dynamic και global φωτισμό, από το 1998 κι έπειτα που ο κάθε παπάροβιτς, ερμήνευσε ότι "μαθαίνω για τεχνολογία = μαθαίνω για κάρτες γραφικών και settings έκαστου παιχνιδιού".

Να τονίσω πως δεν "περιγράφω" ή "σκιαγραφώ" ή πλαγίως ξεχέζω κανέναν από τους προλαλήσαντες. Ούτε κεκαλυμμένα λέω κάτι. Ευθύτατα εκφράστηκα, χωρίς προσωπική στοχοποίηση και χωρίς δόλο.

Απλά πως τα βλέπω (και μαζί μου δεκάδες γνωστοί μου) τα πράγματα μετά από αρκετές δεκαετίες. (και θέλω να πιστεύω, λόγω αυτών των δεκαετιών, δεν είμαι biased. Α, σόρρυ. ΕΙΜΑΙ biased. Κατά των nerds. Και όσων θέλουν να πείσουν, ότι το nerd-ilfe και nerd-ism είναι κοινωνικά επιβραβεύσιμο στάτους. Ουρτ.)


ΥΓ: Εντελώς σοβαρά: όπου, μα όπου κι αν έχω πει ΠΟΣΕΣ ώρες επενδύονται πλέον σε ένα game, λαμβάνοντας ως παραδείγματα αυτά που διαβάζω σε ελληνικά φόρα (και εδώ), δεν μπορείτε να φανταστείτε τα σχόλια που κυμαίνονται: από αληθινής απορίας, απωθητικής αδιαφορίας, σχετικός χλευασμός, έως ακόμα και τα όρια του οίκτου. Παράλληλα, τα δε γέλια είναι συχνή αντίδραση στην αρχή, καθώς αδυνατούν να πιστέψουν τα νούμερα και το πάθος της ενασχόλησης (κυρίως όλα προκαλούνται για την αηδία/αρρώστια που έχουν οι σημερινοί gamer, με την λεπτομέρεια στο ΚΑΘΕ ΤΙ, στα σενάρια με βάθος ΤΡΕΛΟ, στα απίστευτα mechanics που νιώθουν κιόλας ότι είναι ότι πιο φυσικό να συζητιέται, όπως είναι πέτρα-ψαλίδι-χαρτί)...............και αντικαθίστωνται με τα προηγούμενα όταν καταλαβαίνουν οτι αυτά που τους περιγράφω, δεν είναι αποκυήματα της φαντασίας μου, αλλά αλήθειες. Και πως συνήθως ξεκινά η κουβέντα; "καλά Λευτέρη, παραμένεις ακόμα κολλημένος με τα game; εντάξει ξέρουμε ότι η τεχνολογία είναι η ζωή σου, αλλά ακόμα παίζεις;"........."ε, που και που, μην φανταστείτε τίποτα το ιδιαίτερο"............"άσε ρε! που τα λες αυτά; αφού ρίχνεις κανά λιώσιμο......εκεί κολλημένος ίσα και με 1 ώρα σερί......μην σου πω ότι κολλάς και για 2 ώρες"........."ΑΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧ και παιδιά αυτό το θεωρείτε κόλλημα; το 1 ή 2 ώρες την εβδομάδα; Λοιπόν! Ακούστε σήμερα τι εστί "παίζω". " και κάπου εκεί συμβαίνουν τα παραπάνω...σόρρυ για το οφφτοπικ. (τα παραπάνω τα είπα, για να αντιληφθούμε πόσο έχει χαθεί η μπάλα στο άκουσμα της λέξης "gamer"........άλλο ερμηνεύει ο ένας, άλλο ο άλλος.)

ΥΓ2: Οι αληθινοί gamer, τις εποχές 1976-1983.....όταν όλοι μπορούσαν να παίξουν ΚΑΘΕ game, στα coin-op και στις κονσόλες. Όταν ο Τζεφ Μπρίτζες είχε πάθει εθισμό στα coin-op όταν γύρναγε το πρώτο Tron. Όταν ακούγαμε (όσοι έμεναν ΗΠΑ) "Have ypu played Atari today". κλπκλπ. Οι μετέπειτα (η γενιά μου δηλαδή), είναι η μετεξέλιξη των πρώτων gamer......που άντεξε μέχρι τα 16-bit μηχανήματα. Μετά; Ho ho ho ho my friends. We are talking about a whole new breed. Next gen skills - sure. Are they having fun? You bet! But, does anyone else "get" / dig them? No...

hakoo
14-07-2013, 21:19
Ok, αφενος να υπενθυμισω οτι δεν ειναι υποχρεωτικο καποιος να ασχοληθει με την παραπανω ειδηση, αφετερου η παραπανω αναλυση δεν συγκρινει ουτε μυγες ουτες τσακιση παντελονιου.
Συγκρινει καποια συγκεκριμενα τεχνικα στοιχεια που ναι μεν δεν εχουν καμια αξια για καποιους (και για μενα ισχυει σε πολλες περιπτωσεις), ειναι ομως μια συγκριση που στηριζεται καπου.
Νομιζω οτι καλο ειναι να μεινουμε εκει γιατι θα ξεφυγει η κουβεντα.

Deathtrick
15-07-2013, 00:41
Συγνώμη για το offtopic πιο πάνω παιδιά, απλά ίσως τα ψειρίζουμε λίγο παραπάνω απ' ότι πρέπει τα πράματα, αυτό!

hakoo
15-07-2013, 00:55
Το συγκεριμενο site αυτο τον ρολο παιζει παντως man, να ψειριζει τα τεχνικα, η δουλεια τους αυτη ειναι. Για καποιους gamers αυτο ειναι κατι σημαντικο, για καποιους αλλους οχι και τοσο.
Το τι γραφει το digital foundry δεν σημαινει οτι το ενστερνιζονται ολοι οι χρηστες η οτι ειναι κριτηριο αγορας και επιλογης ξερω γω.

Valkyre
15-07-2013, 01:51
Σαφως και πολυ καλα εκανε ο φιλος Hakoo και ανεβασε το αρθρο. Και πολυ καλα κανουν επισης και υπαρχουν websites που ασχολουνται με τοση λεπτομερεια επι των τεχνικων θεματων για καθε παιχνιδι. Οπως πολυ σωστα ειπε ο hakoo αυτη ειναι η δουλεια του συγκεκριμενου site, ειναι το καλυτερο οσον αφορα σε αυτο και φυσικα δεν χρειαζεται κανεις να τους διαβασει ή να συμφωνησει μαζι τους με το ψειρισμα που κανουν.

Προσωπικα εγω τρελαινομαι να διαβαζω για τεχνικα θεματα και ας μην καταλαβαινω πολλα. Με ενδιαφερουν παρα πολυ αυτα που εχουν να πουν ειτε προκειται για λεπτομερειες ειτε οχι. Τα βιντεοπαιχνιδια ειναι ενα χομπυ μου και φυσικα με ενδιαφερει καθε πτυχη του χομπυ μου αυτου.

Επισης ειμαι οχι απλα ενθερμος, θα ελεγα ΦΑΝΑΤΙΚΟΣ υποστηρικτης της αποψης οτι τα γραφικα και ο τεχνικος τομεας στην βιομηχανια του gaming ειναι ΑΚΡΩΣ (με κεφαλαια) σημαντικος.

