modecris
12-05-2011, 14:15
http://img30.imageshack.us/img30/7637/braidscreenshot01.jpg
Έκδοση: Number None Inc.
Ανάπτυξη: Number None Inc.
Διάθεση: PSN
Είναι γνωστό πως έχουμε μπει σε ένα τριπάκι να βλέπουμε τα videogames ως πολύγωνα, κοιτάμε το antialiasing και αν το frame rate δεν είναι καρφωμένο στα 32.43 fps το θεωρούμε αποτυχία. Ακούμε για εκατοντάδες εργαζόμενους να δουλεύουν για χρόνια με κόστος αρκετές χιλιάδες ευρώ, το marketing κάνει καλά την δουλειά του και το hype χτυπάει κόκκινα. Ώσπου κάποια μέρα δοκιμάζεις το demo ενός παιχνιδιού που δεν έχεις ακούσει και πολλά πολλά και σε κάνει να αναρωτιέσαι: Τόσο απλό είναι τελικά;
http://img690.imageshack.us/img690/3931/braidps3.jpg
Story
Και δεν αναφέρομαι στην ιστορία του παιχνιδιού/άλλωστε ακόμα είμαστε στην πρώτη επαφή με αυτό, αναφέρομαι στην όλη παρουσίαση. Ξεκινάμε και απλά βρισκόμαστε στο σκοτάδι , η σκοτεινή φιγούρα μας διακρίνεται μπροστά από τα φώτα μιας πόλης. Προχωράμε λίγο και σιγά σιγά ο ήρωας αρχίζει να φωτίζεται, ο δρόμος μας οδηγεί σε ένα σπίτι και έτσι απλά ξεκινάει το ταξίδι μας.
http://img600.imageshack.us/img600/5428/94328420080807790screen.jpg
Η ιστορία εκ πρώτης όψεως; Τετριμμένη. Ελέγχουμε τον Tim ο οποίος ψάχνει την χαμένη του πριγκίπισσα. Και όμως όσο απλή και αν φαίνεται στην αρχή ,στην πορεία η ιστορία περιπλέκεται. Για να φτάσουμε στην πριγκίπισσα μας θα πρέπει να περάσουμε από 6 κόσμους και να μαζέψουμε τα διάσπαρτα κομμάτια του παζλ τα οποία (κυριολεκτικά και μεταφορικά) θα τα ενώσουμε για να δούμε τι πραγματικά συμβαίνει.
Πραγματικά ότι παραπάνω σας πω θα είναι spoiler. Πάντως μετά το τέλος και του έκτου κόσμου θα έχετε άλλη γνώμη για το story αλλά και για τα μηνύματα που θέλει να μας περάσει ο δημιουργός του.
http://img23.imageshack.us/img23/4435/braid20091112105730308.jpg
Gameplay
Ο οποίος δημιουργός του ονομάζεται Jonathan Blow που αν και ήταν ήδη καλός στην δουλειά του θα μείνει γνωστός ως ο άνθρωπος που δημιούργησε το Braid. Σαν puzzle platformer το gameplay του είναι απλό αν και διαφοροποιείται από το γεγονός πως μπορούμε και ελέγχουμε τον χρόνο και αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να μην υπάρχει game over: αν χάσουμε, απλά πάμε τον χρόνο λίγο πίσω και ξαναπροσπαθούμε. Εκτός αυτού όμως αναλόγως σε ποιόν κόσμο είμαστε αποκτάμε και άλλες ικανότητες. Έτσι θα μπορούμε να δημιουργήσουμε μια σκιά η οποία θα κινείτε παράλληλα με εμάς, θα μπορούμε να φτιάξουμε ένα θόλο που καθυστερεί την πάροδο του χρόνου κοντά σε αυτόν, θα συναντήσουμε αντικείμενα που δεν επηρεάζονται από τον χρόνο καθώς και θα πηγαίνουμε μπρος-πίσω αναλόγως της κατεύθυνσης που προχωράμε.
