PDA

View Full Version : Alice Madness Returns



ilias78
09-07-2011, 14:11
http://www.cdmedia.gr/Uploads/Images/2016/ALICE-MADNESS-RETURNS-enlarge.jpg



ΔΙΑΘΕΣΗ: EA
PUBLISHER: EA
DEVELOPER: Spicy Horse





Η πρώτη προσπάθεια αποτύπωσης ενός από τα πιο γνωστά παραμύθια που κυκλοφόρησαν ποτέ στην οθόνη ενός υπολογιστή, έγινε πριν περίπου 10 χρόνια με το American McGee’s Alice. Μια προσπάθεια η οποία στέφτηκε με απόλυτη επιτυχία για τα δεδομένα της τότε εποχής. 10 χρόνια μετά λοιπόν κ εν έτει 2011, η επιστροφή της Αλίκης είναι γεγονός.




http://game20.gr/wp-content/uploads/2011/06/alice-madness-returns_3.jpg



ΥΠΟΘΕΣΗ

Η ιστορία ξεκινάει μέσα στο άσυλο στο όποιο φιλοξενείται η Αλίκη. Με τη βοήθεια του ψυχολόγου, προσπαθεί να βγάλει μια άκρη και να βάλει σε μια σειρά τα γεγονότα που σημάδεψαν τη ζωή της. Η Αλίκη έχει χάσει την οικογένεια της σε μια ξαφνική πυρκαγιά που ξέσπασε στο σπίτι της. Η ίδια σώζεται, όμως οι τύψεις την καταδιώκουν. Το πιο άσχημο όμως είναι ότι μαζί με την οικογένεια και το σπίτι της καταστρέφεται και η Χώρα των Θαυμάτων, ο δικός της φανταστικός κόσμος. Ένας κόσμος, που πλέον έχει ένα διαφορετικό πρόσωπο, πιο άγριο, πιο περίεργο, κ πιο επικίνδυνο για μια έφηβη.




http://thegamingliberty.com/wp-content/uploads/Preview-Alice-Madness-Returns-Back-to-Wonderland.jpg




GAMEPLAY

Πρόκειται για ένα action game 3ου προσώπου, με πολλά στοιχεία 3D platformer. Διαθέτει 4 επίπεδα δυσκολίας, διαθέσιμα και τα 4 από την αρχή. Υπάρχουν συνολικά 5 μεγάλα κεφάλαια (κάπου στις 3 -4 ώρες καθαρού gameplay), με το καθένα να έχει το δικό του ξεχωριστό οπτικό χαρακτήρα κ τα δικά του έντονα χρώματα. Το μόνο μείον είναι ότι γενικά αργεί να δώσει νέα στοιχεία στον παίχτη.

Το κύριο χαρακτηριστικό αυτής της Αλίκης, είναι τα άλματα. Διαθέτει ένα νέο σύστημα άλματος, που επιτρέπει στην Αλίκη να πραγματοποιεί ψηλά κ πολλαπλά άλματα και να μπορεί να στέκεται στον αέρα για κάποιο διάστημα, πέφτοντας έτσι με πολύ αργούς ρυθμούς. Για να φανεί η ιδιαιτερότητα και η σημασία του άλματος στο παιχνίδι, η ΕΑ έδωσε στο πλήκτρο Χ την επίτευξη αυτής της κίνησης. Συνήθως το πλήκτρο αυτό, έχει να κάνει με τις επιθέσεις και τους πυροβολισμούς στα περισσότερα games. Οι επιθέσεις στην Αλίκη, γίνονται με το πλήκτρο με το τετράγωνο. Ο χειρισμός γενικά δεν είναι δύσκολος. Το L2 βοηθά την Αλίκη να γίνεται μικροσκοπική - κάτι που δεν είναι διαθέσιμο από την αρχή του παιχνιδιού, αλλά γίνεται σχετικά γρήγορα με την είσοδο στη Χώρα των Θαυμάτων. Το R2 βοηθά την Αλίκη να εξαφανίζεται προς στιγμή και να εμφανίζεται μερικά μέτρα πιο πέρα, με σκοπό να αποφεύγει τους εχθρούς. Σαν ένα σύστημα άμυνας δηλαδή, αφού δεν διαθέτει κάτι άλλο. Κατά τα αλλά, το αριστερό joystick οδηγεί την Αλίκη, ενώ το δεξί έχει να κάνει με την κάμερα κ τα προβληματάκια της.