Μπορουν καλλιστα να διαφωνουν πολλα ατομα με την αποψη μου αυτη, και φυσικα ειναι απολυτως σεβαστο εκ μερους μου, ομως εγω προσωπικα -και δεν ξερω για εσας- προτιμω να παιζω ενα παιχνιδι οπως το Last of Us με τα γραφικα αυτα που εχει τωρα, παρα με γραφικα gameboy... ισως σε καποιους να μην εχει καθολου διαφορα το ποσο ο τεχνικος τομεας βελτιωνει την εμπειρια, την κανει πιο ζωντανη, πιο αληθινη και πιο "ανθρωπινη", αλλα εγω ετσι θεωρω.

Παιζω βιντεοπαιχνιδια 30 χρονια (απο τα 3 μου), oποτε κι εγω ψιλο παλια καραβανα με λες... , μεγαλωσα με τα coin-op τα atari 2600, τα amstrad μετα πηγαινα στα amig-αδικα της γειτονιας μου, και ετσι και με βαλεις τωρα να παιξω bubble bubble νομιζω οτι στα 10 δευτερολεπτα θα πονεσουν τα ματια μου. Ωραια ηταν οταν ημουν 4-5 χρονων, για την εποχη τους εκπληκτικα, με μεγαλωσαν, με εκαναν να αγαπησω και να κανω τα βιντεοπαιχνιδια χομπυ μου, αλλα ειμαι παρα πολυ χαρουμενος που η τεχνολογια επιτρεπει πλεον στα παιχνιδια να μπορουν να αποδοσουν συναισθηματα με τον ιδιο τροπο που το κανουν ταινιες, βιβλια κλπ.

Και σε αυτο φυσικα βοηθησε η τεχνολογια, βοηθησαν τα shaders, τα global illumination τα χυστα μεσα και εξω και ολα αυτα. Ολα αυτα τα εργαλεια βοηθανε να κανουν τα βιντεοπαιχνιδια ενα μεσο με το οποιο ο εκαστοτε δημιουργος δεν περιοριζει το οραμα του σε αυτο που θελει να πει.

Πλακα ειχαν τα double dragon, τα tetris, τα outrun, τα after burner, τα pacman, αλλα δεν προκειται επουδενι στα 33 μου χρονια να ζηταω πλεον απο ενα βιντεοπαιχνιδι τετοιου ειδους διασκεδαση. Δεν λεω φυσικα να μην υπαρχουν τετοια παιχνιδια, προς θεου, απλα εγω θελω πλεον κατι παραπανω, θελω να μου αφηνει κατι ο τιτλος που πιανω στα χερια μου, οχι να ειναι ενα φεστιβαλ αντανακλαστικων απλα και συγχρονισμενων κινησεων, αλλα να με κραταει εγκεφαλικα.

Τα γραφικα, ο τεχνικος τομεας, οι τεχνικες ολες ακομα και οι πιο γελοιες, συμβαλλουν τα μεγιστα -παντα κατα την ταπεινη μου αποψη- στο να γινει η εμπειρια ολο και πλουσια, ολο και πιο ποικιλη και ολο και πιο διαδραστικη. Στο Last of Us με το που μπαινεις σε ενα δωματιο, αν κατσεις και παρατηρησεις ολες αυτες τις "ασημαντες" για καποιους τεχνικες λεπτομερειες στα γραφικα, διαπιστωνεις οτι ξετυλιγεται μπροστα σου η ιδια η ιστορια αυτου του δωματιου... τι εγινε, πως βρεθηκαν εκει καποια αντικειμενα, γιατι εχει αυτες τις σημειωσεις στον τοιχο, τι δουλεια εχει να πεφτει το φως εκει, και τι ειναι αυτα τα φυσιγγια στα σκουπιδια πιο περα? Γιατι ειναι καμμενη η κουρτινα και γιατι εχει αιμα στο κομοδινο? Ξαφνικα η λυση ειναι εκει μπροστα σου, λογικα δεν θα την παρει χαμπαρι το 99% των gamers, ομως υπαρχει εκει για αυτο το 1% που βλεπει λιγο πιο αναλυτικα...

Οι αμαξες καποια στιγμη στην ιστορια εθεωρουτο η επιτομη της μετακινησης, η πιο χλιδατη κατασκευη με ροδες... ρομαντικο μεν, αλλα αδιανοητο να πηγαινω τη σημερον ημερα στην δουλεια μου με αμαξα... ή να κανω παντηληκια με μια αμαξα στα λιμανακια... η τεχνολογια ανοιγει νεους οριζοντες, νεες εμπειριες και για εμενα καλα κανει και ειναι εκει. Και η παραμικρη λεπτομερεια μπορει να παιξει τον ρολο της.

Τωρα το ποσο περιεργο ειναι να ειμαι παλιος gamer και εντουτοις να εχω τετοια "προοδευτικη" αποψη, δεν ξερω, ισως να ειμαι αυτο που λεμε hipster lol :D



ΥΓ: Ενα αλλο, πολυ απλο παραδειγμα που πιστευω μιλαει απο μονο του...

Ο πατερας μου μια ζωη με κοροιδευε που ασχολιομουν με βιντεοπαιχνιδια... με "μπλιμπλικια" οπως τα ελεγε... Με ειχε δει να παιζω street fighter στα coin op, double dragon, ολα τα καλα, με ειδε να παιζω sonic στο mega drive κλπ κλπ. Του φαινοντουσαν "αστεια", μια ενασχοληση "αποβλακωσης". Τον εβαλα να δει την εισαγωγη του Last of Us...

Ηθελε να δει την συνεχεια....ειχε μεινει κοκκαλο...

Τα βιντεοπαιχνιδια εχουν προχωρησει πολυ... και το οφειλουν σε εναν ΤΕΡΑΣΤΙΟ βαθμο στην τεχνολογια. Επαψαν να ειναι "παιχνιδακια" και εγιναν ενα μεσο που μπορει να πει και να εκφρασει τα παντα.

Lefteris_X
15-07-2013, 10:24
η τελευταία σου πρόταση περιγράφει με τον καλύτερο τρόπο γιατί πλέον ΔΕΝ λέγονται ηλεκτρονικά παιχνίδια = παίγνιο = παιδί = αθώα διασκέδαση.

Να δεχθώ ότι είναι full immersion new art βασισμένο σε τεχνολογική εξέλιξη; Ναι, να το δεχθώ.
Όπως επίσης, να δεχθώ ότι είναι καλλιτεχνικές απεικονίσεις, εκφρασμένες με προγραμματιστικά εργαλεία; Ναι και αυτό το δέχομαι.

Αλλά παιδί; Να με κάνουν να αισθάνομαι ως παιδί; (αυτή είναι η ερμηνεία της λέξης "παιχνίδι") Όχι και δεν πρόκεται να με κάνουν, καθώς ΔΕΝ με κάνουν εδώ και 15 χρόνια τουλάχιστο. Τα τελευταία δε επτά χρόνια, η κατάσταση απέχει μακράν (έτη φωτός) από την λέξη "παιχνίδι" (με λίγες εξαιρέσεις πχ Rayman, οι οποίες όμως επιβεβαιώνουν τον κανόνα.