http://img864.imageshack.us/img864/8348/braidps33v6resized1020w.jpg
Όλα αυτά , και αναλογιζόμενοι πως ο κάθε κόσμος έχει γρίφους οι οποίοι εκμεταλλεύονται στο έπακρο τις ικανότητες αυτές του ήρωα, απαιτούν από εμάς να δουλέψουμε αρκετά το μυαλό μας. Ή για να το πω καλύτερα, θα πρέπει να στύψουμε και την τελευταία ρανίδα IQ που διαθέτουμε! Από ένα σημείο και μετά απλά θα βλέπουμε το κομμάτι του παζλ και θα λέμε «οκ πλάκα μας κάνουν, αυτό δεν μπορούμε να το πάρουμε με τίποτα!». Και όσο περνάει η ώρα τόσο θα κλονίζετε η εμπιστοσύνη στο IQ μας…
Ο βαθμός δυσκολίας ώρες ώρες είναι πολύ μεγάλος αλλά είναι τόσο πολύ εθιστικό το παιχνίδι που δεν μας αφήνει να το παρατήσουμε, το αντίθετο θα έλεγα. Θα πρότεινα μάλιστα όσο πολύ και να κολλήσετε να μην αναζητήσετε την λύση σε video τύπου youtube , αντίθετα μόλις το τερματίσετε (τότε και μόνο τότε) ψάξτε λίγο μήπως μάθετε την ύπαρξη σε κάτι που κατά 99.9% δεν το έχετε ανακαλύψει…
http://img15.imageshack.us/img15/3153/braid2.jpg
Γραφικά – Ήχος
Μετά από όλα αυτά θεωρείται ακόμα πως είναι από τα σημαντικότερα στοιχεία της επιτυχίας τα γραφικά; Ασφαλώς και όχι, παρόλα αυτά και εδώ το braid είναι σε πολύ υψηλά στάνταρ αφού ο κόσμος του αποτυπώνεται με τέτοιον τρόπο που νομίζεις πως βλέπεις παραμύθι ή καλύτερα νομίζεις πως ζεις σε παραμύθι. Τα γραφικά θυμίζουν πίνακες ζωγραφικής (ειδικά τα σύννεφα και τα θολά μέρη του background μοιάζουν σαν να έχουν ζωγραφιστεί με το χέρι) και σε συνδυασμό με της ανάλογης τεχνοτροπίας μουσική σε ταξιδεύουν ευχάριστα.
Other modes
Το μόνο που θα βρούμε εκτός του story είναι το speed runs στο οποίο πρέπει να περάσεις έναν από τους 6 κόσμους (ή και σερί όλο το παιχνίδι) κάτω από ένα συγκεκριμένο χρόνο, καθώς και το rankings με τους καλύτερους χρόνους στο psn.
http://img534.imageshack.us/img534/6940/58876908.jpg
Αντί επιλόγου
Πόσο ευτυχισμένοι θα ήμασταν αν έβγαιναν συχνότερα τέτοια παιχνίδια! Το braid είναι υπέροχο και αξίζει μέχρι το τελευταίο του σεντς, κάτι τέτοιες προσπάθειες μας κάνουν να αναθεωρήσουμε τις προτεραιότητες που δίνουμε πλέον στα videogames και να απολαύσουμε ξανά το απλό-εθιστικό gameplay του παρελθόντος παντρεμένο όμως με νέες ιδέες. Το αποτέλεσμα; Εκπληκτικό!
Βαθμολογία
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_5_5.png
Έκδοση: Number None Inc.
Ανάπτυξη: Number None Inc.
Διάθεση: PSN
Είναι γνωστό πως έχουμε μπει σε ένα τριπάκι να βλέπουμε τα videogames ως πολύγωνα, κοιτάμε το antialiasing και αν το frame rate δεν είναι καρφωμένο στα 32.43 fps το θεωρούμε αποτυχία. Ακούμε για εκατοντάδες εργαζόμενους να δουλεύουν για χρόνια με κόστος αρκετές χιλιάδες ευρώ, το marketing κάνει καλά την δουλειά του και το hype χτυπάει κόκκινα. Ώσπου κάποια μέρα δοκιμάζεις το demo ενός παιχνιδιού που δεν έχεις ακούσει και πολλά πολλά και σε κάνει να αναρωτιέσαι: Τόσο απλό είναι τελικά;
http://img690.imageshack.us/img690/3931/braidps3.jpg
Story
Και δεν αναφέρομαι στην ιστορία του παιχνιδιού/άλλωστε ακόμα είμαστε στην πρώτη επαφή με αυτό, αναφέρομαι στην όλη παρουσίαση. Ξεκινάμε και απλά βρισκόμαστε στο σκοτάδι , η σκοτεινή φιγούρα μας διακρίνεται μπροστά από τα φώτα μιας πόλης. Προχωράμε λίγο και σιγά σιγά ο ήρωας αρχίζει να φωτίζεται, ο δρόμος μας οδηγεί σε ένα σπίτι και έτσι απλά ξεκινάει το ταξίδι μας.
http://img600.imageshack.us/img600/5428/94328420080807790screen.jpg
Η ιστορία εκ πρώτης όψεως; Τετριμμένη. Ελέγχουμε τον Tim ο οποίος ψάχνει την χαμένη του πριγκίπισσα. Και όμως όσο απλή και αν φαίνεται στην αρχή ,στην πορεία η ιστορία περιπλέκεται. Για να φτάσουμε στην πριγκίπισσα μας θα πρέπει να περάσουμε από 6 κόσμους και να μαζέψουμε τα διάσπαρτα κομμάτια του παζλ τα οποία (κυριολεκτικά και μεταφορικά) θα τα ενώσουμε για να δούμε τι πραγματικά συμβαίνει.