http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/NewsArticle/Alice-Madness-Returns-The-Great-Hall-News_656x369.jpg?ver=646_en_GB


Οι μάχες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι αρκετά διασκεδαστικές. Το οπλοστάσιο της Αλίκης δεν έχει την τρελή ποικιλία. Δεν θα μπορούσε άλλωστε αφού δεν είναι το στυλ του. Διαθέτει όμως όπλα τα οποία μπορούν να κάνουν μεγάλη ζημιά. Μαχαίρι (Vorpal Blade), τρίφτης πιπεριού (Pepper Grinder) για πολυβόλο και μια τσαγιερά (Tea Pot ) που μπορεί κ εκτοξεύει βόμβες. Κερασάκι στην τούρτα, το Hobby Horse , ένα αλογάκι που μπορεί να καταστρέψει τα πάντα στο διάβα του. Κάθε εχθρός όμως θέλει το δικό του όπλο για να πάθει μεγαλύτερη ζημιά. Τα πράγματα γίνονται πιο δύσκολα για την Αλίκη όμως, όταν έχει να πολεμήσει διαφορετικούς εχθρούς ταυτόχρονα. Θέλει λοιπόν προσοχή και εξοικείωση με τα όπλα, κυρίως για αυτούς που το παίζουν στο nightmare, το τελευταίο επίπεδο δυσκολίας. Η ζωή της Αλίκης στα διάφορα εχθρικά χτυπήματα, μειώνεται με γρήγορους ρυθμούς κ πολλές φόρες ίσως χρειαστούν πάνω από μια φορές για να περάσετε με επιτυχία κάποιο σημείο.
Ο θάνατος ενός εχθρού, προσφέρει δόντια σαν βραβείο, με τα οποία μπορούν να αναβαθμιστούν τα όπλα μας. Εκτός από τους εχθρούς όμως, δόντια μπορεί να υπάρχουν σε διάφορα κουτιά και σε κάτι πραγματάκια σαν κοχύλια.



http://files.g4tv.com/rimg_606x0/ImageDb3/266691_l/alice-madness-returns-screenshots.jpg



Σε γενικές γραμμές το platformer στοιχείο λειτουργεί ικανοποιητικά. Όμως υπάρχουν και κάποια μικροπροβληματάκια. Ένα σημαντικό, όπως προείπαμε, έχει να κάνει με την κάμερα. Οι γωνίες που επιλέγει είναι λίγο άβολες κ πολλές φόρες οδηγούν σε εύκολους θανάτους. Με τα πολλαπλά άλματα και τις άβολες αυτές γωνίες, δεν είσαι σίγουρος αν θα προσγειωθείς στο κενό ή σε κάποια πλατφόρμα. Υπάρχουν κάποια mini games στο παιχνίδι και κάποια puzzle. Κάποια από αυτά είναι πολύ όμορφα τόσο σχεδιαστικά όσο κ τεχνικά. Υπάρχουν όμως και κάποια άλλα που πέραν του αδιάφορου σεναρίου, δεν προσφέρουν κάτι ουσιώδες.




http://2.bp.blogspot.com/-pcaHtgcjyAY/ThHjwS5LF0I/AAAAAAAABoY/luYN0WKv7JA/s1600/Alice-Madness-Returns_2011_03-08-11_001-600x337.jpg




ΓΡΑΦΙΚΑ

Ένας τίτλος που έχει να κάνει με παραμύθι, θα περιμένει κάνεις να έχει πολύ καλή γραφική αναπαράσταση και απεικόνιση σκηνικών, χαρακτήρων και τοπίων. Δυστυχώς όμως τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι. Η μηχανή γραφικών της Unreal, δεν καταφέρνει να δημιουργήσει ένα τέτοιο περιβάλλον, παρόλο που στο artwork κομμάτι, έχει γίνει πολύ καλή δουλειά. Οι υφές στο περιβάλλον δεν είναι εντυπωσιακές, πράγμα το οποίο φαίνεται έντονα στον πραγματικό κόσμο της Αλίκης, όταν μας ζητά να δούμε τον κόσμο από πρώτο πρόσωπο (με το πάτημα του R3).
Τα προβλήματα συνεχίζονται όταν εκεί που προχωράμε, μας σταματά ένας αόρατος τοίχος, ή όταν ενώ έχουμε αλλάξει θέση στο χώρο, τα τοπία αργούν να αλλάξουν θέση, ή ξαφνικά η Αλίκη χάνεται όταν βρίσκεται κοντά σε εμπόδια που εμποδίζουν την κίνηση της.