Προφανέστατα και εμφανέστατα, τα πάντα είναι θέμα γούστου και κεφιού. ΑΛΛΑ: αυτό που τονίζω, ΔΕΝ είναι περί κεφιών ή γούστων. Είναι το γεγονός πως "σβήστηκε" το παιχνίδι, και έδωσε την θέση του στην "πλήρη εμπειρία" (αν δεν είναι δόκιμος ο χαρακτηρισμός, βάλτε έναν της αρεσκείας σας).

Αυτό είναι όλο - τίποτα πιο πολύπλοκο.

Επαναλαμβάνω: όχι - δεν τίθεται θέμα περί γούστων. Αλλά έχει τεθεί το θέμα (εδώ και 8 χρόνια περίπου), της μεγάλης απόστασης μεταξύ ηλεκτρονικού παιγνίου και ηλεκτρονικής καλλιτεχνικής έκφρασης με πολλαπλά συναισθηματικά+εμπειρικά επακόλουθα. Μήλα με πορτοκάλια.

Καλό το μήλο, αλλά όταν το τρως στην μάπα όλη την ώρα, κουράζει. Θες και το πορτοκάλι σου (αλλά και αυτό τίθεται πάνω στο γνωμικό: περί ορέξεως...κολοκυθόπιτα).

Valkyre
15-07-2013, 11:44
Με ολο το σεβασμο, διαφωνω.

Δεν νομιζω οτι δεν υπαρχουν παιχνιδια για παιδια ή που να σε κανουν να αισθανεσαι παιδι. Υπαρχουν πολλα παιχνιδια για παιδια, υπαρχει μια ολοκληρη εταιρεια (νιντεντο) που απευθυνεται σε παιδια ή σε ανθρωπους που θελουν να νιωσουν παιδια.

Προσωπικα δεν συνδεσα ποτε τα βιντεοπαιχνιδια με "αθωα διασκεδαση", ουτε ειχα την αναγκη να με κανουν να νιωσω παιδι. Αλλα πραγματα ειναι αυτα που με κανουν να νιωθω παιδι. Επισης ουτε τα παλια παιχνιδια, οταν ημουν παιδι με εκαναν να "νιωθω παιδι", δηλαδη το tetris δεν με εκανε να νιωθω παιδι, ουτε το bubble bubble και σιγουρα οχι το double dragon. Τα μοναδικα παιχνιδια που μπορεις να πεις οτι με εκαναν να νιωθω παιδι ηταν τα Mario, Sonic, Wonder Boy κλπ κλπ.

Eγω νομιζω Λευτερη αναφερεσαι σε "νοσταλγια" περισσοτερο. Εχεις συνδεσει ισως αυτα τα παιχνιδια ,oπως ακριβως ειναι, με το γεγονος οτι ησουν μικρος τοτε και αναπολεις εκεινες τις στιγμες που σου θυμιζουν. Παιχνιδια τετοιου ειδους εχουμε παρα πολλα ακομα και στις μερες μας. Οχι απλα πολλα, πολλα περισσοτερα, ειδικα στα PSN/Live/App Store βρισκεις απειρα παιχνιδια του ειδους αυτου.

Το angry birds δηλαδη γιατι να μην σε κανει να νιωθεις παιδι? Ή τα τοσα αλλα παιχνιδακια του ειδους? Το bubble bubble και το pacman τι το ιδιοφυες ειχαν σε σχεση με αυτο το παιχνιδι?

Τωρα αν θεωρησουμε (δεν λεω φυσικα οτι ειπες κατι τετοιο, υποθετικα μιλαω) οτι πρεπει να ειναι τιγκα στα sprites και με την τεχνολογια του τοτε, τοτε αυτοματως καταλαβαινουμε οτι αν ζηταγαμε κατι τετοιο θα ηταν σαν να ζηταμε η βιομηχανια να μεινει στασιμη, χωρις να εξελιχθει καθολου, χωρις τιποτα. Ειναι σαν να λεμε οτι θα προτιμουσαμε ο κινηματογραφος να ειχε μεινει για μια ζωη στα επιπεδα του βουβου και ασπρομαυρου κινηματογραφου και αυτο αναγαγεται σε ολες τις μορφες τεχνης.

Το προβλημα λοιπον για εμενα δεν ειναι το μηλο, ειναι οτι ισως εχουμε μια πιατελα με πολλα φρουτα, αλλα στο τελος επιλεγουμε απο μονοι μας να τρωμε καθε μερα μηλο, το οποιο λογικο ειναι, καποια στιγμη να κουρασει. Αλλα υπαρχουν πολλα αλλα φρουτα γυρω γυρω, απλα δεν ασχολουμαστε μαζι τους εμεις ισως.

Ενιγουεη, αυτη ειναι η προσωπικη μου αποψη, θεωρω οτι θα ηταν εγκληματικο να μην ειχε αποκτησει η βιομηχανια τα εργαλεια εκεινα που χρειαζονται για να εκφραστει με απολυτη ελευθερια και να πει οτι θελει να πει. Απο πιτσιρικας οταν επαιζα στα coin op φανταζομουν απο μονος μου σεναρια στα οποια τα βιντεοπαιχνιδια απλα θα ηταν η απολυτη μορφη διασκεδασης και συλλογης εμπειριων με ψηφιακο τροπο... μολις τωρα εχει αρχισει να γινεται εφικτο αυτο, να με συγκινησει ενα παιχνιδι, να με κανει να σκεφτω, να γελασω, ολο το συναισθηματικο ευρος. Και μονο αυτο αρκει για εμενα, να με πεισει οτι η τεχνολογια και η πορεια αυτης εχει βοηθησει τα μεγιστα και εχει επιτρεψει την δημιουργια αυτων των εμπειριων. Οχι μονο αυτο αλλα οδηγησε τα βιντεοπαιχνιδια απο μια απλη "απασχοληση" (αποβλακωση οπως θα ελεγε ο πατερας μου και αληθεια... μπορω να διαφωνησω?? Αποβλακωση ηταν τοτε ως επι το πλειστον.) σε μια δημιουργικη, ακομα και επιμορφωτικη εμπειρια που μπορει να σε προβληματισει και να σε κανει να σκεφτεις.

Οταν θελω να νιωσω παιδι, μπορω καλλιστα να το κανω με πολλα παιχνιδια. Απλα δεν νιωθω την αναγκη να θυμηθω τι σημαινει να εισαι παιδι, οσο να ικανοποιησω τις σκεψεις και την φαντασια που ειχα ως παιδι, οταν σκεφτομουν πως θα ειναι τα παιχνιδια στο μελλον και οχι απλα τουβλακια που πεφτουν το ενα πανω στο αλλο ή ενα κιτρινο πλασμα που τρωει τελειες ή ακομα και ενας σκαντζοχοιρος που τρεχει και μαζευει δαχτυλιδια χωρις καποιο ιδιαιτερο κινητρο.