Πραγματικά ότι παραπάνω σας πω θα είναι spoiler. Πάντως μετά το τέλος και του έκτου κόσμου θα έχετε άλλη γνώμη για το story αλλά και για τα μηνύματα που θέλει να μας περάσει ο δημιουργός του.
http://img23.imageshack.us/img23/4435/braid20091112105730308.jpg
Gameplay
Ο οποίος δημιουργός του ονομάζεται Jonathan Blow που αν και ήταν ήδη καλός στην δουλειά του θα μείνει γνωστός ως ο άνθρωπος που δημιούργησε το Braid. Σαν puzzle platformer το gameplay του είναι απλό αν και διαφοροποιείται από το γεγονός πως μπορούμε και ελέγχουμε τον χρόνο και αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να μην υπάρχει game over: αν χάσουμε, απλά πάμε τον χρόνο λίγο πίσω και ξαναπροσπαθούμε. Εκτός αυτού όμως αναλόγως σε ποιόν κόσμο είμαστε αποκτάμε και άλλες ικανότητες. Έτσι θα μπορούμε να δημιουργήσουμε μια σκιά η οποία θα κινείτε παράλληλα με εμάς, θα μπορούμε να φτιάξουμε ένα θόλο που καθυστερεί την πάροδο του χρόνου κοντά σε αυτόν, θα συναντήσουμε αντικείμενα που δεν επηρεάζονται από τον χρόνο καθώς και θα πηγαίνουμε μπρος-πίσω αναλόγως της κατεύθυνσης που προχωράμε.
http://img864.imageshack.us/img864/8348/braidps33v6resized1020w.jpg
Όλα αυτά , και αναλογιζόμενοι πως ο κάθε κόσμος έχει γρίφους οι οποίοι εκμεταλλεύονται στο έπακρο τις ικανότητες αυτές του ήρωα, απαιτούν από εμάς να δουλέψουμε αρκετά το μυαλό μας. Ή για να το πω καλύτερα, θα πρέπει να στύψουμε και την τελευταία ρανίδα IQ που διαθέτουμε! Από ένα σημείο και μετά απλά θα βλέπουμε το κομμάτι του παζλ και θα λέμε «οκ πλάκα μας κάνουν, αυτό δεν μπορούμε να το πάρουμε με τίποτα!». Και όσο περνάει η ώρα τόσο θα κλονίζετε η εμπιστοσύνη στο IQ μας…
Ο βαθμός δυσκολίας ώρες ώρες είναι πολύ μεγάλος αλλά είναι τόσο πολύ εθιστικό το παιχνίδι που δεν μας αφήνει να το παρατήσουμε, το αντίθετο θα έλεγα. Θα πρότεινα μάλιστα όσο πολύ και να κολλήσετε να μην αναζητήσετε την λύση σε video τύπου youtube , αντίθετα μόλις το τερματίσετε (τότε και μόνο τότε) ψάξτε λίγο μήπως μάθετε την ύπαρξη σε κάτι που κατά 99.9% δεν το έχετε ανακαλύψει…
http://img15.imageshack.us/img15/3153/braid2.jpg
Γραφικά – Ήχος
Μετά από όλα αυτά θεωρείται ακόμα πως είναι από τα σημαντικότερα στοιχεία της επιτυχίας τα γραφικά; Ασφαλώς και όχι, παρόλα αυτά και εδώ το braid είναι σε πολύ υψηλά στάνταρ αφού ο κόσμος του αποτυπώνεται με τέτοιον τρόπο που νομίζεις πως βλέπεις παραμύθι ή καλύτερα νομίζεις πως ζεις σε παραμύθι. Τα γραφικά θυμίζουν πίνακες ζωγραφικής (ειδικά τα σύννεφα και τα θολά μέρη του background μοιάζουν σαν να έχουν ζωγραφιστεί με το χέρι) και σε συνδυασμό με της ανάλογης τεχνοτροπίας μουσική σε ταξιδεύουν ευχάριστα.
Other modes
Το μόνο που θα βρούμε εκτός του story είναι το speed runs στο οποίο πρέπει να περάσεις έναν από τους 6 κόσμους (ή και σερί όλο το παιχνίδι) κάτω από ένα συγκεκριμένο χρόνο, καθώς και το rankings με τους καλύτερους χρόνους στο psn.
http://img534.imageshack.us/img534/6940/58876908.jpg
Αντί επιλόγου
Πόσο ευτυχισμένοι θα ήμασταν αν έβγαιναν συχνότερα τέτοια παιχνίδια! Το braid είναι υπέροχο και αξίζει μέχρι το τελευταίο του σεντς, κάτι τέτοιες προσπάθειες μας κάνουν να αναθεωρήσουμε τις προτεραιότητες που δίνουμε πλέον στα videogames και να απολαύσουμε ξανά το απλό-εθιστικό gameplay του παρελθόντος παντρεμένο όμως με νέες ιδέες. Το αποτέλεσμα; Εκπληκτικό!
Βαθμολογία
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_5_5.png