http://bulk2.destructoid.com/ul/204194-Alice-Madness-Returns1.jpg




ΗΧΟΣ

Εκεί που πράγματι έχει γίνει πολύ καλή δουλειά όμως, είναι στο θέμα του ήχου. Οι διάλογοι είναι εκφραστικότατοι κ όλα ερμηνεύονται άψογα. Η μουσική, ταιριάζει απόλυτα με το ύφος του παιχνιδιού, κρατώντας σε υψηλά επίπεδα το χαρακτήρα που ήθελε η ΕΑ να έχει από την αρχή.




http://4.bp.blogspot.com/-v6KvSxp0bkc/TdpPuwYWIvI/AAAAAAAAAik/tqgU5jHighM/s1600/alice-madness-returns.jpg




ONLINE MODES

Ο τίτλος, δεν έχει Online κομμάτι



ΒΑΘΜΟΛΟΓIΑ:

3/5

the master
09-07-2011, 14:41
πολυ ωραιο review φιλε!

enstikto
12-07-2011, 10:49
ωραίος Ηλία! Είναι όντως μόνο 4-5 ώρες;;;;;;;
Νομίζω δεν μπορούμε να βάλουμε βαθμολογία στα μισά...
Προστέθηκε και στη λίστα (http://www.ps3forums.gr/vb/showthread.php?p=205202#post205202)

djpar
12-07-2011, 11:58
3-4 το καθε κεφαλαιο καταλαβα

Desmond
13-07-2011, 10:37
Kαι'γω αυτό κατάλαβα.3-4 ώρες το κάθε κεφάλαιο.Νομίζω οτι είχα διαβάσει οτι η διάρκεια του τίτλου χτυπάει το 20ωρο.Θα το τιμήσω κάποια στιγμή.
Thanx Ηλία.

ilias78
23-07-2011, 22:32
3 με 4 ωρες ειναι το καθε κεφαλαιο. οχι ολο. ειναι 5 κεφαλαια οποτε 15-20 ωρες gameplay.

dimitris212
24-07-2011, 21:28
Πολύ καλό φαίνεται!! WOW

SOTHPHS
06-01-2012, 20:56
3 KAI ΠΟΛΥ ΤΟΥ ΕΙΝΑΙ!!!.....ΚΑΘΗΣΑΝΕ ΚΑΙ ΔΙΑΣΤΡΕΒΛΩΣΑΝΕ ΕΝΑ ΧΑΡΙΤΩΜΕΝΟ ΠΑΡΑΜΥΘΙ ΔΗΘΕΝ ΓΙΑ ΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΟΥΝ ΚΑΤΙ ΕΝΑΛΑΚΤΙΚΟ!!...ΚΑΤΙ ΤΟ ΟΠΟΙΟ ΘΑ ΑΝΤΑΠΕΞΕΛΘΕΙ ΕΠ'ΑΞΙΑ ΤΟ ANAMENOMENO "LOLLIPOP CHAINSAW" ME ΠΟΙΟ ΠΙΑΣΑΡΙΚΟ ΚΑΙ ΚΩΜΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.....ΤΟ ΑLICE ΜΟΝΟ ΚΑΙ ΣΑΝ ΙΔΕΑ ΕΙΝΑΙ ΑΠΕΧΘΕΣ...
ΒΕΒΑΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΣΗΜΕΡΙΝΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΗΜΕΡΑ ΣΤΟ PS3 ΠΟΥ ΑΝ ΒΑΡΙΕΣΑΙ ΦΡΙΧΤΑ ΔΕΝ ΘΑ ΒΡΕΙΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΑΛΛΑ ΛΕΜΕ ΤΩΡΑ!!