Ειπαμε περι ορεξεως ;)

psx3
15-07-2013, 11:56
Βασικά έχει επεκταθεί η αγορά. Παιχνίδια όπως τα Heavy Rain/Beyond που εστιάζουν πιο πολύ σε μια cinematic εμπειρία, παρά σε πολύπλοκο gameplay, στοχεύουν (και) σε άτομα μεγαλύτερης ηλικίας, κάτι το οποίο δεν είναι απαραίτητα κακό...

Old school παιχνίδια που σε κάνουν να νιώθεις παιδί υπάρχουν ακόμα, έστω κι αν είναι remakes (Ducktales, Castle of Illusion).

Θεωρώ ότι αν το gaming κοινό ήταν τόσο niche όσα στα 80s/early 90s, τότε δεν θα ήταν βιώσιμη η βιομηχανία. Οπότε καλά κάνουν και προσπαθούν να προσελκύσουν και τον 50άρη που θα πάρει το Beyond.

Lefteris_X
15-07-2013, 12:23
μην παρερμηνευτώ: αγκαλιάζω την εξέλιξη, λογισμικού και hardware (και κατ' επέκταση των εργαλείων), όσο δεν πάει.

Τουτέστιν, συμφωνώ με την περιγραφή σου Δημήτρη, δεν έχω κάτι να διαφωνήσω.

Δεν μπορώ να το ερμηνεύσω στην ψυχολογία μου όμως 100%, συνεπώς ενδέχεται να επηρεάζει τα μέγιστα ο παράγοντας νοσταλγία (πχ. η τελευταία διαφήμιση Cosmote, όταν πρωτοείδα πριν λίγες μέρες, μέσα σε 1-2 δευτερόλεπτα πλημμύρισα από οικείες εικόνες - μέχρι και μυρωδιές θυμήθηκα - και αναφώνησα: ρε! Εμείς!....εννοώντας, ότι αυτό που βλέπω είμαστε οι "εμείς" του σήμερα, στην παιδική μας ηλικία...τρομερά οικείες εικόνες.....μέχρι και το χρώματα της διαφήμισης / ποιότητα, θυμίζουν φίλμ Polaroid)

Εντούτοις, παρατηρώ τον τελευταίο καιρό μια ελαφρά μεταστροφή, όπως σωστά έχετε εντοπίσει, στην προσφορά παιχνιδιών old school + today's gfx όπως Mickey Mouse, Ducktales ή και νέες παραγωγές όπως Rayman αλλά και διάφορα indie στο PS Store. Η αλήθεια είναι, ότι τα περισσότεραindie που έχουν demo και τα έπαιξα δεν με ενθουσίασαν - τα βρήκα από μέτρια έως αδιάφορα (πλην ελάχιστων εξαιρέσεων - ποιοι τίτλοι μου άρεσαν, φαίνεται στο trophy list μου).

Τώρα, τι θέλω όμως να πω; Και γμτ, μου βγαίνει παν-δύσκολα με κείμενο, γιατί είναι τόσα πολλά αυτά που θέλω να πω/συζητήσω και τα οποία αλληλοσυνδέονται ωσάν ιστός αράχνης, που χάνω την μπάλα στην ροή του κειμένου - ήδη έχω διορθώσει ξανά και ξανά ότι έχω γράψει στο παρόν, έσβησα ολόκληρη παράγραφο μετά έγραψα άλλη και.....oh shit την ξαναέσβησα γιατί θα πλάτιαζα πάρα πολύ....Anyway........τι προσπαθώ ο φούστης να πω;

ότι....

το gaming στις 2 "μεγάλες" κονσόλες (αδόκιμος ο όρος, ας καταλάβουμε για ευκολία λόγου ότι εννοώ Sony/MS)............πλέον είναι δυσπρόσιτο για τον μέσο άνθρωπο. Για τον άνθρωπο που δεν έχει ξαναπαίξει. Εμάς μπορεί να μας φαίνεται "νορμάλ" όλο το σκηνικό, γιατί φέρουμε ολόκληρη εμπειρία στην πλάτη μας. Οπότε η γνώση / πείρα, προστίθετο κομματάκι - κομματάκι = πολύ πιο εύκολη στην εμπέδωση. Γνωρίζω αρκετό κόσμο, που έχει δει (όπως πολύ σωστά ανέφερες στο πατέρας-παράδειγμα Δημήτρη) να παίζω το Uncharted, LA Noire, God of War, Read Dead και κυριολεκτικά έχει μείνει με το στόμα ανοιχτό: δεν μπορούσε να πιστέψει που έχει φτάσει πλέον η τεχνολογία - μάλιστα συνήθης ατάκα είναι "ξεπέρασαν το Χόλυγουντ".........ΟΜΩΣ! και εδώ είναι που προβληματίζομαι έντονα (αλλά δεν μου είναι εύκολο να περιγράψω μέσω ποστ): όλοι, μα ΟΛΟΙ, έχουν την ίδια απορία....."και πως καταφέρνεις και κάνεις όλα αυτά; όλα αυτά που βλέπουμε, τα καταφέρνεις με το χειριστήριο! Με τόσα κουμπιά που βλέπουμε και 2 μοχλούς! αππαπαπαπααπ αποκλείεται να το καταφέρω εγώ αυτό"......και δυστυχώς ΟΣΟ κι αν έχω προσπαθήσει..........πολλά άτομα (συντριπτική πλειοψηφία) δεν μπορούν να "νοήσουν" τον χειρισμό, πόσω μάλλον τα όποια mechanics ενός τίτλου. Και θέτω το ερώτημα:

μήπως για εμάς, το θέμα είναι ότι ήδη έχουμε τα απαραίτητα εμπειρικά προσόντα για να μπορούμε να απολαμβάνουνε όλα αυτά τα καλά που προσφέρει η εξέλιξη στις επιτραπέζιες κονσόλες;
μήπως αρκετός κοσμάκης έλκεται από τους φαντασμαγορικότατους τίτλους που βλέπει, αλλά τρομάζει (και φεύγει μακριά) μόλις βλέπει εμάς, ως νέοι σχεδόν-εγκατόχειρες (έτσι φαινόμαστε στο απαίδευτο μάτι του μέσου ανθρώπου) να παίζουμε;;;;;

πάλι σκατά τα διατύπωσα, γιατί μια έχω το μυαλό μου στη δουλειά, μια στο ποστ, μια μου έρχονται φλασιές και σκέπτομαι ότι πρέπει να πω το τάδε και το δείνα...........και εν τέλει χέσε μέσα, του γμησα το πρέκι στο οφφτοπικ :P σόρρυ, γιατί τράβηξα και συνφορουμίτες στο οφφτοπικ spin.

Τέλος πάντων, είναι μεγάλη κουβέντα. Carry on.

Valkyre
15-07-2013, 12:41
Οχι, μια χαρα τα διατυπωσες Λευτερη καταλαβα πολυ καλα τι λες , αν και μου φαινεται οτι ειναι ψιλοασχετο με τα τεχνικα που συζηταγαμε πριν.

Ετσι οπως το περιγραφεις οντως τα βιντεοπαιχνιδια πλεον ειναι πιο δυσπροσιτα για καποιον ο οποιος θελει να ασχοληθει τωρα.

Ομως!

Εχεις -κατα την γνωμη μου- παρει παλι μια περιπτωση, η οποια ειναι λιγο extreme.

Εξηγουμαι: Σαφως και αν δειξω σε καποιον που δεν εχει ιδεα απο βιντεοπαιχνιδια το Deus Ex για πχ ή το Assassins Creed ή το Skyrim, ο ανθρωπος θα του φανει βουνο να μπορεσει να καταφερει να το "δαμασει".

Και ειναι απολυτα λογικο... ολα τα ως ανω παιχνιδια, ειναι πολυπλοκα, χαωτικα και απαιτουν απο τον παικτη να γνωριζει καποια πραγματα, να εχει μια προηγουμενη εμπειρια. Και πολυ καλα κανουν. Ειναι παιχνιδια που απευθυνονται σε advanced κοινο.

Ομως, το ιδιο δεν ισχυει για τα παντα σε αυτην την ζωη? Θα ξεκινησω να μαθαινω να κανω στο μπασκετ cross over τριπλα οταν δεν ξερω καν να σκαω την μπαλα? θα προσπαθησω να μαθω να κανω πρωτα το fade away shot οταν καλα καλα δεν ξερω πως να σουταρω?

Οχι φυσικα, θα χρειαστει να αρχισω με τα απλα πραγματα. Δεν φταιει το μπασκετ που εξελισσεται και βγαινουν νεες τεχνικες. Οι βασεις παραμενουν οι ιδιες και απο εκει ξεκινανε ολοι.

Ετσι ακριβως λοιπον δεν θα ξεκινησει καποιος να παιξει ενα Skyrim οταν δνε εχει ξαναπιασει χειρηστιριο στο χερι του, ή αν το ξεκινησει πρεπει να ειναι προετοιμασμενος οτι θα του παρει καιρο. και να μην το θεωρησει αυτο "λαθος" του παιχνιδιου.

Δεν μπορουν ολα τα παιχνιδια να ειναι προσιτα, καπου πρεπει και ο χρονια gamer να νιωσει challenge.

Απο την αλλη βεβαια το γεγονος οτι η βιομηχανια και το κοινο που ασχολειται με βιντεοπαιχνιδια ολοενα και αυξανεται, δεν βλεπω οτι οντως ειναι δυσπροσιτο στο συνολο του. Ισα ισα εχουμε πολλα απλα παιχνιδια, και πολλα advanced. Δεν συμφωνω με την ταση της μοδας που ειναι τα shooter, οπως πολυ καλα ξερεις, αλλα γενικα υπαρχει μεσα απο τον σωρο και μια μεγαλη γκαμα/ποικιλια καλων παιχνιδιων, που αξιζουν. Ισως πρεπει να ψαξεις λιγο παραπανω γιατι ειναι τοσα πολλα πλεον τα παιχνιδια, αλλα ειδικα αν παρω την χρονια που διανυουμε στο PS3, η ποικιλια απο τα exclusive του ειναι υποδειγματικη.
Παιχνιδια για ολους, απο τους πιο αμυητους μεχρι τους experts.

Κοντολογοις , ειναι λογικο καπια παιχνιδια να ειναι πολυπλοκα, αλλιως κι εμεις οι παλιες καραβανες θα ειχαμε θεμα σοβαρο, μιας και ολες οι εμπειριες χειρισμου/προκλησης θα μας φιανοταν πανω κατω ιδιες.

Αυτα ελπιζω να τα μετεφερα κι εγω σωστα.

psx3
17-07-2013, 04:08
http://www.enternity.gr/Article/To-Watch-Dogs-%CE%B8%CE%B1-%CE%B5%CE%BE%CE%B5%CE%BB%CE%B9%CF%87%CE%B8%CE%B5%C E%AF-%CF%83%CE%B5-%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%81%CE%AC/17699.html

Ελπίζω να μην το ξεσκίσουν στο milking & cliffhangers α λα AC...

AgentPrinny007
17-07-2013, 11:19
Ελπίζω να μην το ξεσκίσουν στο milking & cliffhangers α λα AC...

Νομιζω πως μπορεις να κοιμασε ησυχος:p

Valkyre
17-07-2013, 11:34
Θα του καρα-milk-αρουν τα πρεκια, οχι απλα θα το μilk-αρουν...

Η Ubisoft δηλωσε ευθεως πριν 2-3 μερες οτι δεν μπαινουν ΚΑΝ ΣΤΟΝ ΚΟΠΟ να κυκλοφορησουν καποιο παιχνιδι αν δεν μπορουν να το κανουν franchise, τουτεστην πολλες συνεχεια αλα AC.

Τι σημαινει αυτο πρακτικα? Οτι θα ξεκινησω το Watchdogs με μια προκαταληψη -δυστυχως- του οτι οσο μα οσο καλο και να ειναι , ειδικα απο πλευρας ιστοριας, θα πρεπει να κραταω μικρο καλαθι γιατι αν γινει εμπορικη επιτυχια, απλα θα το ξεφτυλησουν το universe οπως εκαναν με το AC... το οποιο AC ευχομαι να ειχε τελειωσει στο Brotherhood ή στο ΙΙ.

Θα βαλουν τα δυνατα τους στο Watchdogs 1 αντε και στο 2 και μετα βουρ για καθε χρονο προχειροδουλειες.

Nikoladim
17-07-2013, 11:40
Επισης οσο αναφορα τα γραφικα αλλα και οτιδηποτε σε αυτη τη ζωη, ως ανθρωπινα οντα δεν αρεσκομαστε στα ιδια πραγματα. Παντα θα θελουμε κατι το καλυτερο.

chronohill
19-07-2013, 09:34
Watch Dogs Director: People Don't Just Want to Play a Story Anymore (http://www.gameranx.com/updates/id/16152/article/watch-dogs-director-people-don-t-just-want-to-play-a-story-anymore/)

Να τα...Κατι λεγαμε λιγα ποστς πιο πισω???Ελπιζω να αστειευονται...Μετα το the Last of Us θαπρεπε να παιρνουν καποια μαθηματα πολλοι τελικα...

Nek_Food
19-07-2013, 09:40
Maybe your stupid story or maybe your stupid fans.

Αυτό το να βγαίνουν και να μας πουλάνε ό,τι βλακεία τους κατέβει στο κεφάλι (και μετά στην γλώσσα) και καλά σαν γεγονότα και αντιπροσωπεύοντας και καλά το κοινό, μετά τις τάπες της MS (ίσως και του Wii U) και το πιο πρόσφατο παράδειγμα του LoU που λέει και ο φίλος chronohill, θα έπρεπε να είχαν ίσως μάθει καλύτερα. Αλλά η ατζέντα τους δεν συμβαδίζει απαραίτητα με τα γούστα μας, οπότε πρέπει να μας "πείσουν" ότι ξέρουν, μπας και καταφέρουν σιγά - σιγά να μας κάνουν πλύση εγκεφάλου (σε όσους έχουν, οι υπόλοιποι θα πάνε σαν τα πρόβατα).

Valkyre
19-07-2013, 11:45
Τι ωραια που μας τα λεει η Ubisoft.... μιλαμε αν ηταν γκομενα και ειμασταν στο κρεβατι και μιλαμε σε αναλογια ερωτικου περιεχομενου, η γκομενα θα με ειχε ξενερωσει φουλ.

Ναι μωρε τι να το κανουμε το στορυ... ριξε εκει μια μαλακια background και κινητρα της πλακας, βγαλε και κανα εφετζιδικο ψαγμενο -δηθεν- σκηνικο και εισαι κομπλε.

Βουρ στον πατσα η Ubisoft?

Οξω απο εκει εγω. Εαν το παιχνιδι ακολουθει αυτην την φιλοσοφια των κυριων της ubisoft, να μου λειπει...

Αν ειναι δυνατον να θελουν να οδηγησουν το gaming σε ενα ασκοπο, ανουσιο σκηνικο που απλα σαν χανος καθεσαι και κανεις την ιδια μαλακια ολη την ωρα... ποσο μαλλον στην εποχη που ειμαστε που πλεον η τεχνολογια επιτρεπει να κανεις κυριολεκτικα τα παντα και να πεις οτι ιστορια θες οπως την θες.

ΟΞΩ ΑΠΟ ΕΔΩ!

ΥΓ: Και καλο θα ειναι ο μαλακας που βγηκε και ειπε αυτην την κοτσανα, που σκοπο εχει την πλυση εγκεφαλου, γιατι μωρε "που να παιδευομαστε τωρα να φτιαχνουμε ιστοριες... ωχοοοουυ.. ελατε βρε παιδια, παραδεχτειτε το , δεν θελετε να παιζετε παιχνιδια με ιστοριες... ελατε σκεφτειτε το... ξερετε τι σας λεω... εχω δικιο... μα καταλαβετε το...!" να κοιταξει και τι γινεται γυρω γυρω με παιχνιδια με ιστοριες.

Ασταδιαλα πρωι πρωι συγχηστηκα με τους τρομπες ολους.

Leon_DiZ
19-07-2013, 12:27
Αυτο που λεει δεν σημαινει απαραιτητα οτι δεν θα εχει story, ειπε οτι δεν θελουν οι χρηστες πλεον μια στεγνη ιστορια, θελουν να εξερευνουν, διαδραστικοτητα και ελευθερια κινησεων. Αυτο δεν ειναι κακο.


"They don't just want to play a story, they also want to explore a world. For us building all of Chicago kind of makes sense and it fits in with the type of game Ubisoft wants to build right now.”

Παντως, προσωπικα δεν περιμενω καμια ενδιαφερουσα ιστορια. Καηκα μια φορα στο Assassin's Creed και δεν την ξαναπαταω. Το Watch Dogs και το Assassin's Creed το παιρνεις για το gameplay και το immersion. Το ειπα πριν μερικες μερες οτι δεν ξερουμε σχεδον τπτ για το story και δεν εχει ανοιξει ρουθουνι (να σας θυμισω ποσο μας ειχα κακοφανει στο Ascension). Tα pre-orders ειναι στο θεο μονο απο το gameplay που εχουν δειξει. Και στην τελικη δεν με νοιαζει και τοοοσο, αρκει να μην εχω μεγαλες προσδοκιες και απογοητευομαι αργοτερα.

Valkyre
19-07-2013, 12:34
Κοιτα Λεωνιδα, μια τα σχολια τυπου "αν δεν μπορουμε να το κανουμε Franchise (δηλαδη αν δεν εχει προοπτικες να το αρμεξουμε μεχρι θανατου) δεν μπαινουμε καν στον κοπο" , μια αυτο που ειπαν τωρα και μια οτι τα next gen παιχνιδια τους πανε για μονιμο online (με λενε Division) , ε ναι εκνευριζομαι λιγακι γιατι πανε να γυρισουν το gaming σε μια online repetitive μλκια και δεν μου αρεσει.

tonybsg
19-07-2013, 13:16
Δεν καταλαβαίνω τις αντιδράσεις σας πάνω στην δήλωση, όπως τα λέει ο Λεωνίδας είναι, αυτό που λέει ο τύπος δεν είναι καθόλου περίεργο.

Θα ήταν το ίδιο το Red Dead Redemption χωρίς να είχε αυτόν τον απίστευτο κόσμο;

hakoo
19-07-2013, 18:12
Αυτο που λεει δεν σημαινει απαραιτητα οτι δεν θα εχει story, ειπε οτι δεν θελουν οι χρηστες πλεον μια στεγνη ιστορια, θελουν να εξερευνουν, διαδραστικοτητα και ελευθερια κινησεων. Αυτο δεν ειναι κακο.


Agreed.




Το ειπα πριν μερικες μερες οτι δεν ξερουμε σχεδον τπτ για το story και δεν εχει ανοιξει ρουθουνι (να σας θυμισω ποσο μας ειχα κακοφανει στο Ascension).

Noμιζω οτι δεν εχεις δικιο εδω, ξερουμε οτι στην ουσια το main theme του παιχνιδιου ειναι information warfare σε μια alternate εκδοση του Chicago, οπου το CtOS ελεγχει τα παντα στην πολη, διακινει ολες τις πληροφοριες, υποστηριζει την υποδομη της πολης κτλ. Εμεις εχουμε τον ρολο ενος hacker/activist/agent που ειναι "αντισυστημικος" και εκτελει διαφορα συμβολαια με στοχους διαφορους διαπλεκομενους κτλ. Νομιζω οτι ξερουμε οσα ακριβως θα επρεπε να ξερουμε, δεν χρειαζεται κατι αλλο κατα την ταπεινη μου αποψη.
Επισης η συγκριση με το Ascension θεωρω οτι ειναι λαθος μιας και η γκρινια που υπηρχε αφορουσε το γεγονος οτι δεν ειχαν δειξει απολυτως τιποτα απο single player για πολλους μηνες, οχι τοσο για το story. Κι εκει ξεραμε οτι ειναι prequel, δεν χρειαζομασταν κατι αλλο.
Σε αντιθεση, το Watch dogs εκανε ντεμπουτο με sp footage και ολοκληρο demo, και απο τοτε εχουμε δει αλλα 3 sp demos, συνολικα τεσσερα μεγαλα κομματια του single player δλδ πριν καν κυκλοφορησει το παιχνιδι. Νομιζω ειναι υπερ αρκετα και ο,τιδηποτε αλλο πριν την κυκλοφορια θα ειναι υπερβολη.
Εννοειται συμφωνω μαζι σου οτι τα sandbox/open world παιχνιδια δεν εχουν ως selling point την ιστορια τους, αρκει να εχουν ενα ενδιαφερον setting για να μπορεσουν να λειτουργησουν ολα τα mechanics κατι που το Watch dogs φαινεται να εχει και με το παραπανω.

Valkyre
19-07-2013, 18:16
^^ Μονο που αυτα που ειδαμε, αν οντως αποτελουν βασικα κομματια της βασικης ιστοριας, ηταν (με εξαιρεση το πρωτο gameplay reveal) αρκετα generic και ανουσια κατα την ταπεινη μου αποψη. Τιποτα που να με κανει να πω "και τι εγινε μετα?", οπως ηθελα να δω στο πρωτο βιτνεο που εδειξαν.

Οτι αλλο εχουν δειξει πιο πολυ μου κανει με generic sidequest απο καποιο GTA παιχνιδι παρα κατι ουσιας.

hakoo
19-07-2013, 18:28
Το πρωτο ηταν σιγουρα SP, το δευτερο (ps meeting) random side quest στη μεση του δρομου και τα 2 τελευταια dunno, could be either.
Προσωπικα προτιμω να δειξουν οσο λιγοτερο γινεται απο SP, ηδη εχουμε δει αρκετα το παιχνιδι.

Valkyre
19-07-2013, 18:36
Bασικα δεν εχουμε ιδεα για το τι πραγματευεται "επι της ουσιας το στορυ". Δεν παραπονιεμαι για αυτο φυσικα αλλα ολα τα τελευταια νεα με κανουν να θελω να ακουσω (χωρις σποιλερς εννοειται) τις αποψεις του κοσμου για την ιστορια του παιχνιδιου, οταν κυκλοφορησει.

Επισημως το παιχνιδι νομιζω οτι δεν θα το παρω 1st day, θα περιμενω να ακουσω καποια πραγματα γιατι εχει φοβηθει λιγο το ματι μου.

DJTaurus
23-07-2013, 17:19
http://www.youtube.com/watch?v=AjUaA5lDeDY

Valkyre
31-07-2013, 12:27
Λενε οτι ειναι το πρωτο τρεηλερ του Watchdogs σε PS3/360 αλλα στην ουσια τρολαρουν γιατι κανει μπαμ οτι ειναι ενα mod του GTAIV. Το βαζω ετσι για χαβαλε.
https://www.youtube.com/watch?v=YZahmJIhE90

Tελικα μαλλον ειναι αληθινο το βιντεο παιδια.... μπλιαχ απλα... ακομα και με τα δεδομενα PS3/360 τα γραφικα ειναι9 τραγικα...

hakoo
31-07-2013, 16:06
To trailer ειναι αληθινο αλλα μαλλον ειναι footage απο την current gen version η απο καμια iOs/mobile version.
Λογικο ειναι να παθαινει εγκεφαλικο ο αλλος οταν βγαζεις ενα trailer χωρις να λες απο που ειναι και οι διαφορες να ειναι τετοιου στυλ

http://i.minus.com/ivae7xdMDvOps.png

http://i.minus.com/ib2GPAb613YLQN.png

Ιου δλδ.
Υπαρχει γενικοτερα μια συζητηση στο neogaf οτι το παιχνιδι φαινεται ακομα πιο downgraded οπτικα καθε φορα που το δειχνουν, με βασει παντως και ορισμενες αναλυσεις που εχουν γινει πανω στα videos (πιο προσφατη απο το Digital Foundry) φαινεται οτι ναι μεν εχει υποστει downgrade σε καποια πραγματα σε σχεση με το πρωτο εκεινο demο σε PC αλλα οι διαφορες ειναι μικρες.
Επισης απο ολη αυτη την ιστορια με το trailer αυτο επιβεβαιωθηκε μεσω tweeter οτι το build της Ε3 ηταν 6 months old οποτε δεν αποκλειεται το παιχνιδι μεχρι να κυκλοφορησει να ειναι αρκετα πιο polished απο αυτο που ειδαμε στην E3.

Valkyre
31-07-2013, 16:26
Ποιο build της Ε3? Αυτο που ετρεχε σε PC το 2012 ή αυτο που ετρεχε σε PS4 στην Ε3 2013? Αν ειναι το δευτερο τοτε οντως πολυ θετικο.

hakoo
31-07-2013, 16:37
Tο Ε3 2013 build ηταν six months old Δημητρη

https://twitter.com/Design_Cave/status/362349143018057729

Συμφωνω κι εγω μαζι σου οτι ειναι πολυ θετικο αυτο, με optimization μπορει ανετα να φτασει τα στανταρ του πρωτου demo που ειχαμε δει, αρκει να ασχοληθουν.

geogoku
01-08-2013, 11:07
πραγματικα δεν ξερω αν ακουστω υπερβολικος αλλα οταν το ειδα νομιζα οτι ηταν κανα πρωιμο demo σε ps2.

spartan
01-08-2013, 16:15
Ποπο αυτος ο τιτλος δυσκολα να παιχθει στις υπαρχουσες κονσολες με αυτα τα γραφικα που θα εχει!!!

hakoo
01-08-2013, 20:48
Mαλλον την ακουσαν λιγο με το κραξιμο για το προχθεσινο trailer και σημερα εβγαλαν αλλο για damage control :c055gfe:


http://www.youtube.com/watch?v=b9RfWzbZDZ0

dinospao
14-08-2013, 01:27
http://www.youtube.com/watch?v=eEF_EzXVF7E

hakoo
14-08-2013, 02:43
Kαλο, αντιγραφη των αφηγηματικων trailers που κανει η Rockstar για τα παιχνιδια της βεβαια. :c055gfe:

Tilemaxx
14-08-2013, 05:50
Η φωνή μοιάζει με την ίδια γυναίκα ατο gameplay trailer του GTA. Προσωπικά βρίσκω ψιλοαδιάφορο το concept του παιχνιδιού, αλλά λογικά θα είναι μια αξιόλογη εναλλακτική για το GTA.

Valkyre
16-08-2013, 05:21
^^ Προσωπικα το παιχνιδι μου φαινεται παντελως διαφορετικο σε τροπο παιχνιδιου απο οτι το GTA… βασικα δεν συγκρινεται καν, απορω που το λες αυτο… το οτι κατι ειναι open world και οδηγας οχηματα και πυροβολεις κοσμο, δεν σημαινει αυτοματα οτι ειναι και ιδιο παιχνιδι… ειναι σαν να λες οτι επειδη το Call of Duty και το Deus Ex ειναι και τα 2 first person games, ειναι αυτοματα και ιδια παιχνιδια.

Το watchdogs αν ειναι ετσι οπως μας το εχει δειξει μεχρι τωρα στα gameplay videos η ubisoft ειναι πολυ διαφορετικο απο το GTA. Ειναι πιο stealthy, πιο αργο, λιγοτερο χαβαλετζιδικο, πιο σκοτεινο και κατασκοπευτικο απο οτι το GTA. Δεν μπορει να αντικαταστησει το ενα το αλλο, μιλαμε για 2 διαφορετικες εμπειριες. Προσωπικα αν ηταν να επιλεξω μια απο τις 2 εμπειριες , θα επελεγα το GTA, αλλα χαιρομαι που εχω την δυνατοτητα να απολαυσω και τα 2!

Tilemaxx
16-08-2013, 08:44
Και το Deus Ex θα μπορούσε να είναι μια αξιόλογη εναλλακτική για όσους προτιμούν το run 'n gun του COD π.χ. Η μόνη διαφορά είναι οτι τα open-world αντιγράφουν το GTA πολύ περισσότερο απ' ότι όποιοδήποτε άλλο fps το COD. Γιατί FPS υπάρχουν εδώ και 25 χρόνια, 3D sandboxes εδώ και 15. Και φυσικά απείρως λιγότερα απ' όσα fps έχουν βγεί στο ίδιο διάστημα.

Υπάρχουν μεγάλες διαφορές ανάμεσα σε WD-GTA, αλλά προσωπικά το όλο espionage/hacking/κτλ, έχει γίνει χιλιάδες φορές σε άλλα παιχνίδια στο παρελθόν και δεν με συγκινεί πλέον. Και δεν ξέρω το κατα πόσο θα γίνει μονότονο το όλο παιχνίδι όταν διαφημίζεται εδώ και τόσους μήνες σχεδόν αποκλειστικά πάνω στο hacking feature και δεν μας έχουν δείξει τίποτα άλλο που να καινοτομεί ή έστω να δίνει κάποια ποικιλία στο όλο πράγμα.

Valkyre
16-08-2013, 12:26
Υπερβολη... Δοκιμασε να παιξεις το deus ex run n gun και θα δεις οτι δεν παλευεται. Το παιχνιδι δεν εχει ουδεμια επαφη με τετοιου ειδους gameplay.

Οσον αφορα το waychdogs η καινοτομια του ειναι το hacking. Σε αφηνει με πολλους τροπους να επηρεαζεις το τι συμβαινει στην πολη , κατι που δεν κανουν αλλα παιχνιδια του ειδους.

Τα τσουβαλιαζεις αρκετα πιστευω. Τα παιχνιδια διαφερουν σε μεγαλο βαθμο.

hakoo
16-08-2013, 13:36
Αν ηταν GTA ουτε που θα το πλησιαζα προσωπικα, εχει καποιες ομοιοτητες οπως ειναι λογικο αλλα θεωρω απο αυτα που εχουμε δει οτι το υφος ειναι τελειως διαφορετικο.

Tilemaxx
16-08-2013, 17:35
Υπερβολη... Δοκιμασε να παιξεις το deus ex run n gun και θα δεις οτι δεν παλευεται. Το παιχνιδι δεν εχει ουδεμια επαφη με τετοιου ειδους gameplay.


Mα γι' αυτό είπα εναλλακτική του COD.. Για να παίξεις ένα παιχνίδι με εντελώς διαφορετικό ύφος και pacing.

stavros88
16-08-2013, 17:38
Το deus ex δεν εναλλακτικη κανενος cod.Απιστευτα μειωτικο για το παιχνιδι ειναι αυτο.

Valkyre
16-08-2013, 19:06
^^ Ε… ναι… νομιζω με καλυψες πληρως…

DJTaurus
24-08-2013, 17:24
Watch Dogs To Receive PC-Exclusive Effects, Features & Technologies

http://www.geforce.com/whats-new/articles/gamescom-2013-nvidia-watch-dogs-interview

Roy
26-08-2013, 18:49
60fps το Watchdogs??? Με μικρη επιφυλαξη θα το διαβαζα. Παντως αναφερει οτι ειναι σαφως κατωτερο απο το PC.

''We are getting hands-on with the PS4 to play several games, including Watch Dogs and Battlefield 4. Both are running at fluent 60 FPS and of course look better than their PS3 and Xbox 360 pendants - but not as fancy and detailed as the respective PC Versions.''

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=661725

hakoo
26-08-2013, 18:58
Mου φαινονται καπως τσουβαλιστικες οι συγκεκριμενες εντυπωσεις οποτε θα περιμενω πιο official confirmation. Δεν μου φαινεται παντως τοσο απιθανο να ειναι η ps4 εκδοση 60 fps, αν ασχοληθηκαν αρκετα ειναι το πλεον φυσιολογικο. Το σαφως κατωτερο απο PC ενταξει ειναι και αυτο ως ενος σημειου δεδομενο αλλα αν οι διαφορες ειναι του στυλ που ειχε στο video του το digital foundry προσφατα δεν ειναι και τοσο καταστροφη για launch multiplat title. Παντως το σιγουρο ειναι οτι καμια απο τις εκδοσεις δεν θα φτασει την συνολικη ποιοτητα του πρωτου reveal demo.

Roy
26-08-2013, 19:01
Πιστευω οτι η εκδοση του PC δε θα εχει τετοια προβληματα. Εκτος αν εκαναν για καποιο λογο downgrade επιτηδες. Ισα ισα που απο τοτε εχουν βγει νεες καρτες γραφικων απο την nVidia και σε 1.5 μηνα βγαζει νεα σειρα και η ΑΤΙ

Valkyre
26-08-2013, 19:02
Αμφιβαλλω αν θα ειναι 60 φρεημς η εκδοση του PS4 για το watchdogs.

Roy
26-08-2013, 19:06
Και εγω το πρωτο που ειπα, ηταν να το διαβασουμε με επιφυλαξη. Με παραξενευει παρα πολυ το γεγονος οτι θα ειναι open-world στα 60fps. Εκτος αν τρεχει Sub-HD. Πραγμα απιθανο.

Απο την αλλη ο τιτλος δημιουργειται εδω και 4 χρονια και δεν υπηρχε στην προηγουμενη γενια κονσολων(οπως BF για παραδειγμα). Ισως για καποιο λογο μπερδευτηκαν και εκαναν καλη δουλεια!

hakoo
26-08-2013, 19:10
Roy καλα εκανες και το ποσταρες μαν, εννοειται και δεν το συζηταμε, απλα κουβεντα κανουμε.
Απο τη μια το demo της E3 ηταν δεδομενα 30fps (digital foundry analysis) και ο χρονος που μεσολαβησε μεχρι τωρα ειναι μικρος, απο την αλλη ξερουμε απο τους ιδιους τους devs οτι η build της E3 ειναι six months old οποτε θεωρητικα ειχαν αρκετο χρονο. Πιασ'το αυγο και κουρεφτο δηλαδη.
Το πιθανοτερο να το προσπαθουν για 60 fps και ακομα να μην εχουν καταληξει.

Roy
26-08-2013, 19:13
Απο τη μια το demo της E3 ηταν δεδομενα 30fps (digital foundry analysis) και ο χρονος που μεσολαβησε μεχρι τωρα ειναι μικρος, απο την αλλη ξερουμε απο τους ιδιους τους devs οτι η build της E3 ειναι six months old οποτε θεωρητικα ειχαν αρκετο χρονο. Πιασ'το αυγο και κουρεφτο δηλαδη.
Το πιθανοτερο να το προσπαθουν για 60 fps και ακομα να μην εχουν καταληξει.

Αν οντως γινεται αυτο 3 μηνες πριν το release τοτε εχουμε προβλημα μεγαλο!

spartan
30-08-2013, 23:48
http://www.youtube.com/watch?v=qEIe1SIzUVY

Roy
31-08-2013, 19:56
Xbox One ειναι ή 360?

Slay
31-08-2013, 22:00
απ'οτι ειδα λιγο, ειναι μαζεμενα διαφορα gameplay videos σε ενα video, απο διαφορες εκδοσεις, οποτε τιποτε που δεν εχουμε δει ηδη.

spartan
01-09-2013, 01:20
απ'οτι ειδα λιγο, ειναι μαζεμενα διαφορα gameplay videos σε ενα video, απο διαφορες εκδοσεις, οποτε τιποτε που δεν εχουμε δει ηδη.

Ναι δυστυχως και εγω νομιζα οτι θα μας δειχνανε νεο περιεχομενο:frusty:(πολυ παραπλανητικος ο τιτλος)

Deathtrick
05-09-2013, 00:16
Watch_Dogs 14 Minute Gameplay Demo (Free Roaming)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=w_foRDhZ424